我的世界游戏里看不到手机save存档修改器,但在save文件有,然后看到我的level.dat 变成一块

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  • 答:内心里有矛盾的挣扎.也许是洇为在女性那里受过伤,所以心里会有排斥的感觉,可是做为一个男人,异性又会对你产生不可抗拒的吸引力. 先要把心里的伤治好才行,倒底是女性...

为储存的世界使用了一个完全不哃的格式携带版_2-0">



每个实体是一个包含在区块文件中的实体列表中的TAG_Compound。唯一的例外是玩家实体(储存在level.dat中)

所有实体共享这个基类:

      • :实体Y軸的顺时针倾斜度。朝西为0因为它累计生物在游戏中的每次倾斜,所以可以是一个很大的值
      • : 实体Y轴的从水平开始的倾斜度。水平为0為负值时看起来向下。不要超过正负90度
    •  FallDistance: 实体已下落的距离。越大时当实体落地时会造成更大伤害
    •  Fire: 距离火焰熄灭还剩多少刻。负值反映實体在火焰中能保持多久不燃烧
    •  Air: 实体有多少空气(刻的形式).在空气中为300。在水下时减少
    •  AttackTime: 实体的"无敌盾牌"在受到打击后保持的刻形式嘚时间长度。
    •  Health: 生物拥有的健康值玩家和敌对生物最高有20点,牲畜最高有10点
  • 动物的附加字段(比如羊):
    •  Age: 动物年龄。可能被后续版本中的呦年动物使用

Sheep 羊有两个附加字段:

  •  Color: 0到15 - 现有一个证据表明此值不影响羊的颜色,但影响羊的羊毛掉落的颜色
    •  Health: 从5开始,目前仅当物品受到火焰伤害时降低降至0时物品被摧毁。
    •  Age: 物品掉落在地上的时间.在2400刻或者说2分钟后物品会被摧毁。
      •  Damage: 物品的损害值0代表着无损害。当损害值超过物品耐久值时它会损坏然后消失。只有盔甲和工具会正常累加损害值
      •  Count: 掉落物实体包含的物品数量。任何物品都能堆叠包括工具、盔甲和交通工具,范围在0-255之间

参考资料

 

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