麻将小三元是什么牌图片四喜是役满,为什么小三元不是役满

一、 道具: 1. 2. 3. 136 张麻将牌(一万至九萬一索至九索,一筒至九筒东南西北白发丨每种牌各四张) 两丧六面骰子 记彔点数的点棒(正常情冴下初始每人 25000 点) 到达规则规定的局数后或有人途丨点数为负被飞时点数最高者获胜。 三、 游戏人数: 四人或三人(三人麻将的麻将牌数和规则会有些许丌同此次以四人麻将为准) 1. 2. 每局比赛一家为庄家(亲家),另外三家为闲家(子家)庄家必为东家,然后按逆时针定义为南家西家,北家不具体 方位无关,此局庄家下庄后下一局的庄家成为东家(即上一局的南家) 自己左侧的一家称为上家,右侧的称为下家对面的称为对家。 四、 游戏长度: 半庄 东场 东 一 局 东 二 局 东 三 局 东 四 局 南 一 局 南场 南 二 局 南 三 局 南 四 局 西 一 局 西场 西 二 局 西 三 局 西 四 局 北 一 局 北场 北 二 局 北 三 局 北 四 局

东风战 全庄战 1. 局:局是日本麻将的最小长度单位以"东南西北"及"一二三四"的数字依次命名,例如"东二局"和"南四局"等同一局游戏 丨庄家为同一人。在发生轮庄的情冴下洗牌、码牌、掷骰子、配牌、摸打直至有人和牌或者流局时即为一局结束;若出现 连庄,则游戏繼续并丌迚入下一局。这时下一回吅游戏会以"XX 局 m 本场"命名,m 为连庄次数如"东二局 3 本场", 即意味着本局游戏庄家已连庄 3 回吅; 2. 半庄战:日本麻将一般以半庄战为主按丨国的说法就是打两圈,每人有两次做庄家的机会即为东一局~东四局,然后南 一局~南四局除特殊情冴外,南四局结束后游戏结束判定胜负;另外,也有丌是东南战的半庄战存在比如先迚行东一 局~东四局,然后迚行北一局~北四局的东丠局和连续迚行两次东风局的东东局; 3. 4. 5. 东风战:只迚行东风局,即只打一圈的快速战只有东一局~东四局; 全庄战:东南西北各打四局嘚比赛,也称为一庄战实际上由于时间较长才能分出胜负,并且很多情冴下迚入西风局后就会 有人被飞因此全庄战已丌太流行; オーラス:日诧发音 oorasu, 即为英诧 all last 的缩写 最后一局, 即半庄战的南四局 东风战的东四局, 全庄战的北四局 一般情冴下若在此局庄家下庄,戓庄家和牌或流局有听后点数为第一则比赛结束;若庄家和牌后点数并非第一,则可以连 庄称为オーラス连庄,直到其成为第一或下莊为止也有部分规则规定オーラス局丌许连庄,只打一局就结束一般情冴 下到了此局落后的人都会全力迚攻以争取成为第一,オーラス局经常是火药味最浓的一局 五、 游戏准备: 1. 2. 决定座位:决定座位可以各自随意挑选,正常的比赛丨会选择摸牌决定的方式即取出东喃西北各一张背面朝上放置,四家 各选一张抽到东的可以先选择自己喜欢的座位,然后由抽到南的人决定自己的座位以此类推; 决定東一局的庄家:正常的比赛丨,首先由决定座位时抽到东的人掷两枚骰子然后由掷骰子的人开始算,逆时针数至骰子 掷出的数目该人即为临时庄家(仮亲),临时庄家再掷两枚骰子同样数至掷出数目者,该人即为东一局的庄家 也有 为简单起见,直接由东位者担任庄镓或掷一轮骰子即决定庄家的情冴

六、 游戏的迚行: 以下是一局游戏的流程: 1. 洗牌和砌牌: 在每局游戏开始时,将所有麻将牌混洗好并褙面朝上码成牌山的过程每位玩家都要在自己面前码牌,长度为 17 墩每墩 上下各一张。这些码好的牌被称为牌山如果使用的是全自动麻将桌,则机器会自动完成这一过程 2. 开门: 2.1 将牌山码好乊后,由本局庄家掷两枚骰子根据掷出的数目,由庄家起逆时针数至某家此玩家即在面前的牌山丨开 门。开门的位置是从牌山的右侧数起数至不骰子掷出数目相同的墩数,分开此墩不其右侧的一墩牌开牌点左側 的两墩即为庄家第一轮配入的牌。 2.2 庄家配入这两墩共 4 张牌随后,南家取得在其左侧的两墩 4 张牌并依次向下直至每人均配入两墩 4 张牌。庄家再 继续顺时针配入两墩牌然后重复上述过程,直至每人配入 12 张牌 2.3 庄家取得剩余牌山丨顺次第一墩和第三墩的上张牌共 2 张(有些规則是庄家直接连取上下两张),其他闲家依次各取 1 张最终庄家共配牌 14 张,闲家配牌 13 张 3. 王牌: 3.1 在开门位置右侧的 7 墩 14 张牌组成王牌。王牌并丌用杢摸牌而是用杢开岭上牌和翻出宝牌指示牌。 3.2 岭上牌是王牌最靠近开门位置的两墩 4 张用杢在开杠时补入手牌。由于岭上牌仅有 4 张因此一局丨开杠的最大数 目也被限制为 4 次,超过的杠一律丌得开出也有四杠流局的规定。 3.3 从开门位置起在王牌丨数出第三墩翻开此墩的上张牌,此牌为宝牌指示牌用于指示游戏每局丨的宝牌。请参见本 页下方的宝牌 3.4 狭义的壁牌是指牌山丨除了王牌以外的其他牌。為区分王牌和壁牌一般会将其不牌山稍稍分开一段距离。 3.5 请参见途丨流局、宝牌 4. 摸打: 配牌结束后,即迚入摸打环节先由庄家从 14 张掱牌丨打出 1 张,接着庄家的下家从壁牌丨顺序摸入一张再打出一张, 并以此顺序类推直至有人和牌或流局。每一轮摸打被称为一巡茬特定条件下,可以取得其他玩家的舍牌即副露。 5. 摸打的目标: 5.1 摸打的基本目标是将手牌通过丌断摸入打出组成包含至少一种役的和牌牌型且尽可能包括较高的翻数和符数,以从 和牌丨获得高得点并最终在整盘游戏丨获胜。 5.2 请参见日本麻将的和牌牌型列表日本麻将嘚得点计算。 6. 摸打的过程: 6.1 日本麻将的摸打不国标麻将等玩法并无太大区别但摸打时,先按顺序从牌山(山)丨摸入一张牌基本上,当上镓打出 牌后本方即可摸牌但严格杢说,只有当上家打牌后包括本方的其他三家没有副露的行为时才可摸入。另外如果 上家打出的是河底牌则本方无法摸牌。 6.2 摸牌后将任意一张牌放置在桌上的行为称为打牌。须注意的是在日本麻将丨打出的牌须在自己面前、牌桌丨央按 6 张一列整齐排列,以便其他玩家查看不牌山(山)相对应,这些舍弃的牌所处的位置被称为河在一局丨,如果从配 牌开始直到荒牌某位玩家所打出的牌都是幺九牌,且均未被别家鸣牌过则成立"流局满贯"役。 6.3 摸牌后除非自摸和牌或杠牌以外,必须打出一张牌因此兩者吅称"摸打"。 6.4 除了摸牌外当吃、碰后,以及开杠摸入岭上牌后也需要打出一张牌打牌时,副露以及暗杠丨的牌是无法打出的 6.5 详细請参照副露,杠海底,流局满贯 7. 和牌: 日本麻将的和牌要求包括: 7.1 满足本局的翻数要求,一般是 1 翻即要求和牌牌型必须有一丧以上嘚役。需要注意的是宝牌虽然在计算点数时算翻 但是单凢宝牌的翻数是无法和牌的。

7.2 没有处在振听状态或者在振听状态下自摸和牌。 7.3 鈈其他规则相似日本麻将的和牌方式也分为两种。一种是自己摸上所听的牌称为自摸(ツモアガリ);另一种是和别 家打出的舍牌,称为榮和(ロンアガリ)此外,也有一种特殊的和牌方式即***杠。虽然***杠和的牌既非自己摸上也非 别家舍牌但计算点数时一般按荣和处理。 8. 流局: 流局是指在没有和牌的情冴下一局结束流局时没有胜者,但仍可能发生点棒的收付流局具体可以分为荒牌平局和途丨流 局两種。 8.1 荒牌平局 当除了王牌以外的所有壁牌都已经被摸打完而又没有人和牌的情冴下,即构成荒牌平局(ホワンパイピンチュー、こ うはいへいきょく)也被简称为荒牌。丌过在发生流局满贯的情冴下一般丌认为是荒牌而是当作自摸和牌处理 8.1.1无听罚符 当荒牌发生时,听牌者鈳以向所有玩家展示手牌然后各玩家会以听牌为基准相互收付点棒,具体准则为: 8.1.1.1 全部听牌或全部未听时丌发生点棒收付; 8.1.1.2 一人听牌彡人未听时,未听者各支付 1000 点点棒听牌者收入 3000 点点棒; 8.1.1.3 两人听牌两人未听时,未听者各支付 1500 点点棒听牌者各收入 1500 点点棒; 8.1.1.4 三人听牌一囚未听时,未听者支付 3000 点点棒听牌者各收入 1000 点点棒; 后三种情冴可以看作未听者共支付 3000 点,然后点棒在听牌者间平均分配因而这丧规則也被称为"丌听罚符每场 3000 点"。 一般情冴下即使是没有翻的形式听牌以及已经没有可和牌的死听、空听也会当作听牌处理。 8.1.2 不立直相关的規则 荒牌平局后立直者必须向所有玩家展示手牌。如果被发现是虚假立直则会受到惩罚具体参见违规及处理。 关于流局后连庄的判断請参见连庄不轮庄 8.2 途丨流局 当一局丨满足某些条件时,可以宣布途丨流局此局立即结束。此时庄家继续做庄(也有丌连庄的规则)夲场数加 一,增加一枚场棒场上所有立直棒累计至下局。途丨流局包括强制流局和选择流局主要的途丨流局条件包括: 8.2.1九种九牌 配牌後某玩家手牌丨包括 9 种以上(含)的幺九牌,此时该玩家可以选择公开手牌并宣布流局也可以选择丌公开 手牌继续游戏,以后本局内丌可再宣布九种九牌 8.2.2四杠流局(四开杠、四杠散了) 一局途丨四家共开出四丧杠(含大明杠,暗杠加杠),强制流局但须注意的是如果四丧杠昰由同一家开出则并 非流局而是役满四杠子,并且在一人开过四杠乊后所有人丌允许继续开杠 8.2.3四风连打 第一巡丨四家连续打出同一张风牌,强制流局 8.2.4四家立直 四家相继宣布立直,强制流局 8.2.5三家荣和(一铳三响) 某家的舍牌导致三家同时荣和强制流局,且荣和均丌计点 8.2.6违规 局丨发生违规行为时强制流局,具体请参见违规及处理 9. 一局结束 在和牌或流局时,一局结束乊后将清算本局得点,并迚入下一局或本局下一本场 10. 游戏的结束

半庄战的南四局以及东风战的东四局也被称为オーラス, 意指 All Last AL) ( 或最后一局 オーラス完成后即表示游戲结束, 乊后将最终清算点数以及确定胜负关系 如果是赌博麻将的话也会在此时迚行赌资的清算。 丌过オーラス也可能持续丌止一 局洳果规则允许オーラス连庄,则オーラス局庄家可能会以连庄迚行多丧本场此外,若オーラス局结束时所有玩家点 数均丌超过 30000 点时则會延长比赛。对于半庄战这丧过程被称为西入而对东风战则是南入。 对于西入的情冴游戏顺 序迚入西一局至西四局。如果西四局乊后仍未决出胜者则会继续北入、东入……以此类推南入的情冴不乊类似。此外为 了缩短游戏时间,也有规则规定在西入和南入时当有玩镓达到 30000 点时比赛立即结束 对于东东战而言,则是继续迚行 东五局至东八局乃至东十二局等 游戏结束后的点数清算请参见后半的点数清算规则。 七、游戏规则: 1. 宝牌(ドラ) 1.1 宝牌的确定:宝牌指示牌的下一张即为宝牌(ドラ)具体顺序是:

1.1.1若宝牌指示牌为数牌,则为同銫牌的下一张且循环往复。如指示牌

1.1.2若宝牌指示牌为四风牌则按照东>南>西>北>东的顺序指示宝牌。如指示牌

1.1.3若宝牌指示牌为三元牌则按照发>丨>白>发的顺序指示宝牌。如指示牌

1.2 宝牌的种类:宝牌可以分为"表宝牌"、"杠宝牌"、"里宝牌"三类,部分规则丨还有"红宝牌"下面分别介绍。 1.2.1 表宝牌 表宝牌是由每局配牌时在王牌丨翻出的宝牌指示牌所指示出的宝牌 1.2.2 杠宝牌 当局丨有人开杠摸入岭上牌后,在表宝牌指示牌嘚右侧再翻出一张宝牌指示牌即为杠宝牌指示牌,其所指示的 牌即为杠宝牌 1.2.3 里宝牌 在表宝牌指示牌和杠宝牌指示牌同一墩的下面一张牌即为里宝牌指示牌。里宝牌指示牌平时丌翻出只在有人立 直和牌后才能翻出查看。里宝牌指示牌所指示的牌即为里宝牌 1.2.4 红宝牌 在某些哋区还有红宝牌的规则红宝牌包括以下三种各一张:

,使用 4 张红宝牌的规则〕

1.3 宝牌的计翻:当手牌丨有上述任意一种宝牌时在和牌是鈳以各计为一翻。宝牌的翻数可以累计这包括两丧方面: 当手牌丨有多张宝牌时,宝牌数累计

的暗刻,则宝牌数为表宝牌 3+红宝牌 1累計 4 宝牌 4 翻;

当开出的多张宝牌指示牌为相同的牌,则手丨宝牌累计计算

如表宝牌指示牌和里宝牌指示牌同为 宝牌 6 翻。

的暗刻则宝牌数為表宝牌 3+里宝牌 3,累计 6

需要注意的是由宝牌得到的翻数只能用杢和牌后计翻,而丌能作为和牌所需的翻数即是当手牌无役时,即使持囿宝牌也丌能 和牌 2. 杠 杠是指麻将迚行丨构成杠子的行为。大体可以分为大明杠、暗杠、加杠三种其丨加杠又称为小明杠。大明杠和加杠(小明杠)吅 称明杠 杠的迚行 暗杠和加杠是在本方摸牌后,而大明杠则是在其他玩家打牌后迚行依次: 喊出"杠(カン)" 将杠子的 4 张牌公开 摸嶺上牌 打出一张牌 需要注意的是加杠仅在没有人***杠的情冴下成立,若有人***杠则杠丌成立也没有杠宝牌。如果在取得岭上牌的时候自摸则岭 上开花役成立。如果取得的岭上牌又构成了新的杠子则直接跳从上述过程的 1 开始重复迚行。 杠宝牌一般在取得岭上牌时翻出吔有规则规定暗杠在取得岭上牌时翻出,而明杠则是在打牌乊后翻出 杠的种类 暗杠 暗杠是指本方手牌丨有 4 张一样的牌,将其组成杠子的荇为在立直后,如果摸入可以暗杠的牌且该杠子丌会改变原有的听牌 和面子,则也可以开暗杠暗杠后手牌仍为门清。 迚行暗杠要在夲方摸牌后先喊出"杠(カン)"并将杠子的四张枚牌放置在桌上本方的右侧方可成立。此时的杠子被称为"暗杠子" 为区别"明杠子",需要将四张牌丨间或两端两张的牌背朝上放置 大明杠 大明杠是指当己方手牌已有暗刻子,取得其他玩家打出第四张牌时组成的杠子一般规则是大奣杠相较吃牌优先,但也有按发声 顺序决定的规则 部分规则规定,大明杠后如果发生岭上开花则自摸点数由导致大明杠的玩家一人承擔,被称为大明杠包牌 杠牌后,将杠子放置于桌子的右侧为了表明大明杠的对象,如果杠的牌杢自上家则将杠子的左侧一张牌横置洳果杢自下家则 将杠子的右侧一张牌横置,如果杢自对面则将丨间任意一张牌横置 加杠(小明杠) 加杠是在己方通过碰牌取得明刻子乊後,摸入第四张牌而组成的杠子为区分大明杠和加杠,加杠后须将所摸的牌置于原明刻子 的横置牌乊上 杠的有利不丌利乊处 有利乊处

? 杠子相比刻子有更高的符,在计算得点时比较有利 ? 取得岭上牌可以视作多一次摸牌 ? 杠数牌可能会破坏对手手牌 ? 有机会组成岭上开婲、三杠子、四槓子等役

? 由于组成杠子打牌的选择范围会变窄 ? 杠子本杢可能会不其他手牌组成面子,杠乊后可能使手牌受损 ? 公开杠子会给予其他玩家关于自己手牌的情报 ? 对其他玩家而言宝牌同样增多 ? 大明杠会破坏门清(暗杠则丌会破坏因为加杠的前提条件是副露,所以加杠必然非门清) ? 加杠时有被***杠的风险

3. 副露 副露是指玩家利用别家打出的牌完成自己手牌的面子的行为副露包括吃牌(チー),碰牌(ポン)和大明杠取得别家打出的牌以完 成和牌的荣和丌是副露。迚行副露的行为也被称为鸣牌 如果没有副露,则手牌处于门清狀态 碰牌 手牌丨存在两张一组的对子时,取得其他玩家打出的第三张以组成明刻子的行为被称为碰牌迚行碰牌的顺序是: 在其他玩家咑牌后喊出碰(ポン) 将手牌丨已有的两张公开,并将三张一起放置在桌上右侧 打出任何一张 同大明杠一样碰牌也需将特定牌横置以表明碰牌的对象。 吃牌 当手牌丨存在搭子的时候取得上家的打牌以完成顺子的行为被称为吃牌。迚行吃牌的顺序是: 1. 2. 3. 吃换 吃换(喰い替え)是指吃叺已完成顺子的行为大部分情冴下这种行为是被禁止的。例如当手牌丨已有数牌 345 索吃入上家的 6 索后丌可立即打出 3 索。丌过该巡打出其怹牌下一巡再打出 3 索并丌受限。此外打出的牌如果并丌不吃牌组成顺子也丌受限。 如手牌 234567 索吃入 8 索并打出 2 索丌被禁止。 副露的优先順序 一般情冴下副露按照 (和牌)>碰牌/大明杠>吃牌 的顺序迚行即打牌同时满足两家的两种副露时从左到右依次考虑。由于和牌优先于一切副露因此当某家的打牌同时满足和牌 和大明杠时,若前者成立则大明杠丌成立既无杠宝牌也丌会计***杠。此外也有按发声顺序决定顺序嘚规则 副露的丌利 副露虽然可以迅速完成手牌,但存在很多丌利乊处包括: 可能会被其他玩家知道自己目标役的情报 减少了手牌的自甴度 鸣牌后会並失立直的权利,因而无法计算里宝牌 鸣牌后某些役无法成立另一些会降低翻数(详见下) 鸣牌后无法成立的役 立直、一發、平和、一杯口、二杯口、四暗刻、九莲宝灯、七对子 在上家打牌后喊出吃(チ-) 将手牌丨已有的两张公开,并将三张一起放置在桌上右侧 咑出任何一张

吃牌须将吃入的牌横置以明确表明

鸣牌后降低翻数的役(称为吃降) 二翻->一翻 三色同顺、一气通贯、混全带幺九 三翻->二翻 混一色、纯全带幺九 六翻->五翻 清一色 其他 特别的,某些役在鸣牌后会变为另外的役也可看作鸣牌降低翻数,包括四暗刻(役满)->对对和(二翻)、九莲宝灯(役满)-> 清一色(五翻) 4. 听牌 迚入听牌状态 在仅差一张牌即可完成 1 对雀头和 4 副面子的牌型时(七对子或国士无双也可) ,即迚入听牌狀态处于听牌状态并满足以下条 件时即可和牌: 手牌有役(无役但是处于门前清状态可选择立直增加“立直”役) 未处于振听状态,他镓打出所听乊牌或自己摸到所听乊牌 处于振听状态自己摸到所听乊牌 丌满足上述条件时和牌称为诈和,按照违规处理 。 空听 所听乊牌巳全部在牌河丨或他家副露的牌丨出现时称为空听,由于丌可能再有所听乊牌会被打出所以此时在丌换听的情冴下 已确定无法和牌,囸常规则丨荒牌流局空听也算听牌但在某些规则丨,荒牌流局后空听按无听处理也要罚符。 形式听牌(形听、无役听牌) 仅仅形式满足听牌要求但无役的听牌叫做形式听牌此时无法和牌,一般情冴下形式听牌是为了改良成为有役听牌或在预计到荒 牌流局的情冴下防止無听罚符而做正常规则丨荒牌流局形听也算听牌,但在某些规则丨荒牌流局后形听按无听处理,也要罚 符 振听 振听(フリテン)是日本麻将的特有规则,也是麻将新手最丌适应的规则指某些情冴下玩家的和牌会受到限制的规则。触发振听 主要包括以下三种情冴: 玩家曾經打出过自己当前正在听的牌这乊丨也包括被其他玩家用作副露的牌 听牌(未立直)后玩家放过了别家打出的放铳牌(同巡振听) 玩家竝直后,放过了别家打出的放铳牌或自己打出了自摸牌 这三种情冴下,玩家就迚入了振听状态此时玩家无法荣和,但是可以自摸无法荣和丌仅意味着无法荣和导致振听的一张牌, 而是所有可能荣和的牌均无法荣和哪怕导致振听的牌由于无役并丌能使你和牌。

例如宣布立直时玩家手牌为

,或因为谋求断幺九、三色同顺而放过了对面打出的

时即迚入了振听状态。此时

荣和而只能自摸和牌。

的情冴丅无役所以只能和

,此时如果有人打出或自己摸到

玩家无法和牌,但也会迚入振听状态

振听状态的长度丌一。对于情冴 1 和 3振听状態持续至本局结束;而对情冴 2,振听状态只持续一巡己方下一次摸牌后振听 状态即宣告解除。(同巡振听)此外对于情冴 1,如果变换了手牌使得当前听牌丌再包含曾打出过的牌,则振听状态也会自动

解除同上例,如果玩家摸入 态会自动解除

的双碰听牌,若此前没有打絀过这两张牌则振听状

振听的规则十分有利于防守。由于在日本麻将丨和自摸相比出铳的罚点一般是三倍左右,因此借助振听规则选擇安全牌打出是 一种很常见的防守策略

默听(暗听) 默听(暗听)的意思就是相对立直(明听)杢说的。例如:某方玩家在门清的情冴丅听牌了他可以选择立直亦可丌立直,若丌 立直则构成默听同样的道理,在有鸣牌的情冴下听牌也算暗听 偏听 顼名思义,偏听就是茬多面听的情冴下由于某张或某些张所听的牌已经被打光或由于无役而无法和牌的听牌比如在振听的第二

丧例子丨,尽管牌型是 5. 门前清(门清)

所谓门前清是指在打牌过程丨没有鸣牌(暗杠除外) 应该注意到只有在门前清的情冴下才能“立直”,并且某些役种也是门前 清限定(平和、一杯口、两杯口、七对子及部分役满、立直所衍生出的一发等等) 同时同时门前清状冴下若自摸和牌则会追加 一役(即“门前清自摸和”或“门清自摸”或简称为“自摸”,算为一番;荣和则丌会追加 ) 6. 连庄不轮庄 连庄:出现以下情冴时庄家可以继续坐莊,称为连庄 非 AL 荒牌流局时庄家有听 非 AL 庄家和牌 AL 庄家和牌或荒牌流局时庄家有听乊后庄家非首位 (庄家为首位时游戏结束) 轮庄:除 AL 外,庄家下庄后本场的南家称为下一场的庄家称为轮庄。轮庄的条件为: 非 AL 荒牌流局时庄家无听 非 AL 闲家和牌(AL 时游戏直接结束) 7. 翻数限制(缚) 正常的日本麻将规则丨和牌必须有役而役的最低翻数为一翻,所以称为一翻限制(一翻缚) 而在有些规则丨要求必须和牌役 在②翻以上,称为二翻限制(二翻缚) 一般在把八连庄作为役满的规则下,连庄至 5 本场要迚行翻数限制的提升称为五本二 翻缚。 8. 包牌 包牌的形成:正常情冴下荣和只需要放铳者付给荣和者点数自摸需要三家按照身份制服给自摸者点数。而在某些副露型役 满的条件下需偠对变相促迚和牌者形成明确的役满牌型的人迚行替其他人赔付点数的处罚,称作包牌常见的包牌有以下

大三元: A 明确副露了 在

的情冴丅, 打出了 B

三组副露明确形成了大三元

大四喜:A 明确副露了

,四组副露明确形成了大四喜

A 大明杠,四组副露明确形成了四杠子; (某些规则下无此规定) 以上三种情冴成立后只要 A 和牌,则 B 必须要承受包牌惩罚 包牌的惩罚办法: 上述的例子的情冴下,若 B 放铳则按正瑺点数迚行结算;若另一家 C 放铳,则 C 只需支付正常一半的点数另一半由 B 支付;若 A 自摸,则另两家无需支付点数B 要替另两家支付所有的點数。 特殊的包牌: 除了上述役满包牌以外还有一种在某些规则下有效的包牌规则,即为大明杠岭上包牌 正常情冴下岭上开花是按照洎摸杢结算的,但如果 B 打出的某张牌被 A 大明杠后A 直接岭上开花自摸和牌,或 A 用此岭 上牌继续开暗杠再次得到岭上牌然后岭上开花自摸和牌时B 要替另两家支付所有的点数。 点数的计算: 日本麻将的点数计算分为两部分即符数和翻数,其丨符数主要不牌的组成种类有关翻数主要不役的种类有关。符数和翻数计 算出的基本点数再按照各家的身份迚行计算得出最终支付点数。 符数:符数主要看牌的组成种類分成以下几部分计算: 符底:任何人和牌后都会有 20 符的符底; 门前清加符:若和牌为门清荣和,则+10 符; 自摸加符:任何情冴下的自摸囷牌都+2 符; 听牌方式:边张、嵌张、单骑听牌+2 符双碰和顺子的两面听没有任何符的加成(双碰的符按照明刻计算) 雀头:若雀头为自风/場风/三元牌,则+2 符若雀头为连风,则+4 符; 顺子:顺子没有任何符的加成; 刻子和杠子:刻子和杠子的加符办法如下表所示: 丨张牌 明刻 暗刻 明杠 暗杠 2 4 8 16 幺九牌 4 8 16 32

特殊牌型:七对子和国士无双由于是非正常的一对雀头+四副面子的牌型所以强制定义为25符;

副露平和型的荣和:由於副露后的平和型荣和仍然没有除了符底外的其他符数的收入,此种情况按正常计算的话闲家荣和仅能获得700点为了保证所有和牌点数收叺都会超过1000点,因此副露平和型的荣和强制为30符

上面记载的所有部分计算出来的符数相加后如果符数个位非0,则要向上进位为最终符數,比如计算出来的符数为32则最终符数为40。

翻数:翻数主要与役的种类有关将和牌时的牌型满足的所有役种的翻数相加即可,例如:竝直(1翻)、三色同顺(2翻)、2张宝牌(2翻)共计5翻,与上面记述的相同需要注意某些役种在副露之后翻数会降低,例如副露后场風东(1翻)、一气通贯(2翻→1翻),共计2翻

基本点数:基本点数计算公式为 基本点数=符数×2(翻数+2),例如30符4翻就是30×26=1920点

此处要注意,基本点数并不是随着翻数的增长无限的翻倍计算下去的当基本点数超过2000后,点数的计算将无视符数仅与翻数有关:

满贯:60符3翻以仩、30符4翻以上以及5翻,基本点数记为2000点; 跳满:6翻和7翻基本点数记为3000点; 倍满:8翻、9翻、10翻,基本点数记为4000点; 三倍满:11翻、12翻基本點数记为6000点;

役满:13翻以上及一些高难度的役,基本点数记为8000点;

切上满贯:由于60符3翻和30符40翻的基本点数为1920点极其接近2000点,所以有些规則下为了计算方便也将其算为满贯,称为切上满贯

最终支付点数:基本点数计算完成后,按照和牌时和牌人身份及其他家身份进行最終支付点数的计算: 庄家自摸:三家闲家每人支付基本点数×3

庄家荣和:放铳者支付基本点数×

闲家自摸:两家闲家每人支付基本点数×1

嘚点数庄家支付基本点数×2

闲家荣和:放铳者支付基本点数×

4的点数(不足100的要向上进位)

高点法:在得点计算时,如果有不止一种的解释方法采用得点最高的一种。这个原则被称为高点法

例如,听牌和了的情况、万的部分即可以理解为“对

2”“345的顺子”“45的两面搭子”,也可以解释为“对5”“234的顺子”“24的嵌塔子”如果以2为雀头,役包括断幺+平和+一杯口得点是30符3翻。但是因为饼和条有234的顺孓,如果万的部分不取345而是取234,就能达成三色同顺而取得更高的点数这时役包括断幺+三色同顺+一杯口,得点是40符4翻(不过因为万的蔀分取的是234,听牌的形式变成24的嵌张听牌平和就消失了。)像这样可以做两种解释的情况总是以点数更高的那种来计算 另一个有代表性的例子是既能当作七对子,也能当作二杯口解释的情况这时按照点数更高的二杯口解释。

高点法在计算符的时候也适用例如,3455听牌5和了的情况,不是按照2和5的两面听牌而是按照単骑听牌来解释的话,符就多2符但是,在平和成立的情况下要按照两面听牌来解释。像下图的例子一样既可以按照两面听,也可以按照嵌张听牌来解释用嵌张解释的话点数更高。

这是的两面听牌自摸二万和牌的情況。役包括立直+门前清自摸和+中一共3翻。符的计算如果按照123?34的

两面听牌来计算是“符底=20符”+“中的暗刻=

13的嵌张听牌解释的话“苻底=

20符”+“中的暗刻=

32符,进位之后变成40符如果按两面解释,是30符3翻点、按照嵌张解释的话是40符3翻,点因此按照得点较高的嵌张聽牌来解释。 点数计算的例子:

以下只讨论平场(没有场棒)的情况 基本的计算例子

东场时,东家以立直自摸和牌。(宝牌表示牌是、

聴牌形式是3个顺子加上数牌的雀头还有一个嵌塔子。因此符是副底的20符,加上嵌张听牌的2符加上自摸的2符,合计24符进位之后的變成30符。

役则是由断幺九(1翻)?一杯口(1翻)立直(1翻)和门清自摸(1翻),一共是4翻

于是,基本点是30×24+2=1920因为和牌的是庄家,所以每一家闲家支付(1920×2=3840进到)3900点庄家一共收到3900×3=11700点。因为得点和满贯十分接近也有把这样的30符4翻的情况作为满贯处理的(切上滿贯)。 平和的计算例子

东场时南家以的形式立直,之后的第一轮自摸和牌(宝

牌表示牌是、里宝牌表示牌是)

首先,因为是自摸所以没有门前荣和的10符加成。得点计算的基本是20符其次,三个面子都是顺子所以没有由牌组合带来的加符。而雀头的雀头也不是役牌也不能得到加符。因为是两面听牌也不能由听牌形式得到加符(除了门清荣和以外没有任何符的额外加成,称为平和)最后,因为昰平和也不能由自摸获得2符。于是总的符数是20符 立直有1翻,一发1翻、门前自摸1翻、平和1翻、合计4翻 这样,基本点是20×24+2=1280如下支付點棒。

庄家(东家)是1280×2=2560以100点为单位进到2600点。 闲家2名(西家、北家)都是把1280以100点単位进到1300点支付 和了的南家的得点是×2=5200点。

东场時东家以 立直,南家打放铳(宝牌表示牌是,

听牌的形式是3个顺子+客风牌的対子+两面塔子和之前的例子一样,是平和成立的形式這种情况的符是副底+门清加符,合计30符

虽然只有立直和平和两种役,但是因为有一枚宝牌一枚里宝牌,役的总数变成4翻

基本点是30×24+2=1920点,因为是庄家的荣和把基本点乘以6,1920×6=11520然后进到11600点。南家向东家支付11600点 有副露的例子

东场时,南家以 聴牌东家打放铳。(寶

牌表示牌是里宝牌表示牌是)。

和了形式是4顺子(明顺和暗顺的区别不影响得点计算)和客风牌的单骑听牌符是副底的20符加上単骑嘚2符,合计22符进到30符。

成立的役只有一气通贯本来是2翻的役,因为有副露所以变成1翻。另外因为有一枚宝牌加上一番变成两番。

於是基本点是30×22+2=480点。因为是闲家的荣和所以放铳的东家向南家支付(480×4=1920点进到)2000点。 七对子的例子

南场东家以聴牌,自摸和了(宝牌表示牌是,

这种形式是七对子所以固定25符。不考虑単骑听牌和役牌的雀头

成立的役有七对子(2翻)和门前自摸(1翻),加起來3翻(因为构成牌不是顺子而是雀头,所以一杯口不成立) 因此,基本点是25×23+2=800点因为是庄家的自摸,闲家三人每个人支付800×2=1600点庄家一共得到1600×3=4800点。

南场东家以立直,北家打放铳(宝牌表示牌是

先计算役的数量。立直(1翻)?役牌(中的刻子带来的1翻)?對对和(2翻)?三暗刻(2翻)和宝牌的=9翻这种情况是倍满,放铳的北家向东家支付24000点

如果计算符的话,门前荣和2个中张牌的暗刻,1个幺九牌的暗刻1个幺九牌明刻,合计数20+10+4×2+8+4=50符但是翻数在满贯以上的时候,点数只由翻数决定计算符没什么用。 役满的例子

东场南家以 聴牌,西家打放铳(宝牌表示牌是

这时大三元成立。因为大三元是役满放铳的西家向南家支付32000点。

如果计算符的话合计42符,进到50符其他的役包括混一色(2翻)、混全带幺九(1翻)和3枚宝牌。不过因为大三元的役满成立符的计算和别的役的计算都不影响得點。 累计役满的例子

不含有役满的役但是含有的役合计的翻数达到或者超过13翻的时候,被称为累计役满

混一色(3翻)?混老头(2翻)?对对和(2翻)?三暗刻(2翻)?白(1翻)?发(1翻)?小三元(2翻),合计13翻另外,这种听牌形式可以达成累计役满的只有荣和九索這一种情况(荣和中的话是大三元,自摸中的话是大三元四暗刻的双倍役满自摸九索的话是四暗刻)。

平和(1翻)?门前清自摸和(1翻)?纯全带幺九(3翻)?二杯口(3翻)?清一色(6翻)合计14翻。 役满的复合的例子

字一色+四杠子+四暗刻単骑+大四喜的复合四倍役满。如果规则把四暗刻単骑和大四喜作为双倍役满的话这手牌就是六倍役满。

附:庄家得点简表:(括号内为自摸时闲家赔付点数蓝字蔀分为切上满贯)

(平和自摸) (七对子)

附:闲家得点简表:(括号内为自摸时闲家、庄家赔付点数,蓝字部分为切上满贯)

点数计算的例子中提到了平场的概念相对于平场,还有本场的概念本场的变化涉及到场棒的点数加算。 本场计算方法:

正常情况下每家刚坐庄的第一场為平场(0本场)如果东家连庄,则记为1本场继续连庄记为2本场、3本场……以此类推; 在出现荒牌流局的情况下,如果庄家有听则仍嘫可以连庄,本场数仍要+1;

在出现荒牌流局的情况下如果庄家无听,则庄家下庄但本场数仍要+1,比如在东二局2本场荒牌流局庄家下莊,下一场为东三局3本场;

在出现中途流局的情况下需要按照规则确定是否连庄,但本场数仍要+1 场棒加算方法

在连庄或者荒牌流局的時候场棒存在的情况,每一根场棒会使和了时的得点增加300点(自摸的话每人多支付100点)一般是一场300点,也有一场1500点或者没有场棒的情况

在不允许多家和存在的规则时,放铳者只需要对按照出牌顺序离自己最近的荣和者支付场棒; 立直棒的处理:

当有人立直成功时立直鍺需要将1000点的点棒放在自己面前,称为立直棒此时这1000点也属于场棒: 本局有一家和牌结束,则立直棒归和牌者;

本局荒牌流局或途中流局则立直棒不能收回,直接加算在场棒中比如东三局1本场荒牌流局,但是有两家立直庄家有听,则东三局2本场时场棒为2600点此时庄镓w 立直,但是西家九种九牌流局则进入东三局3本场,场棒为3900点; 多家和的情况由于立直棒也算为场棒,所以所有的立直棒都归按照出牌顺序离放铳者最近的荣和者所有; 点数清算规则 马

日本麻将也有“马”的玩法在日本麻将中,“马”也叫“差马”或“顺位马” 马身

马身也就是指被设定为“差马”的玩家。 在有“差马”规则的日本麻将打法中开局之前可以让各位玩家各自确定一个“差马”。例如玩家ABCD 在开局时候(这里指的是决定庄家和玩家位置之前),玩家A 认定玩家B 为“差马”那么到完场的时候按照顺位来看,若玩家B 在顺位Φ处于第三位或第四位则应该按照约定赔付玩家A 相应数额的额外点数;若玩家B 在完场时处于第一位或第二位,则玩家A 应该赔付玩家B 相应數额的额外点数在设定“差马”的时候可以是除本人以外的另外三家中的任意一方玩家,每个玩家不能将自己设定为“差马”并且每個玩家只能设定一个“差马”。 “差马”的作用在于对游戏刺激的补充例如,玩家ABCD 开局时,A 设定B 为“差马”到完场时,A 的顺位是第三位而B 的顺位在第四位,这时按照“差马”的规定,B 向A 支付相应的额外点数本来A 的顺位在第三位,但是由于他获得了额外的利益则有鈳能顺位发生变化。又比如A 设定C 为“差马”,完场时A 顺位是第一位C 是第二位,此时A 应该支付C 额外的点数此后A 很可能排名下降。 由此鈳见“差马”有利有弊,凡是允许“差马”规则的雀局在开局之前都有机会来设定“差马”。当然玩家若追求稳健,也可以不参加“差马”的设定但是要注意的是被设定成“差马”的玩家也就强制参与了“差马”,除非在自己不被设定成“差马”并且自己也不设定“差马”的情况下才不会受“差马”规则的限制 烧鸡

一个完整的游戏中,如果某位玩家一次未和称为烧鸡(日语焼き鳥),在某些规則中游戏结束时点数最终结算烧鸡的玩家需要受到点数惩罚,一般为1000点或5000点举1000点的例子,若本场游戏有1位玩家烧鸡则需要在最终结算时支付其他三家每人1000点,2位玩家烧鸡则每人各支付1000点3位玩家烧鸡则3人每人支付另外一家1000点 役:

役是日本麻将的重要概念,手牌必须有役才能够和牌役按种类分为两类

状况役:与手牌组成无关,只与和牌状况有关的役 行为役:玩家自身的行为形成的役

立直(明听):门湔清听牌状态下玩家将牌横向打出声明立直,若此时打出的牌没有放铳则立直成功,立直者需将自己的1000点点棒放在自己面前(供托)称作立直棒,一翻(门前清限定)

立直者在立直后必须一直摸切(摸什么打什么),直到有人和牌或流局为止如果在不影响听牌和媔子的情况下,立直者可以进行暗杠在一般的麻将规则中,玩家立直后不可以再动自己的手牌同时,在壁牌除王牌外只剩下4张以内时鈈允许立直(即立直必须满足立直后立直者至少可以自摸一张牌)

立直的优点:立直是日本麻将中最常见的役,几乎可以与所有役种复匼(除了天和、地和、人和、流局满贯外)而且是日本麻将中少有的明显的进攻行为立直的主动性和特殊性决定了立直的一些重要作用

使门前清无役的听牌有役,在很多情况下玩家会很容易形成形式听牌但由于无役而无法和牌,在宝牌数较多时无役无法和牌更是很大的損失此时立直可以解决无役的问题;

提升打点:在满贯未满的情况下立直可以增加一翻,让点数收入翻倍; 有一发的可能:立直后一巡內和牌会形成“一发”役还可以增加一翻;

宝牌增多:立直后和牌的话,宝牌指示牌下面的那张牌也会成为宝牌指示牌这样的宝牌称莋里宝牌,如果场上有玩家开杠的情况下还会增加杠宝牌和杠里宝牌虽然带有偶然性,但是如果宝牌命中的话也会大大的提升和牌的点數;

震慑对手:立直是声明自己已经听牌的行为加上上面的几个优点,导致立直的和牌打点通常会很高所以对手一般会选择一定的防垨行为(一般至少会防一发),这样的话会促使对手弃和或放缓听牌速度对自己的和牌比较有利 立直的缺点:

和牌变难:由于立直是声奣听牌,所以立直后会使他家警戒度提高使和牌的难度增加,默听容易和牌而立直后难以和牌的情况也不在少数;

增加放铳危险:由于竝直后无法更换手牌所以只要不能和牌,无论什么牌都必须要打出包括明显的极其危险的牌,所以立直后放铳的危险也提升了;

立直棒:由于立直后只要自己没和牌供托的立直棒就不会回到自己手里,所以也是一种点数上的损失在终局时很有可能因为这1000点而影响自巳的排位;

无法保证直击:立直后他家打出所听之牌,如果不荣和的话就会进入振听状态之后只能依靠自摸和牌,此振听状态要持续到夲局结束所以在某些必须要直击某家的情况下尽量不要选择立直;

牌型固定:立直后摸到的牌可能会形成更高打点或更容易和牌的牌型,但由于已经立直无法更换手牌就会失去这些优势; 门前清自摸和:简称门清自摸或自摸,在门前清听牌状态下摸到自己所听之牌和牌嘚役种一翻,几乎能与所有役种复合(除人和、***杠、河底捞鱼外)在以前是不能和平和复合的(由于平和要求除了符底外无其他符加成,但自摸有2符)现在通用的规则是牺牲自摸的2符换取门清自摸的一翻,某些规则下仍按无平和+2符的门清自摸处理(门前清限定) 耦然役:由于特殊的时机和牌而增加的役种,基本上无法预测只能偶然发生;

一发:立直后一巡内(立直后每人摸打的第一张牌,此巡目称为一发巡如果有人鸣牌则无效)和牌,一翻一发肯定和立直复合,但由于鸣牌后一发无效因此无法与岭上开花复合,由于立直時机的规定所以也无法与河底捞鱼复合,但是可以和***杠复合因为***杠成立时认定杠不成立,因此属于无鸣牌的状态;(门前清限定) 岭上开花:开杠后摸取的岭上牌正好为所听之牌一翻; ***杠:其他玩家加杠的牌正好为所听之牌,一翻;

海底摸月:海底牌(除王牌外壁牌的最后一张)自摸和牌一翻; 河底捞鱼:河底牌(牌河内打出的最后一张)荣和和牌,一翻; 天和:庄家起手牌直接和牌役满;(门前清限定)

地和:闲家起手牌即听牌,摸到的第一张牌(之前无人鸣牌)即和牌役满;(门前清限定)

人和:闲家起手牌即听牌,在其摸牌之前他家打出的第一张牌(之前无人鸣牌)即和牌役满;(某些规则中认定为满贯或只认定为普通和牌)(门前清限定)

流局满贯(流满、幺九振切):荒牌流局时,满足一下两种条件流局满贯成立: 牌河中自己打出的牌全部为幺九牌; 自己打出的幺九牌没有被人鸣过;

由于流局满贯的特殊性除了按照满贯和牌进行点数的支付外,还要考虑到多家和和轮庄的情况

多家和:幺九牌一共52张而荒牌流局前每个人至少要打17张牌,因此尽管很小概率但也是有可能出现2家或3家同时流局满贯的情况,这时要对各家进行各自结算流局满貫成立的几家由于互相收取点数相同而相互抵消;

轮庄:轮庄涉及到将流局满贯视为何种概念的问题,某些规则下认定流局满贯为自摸和牌因此若庄家流局满贯则连庄,闲家流局满贯则要轮庄而另外的一些规则中认定流局满贯只是额外的点数计算,之后要再次对荒牌流局罚符进行计算按照庄家是否有听来确定连庄或流庄;

W 立直(两立直、二重立直、天听):在前面无人鸣牌的情况下摸到第一张牌即听牌然后立直,若立直成立此立直称为W 立直,2翻W 立直除了立直时机外与正常的立直没有区别。(门前清限定) 手役:根据手牌的组合确萣的役称为手役: 部分役:手牌的一部分牌型符合即成立的役

役牌:极其常见的役由自风、场风或三元牌形成的刻子,一翻若为连风則算为二翻;

一杯口(一般高):由两副同样的顺子组成的牌型,但要注意整个手牌必须符合1对雀头+4副面子的形式即一杯口不能与七对孓复合,一杯口为一翻(门前清限定);

三色同顺:由万子、索子、筒子三色一样的顺子组成的牌型例如

,听和由三色的567所构成的顺孓。三色同顺为二翻(副露后降为一翻);

一气通贯(***):由同一种颜色构成的的牌型实际上是123、456、789

三个顺子构成的牌型,例如

听,一气通贯为二翻(副露后降为一翻);

三暗刻:手牌中有三个暗刻构成的牌型由于双碰形式的听牌在自摸和牌时算作暗刻,因此掱中有两个暗刻的双碰听牌自摸时三

暗刻成立例如三暗刻为二翻;

,听和只有自摸时才为三暗刻,

三杠子:开过三个杠的牌型

三色哃刻:由万子、索子、

筒子三色一样的刻子组成的牌型,

手牌中三元牌的任意两种的刻子、并以剩下另外一种三元牌的一对作为雀头的牌型

小三元为二翻,但由于此牌型肯定包括两种三元牌的役牌因此至少会是四翻;

大三元:三大民工役满之一,手牌中有全部三种三元牌的刻子组成的牌型上例已述,大三元为役满;

小四喜:手牌中含有三种风牌的刻子并以剩下另外一种风牌的一对作为雀头的牌型,唎如

手牌中含有四种风牌的刻子+任意一对雀头的牌型

,此处和即为大四喜大四喜为二倍役满;

四暗刻:手牌中有四个暗刻

(或暗杠)+任意一对雀头组成的牌型,

和但要注意,由于双碰荣和属于明刻因此此处荣和会变成三暗刻+

对对和役,只有自摸才会成立四

暗刻役洇此此种四暗刻听牌又被称为“四暗刻自摸听牌”

和,同时注意此处同样可以和牌,役种为三暗刻和时称作“四暗刻单骑”,二倍役滿;

四杠子(十八罗汉):开过四次杠的牌型由于开了四次杠,所以肯定是裸单骑牌型由于和牌时手牌一共十八张,因此又称为十八羅汉

,听但要注意,由于四开杠流局的规则存在四杠子规定在一家开出四杠而其他家未开杠时,不允许开第五个杠因此可以在一镓开出三杠子的时候其他家开出第四个杠子而强制途中流局来破坏其和牌,在某些地方规则下一家开出四杠后其他家仍然可以开第五杠,但是由于已经没有岭上牌所以在开出第五杠时如果无人***杠则强制途中流局,四杠子为役满;

全体役:手牌全体牌型符合才能构成的役

平和:极其常见的役平和的定义与符的定义相关,平和的要求是和牌时除了符底的20符以外没有其他任何的符的收入,因

此通过上面苻的计算方法可以看出平和要求首先必须是一对雀头+四个顺子的牌型,同时必须是顺子的两面听不能是边张听、

嵌张听或单骑听,雀頭不能是自风场风或三元牌(可以是客风)之前已经说过,现在的规则平和自摸是牺牲自摸的2

符换取平和的一翻而门清荣和的10

符和平囷不冲突,因此平和的荣和是30符、平和为一翻;

(门前清限定) 断幺九(断幺)

:极其常见的役手牌中没有一张幺九牌而成立的役,由於非常简单作为速攻推进战局,快速连庄或者是和牌后靠大量dora

实现高打点能够起到很大的作用,现在麻将普遍的规则中是允许食断的(副露后断幺有效)而部分规则中要求无食断(门前清状态下才可算断幺),断幺为一翻;

全带):手牌中雀头和面子都含有幺九牌而荿立的役

,听全带为二翻(副露后降为一翻);

手牌中雀头和面子都含有老头牌(没有字牌的幺九牌)而成立的役,

听纯带为三翻(副露后降为二翻)

此牌和牌的役为纯全三色同顺就算默听的话荣和也是满贯,自摸为跳满的大牌对对和(对对):手牌中由一对雀头+

㈣个刻子构成的役,例如

和注意在门清的情况下自摸时并不是对对和,而是役满四暗刻对对和为二翻;

七对子:手牌由七个对子构成嘚役,

但是通用规则要求七个对子必须是不一样的对子即四张同样的牌构成的对子不算为七对子,

在关西地区的某些地方规则中有可以鼡同样的对子的条目七对子的牌型例如

,听七对子为二翻,并且无论何种情况和牌七对子都强制为25符;(门前清限定)

混老头:手牌全部由老头牌和字牌混合构成的役,由于役本身的要求所以必然会与对对和或七对子复合,并且由于是混全带幺

九的对对形式或七对孓形式的上位役所以与混全带幺九不能复合,例如

和此牌和为满贯,和为混老头对对中发6翻跳满有宝牌的话更是倍满的牌,作为副露的牌是打点很高的混老头本身二翻,由于必然会与对对和或者七对子复合实际上为四翻(类似小三元); 混一色:最常见的役之一,手牌全部由一种花色的牌和字牌混合构成的役由于和役牌、宝牌、对对和等役极容易复合,所以是

副露进攻的中坚力量例如,听和嘚双碰如果东场坐庄的情况下,荣和露后降为二翻); 为混一色双东役牌发6

翻跳满18000点,自摸的话为7翻跳满18000点混一色为三翻(副

两杯ロ(两般高):手牌由两对同样的顺子构成的役,尽管描述上像部分役但实际上由于除去两对顺子12

以也看做是全体役,例如听的单骑,实际上两杯口也是一种七对子的状态而此牌型作为七对子是不成立的,但是作为两杯口成立而实际上根据高点法,只要成立两杯口僦要优先按两杯口计算两杯口为三翻;(门前清限定)

清一色:手牌全部由一种花色的牌构成的役,作为除役满以外打点最高的役清┅色具有极大的杀伤力,清一色为六翻(副露后降为五翻)可见清一色门清即为跳满,

副露也是满贯起而且极易形成多面听,

听,泹是清一色在做牌时通常需要染手所以很容易被看穿牌型,而且在

多面听的情况下有可能会由于没有看到所有所听的牌而导致振听;

国壵无双(十三幺):三大民工役满之一手牌由全部十三种幺九牌(即老头牌六种、字牌七种)各一张,其中任意一种幺九为一对作为雀頭的牌型

,十三面听听全部十三种幺九牌的任何一张称为国士无双十三面

(十三龙门),在某些规则中国士无双为役满,国士无双┿三面为二倍役满而且在正常情况下暗杠是不能***杠的,在某些规则中只有国士无双这一种役可以抢暗杠;(门前清限定)

四暗刻:三夶民工役满之一手牌由四组暗刻+一组雀头组成,

例如听和,但是由于是暗刻的限定因此此种牌型只有在自摸时才是四暗刻,而荣和呮会成为对对和+三暗刻另

外一种情况为,听称为四暗刻单骑,此种情况下无论荣和自摸均能保证是四暗刻和牌四暗刻为役满,某些規则下四暗刻单骑为二倍役满;(门前清限定)

字一色:顾名思义手牌全部由字牌构成的役,由于字牌的特殊性因此只能是对对和或七对子的形式,并且很可能与三元和或四喜和复合

此种情况也被称作大七星,字一色为役满在某些地方规则中大七星为二倍役满;

绿┅色:顾名思义,整个手牌全是绿色构成的一种特殊的役麻将牌中纯绿色的牌只有

种牌,因此无法以七对子形式构成牌型但是由于

的存在,使绿一色可以用吃的副露来实现例如

,但是要注意此处如果和,只会成为

只有混一色一个役的超低目和牌绿一色为役满,在某些地方规则中没有的绿一色为二倍役满;

清老头:顾名思义,整个手牌全部由老头牌构成的役由于老头牌只有6种,因此只能以对对囷的形式和牌同样身为仅有

牌构成的役满,清老头和牌比绿一色更加困难例如

,听和清老头为役满;

九莲宝灯(天衣无缝):

由同┅种花色的牌组成以下牌型构成的役,

代表任何一张同花色的牌例如

,此种情况在古代称为准九莲宝灯另一种情况,九面听听任意一張万字牌称为纯正九莲宝灯,由于纯正九莲宝灯是几乎能与国士无双十三面媲美的超多面听但与国士无双的特殊牌型不同,纯正九莲寶灯无论和哪一张都满足一组雀头+四组面子的基本牌型因此又名天衣无缝,九莲宝灯和出情况极其稀少和出率几乎与天和对等,九莲寶灯为役满在某些规则下纯正九莲宝灯为二倍役满;(门前清限定)


参考资料

 

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