最后ps.一下楼上诸君之所以强调那么多跟引擎平台,跟画画写歌,编故事码代码无关的事,就是想要强调告诉你游戏策划这个职位是有意义的是整个游戏创作中最重要的那个角色。紦画跟音乐跟故事用代码揉到一起的过程才是游戏创作的本质这点请务必注意
一时兴起,就再补充一下关于绘画、音乐和剧本创作的学***规划首先记住这三样是无底洞,希望以一己之力能做到多好很难很难千万不要贪多务得。然后
首先说明:不考虑移动端只考慮PC端,也就是:windows,mac os,linux暂且也加上吧 做这个完全是个人兴趣,我有java基础之前做过: java swing做了一个推箱子和坦克大战 跟着慕课网的视频用cocos lua做了一个貪吃蛇 技术基础: 我也可以用spring mvc+mybatis做服务端 了解lua,JSCSS,会一点C++不会C#,但是我可以学不会PS这类的东西 理解面向对象,会设计简单算法有数據结构基础 我想做的游戏是网络/单机版坦克大战…
不知道题主具体情况但游戏这荇并不好过。
首先你得热爱游戏,起码得有这种情结吧否则你一没开发基础,二没从业经验不知道是不是985 211,如果不是很容易碰壁。
其次行业已经没有前几年那么好赚钱。而且国家政策慢慢的变得越来越严对于行业发展很不利,正式因此近两年有不少资本从行業内流出。
再次做游戏咋就间接学习编程了?游戏开发本身就有不低的编程技术门槛咋的?这软件开发不算编程只有嵌入式之类的硬件开发算?
最后如果你真有想法,可以试试学习下unity3D但尽量别去报什么培训班。基本就是花点钱最后教你如何瞎编简历。