小孩子充钱怎么退款玩你们的游戏,菜鸡,充钱能退吗

不是好像维持24小时感觉不值。時间晚一点玩人会少很多,我就是等到凌晨然后一下开。

“未成年人游戏充值是否可以申請全额退款”近日,江苏无锡的张女士向上游新闻***966966/上游新闻APP求助称今年15岁的弟弟偷偷用家长手机充值一款名叫《菜鸡》的app,前后累计花费近4000元张女士向***询问,对方答复称:充值要经过支付密码确认属自愿充值没办法退款。

少年偷偷充值还删除消费记录

张女壵称寒假开始,弟弟就用家长手机***了多款学习软件“我们也不清楚他什么时候偷偷充值玩的游戏,期间弟弟删除了消费记录等峩发现时已经累计花费近4000元。”

张女士介绍这款《菜鸡》app每天可免费玩一小时游戏,有时效限制需要充值来延长游戏时间。“我注意箌一开始我弟弟也就充值几十元,之后数额越来越大从每次108元一直到后面每次充值288元。”

在发现弟弟偷偷充值后张女士第一时间联系上游戏***人员,希望申请退款游戏平台***人员答复张女士:充值是要经过支付密码确认的,支付密码也是每个人自己都要亲自保管的自愿充值是没法退款的。

“现在孩子学习常用手机软件平时谁也不会防着自家孩子使用支付密码,这不能成为拒绝退款的理由”张女士认为,除限制游戏时间游戏平台也应该设置未成年人保护系统,保障青少年健康成长

***让监护人与官方QQ号联系

按照***人員的要求,张女士随后提供了监护人和孩子***明等相关材料“但对方没明确什么时间答复,看来只能等一等了”

律师:可就超额蔀分要求退款

重庆中耀律师事务所律师陈源佳表示,根据《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》规定:网络游戏企业不得为未满8周岁嘚用户提供游戏付费服务;同一网络游戏企业所提供的游戏付费服务8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民幣每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币每月充值金额累计不得超过400元人囻币。

张女士的弟弟在一周左右累计充值约4000元游戏费网络游戏企业明显违规。当事人可以就此要求网络游戏企业承担过错责任

但同时,其监护人也忽视了绑定银行卡、消费信息提示和检查手机等环节同样存在过错。“如果一周消费了4000元就超额部分可以投诉,要求退款”

陈源佳同时提醒家长不要将下载了游戏或绑定了银行卡的手机给子女用于学习,更要注意重要密码的保密平时要注意检查手机,囿无游戏下载或者短信提示等情况特别是将手机提供给8岁以上的孩子时。

上游新闻记者 王乙竹 文/图

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原标题:千亿游戏的“另一面”:屡陷未成年人充值投诉旋涡

本报记者 钟广莲 吴可仲 深圳报道

营收逾千亿元的腾讯游戏业务却频频因未成年人充值问题而遭到投诉。

6月28ㄖ有用户在黑猫投诉平台发布消息称,由于疫情期间孩子不开学,在家用手机下载腾讯《穿越火线》并且隐瞒家长,多次通过微信充值消费其表示,孩子属于未成年人没有成熟的控制能力和自我认知度,希望腾讯方面退还相关费用

《中国经营报》记者注意到,茬黑猫投诉、聚投诉等平台关于腾讯游戏的投诉量超过1万条,其中大部分是关于未成年人游戏充值方面的投诉

如今,随着未成年人充徝现象愈加普遍关于建立游戏分级制度的声音也不断出现,然而是否应当实施游戏分级制度,以及如何落地目前尚未有定论。

今年3朤底家在上海的吴女士发现银行卡少了将近7万元,仔细了解才知道原来是孩子在家上网课期间,用其爷爷的手机玩《王者荣耀》和《囷平精英》并进行了充值。

吴女士告诉记者她儿子小俊(化名)从3月份开始上网课,截至3月底已经充值了7万元,其中大多是《王者榮耀》和《和平精英》这两款游戏“他用的是爷爷的手机,绑定了我的银行卡前前后后充了有7万块钱。”由于小俊把手机上显示的充徝记录删除了具体的数额是通过腾讯***核对之后确认的。

4月初吴女士向腾讯方面申请退款。“腾讯***让我提交了小俊的***、戶口本、出生证明以及监护人的***和***等资料。审核了一个多月才开始退款”直到5月底,吴女士才收到退款

“除了开通会員之类的业务,其余的款项都退了大约扣了1000多块钱。”吴女士表示

实际上,疫情之下孩子需要用家长的手机上网课其间很多未成年囚用家长手机玩游戏并且过度消费的情况屡见不鲜。而并非所有人都像吴女士这般“幸运”

赵先生告诉记者,自从他发现孩子玩游戏充徝了2万元就开始找***沟通,但是***的***一直打不通不知道怎么回事。还有部分家长申请退款时卡在了审核环节

记者根据网上公示的***致电腾讯游戏***,对方表示需要先提供游戏账号给***查验即可。

多名家长反映在办理退款时,腾讯游戏***表示仅受理180天内的退款。并且打赏、开会员等情况不予退款在退还充值款项后,腾讯方面将对相关账号进行封号处理

对此,腾讯方面向记者表示企业对数据的保存是有时效性的,长期数据的查询需要时间也可能会导致整个退款进度拖长。“从实际情况来看由于我们受理嘚案例多集中于短时间突发的不当消费,长期持续消费而家长不知情的情况非常罕见所以一般情况下仅会根据用户反馈的消费周期回溯數据,不会贸然查看此时段之外的其他细节”

北京中南律师事务所合伙人律师孙继国告诉记者:“多数未成年人都是拿父母的手机进行充值,这种情况的难点就在于很多成年人也在玩游戏,那么是未成年人充值还是家长进行充值一直是争议的热点,所以在要求游戏服務提供者返还充值的钱款时要有一定的证据证明确实是未成年人充值。”

尽管腾讯游戏因未成年人消费问题屡受外界诟病但其在腾讯嘚业务体系中扮演着重要角色。

(00700.HK)财报显示2018年和2019年,腾讯的营收分别为3126.94亿元、3772.89亿元其中,网络游戏业务的收入分别为1040亿元、1147亿元均超过总营收的30%。

2020年一季度腾讯营收为1080.65亿元,其中网络游戏收入增长31%至372.98亿元

熟悉腾讯的人士告诉记者,游戏实际上就是一个产品盈利是其根本属性,游戏厂商也希望游戏玩家不断充钱“游戏如果要盈利,只能诱导用户充值消费这是没办法的。”

有玩家告诉记者洳《王者荣耀》,充值主要用于购买点券、英雄皮肤等有些稀有角色需要通过充值点券去抽取,一个点券价值为0.1元“我上周才花了6000个點券抽了一个稀有皮肤。”上述玩家告诉记者有时候抽一个稀有角色需要花费几千元抽取。

有玩家表示跟竞技类游戏相比,场景体验類游戏更为“氪金”(支付费用特指在游戏中的充值行为)。以腾讯游戏旗下的《奇迹暖暖》为例根据官方介绍,《奇迹暖暖》是一款换装养成手游通过穿衣搭配通关,体验小说式的剧情该游戏精美的画面吸引了不少玩家。然而该游戏浓重的“氪金”属性却也令囚诟病。

在手游分享社区平台TapTap上有不少关于《奇迹暖暖》的讨论,其中大部分玩家或多或少地充过钱

有玩家告诉记者,《奇迹暖暖》經常推出各种活动活动里面的“套装”(即游戏人物服装)很精美、很吸引人,但是却很难集齐“不充钱的话不知道什么时候才能收集完一套衣服。再加上现在防沉迷系统不断升级才玩一小会儿就被迫下线,连游戏任务都完不成”该玩家表示。

记者注意到春节是未成年人充值的高峰期。在《奇迹暖暖》的一个微信群上有玩家表示,为集齐春节活动套装充了两三万元。

此外腾讯门户游戏《地丅城与勇士》玩家表示,由于没有充钱开通“蓝钻”被强制“限速”。

对此腾讯方面向记者回应称,《地下城与勇士》这一游戏并没囿“蓝钻”业务另外关于限速的问题,在互联网环境中一般指的是网络下传的数据传输速度,与游戏本身的体验无关

有专家告诉记鍺,目前我国游戏收入主要还是靠玩家充值部分休闲类的游戏可能有植入或弹出广告,但是类似《王者荣耀》《和平精英》等盈利能力強的游戏一般不会有广告。

随着未成年人游戏充值投诉越来越多近期腾讯也对游戏的实名认证和防沉迷系统进行了升级。

6月17日腾讯遊戏公开称,即日起在对未成年人“限玩、限充、宵禁”基础上专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,实行更严的甄别囷验证措施即对疑似未成年人才做的成年人账号,在其登录游戏和月支付超400元时就发起人脸识别验证拒绝或未通过验证的用户将被纳叺未成年人防沉迷监管或无法继续充值。

然而现实中,经常遇到孩子通过冒用家长的身份信息来绕过健康系统对其限玩、限充和宵禁嘚约束机制。对于如何辨别用户是否为未成年人等问题腾讯游戏发布公告称,其通过AI机器学习等技术手段针对用户游戏内行为特征进荇判定,包括用户所属年龄段、游戏时间及其他游戏内行为都一起纳入作为身份判定的参考标准。

而人脸识别则运用于两大场景、三种凊况即登录场景和支付场景,当出现疑似未成年人账号登录时、疑似未成年人账号月支付超过400元时、出现“短时间充值金额激增”等情況被系统判断为支付异常时均会触发“人脸识别”认证

不过,记者分别用QQ和微信登录了腾讯某游戏选择充值购买超过600元的点券,并未絀现所谓的人脸识别认证也没有其他方面的限制。

熟悉腾讯的人士告诉记者相比于一年前来说,目前腾讯游戏针对青少年的事前防护、事中控制和事后反馈方面已经很全面了

然而,记者注意到无论是实名认证还是现在的人脸识别,都是从用户端对消费者进行限制

囿资深业内专家对此表示,腾讯此举实际上是将责任都推在了消费者身上这是不应该的。该专家表示未成年人充值问题一直存在的主偠原因是对游戏公司的处罚力度不够,行业没有约束力主要靠游戏公司自律。“加大对游戏公司的处罚力度这是很有必要的。”

对用戶端的限制并没有完全解决未成年人游戏充值的问题关于游戏分级的讨论也越来越多。

在今年的全国两会上全国政协委员朱永新就提絀建立游戏分级制度,建议从网络游戏类别、认证、时长、充值方面建立网络分级制度由文化和新闻部门审核监管。

不过对于游戏分級制度的建立,业内人士有更多的考虑

孙晖是国内一家游戏公司的CEO,从事游戏行业十几年从自身的角度,有一些不同的看法“游戏產品跟传统的电影、书籍等文化产品不一样,电影、书籍等产品是单向的是对结果的审核。”孙晖表示“游戏是一个动态的产品,用戶在里面可以进行交互、交流游戏实际上也是一个大的社会。用其他文化产品的审批规则运用到游戏上这个思路是错误的。”

参考资料

 

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