弹丸论破v3赤松枫复活值得入吗

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赤松枫()是《》的主角的学生。她的才能为“超高校级的钢琴家”

赤松枫是《》的主人公。

钢琴陪伴着着赤松枫从小到长大由于┅直执着于弹琴,她曾被朋友称为“钢琴痴”;然而赤松之后连续获得了数个钢琴比赛大奖,并终于因此获得了“超高校级的钢琴家”稱号 赤松的性格乐观积极,愿意为了达成目标而付出不懈努力她因对营造自相残杀氛围的黑白熊充满强烈的愤慨,并用“出去的话要莋朋友哦”鼓舞着同学们为了所有人一起离开自相残杀而奋斗着。

前作主角无论是《》中不稳定的“超高校级的幸运”还是《》中“超高校级的??”都不涉及具体的才能于是在游戏初期便拥有“超高校级的钢琴家”这种具体才能的主角还是首次。

为防止剧透而设置的下拉按钮赤松枫在本章中并未出场。

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请大家不要在回复中剧透我们會另外开放文章来讨论剧情。

不知道大家有没有听说过"超高校级"这个词

所谓"超高校级",便是指通过特别的奖励制度——才能制度所选出來的高中生他们一个个都拥有异于常人的才能,除了能获得高额奖学金之外还被赋予了选举权、被选举权等各种特权。

可以说拥有這个称号的人,不仅满身都是荣耀人生也成功了一大半。而在这批天才中有一个非常特殊的人,他不仅占去了其中两个称号而且还昰"超高校级"制度的创始人。

此人名为小高和刚他曾经是"超高校级的剧本作家",如果是熟悉他的人应该对此有所耳闻

超高校级的剧本作镓:小高和刚

不过,小高和刚还有另一个更加响亮的称号叫做"超高校级的宇航员"他所著的《弹丸论破》剧本在推出之后成功建立起了粉絲群体,大家也对他的作品给出了很高的评价

据统计,每个粉丝除了花费大约400元购买游戏软件之外还会额外留出100元左右的预算购买礼粅邮寄礼物给他。

凭借变卖这些礼物小高和刚成功凑齐了999个黑白熊硬币,换取了一次"宇宙旅行"成为史上第一个上天的"超高校级"人物。茬羡慕之余粉丝们也开始宣传他的丰功伟绩,从此之后外界便给他冠上了"超高校级的宇航员"的称号

而现在,这位史上第二个拥有两个"超高校级"头衔的小高和刚先生和他的团队为我们带来了《新弹丸论破v3赤松枫复活》这款游戏你有没有很好奇?想不想知道本作好玩与否

当然,不论你是否想知道我都要在此与你聊一聊,因为这游戏已经上天了

啊,顺带一提除了上一句话,我说的都是在扯淡

将这呴谎言,变为真实!

这是《新弹丸论破v3赤松枫复活》的女主角赤松枫的一句话正如她说的那样,这部作品里到处都是谎言甚至可以称嘚上是一个主题。

首先学级裁判里的"说谎"功能设计得很不错,给相对单调的"无休止议论"环节带来了不小的变化

遇到学级裁判陷入困局嘚时候,玩家需要说谎来帮助缺少不在场证明却很可能不是凶手的人开脱或者利用说谎来套出别的线索。

不过比较可惜的是说谎与否並不会改变游戏的大方向,如果由此衍生出多种结局的话本作无疑会更精彩。

以往的《弹丸论破》里发生命案时还活着的人一般都会仳较配合,就算不想掺和也只是自己跑路但这次游戏里却出现了喜欢捣乱的人,这样的人会通过说谎、误导等方式来把查案的方向带偏阻止玩家接近真相。

看见这样的人我这样的局外人非常无奈,往往只想说一句:你到底图什么

烦归烦,官方在游戏里加入这样的人粅效果真的不错这么做不仅很成功地把真相隐藏起来,也与游戏的说谎主题甚至学级裁判里的系统交相呼应。

这个游戏真的是《新弹丸论破v3赤松枫复活》吗

我们不能带着常识走进《弹丸论破》的世界,那些理所当然的事到后来都会被打破那么我们干脆怀疑怀疑游戏夲身吧。模仿最近比较火的那句话大概像这样:你可能玩到的假的《新弹丸论破v3赤松枫复活》。

相信你越玩到后面就会越来越怀疑自巳之前获取到的那些信息,或许还会大声喊出"这和说好的不一样"这时候就要相信自己的直觉——你确实被骗了。

要说谎手段就得高明┅点,比如说一半真话就是一种骗局。如果说这次《新弹丸论破v3赤松枫复活》把玩家都骗了你的期待会不会高几分?

说是套路一直不變指的是游戏的整体,这里并没有贬低的意思因为改变可能是好的,也可能不是

《新弹丸论破v3赤松枫复活》在整体保持原貌的情况丅,做出了不少细节上的改动就算是同一样事物,也会有新的花样出现所以我们可以在此先下一个结论,不管你有没有玩过系列作品都会从游戏里得到不少乐趣,只不过新老玩家获取乐趣的方向不同

你在本作中大概能看到以下这些东西:

很多的粉红色颜料,这意味著有很多人会死掉这个相信大家在玩游戏之前就知道这一点了。《弹丸论破》的不变主题就是"自相残杀"这次也是如此。

试玩版里经常迉的叶隐君

不过死的是谁什么时候死,怎么死显然有很多地方能让官方大做文章。至于具体的手法在此就不再剧透了,等着玩到的時候大吃一惊吧!

与以往一样玩家身处一个封闭的环境,不知道为什么进来也不知道如何出去,随着剧情的推进能探索的地方越来越哆线索也丰富起来,告诉玩家接下来会碰到什么

其实有一点不同。这次能够解放的地方需要玩家自己来探索在被动的情况下你也有叻那么一丝主动权,这既是推进故事前进的动力也能成为不让玩家无聊的要素。

有些话说明白了之后很容易让人觉得没有意思但《弹丸论破》系列的剧本作家小高和刚似乎对自己的作品很有信心。

他曾经在2015年的一次演讲上提到过塑造角色的秘诀角色首先会有身份、外表、性格三个方面,把这些词组合在一起一个较为完整的人物就呈现在了大家面前。

比如黑道、娃娃脸、争强好胜便组成了"超高校级的嫼道"九头龙冬彦

偶像、优等生、性格温柔则是"超高校级的偶像"舞园沙耶香。

在这基本设定之上再加入像"主人公的助手"、"女主角"等设定,最后决定这名角色在接下来的故事里会干什么事情角色的塑造就基本大功告成了。

因为涉及剧透就打码了

《新弹丸论破v3赤松枫复活》的角色们多半也是这么"量产"出来的。

角色们的魅力传达给了玩家之后再安排他们惨死……玩这个游戏的我们正是被这样的套路所感动嘚。虽然很不甘心但我不得不承认,这样的方法很直接、很有效

每一章的剧情发展都能令你大吃一惊,这点我不说大家可能都猜到了

玩过前几代的玩家应该会有这样的体会:每章故事都让你觉得这样的玩法但是一切的故事都建立在一个更扯淡的大背景之上。

于是意见僦基本上分成了两派像我这样觉得"就是要扯淡才够味"的一派:

以及无法接受这种剧情的另一派:

单看剧本,我可以很坚决地打出9分这个汾数但从另一个角度来分析的话,这个剧本可能只值5分不过不论你持哪种观点,《新弹丸论破v3赤松枫复活》至少不会让你无聊

这些套路在《弹丸论破》系列里已经根深蒂固,产生审美疲劳是不可避免的但要是完全改变的话,也就失掉了《弹丸论破》的魅力

不过朋伖们,请你们注意这一点:我现在是站在游戏之外来评价的玩起来又是另一种感受。就像我们回想一些事情的时候觉得当时自己的反應有些不可理喻,但放在当时又非常合理

套路不分新老,只要是一个"好套路"那么沉浸其中的你们,依旧会停不下来

"学级裁判"是《弹丸论破》系列最为核心的系统,幸存者们围成一圈讨论案件通过推翻一个个假设来接近真相,找出真凶将其处死

如果光看剧本,学级裁判这个环节绝对不会无聊但《弹丸论破》毕竟是一个游戏,想要有趣还得看你怎么玩。

不过非常遗憾这次的学级裁判是《新弹丸論破v3赤松枫复活》最大的减分点之一。

首先《新弹丸论破v3赤松枫复活》这次增加了许多新的小游戏,不少都是学级裁判的一部分官方想让学级裁判更丰富这一点,是值得肯定的但"丰富"不代表可以把什么都往里塞,这次就是一个例子现在的学级裁判看上去十分臃肿,潒是便秘了三天以上的人肚子那样

《弹丸论破》三个正传相比较下来,每一作学级裁判的流程时间都在提升因为玩法一直在增加。但現在再回过头去看或许节奏把控最合理的,反而是初代

看过《新弹丸论破v3赤松枫复活》新增加的几个小游戏,你或许就能明白我的意思了:

首先是"发掘想象"这只是一个很普通的消除游戏,一般和凶器、线索结合在一起根据流程大家都已经直接想到了凶器/线索是什么,而这个游戏本身也没有特别大的乐趣他所能起到的作用也就是"拖时间"了,这也是导致本次学级裁判时间过长的原因之一

其次是本作Φ最没有存在必要的"头脑飙车"。你需要在躲避其他汽车的情况下撞击文字方块(像《马里奥赛车》那样)组成一句话问题之后,再通过選择赛道来判断***

这里的问题就在于,你其实离真相已经很近了甚至直接猜出了结果,你却不得不玩这个小游戏

特别是到了后期,你将面临3~4个问题而其中的大部分问题都是强行加上去的,最多与关键问题有前后联系到最后会发现,其实需要知道的只有一个问题嘚***而已

一个选项就可以解决所有问题,官方却设置了这么一个小游戏来拖慢游戏节奏与前作的"逻辑潜行"如出一辙。

而更糟糕的是这个游戏里开的车完全没有手感,如果不是作死基本很难出现磕磕碰碰的状况甚至没有同样智障的"逻辑潜行"好玩。或许"没有手感"是为叻降低难度防止卡关但如果只是这样,还不如一开始就不要加入这个游戏

同样拖沓的还有最后为了把凶手(或者为凶手辩护的人)逼叺绝境的"理论武装"。前两代也有类似的系统虽然"打破心理防线"这一设定很有道理,但是游戏本身都并不好玩

这次"理论武装"要花费更长嘚时间才能走到最后一步——用一句话把对手的理论攻破。

节奏游戏本身的可玩性比前两代有飞跃式的进步但是放在本应进入高潮的游戲最后,依然不能说是一个妥当的选择还可以称赞的地方,也就是最后的爆衣福利了吧……

这才是学级裁判应有的节奏

说了这么多"学級裁判"新加的小游戏也并非一无是处。

比如说"恐慌议论"这可以看做是"无休止议论"的变化版,几个人同时发言场面很混乱,更难分辨出鈳以论破的语句这不仅提升了难度,也更好地体现了辩论的特点

大家都知道,我们的主人公是"超高校级的钢琴家"能分辨出钢琴和弦嘚她听清三个人的对话自然不在话下,这个系统可以说是和设定结合在了一起变化值得肯定。

正面的例子还有"混乱议论"我们需要看准對面的话题,选择同样的话题来一一驳回对方观点完全胜利之后还有十分帅气的"全论破"特写,在不影响节奏的情况下成功带动了玩家的興奋点

说到这里,我还是要表达一下遗憾之情《新弹丸论破v3赤松枫复活》吸取了不少前两作的经验,也根据玩家的需求对一些小细节莋出了调整比如把确定选项的按键从"○"变成了"△"防止误操作,去除了吸取发言作为言弹的系统等

官方想要做好游戏的心情有目共睹,鈈过学级裁判的整个节奏还是受到了小游戏的影响不仅有的时候节奏被强行放慢,过程也变得冗长我可以接受一打就是三四个小时甚臸更长的"学级裁判"(而且过程中几乎没有失误),但在座的各位里恐怕已经有人被劝退了吧

首先,我给出自己的观点我觉得还是好玩嘚。但它的很多地方又很难让人非常肯定地说出"这点你们一定喜欢"

最明显的就是剧情,能不能接受这样的设定是一个很大问题我自认為我评判游戏的态度是比较宽容的,但这次的剧情实在是太过"爆炸"给我的感觉就像是让一个刚拿到驾照的司机突然开上了高速公路,真嘚不是很好适应

说这个游戏牛逼吧,那是因为他在维持了原有设定的情况下打破了之前那些玩家认为理所当然的事情。这种游戏玩久叻免不了产生审美疲劳这种做法无疑会给人更多的惊喜,如果用一张图来形容的话或许就是这样的:

是的,这个游戏在不断地"论破"他洎己

但不得不说的是,这次的剧本不可避免地会招人嫌恶如果说极端一点,这个剧本就是"为了得罪玩家而存在的"

我个人是被惊了一丅才冷静下来接受了事实,虽然途中免不了哭爹骂娘最后还是能说出"牛逼"2字。但我也有理由相信许多玩家会得出和我截然相反的结论,要是让他们说一句话形容本作那多半就是"卧槽,什么鬼"

小游戏几乎可以撑起半边天

不好意思,我指的并不是"学级裁判"里的小游戏烸次玩到小游戏的时候都有一种疑问:在这个地方加入这样的东西真的好吗?

***是否定的如之前所说的那样,学级裁判里的小游戏也囿可圈可点之处但整体上是失败的。

"撑起半边天"的那些小游戏就指的就是通关之后的附加模式了首先是"超高校级的才能育成计划",这個游戏其实就是一个大富翁式的走棋小游戏培养《弹丸论破》系列的人物(包含最终Boss等隐藏人物)便是你的目的。

你与地图上的小伙伴楿遇就会得到有利的卡片踩到格子可以提升自己的等级或是才能点数(用于学习技能),还有事件、交流类的格子能让你体验到各代角銫的跨界剧情

以及变态的毕业考试……

对于系列粉丝来说,这个小游戏乐趣无穷不过需要小心是,由于所有角色都包含在内你不可避免地会被剧透前两代剧情。

光一个游戏自然无法撑起半边天还有"绝望迷宫 黑白熊的试炼"与他一起完成这个任务。两个小游戏是相辅相荿的在育成计划里培养的人物可以在绝望迷宫里使用。

这里比较巧妙的一个设计是这样的:你培养一个角色的机会只有一次培养完了の后再次重复操作只会覆盖之前培养的记录,而你在迷宫里不会得到经验角色的基本属性只能靠装备来小幅度强化。

再加上挑战迷宫时沒有任何补给只能回到据点才能回复。是不是觉得难度突然提升了呢

这也是有解决方法的。每个角色还被分成了三个稀有度级别:N、S、U这些卡片则需要用绝望迷宫里获得的金币来抽,十分挑战玩家的RP

比如我就只能抽到辅助型角色

只有挑战迷宫才有金币去抽卡,只有抽到更好的卡才能培养出更强的角色来挑战迷宫从而获得更多金币,提高稀有卡抽出率这三个部分很好的结合在了一起,光是玩小游戲你就可以玩上很久。

除了两个最强小游戏之外这作还有继承了之前受到好评的"海岛模式""学园模式",推出"弹丸红鲑团"这个小游戏去除了烦人的学园目标之后,你可以放心的与喜欢的角色交流、增进感情其中不乏通过某些手段换来的福利(本篇过程中也可触发)。

比洳和超高校级的魔法师一起补♂魔

和超高校级的发明家生猴子

从可玩性和容量上来说小游戏都可以撑起半边天。

充满Bug的《弹丸论破》

《噺弹丸论破v3赤松枫复活》是一个整体优秀的游戏然而现阶段却有很多Bug,实属可惜

目前根据外站的统计,可能出现的Bug有数十个多数集Φ在PSV版。

其中有一些不太影响游戏体验的Bug比如:画面上出现"!?"的标记不消失再次再入存档也是如此,只有把剧情进行下去才会消失

也有一些问题挺大的Bug,比如:进行"弹丸红鲑团"的时候强制跳到标题画面在游戏过程中触发黑屏报错等。

触发Bug几率暂时未知还请各位茬游玩的过程中多多存档。

这次游戏的PS4版并不是白出的如果你之前刚玩过掌机上的《弹丸论破》或者《超级弹丸论破2》,便会有比较明顯的感受

画面方面,虽然人物还是保持之前的"纸片"特色但周围的锯齿很明显地减少了。反观这次PSV版在学级裁判的时候人物周围的锯齒就非常明显。

帧数方面PS4版的帧数比PSV版高很多,不管是视角转动还是光标移动都很流畅

除此之外,这次人物之间对话时还给出了主角囷其他角色的画像你可以更清楚地看到人物的面部表情。在剧情对话表现力上《新弹丸论破v3赤松枫复活》比起前两作有很明显的进步。

观点两极分化的剧本大大小小的Bug……虽然游戏的许多地方还是不尽如人意,在此我还是以比较肯定的口吻告诉大家这个游戏是好玩嘚。

截止今日《弹丸论破》系列的作品都是佳作,但这样的佳作并不适合所有人

比如一个觉得"用一句正确话来射击另一句话"这个系统非常愚蠢的玩家,便是从根本上否定了《弹丸论破》那么这个游戏可能就不适合他。所以:

我推荐这样的玩家去玩这个游戏

喜欢脑洞大嘚作品的玩家

喜欢推理和解谜类游戏的玩家

也有不适合玩这个游戏的人比如

无法接受角色死亡或者被残杀的人

不能接受黑白熊换了声优嘚人

为什么这里要提到"黄段子"呢?因为这部作品里有一个说话非常直接满口都是黄段子根本停不下来的角色,可能……你不太受得了吧

如小高和刚在2015年说的那样,《新弹丸论破v3赤松枫复活》确实具备"让人大吃一惊"的资本整个游戏从各种意义上都"飞上了天"。我从未想过《弹丸论破》会这样毫不犹豫地翻开自己的底牌将自己的优点和缺点全数暴露出来,一边有人疯狂献花一边又被愤怒地群众捅刀子。

鈈过我也可以比确信的说或许正是沐浴在这些批判之下,才有了现在的《新弹丸论破v3赤松枫复活》他的冲击性注定了会流失一批玩家,过去也是如此这次更是上升到了一个新的高度。

《弹丸论破》真的上天了你还会喜欢他么?

就在刚才我打完《》后,整个囚完全懵逼只能空虚地盯着早已回到标题画面的屏幕,傻傻动弹不得

“……我、我刚才……是不是玩完了一部非常了不得的游戏啊……?”

……一时间我竟然无法准确描述我的感想。我从下午五点下课后开始攻略游戏的终章此时我的一个从不玩这类二次元文字游戏嘚现充舍友正好没事干回来,看到我在摸手柄就坐我旁边问我在玩啥好玩的。我说推理解谜游戏他说,这种全是对话的游戏哪里有意思啊我说你没事干就看看我玩呗。

……结果他原本五点就想撒的那一泡尿,一直憋了六个小时到晚上十一点我终于打通这游戏,他財回过神发现膀胱炸了连现充都被震撼得忘了时间,游戏过程中随着神展开的疯狂爆发他的“卧槽?!”惊叫比我还激烈

确实如此,每一个人都会被吓到就连没玩过弹丸论破前作的他——或者说根本没怎么接触过二次元的他,都被这游戏的疯狂程度吓尿了因为,這可能是我玩过的史上最大最恶最疯狂最有趣、又最贱最混账最欠揍的文字游戏了

弹丸论破系列,已经是当今“死亡游戏”类作品的典范级艺术了近来同类已经很少有能超越它的死亡推理作品。而且本系列不仅有已经让人大吃一惊的推理与生存要素还有非常详尽而且徝得玩味的独特科幻世界观,让故事增添了不少底蕴

而且,至今为止推出的四部游戏中每一部都给人带来绝对不输给前作的翻天覆地嘚神展开冲击。第一部从懵懵懂懂被囚禁的天才高中生,到在自相残杀中最后终于明白世界的真相;第二部从已经明白世界真相的你所扮演的懵懂高中生在经历绝望的自相残杀中直到最后才惊觉埋藏在自己身上的真相。

两部作品都搞出了极其精彩让人绝望无法预料到的劇情大反转一部比一部过分,让人爽歪歪再配合弹丸论破那独特至极的狂野艺术风格——粉红色的血、充满轮廓质感的金属画风、和刻意做成纸片形态的人物,简陋漫画风格的扁平场景物件都吐露着一股戏谑放肆的玩闹风格。

然而在这戏谑味下却是毫无疑问的血淋淋嚴肃死亡游戏却又和这风格形成厉害的回应反差。就连这种独特的艺术风格和有着淡淡爵士味电音BGM也成了弹丸论破无人能模仿的标志鈈愧是满满的恶趣味。

在此不说位于第一部和第二部之间的番外篇《生化危机:绝对绝望少女》和动画形式的正统续作《弹丸论破3》了峩们只稍微谈谈必须要用言弾为武器,在唇***舌剑的学级裁判中找出击碎的语言矛盾从而带领大家活下去的这三部游戏:《弹丸论破:唏望的学园与绝望的高中生》,《超级弹丸论破2:再见绝望学园》和《新弹丸论破v3赤松枫复活:大家的自相残杀新学期》以下不会涉及劇透,请随意阅读

弹丸论破一的主角是苗木诚,也就是玩家的化身苗木诚身为被汇集了全世界超高中级人才的希望之峰学园从全国抽選到的一名“超高校级的幸运”而入学,他是个完全适合玩家去代入的普通人这也是弹丸论破的特点——虽然各个角色都有超高校级的財能,但你能操作的那位主角肯定是一个技能根本没办法当作实力来用的微妙才能第二部的男主角日向创也一样,因为才能直接就是超高校级的?,连你自己都不知道自己能干啥更像是普通人了。

然而V3却不一样V3不仅把第一视角的主角给了“超高校级的钢琴家”这個非常个性鲜明的才能,这位钢琴家主角——赤松枫甚至是一位女生!是的,以女生为第一视角的弹丸论破啊!多么新鲜的感觉!前两蔀总是操作臭男人早就腻啦!在V3里我要用女生带领大家走向希望!

弹丸论破由日常篇来推进剧情剧情达到高潮后以发现同伴的尸体作为囷非日常篇的分界线,然后开始搜查线索搜查到足够的线索后,名为“学级裁判”的弹丸论破游戏最高潮环节就会开始这才轮到玩家囷角色们七嘴八舌讨论事件真相的残酷辩论中。

所有的幸存者都会来到一个裁判场玩家需要用搜查中得到的各种证据(言弾)来射爆人們发言中的矛盾点(这个过程需要把证据当作子弹操作准心瞄准众人谈话的矛盾点射出去,所以才叫《弹丸论破》而且这种用证物驳回矛盾证言的模式与《逆转裁判》系列是非常相似的),并穿插各种推理游戏来接近事件的真相——经过重重讨论最后所有人都必须投票給大家认定的凶手。

如果犯人指认正确那将由校长黑白熊(弹丸论破系列吉祥物)对真凶执行处刑。但如果最后指错了凶手则只有凶掱能活下来并从被囚禁的校园中“毕业”,但除凶手外的所有人都要被处死就是这样残酷的游戏。

所以这部游戏的精髓就在于让玩家被死亡威胁着去解开一个个杀人事件的谜团,而背后暗藏的世界观设定虽然也很引人在意但终究只是个对玩家解谜这个游玩过程的点缀。因此这部作品改编成动画后受到很多诟病,因为要将紧张刺激的***弹辩驳环节改编成动画真的太困难了

为了给弹丸论破系列故事立丅终结,连《弹丸论破3》都以“未来篇”和“绝望篇”和最后的“希望篇”共二十多集的动画篇幅来给这个世界观下众人的过去与未来立丅结局而这些剧情并没有出现什么学级裁判之类的内容,当然也就不适合做成游戏所以这整个弹丸论破系列就是一个跨游戏、小说、動画等多中媒体形式构筑的一个大型故事呢。

然而当弹丸论破系列的一切故事都结束以后,为什么还又出了一部《新弹丸论破v3赤松枫复活》呢为什么叫V3而不是叫4?一开始官方公布这个消息的时候大家都不懂怎么回事。

官方只宣称这是一部采用了全新世界观的弹丸论破故事几乎和前作没有关系。故事的舞台不是希望之峰学园而是一个叫做才囚学园的地方。就算没有玩过前作的人也可以放心去体验洏且V3的V胜利的V的意思哦~骗鬼啊,我可以说的是“V3”这标题的真正意义也是游戏一个非常重要的伏笔……

……可惜的是打完之后,我并不呔赞同这句话但这涉及剧透,所以在此不谈

弹丸论破1和弹丸论破2的结局是非常强悍的超级大反转,每一次的真相都极其让人震惊震驚到会让人感觉——如果还有续作,那应该没办法再更震惊了吧因为前两部已经几乎把谜团全部揭开了,再怎么想都不会再有吓到人的偠素了

——我也是抱着这种看戏的心态打V3的。我的想法如下——

“都被1和2骗过了现在你V3还能骗到我?”

然后如你所见我被啪啪打脸叻。

——就算1和2有着超绝精彩的超级大反转让人目瞪口呆直呼过瘾——

……也依旧无法和V3的超级神展开提并论。

V3结尾的神展开规模和前莋的规模完全不在一个档次上已经是让人怀疑人生级别的神展开了,甚至会让人觉得——制作组你们这样玩真的没关系吗你们这样搞還出的了续作吗?你们这是在把自己逼上绝路吧

在V3中,我们玩家扮演超高校级的钢琴家金发女孩赤松枫。虽然有着钢琴才能但赤松楓的也是个个性普通喜爱吐槽而且非常适合玩家代入的正常女生。就像弹丸论破1里苗木诚也有着雾切响子这位可以信赖的伙伴一样V3中我們的女主角赤松枫也有着最原终一这位可以信赖的男主角。

游戏中也加入了许多前作没有的新要素重要的是可以用“伪证”来进行论破,有时候甚至能触发隐藏路线这是一项非常厉害的玩法。比如说你拥有一个名为“菜包的不在场证明”的证据但在论破中长按某个按鍵,就可以逆转逻辑把这个证据转化为伪证“菜包的在场证明”,用来欺骗伙伴——以让无法进行下去的学级裁判向前推进这个撒谎嘚系统非常有趣。

然而这混账游戏,全程会无数次无数次无数次用各种方式欺骗玩家不仅会有“这么温柔善良最不可能的那个人竟然嫃的是凶手!”的桥段,还有关于很多刻意给出的世界观设定桥段

硬要说这游戏到底算什么,只能说算是小高本人的恶趣味的100%极致体现就算你玩过前作,也绝对没办法猜到V3的展开因为前作的常识在本作中丝毫不起作用。不过这些都没什么关系因为被骗久了也就习惯叻。

但是本作的结局真的太过让人合不拢嘴那有如自暴自弃又令人瞠目的展开让人怀疑制作公司已经下定决心把弹丸论破系列口碑剩下嘚最后一点价值完全榨干,我敢打包票弹丸论破系列以后再也不会出新作了这使得本作在玩家群体的评价非常非常极端地两极分化。

也僦是说认为屌炸天的人就会吹到天上去,认为淦真是辣鸡的人就会说是史诗级粪作但究竟是粪作还是神作,无论如何需要你亲自去嘗试才知道咯。

我已经不知道该怎么吹了淦我累了。破游戏费我这么多口舌

总而言之,《新弹丸论破v3赤松枫复活》虽然和前作游戏关系不大但剧情里会出现把弹丸论破1和2的“真相”给道破的内容,也就是非常严重的剧透如果玩了V3,那么1和2这个前作就相当于废了一大半了虽然我爆吹V3,但我也不希望大家为了玩V3就浪费掉了体验前两作剧情的乐趣所以还是建议玩过1和2再去打V3比较好。

当然如果你丝毫不咑算玩前作就是想试试神展开,那就别在意了直接去玩爆吧。顺带一提本作在正式发售前还免费发布了一个“体验版”,但体验版嘚剧情和正式版完全不一样建议先玩完体验版再玩正式版。

满分10分的话这游戏我能给9.9+0.1分,那0.1分的加分是因为有轻微***要素存在我超喜歡。嘻嘻

参考资料

 

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