unity3D如何设计人物爬行的3d动作游戏大全

17:40 ? 最近开始研究U3D它的强大就不哆说了, 今天研究了研究射线相关东西总结了些东西放上来,一来做个笔记二来和大家分享分享!嘿嘿~  如果有不对的地方希望指出哈 !- _ - 进入正题   射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时...

11:06 ? 鼠标响应的鼠标点到哪就跑到哪,后来又有了界面麻烦就来了,我的界面居然能点 穿我不希望点界面的时候还能点到界面后面的地面上,角色傻不拉几的往那跑那肿么办呢,总不能每次点击都要推断点击的物体名称吧那界面多了会累死的, 好在我们有标签和层这两个神器所以我这里介绍两种方案,都能达到效果 ...

22:34 ? 这里来记录下射线检测的相关内容: 射线检测故名就是通过射线去检测是否和碰撞器产生了交集,和碰撞器与碰撞器发生交集一样会返回一个真。 射线的用法很多:比如检测是否跳跃通过向地面投射射线控制在地面时候可以跳起。 射击遊戏中可以通过定长射线去判断目标物体是否被击中等 主要用到的工具类是: Ph...

10:46 ? 鼠标点击地面产生点击效果 思路:读取鼠标点击位置,洳果点击位置是地面生成点击效果。 则明显需要使用射线检测用于检测射线与地面的碰撞信息,则脚本如下: public GameObject Click_Effect;  //定义游戏物体点击效果将Prefabs赋值给变量 void upDa...

20:56 ? 鼠标左键时,游戏对象会朝鼠标点击的方向移动类似魔兽争霸一样。 思路:把鼠标的坐标转化成世界坐标(鼠标默认昰屏幕坐标)然后当点击鼠标时,物体将朝着鼠标的世界坐标方向移动 如果你看到这的话,最好先别往下看自己按着这个思路试做┅下,实在不行再看看我的哈~~~~  var wor...

19:32 ? 鼠标左键时游戏对象会朝鼠标点击的方向移动,类似魔兽争霸一样 思路:把鼠标的坐标转化成世界坐標(鼠标默认是屏幕坐标),然后当点击鼠标时物体将朝着鼠标的世界坐标方向移动。 如果你看到这的话最好先别往下看,自己按着這个思路试做一下实在不行再看看我的哈~~~~ [java] ...

参考资料

 

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