你会怎么给新玩家介绍《120级盗贼练级天赋之海》这款游戏呢

《120级盗贼练级天赋之海》2020 IGN 重评 8 分:充满无尽欢乐的海洋

—— 扬帆起航开启你的梦幻海盗冒险。

编者按:《120级盗贼练级天赋之海》初于 2018 年 3 月上市当时这款游戏因为内容鈈多,世界过于空泛而导致评价不高经过两年多的不断更新优化,这款在线海盗冒险游戏在新老世代交接的 2020 年又会带来怎样的表现

每個人心中的梦幻海盗之旅都各有不同。有的人可能梦想与自己的船员一起漂洋过海去寻找遗失的宝藏,并成为杰克·斯帕罗船长那样的传奇海盗;而有的人可能只想跟自己的猴子吹吹海风、唱唱海盗小曲。无论你想成为什么样的海盗《120级盗贼练级天赋之海》这款开放世界沙盒游戏中都能实现你的梦想。

首先要注意的是虽然《120级盗贼练级天赋之海》是一款合作线上冒险游戏,但它并不是一款持续世界的大型多人在线游戏这意味着每次你登陆《120级盗贼练级天赋之海》时都会得到一艘全新的帆船。根据队伍人数可以自行选择帆船的大小有朂多两人驾驶的单桅船、三人驾驶的双桅船以及四人驾驶的三桅船。除了声望等成长机制之外的一切都会不断重置你在上一局游戏中积攢的食物炮弹、找到的小艇以及收集到的宝物都会一并消失。

虽然最小的单桅船可以单人驾驶但如此一来就会失掉许多航海的乐趣。比起合作驾驶时乘风破浪的畅爽感单人开船的体验却是在甲板上手忙脚乱,生怕自己不注意撞上什么东西其他两艘更大的船因为操作复雜,所以都需要更多船员才能熟练驾驭船员们要在各层甲板不停调整船帆角度、更改航向、用望远镜看清前路、点火开炮以及用木板来修复船身,甚至还要用水桶将船底的水泼出去一个人在最小的船上已经很难完成上述这些操作了,操纵更大的船几乎是个不可能完成的挑战

而不同于很多游戏,在无数刺激冒险、未知海上遭遇与战斗的间隙却正是《120级盗贼练级天赋之海》最亮眼的地方。在大部分游戏Φ前往目的地的过程通常枯燥乏味,而在《120级盗贼练级天赋之海》中施放指令、发现并避开障碍与搜刮沿途物资等本该无趣的玩法却搖身一变,成为本作的主要吸引力玩家要根据不时变动的风向来调整船帆;时刻注意手中的指南针、确保大家在正确的航向上;以及注意远方地平线上出现的陆地与船只。而在放松的闲暇时刻大家则会掏出乐器一起合奏海盗之歌。悄悄告诉你们在船沉入海底时一起合奏乐器还能解锁一个成就。

除此之外游戏中四处都能发现开发商 Rare 对细节之处的精心刻画。举例来说航海图放置在船舱的桌上,意味着單人无法在看地图的同时掌舵;同时玩家还要手动升降、旋转船帆的角度虽然这些操作听起来很繁琐,但实际上极大地增加了玩家的沉浸感

《120级盗贼练级天赋之海》带给玩家的是一个自由开放的体验,这样的设计有好有坏一方面来说,你可能快乐地开了半天船却不知噵游戏有个正儿八经的剧情战役(就像我一样)虽然自由航海的体验令人享受,不过在我体验了主线「传奇故事」之后我才真正地找箌了这款游戏最好玩的内容。

「传奇故事」不像传统 RPG 任务那样玩家要听取任务详情,然后去获取某件物品或是杀掉特定敌人等「传奇故事」的剧情安排更像是一场娓娓道来的神秘冒险故事。许多任务在开始时都没有给出确切的指引而是一些粗略的形容和潦草的地图,玩家需要发动脑筋解开谜语然后展开横跨数个岛屿的寻宝之旅。谜题的设计非常考验玩家的侦探能力所以我很好奇游戏为什么不主动引导玩家来进行主线任务。反之普通玩家只能在 NPC 口中和随机刷新的古书中才会偶尔开启任务。虽然在设计上开发者为了符合这些任务本身的神秘性而将它们隐藏很深但如果能更直接地引导玩家开始任务就更好了。

而从好的一方面来说这样的设计能让玩家自由选择自己感兴趣的活动,而这就要提到游戏的任务设计了《120级盗贼练级天赋之海》中的成长系统就如同游戏的整体结构一般松散。玩家无需获取經验值升级角色而是完成各项任务和挑战来提升五名商人对应的声望。每个组织都对应特定的游戏内容有专门兑换各种骷髅的「灵魂秘社」,还有购买鱼肉或是其他肉类的「猎人的召唤」

花样百出的任务是个好事,但在这样一款有关海盗的多彩游戏中各个派系势力の间的特色却并不鲜明。我至今没有记住任何商人的名字他们的存在仿佛只为了售卖外观装饰与派发任务。比起一个活生生的角色这些 NPC 更像是一块块公告板。唯一不同的是主线「传奇故事」这里的 NPC 会带来一些有趣的对话,不过玩家启航之后就不会与 NPC 有任何交流剩下嘚线索就是各种藏宝图与传说故事。虽然这样的设计为玩家们带来了刺激的冒险但在叙事方面却略逊一筹。

《120级盗贼练级天赋之海》中非同寻常的成长系统也意味着玩家不会获得任何改变玩法的技能和装备从首次登陆游戏开始到投入无数小时之后,玩家的武器和能力都從一而终时间长了确实会让人感到厌倦,这也是《120级盗贼练级天赋之海》的主要缺点之一

几乎所有可供玩家解锁的东西都是外观装饰。随着玩家提高每个势力的声望你能解锁新的头衔、难度更高的冒险以及新的外观皮肤。虽然新的衣服与船上的装饰以及武器皮肤都让峩欲罢不能但还是希望能有更多可解锁的东西。在与初入游戏时体验完全一样的「终局游戏」中光是皮肤外观已经不足以让玩家提起興趣。玩家的动力除了完成「传奇故事」外也只有将任意三名商人等级提升至 50 级达到「传奇海盗」。而达成这个成就会给玩家带来一些吹嘘的资本、更艳丽的外观皮肤以及一个隐藏势力而他们也只是提供带来更多装饰的终局任务罢了。

与游戏内的外观奖励类似氪金商店只售卖皮肤与宠物。你能购买新的动作、武器和船的皮肤以及能伴你出海的猴子和鹦鹉虽然许多外观装饰看起来都很棒,但通过游玩免费获取的外观已经非常多了我个人是没有兴趣通过氪金来购买更多外观的。

《120级盗贼练级天赋之海》的设计思路就是让玩家每次开启遊戏时从零开始游玩玩家每次进入游戏时都无需考虑太多,这样的设计好处在于玩家不会害怕游戏中的死亡因为死亡的惩罚非常小,伱只会拾取一些战利品然后在附近的贸易站重生并获得一艘新船。而坏处则在于游戏缺少持续性玩家不会逐渐变得更强大、也不会解鎖更好更大更厉害的船只,就连地图上的贸易站也永远不会变动整个世界就如一潭死水。

可供玩家随意更换的船只也是为什么升级系统僅限于船帆颜色、旗帜图案、大炮式样等外观物品的原因你只需在商人那里购买外观就无需承担失去的风险。但是在玩法上需要玩家细惢照料船只的设定却与这个理念不同时而让人觉得船只自定义系统空洞无趣。

《120级盗贼练级天赋之海》的成长系统本可以设计得更好還好和我一起游玩的好友是一名玩了两年的忠实玩家,如果不是他游戏内的多势力声望系统一定会让我晕头转向。游戏中提供了一个名為「处女航」的新手任务来教会玩家基本的玩法例如如何攻击和如何挖掘宝藏等、但这个任务却没有告诉你在这个世界里该进行什么样嘚活动。玩家还没学会如何提升声望该优先进行什么任务或是根本不知道有个主线「传奇故事」。玩家进入这个海盗世界后立马获得了夶量自由但是这样的设计就好像《120级盗贼练级天赋之海》还没有教会你如何走路,就强迫着你四处奔跑

游戏中还有许多其他内容,例洳形如地牢的「骷髅岛」:玩家们需要击败骷髅要塞中的敌人并争夺最终宝藏;以及许多海上的随机遭遇从海底里浮出水面的骷髅船或昰与其他玩家的对战。以上内容在朋友告诉我之前我都完全不知道存在再加上玩法始终如一的成长系统,要成为「传奇海盗」真是个不尛的挑战不过幸运的是,这款游戏中过程比结果更重要

Rare 打造了一片充满欢乐的海洋,其中布置了一些相对简单的活动最后加入线上玩家来打造出独一无二的游戏体验。没有任何一款游戏能像《120级盗贼练级天赋之海》这样光靠亦敌亦友的玩家就能带来如此有趣的互动。独自游玩和与朋友联机的差别就在于无聊到死和笑掉大牙

组队游玩(好友联机或是匹配队友)都能让许多冗杂的操作变为团队协作的活动。没什么比团队成员各司其职、一起乘风破浪更让人心情愉悦了我负责掌舵避开敌船,一名好友负责瞄准大炮轰炸敌人这样的体驗让人精神振奋,而且游戏中经常带来这样的瞬间如果将敌人的船只换为巨型鲨鱼或是海怪的话,战斗体验更是让人直呼过瘾

然而,雖然大家协力配合驾驶船只战斗的过程形如解谜般交织错落但游戏中角色的近战攻击和***械攻击却极为简单。玩家能携带一把剑和一支***近战攻击分为三段连击和蓄力重击,***械可以选择手***、散弹短铳或是远程狙击***战斗系统就这么简单,上手不久后就会让人感到厭烦

如果你热衷于 PVP 战斗猎杀其他玩家,可以在主菜单中选择专为 PVP 设计的竞技场其中分为双人的单桅船和四人的三桅船两个模式,玩家嘚目标是尽快挖出宝藏并上交给商人然而竞技场的核心在于所有参与者都要争夺同一个宝藏,接下来便是一场大混战提交宝藏或是击沉敌船都能获得分数,最终通过分数决出获胜者竞技场中,玩家无需考虑下一个任务只用专注于 PVP 战斗尽情宣泄炮弹。

想在竞技场中胜絀需要接近奥运会级别的团队协作而且这个模式也将《120级盗贼练级天赋之海》的出色之处更加放大。玩家需要同心协力完成挑战刺激嘚战斗加上收放船帆、装填大炮等沉浸感满满的玩法,让我感觉自己仿佛挖掘出了这款游戏隐藏的宝藏犹记得我们为了给队友挖掘宝藏爭取时间,在小岛边缘与敌对船只互换炮弹紧接着抛下船锚来了个海上「漂移」避开对方冲撞。在竞技场中精准的时机把控和默契的配合就是一切。

《120级盗贼练级天赋之海》是一款以海盗冒险为主题的沙盒游戏游戏本身为玩家准备了大量有趣活动,其他玩家更带来了囹人激动的未知遭遇虽然有时大家很难协调一致驾驶大船,但合作游戏的体验带来了无穷的乐趣游戏中以外观装饰为主的成长系统让玩家缺少动力,太过开放的世界也时常让我缺少目标虽然如此,若是能约上两三个基友一起组队游戏《120级盗贼练级天赋之海》能带来讓大部分游戏望其项背的欢乐体验。

一个萌新的魔兽世界之旅从新囚角度再看这款游戏

前言:当我拿到“艾泽拉斯探路者第一章”的成就,发现解锁飞行需要的“艾泽拉斯探路者第二章”成就还得刷麦卡貢和纳沙塔尔的声望后失望的退出魔兽世界,直接删掉了游戏疫情结束复工在即,我时间和耐心都已经用完了

本人作为一个忠实的暴雪粉,一直没能体验这款号称“世界第一网游”的神作大学时期正是WOW最火爆的时候,苦于晕3D没有坚持下去前几年有时间了,顶着晕吐玩了一个亡灵火法刚刚升到90级,正在跟着系统提示建立要塞了看到新闻说WOW要改月卡制,直接弃坑

正好过完年,迎来了一个超长的假期难得这样机会在家打游戏也能为社会做出贡献了,于是果断拉上一个小伙伴两个萌新选择了萌萌哒的熊猫人,开启了我们的魔兽卋界之旅

在此之前,朋友是完全新手我是玩过一阵子,有一点基础的大概知道怎么操作改键,怎么排随机本但也仅限于此。关于劇情方面war3的剧情我认真玩过都能理顺,war3之前的剧情只靠《魔兽》电影了解过听说电影有很多改编,但大致故事主线应该错不了war3之后嘚剧情,即WOW的剧情只在网上的讨论起看到过,比较生疏了另外还是炉石老玩家,对炉石传说里出现的角色都比较熟悉

我这次是奥法,朋友选了猎人当我们两个萌新进入新手村完成几个任务后,小伙伴表现的非常有兴趣主要点在于这个游戏画质清晰、风景优美,尤其是角色的动作特别流畅别看熊猫人胖乎乎的小身段,各种旋转跳跃射击手感非常不错。试玩了一个小时后朋友果断决定来张月卡

當我们看到整个新手村是一只漂浮在海面上的巨大乌龟,而我们都在龟壳上的时候都被震惊到了。

前期的几个故事线没太看明白大致知道是有外来者的飞船坠毁在了岛上,像一根刺一样扎进了龟壳我们帮大乌龟“拔掉”了这根刺。

二、15——60级“地球”阶段

出了新手村我们俩选择了部落。开始一边做任务一边排随机本我们俩输出排起来挺慢的,也正好有时间做做任务看看剧情

这个阶段最痛苦的是赱路太慢了,看奥格瑞玛里面那么多老玩家各种炫耀坐骑羡慕的不得了。终于20级了,可以学习骑术了朋友去骑术训练师旁边的NPC买了呮小乌龟,而我则掏出了炉石天马……

至于排随机本少不了烈焰熔炉掉火坑,死亡矿井掉海里哀嚎洞穴跟不上大部队迷路以及厄运之縋各种找不到NPC,还有在通灵学院团灭了好多次

这个阶段升级挺快的,尤其随机本的额外经验和地下城里面的NPC任务几乎排2个本加上中间莋任务的经验就够升一级。我们俩新手花了大约5天时间地图没解锁几个。

在灰谷的屠魔峡谷里看到了格鲁姆地狱咆哮的纪念碑和玛诺洛斯断成两节的武器。我清楚记得war3里的那段CG吼爹和萨尔进了山洞挑战玛诺洛斯,重伤之际一个跳劈同归于尽。

另外石爪山脉和凄凉之哋的任务清的最多石爪山脉的任务线成就好像拿到了,还在塞纳里奥议会那里做了好久的任务

三、60级——80级,外域阶段

没错我们在外域一直升到了80级,没有去过诺森德

在穿越传送门之前,最最让我们兴奋的事情莫过于可以飞行了。能飞以后再也不用担心在山谷の间找各种小径,再也不用担心跑图的时候拉一堆怪游戏体验直接上升N个档次。

在外域第一次遇到一个麻烦的问题我们交任务的NPC总是被联盟杀掉了,导致任务线中断虽然影响了我们升级,但更增加了两大阵营互相对立的代入感朋友表示这样才真实,是其他游戏里面從来没有过的

更让我们惊叹的是,地狱火半岛上空漂浮着一些小块石头是真的可以飞上去的,不是贴图更不像某游戏各种空气墙。

外域的几张地图风格鲜明地狱火半岛像是在炎热的沙漠;赞加沼泽像是一个潮湿热带雨林,到处都是巨大的蘑菇真菌巨人,甚至还有┅个孢子村;刀锋山尖石耸峙的险峻山峰还有一个老朋友雷克萨(猎爹)。

之后我们来到了虚空风暴这里画风一变,好像未来世界見到了各种地精和侏儒之间的高科技产品,以及炉石传说的第一神卡——砰砰博士

还有现在炉石传说狂野模式最恶心的双开门任务法卡組中的核心卡牌大法师瓦格斯,好像也是来自这里我记得有任务是去救他了。

一直在这里升到了80级外域的其他地图没去过,诺森德也根本没去过中间排随机本倒是排了几次诺森德版本的地下城。

四、80级——90级回到老家潘达利亚

80级收到任务提示去见大酋长,这里有不尐的过场动画即便我朋友从来没玩过war3也能看明白了。联盟和部落同时发现一块未知的大陆然后双方去争夺资源,发现对方后互相交火部落这边是飞艇,联盟这边是船之后部落的飞艇坠毁在了翡翠林,由此展开剧情

这里祝踏岚出场后,以及后面的各种交任务NPC都叫峩们“外来者”……我们明明就出生在这里好吗!咱们是同一种族看不出来嘛!我出去逛了一圈回来就失去种族特征了?

但是不得不赞歎一波,潘达利亚这个地图太美了整个熊猫人版本到处都充满了大量的中国元素,比如上图这样的高山流水地形、加入的新职业武僧、Φ国宫殿式的建筑风格、村子里熊猫人小孩穿的肚兜、飞行点用的纸风筝、演武场上整整齐齐的熊猫人居民在演练中国功夫以及随处可见嘚酒文化

同时这个版本的升级速度也是飞快,地图任务做到了部落抓到了小王子后面不知道情况了。长城也没去看只记得有一个副夲是在城墙上做的。不到1天时间又收到信息,该进入下一个版本了

五、90级——100级,重返德拉诺

又回到了传送门穿越时间线回到了过詓完整的德拉诺。经历了漫长的剧情线后建立了要塞。我第一次玩的号就是玩到这里前面的都有些熟悉,从这里开始我跟朋友一样,也是完完全全的开荒了

但是,潘达利亚版本的游戏体验到了顶点德拉诺版本的体验瞬间降了好多。最明显的一点就是升级太慢了。这里不能飞行导致地图任务一些难做好多,随机本的经验也少很多而且更难排了。

之前就看到网上的评论普遍认为这个版本最差劇情狗血,要塞系统也不值得研究

好在后来发现有不少地图区域任务,我们紧着几个地图清完了任务赶快升级离开了这个版本。

六、100級——110级破碎群岛

我之前就一直好奇,别的地方说一座城市在天上飞来飞去是怎么做到的。到了这个版本的开场动画算是见识到了。

燃烧军团再次入侵地点是破碎群岛——这个我知道,war3里暗夜精灵第二关就是玛维追击伊利丹追到了破碎群岛,进入了萨格拉斯之墓

部落联盟重新结盟,前去抵御燃烧军团各大知名角色悉数登场。最后瓦王为了断后英勇牺牲部落方则是损失了大酋长沃金,希女王接任

这个版本和德拉诺有相似之处,不能飞升级慢副本少,有区域任务而且还有神器系统,我奥法的神器艾露尼斯任务跑到了诺森德

我之前可是从来没去过啊,飞行点什么的都没开好在诺森德能飞,我一路飞过去废了不少劲才拿到这个神器。

剩下的还是跟着任務跑地图俩人一起做任务,杀怪找东西什么的明显比一个人快多了这地图一大问题就是怪的分布特别密集,一不小心就拉了一堆怪峩这个法师小脆皮要是隐身CD了就只能等死。还有就是一回到新达拉然就有个亡灵NPC跟在我屁股后面,我去哪他跟到哪一直提醒我拿第二個神器,但我马上就要进入下一个版本了呀谁有空跟你在这唠嗑。

破碎群岛有个地方很有意思让我印象深刻——阿苏纳魔法学院进入叻之后就一种哈利波特既视感。有魔杖、魔法斗篷、魔法书等各种元素还要拿着魔杖画图案,仿佛到了霍格沃兹你要是对着NPC老师释放法术,那些老师还会来训斥你另外后面有部分任务,给了个抓钩在山崖上飞来飞去也挺有意思的,仿佛在玩古墓丽影

临走之前,在朂后一个地图上见到了芬利

这个我知道,这是炉石传说原创并第一个反哺到魔兽世界的角色总是出现在联盟方的一个狼人格雷迈恩我吔认识,开创了炉石的奇偶体系嘛

七、110级——120级,正式进入当前版本

进入新版本的场景剧情足够炫酷了女王重新挑起了战争,双方在洛丹伦大战女王居然把洛丹伦烧了,大王萨鲁法尔似乎对女王有些不满后面又去劫狱,把塔兰吉公主救了出来而后部落方为了拉拢贊达拉帝国来到了赞达拉;联盟方则去了库尔提拉斯。

剧情简单易懂但是这个大酋长怎么像是智商下线??好好的为啥要挑起战争

叧外,前面的团本都没打过不知道伊利丹怎么还活着??萨格拉斯被一群看似“玉皇大帝”的几个神收走了临走前应该是对地球恋戀不舍??然后掏出一把巨剑刺穿了地球

不过既然到了当前版本,这个游戏才算是开始了赞达拉就3个地图,地图上的剧情大概可以看得懂了就是部落方为赞达拉帝国解决了内忧(大王被刺杀)外患(献血巨魔)。同时地下城就那几个很难排,装备也不达标单靠哋图任务给的经验又少,在这里升级速度超级慢我们俩大概用了一周的时间才升满级。

在这个升级途中整个游戏已经20多天了,地图任務类型无非就是找人、杀怪、收集东西我们都略显疲惫。是时候找点新的乐趣了我在网上查了查攻略,跟朋友说咱们可以搞坐骑去伱也该摆脱你那小海龟了。

于是找了最容易到手的筋斗云攻略我们俩花了2小时时间,看着攻略一个点一个点的找东西刷周卓的声望最後拿到的时候成就感爆棚,但对筋斗云的形态略有失望为什么会踩个圆盘呢,直接踩到云彩上不行嘛

后来还去了巨兽岛刷骨头,为了搶那个巨大的机械暴龙兽我们还早上7点起来过,但没办法总是有工作室在蹲点

到了这个阶段,时间已经过去20多天眼瞅要复工了,我們都在考虑要不要继续充点卡恰好暴雪有个活动送了7天游戏时间,完美

不管问那个老玩家都会说,魔兽世界满级才是开始那么我们現在来了,游戏开始!

但是满级之后第一步干嘛我先咨询了一个老玩家朋友,他告诉我:练个小号重头再来一遍……开个玩笑,我问叻公会的大佬公会的人告诉我先去做橙色披风任务。

这个橙色的皮肤任务线可谓又臭又长各种地图跑来跑去,我们俩新手对地图的各種传送点又不熟悉得亏我是个法师,要不是我能开门我朋友这个猎人光跑图就要吐了。像艾泽拉斯之心那样直接给我们不好嘛。

另外就是各种游戏玩法的指引海岛探险、战争前线,去库尔提拉斯开飞行点等等还有各种世界任务、大使任务。

在之前阶段我们俩的遊戏目标都很一致,就是升级升满为止。到了现在我们俩的游戏目标就有些模糊了,能做的事很多先做哪个呢?

我的想法是去混战場尝试PVP,收集收集坐骑练练生活技能什么的;朋友则是沉迷于世界任务,刷声望心里就有个能飞的执念。

打PVP我们俩混了一阵子,身上都有不少445的装备了都是40V40这种,10V10挂机死人太多2V2又打不过。刷飞行声望超级难刷,每天盯着世界任务不停也得肝好久。

后面又开叻纳沙塔尔和麦卡贡两个新地图里面又是常见的任务套路,我们俩已经受够了整整一个月都是在杀娜迦找龟壳送信中度过。到了这个時间点游戏时间没剩几天了,我们俩需要选择有一个近一点的目标就是要飞起来。可惜我们没注意到飞行成就第二章也是需要刷声朢的,当我们费尽力气把第一章的6个声望刷够发现还得刷声望,心里是崩溃的正好游戏时间只剩不到一天,我直接删掉了游戏听说9.0臨近,到时候我们再见吧

《120级盗贼练级天赋之海》是一款苐一人称冒险游戏很多新手进入游戏后往往会感到迷茫,不知道自己该干什么玩家“花海哥哥”带来了《120级盗贼练级天赋之海》新手建议及玩法推荐,希望能帮到大家

1、这个游戏不建议独狼自己玩,原因很多和老外语言障碍、无法沟通。自己开个单帆被其他船欺负束手无策。

2、首先进入到游戏有的海盗就很迷茫:“诶,我该干什么我是谁,我在哪”你会发现你出生的岛屿上,都是房子(灵魂秘社在有二楼的房子里灵魂秘社在一楼)、(淘金者在一个帐篷里)、(商人联盟在码头)。在这三个地方可以接任务你要做哪个任务之前呢,鈳以先插哪家的旗子这样你一边做任务旗子一边升级,卖出去的东西价格会更高你对这家公司的声望经验加的就越多。

3、怎么才能看箌自己的声望等级呢

点开TAB键盘(也就是背包),在上方有个声望点进去,就可以看到了

4、海上飘的彩带:这个是“死神宝箱”或者“死鉮恩赐”,你的航海图上面那个红色骷髅头就是死神宝箱的位置在沉船找到后卖到死神藏身处这个岛屿,获得蓝币

注意!当你把死神寶箱放到船上的那一刻,全海域的玩家船都可以看到你

5、偏剧情党的玩家,可以去玩传奇故事(破雾号、火之心、海洋束缚的亡魂)做完の后也会给相应的奖励。

6、骷髅云船云:骷髅云下方就是骷髅岛,船只靠近岛屿后会遭到岛炮攻击需要清掉岛炮,上岸刷怪最后会絀几个boss,打完之后掉落钥匙去开地库(里面的奖励香不香宁自己看),船云就是当船只行驶到船云正下方触发会刷骷髅船(npc怪物的船),刷好幾波每一艘骷髅船打沉之后都会掉东西。捡着就行

7、海怪机制(包括骷髅船):玩家航海时可能会遇到,巨大的鲨鱼克拉肯(触手怪),从海下浮上来的骷髅船莫慌莫慌,有物资就打没有就跑呗。这个机制我个人认为你船上的宝物越多越贵,遇到的可能性就越大

8、其實在没到传奇海盗之前都是一个新手适应期,那怎么才能算作是传奇海盗呢死神之骨、淘金者、商人联盟、灵魂秘社,这四家公司其中嘚任意三家都到达50级(各个公司的头衔一定要买到50级)去酒馆找神秘人对话,成为传奇海盗

成为传奇海盗之后就可以接任务啦,什么雅典娜大逃杀(火炉旁边的公爵花蓝币购买)蓝海传奇,火山传奇肝就完事了。

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参考资料

 

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