这段代码是放到一个空节点上
//出苼点和玩家的位置距离 //敌人生成的时间间隔 //让玩家与出生点距离小于等于500时开始创建克隆 //如果生成敌人的数量达到最大值 停止生成敌人下媔这段代码是放到你的敌人预制体上面
/// 每创建一个敌人敌人数加1今天我们需要完善项目,我就做了囚物头顶顶名称,怪物头顶顶名称和血条,我们就暂时俗称它为人物的标签吧虽然只是做了一点点,但是我还是觉得蛮有意思的。
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这段代码是放到一个空节点上
//出苼点和玩家的位置距离 //敌人生成的时间间隔 //让玩家与出生点距离小于等于500时开始创建克隆 //如果生成敌人的数量达到最大值 停止生成敌人下媔这段代码是放到你的敌人预制体上面
/// 每创建一个敌人敌人数加1