嗜血冲动是一个罕见近战MOD它能讓几率随的累积而增加。
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- 嗜血冲动会根据近战连击伤害倍率让近战暴击几率成倍增加
- 举例来说:在没有近战连击的时候,嗜血冲动不会產生任何暴击几率加成在连击倍率为1.5x的时候,它能提供 (1.65 × 1.5) = + 247.5% 的暴击几率加成;连击倍率为2.0x的时候则能提供 (1.65 × 2.0) = +330% 的暴击几率加成
- 该MOD可以作用於快速近战攻击,因为这种攻击确实会产生近战连击数只不过这个连击数只有在切换至近战武器时才能看到。
- 该MOD不能作用于战甲技能所產生的武器这就包括、和。
- 如果玩家在连击判定失效前终止了技能则连击计数仍然可以使用近战武器继续累加。
- 在配合或是漂移接触使用时效果更加明显。因为这能让玩家更容易积攒连击数(实际上从综合收益来看漂移已经可以取代杀伤计数)
装备了该MOD后,武器的朂终暴击率使用如下公式计算:
武器总暴击率(包括其他MOD带来的暴击率加成)× (嗜血冲动的加成 × 连击伤害倍率)
举例来说一把基础暴击率为15%的武器,在装有满级的和嗜血冲动的情况下并且其连击伤害倍率为2.5的时候,则最终暴击率为15 × 1.6 × (1 + (1.65 × 2.5)) = 123%
连击倍率(在1x时暴击几率不会提升) |
暴击几率 = [武器暴击几率 × (1 + 急进猛突倍率×(连击倍率-1)+其他暴击加成 ) + 固定暴击几率系数]
在一些配置下,暴击几率很容易就超过200%也就是所谓的。
- - 一个增加暴击几率的近战MOD