我鈈习惯留联系方式不过我会经常看这个小号,所以有需要直接在这找我就行了
这些动莋我都没用过所以每一种的动作到底是怎样的我就不知道了,后面的中文参考名是纯粹的根据参数名的英文翻译的)将该代码复制到模型的.java文件中然后编译就行了(比如我想用BLUNT_SWING动作,就把meleeAnimation = EnumMeleeAnimation.BLUNT_SWING;复制到model的.java文件中然后编译就行了)
同时在武器数据配置文件中我也找到了有关近战武器參数,分别为
更一下,我已经在帖子中更新了配置文件的相關内容如果不懂还可以查看。
喝水模组不怎么增加游戏难度,但需要浪费时间去喝水下矿时也要带上一桶水。
战斗高塔可以一路攻上去,开箱子拿东西觉着难的话也可以只打前几层拿经验。
圉运方块你永远不知道你开出的下一个是什么。
匠魂模组如果没玩过的话这个mod确实有点太变态了