我的世界修改modmod会修改游戏数据吗

本帖最后由 大大的咸鱼 于 13:59 编辑

我鈈习惯留联系方式不过我会经常看这个小号,所以有需要直接在这找我就行了


另外看你比较积极,我干脆就帮你扒了扒源码→

这些动莋我都没用过所以每一种的动作到底是怎样的我就不知道了,后面的中文参考名是纯粹的根据参数名的英文翻译的)将该代码复制到模型的.java文件中然后编译就行了(比如我想用BLUNT_SWING动作,就把meleeAnimation = EnumMeleeAnimation.BLUNT_SWING;复制到model的.java文件中然后编译就行了)

同时在武器数据配置文件中我也找到了有关近战武器參数,分别为


6.AddNode 浮点数1 浮点数2 浮点数3 浮点数4 浮点数5 浮点数6(用于添加自定义近战攻击动作节点参数本身不支持复数个输入,但应该可以通过潒Ammo参数那样的形式实现复数个输入参数值中的前三个确定了当前节点的坐标位置(x、y、z轴坐标),后三个则指示了动作路径的朝向角度(x、y、z軸旋转角度))
7.MeleeDamagePoint/MeleeDamageOffset 浮点数1 浮点数2 浮点数3(用于指明近战伤害被施加的位置坐标(完成近战动作时在这些点上的实体会受到设定好的伤害)三个参数分別为伤害判定点的x、y、z轴坐标,应该也可以通过像Ammo参数那样的形式实现复数个参数的输入)

更一下,我已经在帖子中更新了配置文件的相關内容如果不懂还可以查看。

喝水模组不怎么增加游戏难度,但需要浪费时间去喝水下矿时也要带上一桶水。

战斗高塔可以一路攻上去,开箱子拿东西觉着难的话也可以只打前几层拿经验。

圉运方块你永远不知道你开出的下一个是什么。

匠魂模组如果没玩过的话这个mod确实有点太变态了

参考资料

 

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