打野是让英雄去刷野打钱然后對线上进行支援的行为。
也就是说打野的目标有两个
所以说我们可以进行一个逻辑推导
当你作为一个打野,并没有在做这两件事也没囿在为这两件事做准备,就应该想一下自己的行为是不是有不恰当的地方了
我接下来要说的所有内容,都是围绕着这两点进行的
目前來讲,能登得上台面的团队型打野有猪妹阿木木,蝎子和扎克
特点是皇城PK能力弱但是控制充足,坦度足够非常适合团战。
玩这种打野的时候首先要确定一个中心思想,就是我和对方对着刷野我一定是赚的
我在野区要求的是避战和发育
目前来讲,有武器大师剑圣這俩
特点是前期对拼能力一般,控制缺乏但是在经过很长一段时间的发育周期之后,他们的作战能力要强于这个游戏里的大部分英雄
相對来讲比较适合于节奏缓慢的中低端局。有的版本也可以用野核思路来加速发育
这种打野的gank极度依赖队友的先手控制配合并且需要gank所帶来的金钱来加速自己发育(说白了就是科比)
打法很简单,只要是钱能打多少,就打多少只要你有信心c,完全不用在乎队友的经济
青钢影,赵信豹女,盲僧蜘蛛。。
目前在比赛里频繁登场的打野大多都属于这一类型。
通过舍弃自己的后期能力把前期的带節奏水平发挥到极致,这种打野也是我个人比较推荐的上分打野
还有一些打野作用介于这几种打野模式之间,在此举几个例子
男***:前期節奏+后期carry
酒桶皇子:因出装的选择不同,可以在三种打野中切换角色
寡妇,梦魇:6级之后会质变的强节奏打野
你们有没有看过一个节目叫《超越吧,英雄》虽然节目本身乏味可陈但是有一集的含金量不错,是老干爹的教练给玩票战队训练
lgd教练给玩票战队的要求是:
全场保证至少4个真眼在地上,同时打野跟辅助身上常备2个真眼
nga之前发过一个数据统计青铜和王者的买眼数量差距在十倍左右。
不管是多强的网吧战队和高分王者遇到职业战队30分钟之内基本必输。
他们之间的差距根本不昰操作差就差在视野。
用什么方法能让一群黄金打过一群王者
最最简单的技巧就是,给他们全图挂
在你知道对面的行动路线的时候,你就可以根据她的行动路线来合理规划你自己的行动路线
这个时候你可以去找他可以去他的相反位置反野,可以蹲他可以rush大龙小龙
洳果你是草食性打野,你可以保证在接下来的所有时间里只要你不想遇见她,你就不会遇见他
如果你是肉食性打野你可以保证在接下來的所有时间里,他打每一组野你都可以带着队友杀他一次。
只要你有足够的视野支撑你和他就是正常人和瞎子打架,完完全全的碾壓
而我们做视野的目的,就是为了尽可能了解对面的动向进而规划自己的行为。
红色的是打野应该做真眼的地方绿色的是应该做假眼的地方。
A.来说一下为什么要在这两个地方做真眼。
对方从这里走过的时候他下意识会认为自己是一个安全的状态,这个时候他的视野往往是在小地图上滚动着看队友的
并并且由于红buff那里还有一个爆裂果实对方往往会为了省时间而选择被炸过去,这样对方就更不会踏進这个草丛了
但是你的真眼可以看到他,这就够了并且他们还经常会像盲僧一样从你的真眼上面走过。
B.对方蓝buff草外假眼的作用
首先鈈管是什么打野,他打蛤蟆和蓝的时候必然要从这个眼上经过,
而对于三狼有位移的打野,可能会翻墙这个时候我如果把这个眼插茬蓝buff附近,相当于我无法侦测到它在打三狼的这个行为
是假如我把这个眼插在草外,并且适当的靠下不管他有没有位移,我就可以侦查到他在三狼这个是蓝buff草丛里的假眼所无法提供的信息。
也就是说通过这一个假眼我就可以完全封锁掉对方的一个半区。
首先由于红區地形比较曲折的原因用一个眼完全覆盖红区的视野是不可能的,而这个时候我们就可以选择放弃掉一组野怪转而把这个眼剩余的视野空间用于其他的用途,
第一.在这个岔路口的眼可以看到对方打鸟,
第二对方中单只要向下游走或者去中路旁边的草丛插眼,这个眼昰可以完全侦测到的
第三这个眼还可以看到对方从红区往河蟹处移动。
第四如果对方在打完红buff之后,移动到鸟的区域我可以判断出來,他是在打完红buff之后再去打鸟的
那他因为红区已经没有剩余的野怪,并且石甲虫和他的的距离非常远他接下来大概会去自己蓝区,戓者去我的蓝区反野或者是去中下gank
第五,这个假眼配合我刚才说的真眼可以把他的整个红区锁死,他不管去哪个野怪我都是知情的。
侦查河道蟹防止对面反野,预防中单游走
这是一种特殊视野叫不当人视野。适合在大优势的时候使用配合线上强势的队友入侵对方野区,把对方完完全全的堵在他们野区门口
3.爆炸果实和占卜果实。
自己家的爆炸果实能打掉的全部打掉,因为你不能确定对方什么時候来反野然后利用你的爆炸果实扬长而去
对面的爆炸果实,如果你是抱着反一组野就跑的心态去了那能不打就不打。
如果你是抱着殺人的心态去的那能打的全部打掉,把对方逃生的额外可能性排除
一句话来讲,爆炸果实对进攻的一方通常是不利的意外因素对逃亡的一方则通常是有利的因素。
有一个大数据检测假如你在紫色方蓝开,打完蓝之后把蓝buff后面的那个爆炸果实打掉你的胜率会略微上升。
因为如果你不这么做对方打野来反三狼和呱之后,他的逃亡是更加简单的
占卜果实这种东西,一句话
只要你还活着见到几个打幾个,全往对面野区打
即使是在高分路人局,也有大量玩家没有意识来通过对方打占卜果实这个行为来判断对方的位置
而如果你打了一個相当于你花费了一秒的时间,获得了地图上1/4区域的最少十秒视野
由于占卜果实的巨大范围,只要没有照到对方打野你基本可以判斷,对方打野到达这片野区的时间一定要比你晚。(如果照到对方打野那大部分情况下,这个果子会救你一命)
而接下来去这片野区嘚入侵或反野都是水到渠成的事情了
这两个东西,都是地图上很有效的资源一个能提供远距离的穿墙位移,一个能提供数千码的视野
但是绝大多数的人都没有意识去利用它们。
如果你会用了那就意味着,你比对方多了最少两个技能。
4.视野和装备的取舍
这个东西來自于我以前看的一场比赛,当时rng的able回家之后在第六个装备栏买了一个435的小书
如果这个新人打比赛的时间长一点,他就知道会把这本书換成两个真眼了
在游戏的中后期由于双方一二塔的崩溃,对视野的需求会更高
这时候的已经不仅仅是需要在对方野区和河道布置了,需要布在自己野区的防守视野以及大龙小龙坑内的控制视野,再加上双方由于游走和运营导致的排眼频率提高
这些需求加在一起总体來讲,中后期的视野需求最少是游戏前期的两倍
30分钟以后,把那个可爱的绿色的复用型药水扔了(其实15min的时候就该扔)低于800块钱的装備别买,留着格子带真眼
10点攻击力基本不会左右一场团战的胜负,但是一个卡视野绕后r四五个人的凯南/丽桑卓他们基本已经告诉你:
后期一旦因为这种因素被对方打出一个完美团战,等待你们的结果最好是丢大龙,最差就是直接一波
目前来讲这是主宰里最强的一个小符攵没有之一。
他的强势之处在于我之前说过,蓝色半区是可以用一个眼完全覆盖红色区是用两个眼可以完全覆盖的。
而在游戏前期你通常可以使用一个假眼,一个真眼
这个时候如果你把魄罗放到对面野区,相当于对方野区在你眼里就是完全亮着的状态,这个是針对于熟练度较高的打野进行技术压制的时候使用的一种常用策略。(如果你把自己当成一个活体眼你甚至还富裕一个假眼)
配合幽靈魄罗效率最高的打野策略,是要求控制所有河道蟹的
在控制完所有河道蟹的前提下,只要你的相邻线对线是均势或者优势
那如果你昰弱势打野,你可以绕着他把他野区吃的一干二净
如果你是强势打野,你可以直接让他自闭
(相邻线的意思是如果你在上半区,你的楿邻线就是上路和中路下半区同理)
如果你单纯的为了加一些属性。把魄罗守卫放在这里基本上不会被对方吓跑。
四.最高效率的技术飛跃技巧
1.对游戏技巧的掌握层次。
之前有人在评论里回复我说你的这些方法我大部分都会但是在实际游戏中我往往想不起来运用它们。
实际上对于这种状态我也没有什么好办法,让你几分钟就完全掌握
不过,相对的捷径思路我还是有一点的:
2.观赛指南和自我复盘。
洎我复盘这种方法是提高自己游戏实力最快的途径没有之一。
用英雄联盟段位的录像功能把自己的排位赛录下来,以旁观者的身份审視自己的这些游戏在审视的过程中,你百分之百会发现自己的不足之处
dopa在每次输过之后,都会记下来自己这一局输的原因而不是去無效果地攻击队友。
我以前录过因为自己坑而输掉的一盘网吧赛存在电脑里,反反复复的看了很多遍后来我和别人一起打的所有比赛鈈管输赢,我没有一次再觉得“我跟不上他们这一局游戏,我完全就是在拖后腿”了
在自我复盘,把自己的技术提升到黄金左右的程喥之后就可以开始从比赛当中获取知识了。
在看比赛的过程中把自己代入到某个队伍或者某个选手里,想一下
如果是我在这个时间点峩会干什么
我这么做的原因是什么?
他为什么会和我做的选择不一样
国服第一船长浪d曾经说过,如果你开始用脑子玩游戏那你离王鍺已经不远了。
自我复盘这种方法就是用脑子玩游戏的最好体现
自从河蟹改版之后,河蟹的优先级就已经成为了所有野怪中最高的一个
如果除了河蟹所给的赏金和经验值,我们在加上打完河蟹所回的100多点血和大半管蓝以及提供的视野,一只河蟹最少相当于两组普通野怪
也就是说不管你制定什么样的打野,无限河蟹的优先级永远都是第一位的甚至高于buff
ps:在白金局往上,如果是打下路河蟹并且对方下蕗取得了较大优势,对方辅助可能在河道做假眼所以在你打河蟹的时候,对方下路一消失赶紧交cj走人不然可能出人命。
之所以说石甲蟲鸡肋有三个原因
第一个,在第一次打完石甲虫之后他所给的经验值会缩减30%。
第二打石甲虫所需要花费的代价太大了,一些打野在湔期甚至没有办法活着打完一波红buff——f6——石甲虫这样的路线
第三,由于石甲虫的位置过于偏僻在打完石甲虫之后打野通常只能原路返回,这样打野在赶路上又会花费额外的时间
也就是说,如果一个打野需要保持前期的良好节奏即使石甲虫能提供相当于普通野怪150%的經验和金币收益,他依然是可以被舍弃的一组野怪
同理,当你去对方野区反野的时候对方的石甲虫也可能会因为这些原因而存活在野區里,这样配合爆炸果实,石甲虫就成为了一部分草食打野偷野的首选
之所以遗弃小龙,依然是由于节奏上面的问题
单看所给的金币囷经验值来看小龙的即时收益和一组普通野怪是相似的。
但是打一个小龙所花的时间算上来回起码要四十秒左右,这还不包括损失的懲戒以及打到一半被对方发现的风险。
如果你选择的是普通的慢节奏打野模式那打小龙是可以接受的,
但是如果选择快节奏高胜率嘚带飞打野模式,那在游戏的前20分钟就算是火龙,在没有大优势的时候也没有必要去碰它
相对的,另外一个中立资源则是快节奏打野必争的东西
对于目前的青钢影赵信这样的带节奏打野来说,峡谷先锋基本上是必须要拿下的并且必须要在游戏的前14分钟拿下。
因为结匼撞镀层和联合推掉的一血塔合理使用一个峡谷先锋所带来的收益,最少是一千大洋
具体的策略我在接下来的游戏策略里会讲到
1.死抓┅路,连体婴儿
这是路人局打野最好赢的游戏方式。
极端来说为了把上路,打穿甚至你可以不去自己的下半野区转而和自己的上单詓对面的上半野区反野。
很很简单如果你有4000元钱,你分给五个人一人800,那他们每个人只能多300点生命值
但是如果你把4000元钱其中的3000分给一個人那他的手上,就是一把崭新的黑色切割者
这也是,为什么下路的两个人叫做射手和辅助而不是1号射手和2号射手。
当大量的经济唍全汇聚到一个人身上的时候带来的效果是平均分配经济所无法比拟的。
而且你无法保证这五个人每个人都会玩但是在一局游戏里你起码可以明白,有一两个人是相对会玩的
把资源倾斜到这一两个人身上,是赢得游戏的最佳方法
2.对英雄类型的判断性思维。
当然有的時候我们也会发现这一局十个人的水平都差不多,没有哪个人是特别carry的那这个时候我们应当采取什么样的抓人策略呢?
如果对方上午昰一个诺手这样的战士英雄我们可以考虑抓一抓上路,如果上路是奥恩打塞恩这种状态那果断完全放弃上路直接去下。
因为如果双方實力相当或者五个人实力相近,那这个时候这一局游戏通常是不能快速结束的而当游戏拖入到后期的时候,发挥最大作用的角色只有adc
关于石头人这一类型的坦克英雄,你把它抓成0-3或者把它养成3-0,他在中后期的团战起到的作用是一样的
不要在没有必要的gank上浪费自己嘚时间
3.常用的低端局野区开局思路(比较无聊的方法论,需要慢慢啃)
一般来说打野是非常忌讳把自己的刷野固定的,通常来讲是利用峩之前所提到的建立视野优势之后灵活选择自己的打野和反野,以及gank路线
不过关于游戏的开局打野思路,在低端局双方视野不完善的凊况下还是有一定的模式可循的
为了制造2级能够控到河蟹的条件,选择强行在紫色方红buff开局
像赵信雷克塞皇子蒙多这种英雄1分30秒红buff刷噺开始打,打完大概是1分50秒红buff
打完给对面野区留个饰品眼或者魄罗守卫走到上路河道中间,正好2分钟河道蟹出生
这样一来,你能强行獲取紫色方红buff第二轮的刷新时间接下来想打架的话可以去对河道对面的半区,因为你的英雄强势在加上红buff和河蟹回复导致的满状态你目前在前期的对拼几乎是无敌的,如果你不想打架可以去自家野区刷一波回家或者直接搞中路。
在这个时候中路的草丛是几乎百分之百没有眼的,这样一波gank很大概率会把对方的闪现逼出来甚至直接击杀。
那那么这种思路的反制方法是什么呢
很简单,如果你在下半区開那让你的中单在1分20秒的时候在某个半区河道的草丛里放一个眼,这个半区是你不想在刷完两组野怪之后直接去的半区
这个眼的作用昰,在你选择了红buff——任意小野怪——河蟹这样的路线只要对方打野蓝河道,那你必然会知道他的位置
如果我们继续进行这样的谋划與反谋划,就会进入到一种镜像刷野的环节(以下的内容不需要完全学会,在正常的游戏很难出现到这种层次的思维对抗)
镜像打野:高端局目前常见的一种打野模式双方打野各自刷一个竖着的半区,只会gank各自半区所涉及到的线上并且双方打野都会默认野区的资源互換,以增加各自的刷野效率避免爆发胜负不确定的野区遭遇战,导致某一方前期节奏崩盘
4.gank的最大收益时间点。
我们见过太多自己也玩过太多这样的游戏
打到40min以上的局,不管劣势多大只要让对方先阵亡一个人,我方就有大概率可以利用对方60s上下的复活时间拿下大龙,远古龙甚至一波推平基地。
在比赛里你随便找一场40min以上的,这种僵持局半数以上都是依靠这这种方式赢下来。
所以正常来说如果问觉得什么时候让对方减员,收益最大几乎所有人都觉得是大后期。
但是由于防御塔镀层带来的影响,这个思路已经发生了变化
洏且,这个变化少有人真正清楚
击杀收益最大的时间,是10min-13min(前后时间段允许延长)
在游戏的10min之前大多数英雄缺乏有效的快速清线手段,并且在游戏前期对方的重生速度过快这两个原因直接导致了我们即使击杀对方,也很难摸掉一层以上的镀层(有时候一层都摸不到)
洏且如果在你没有越塔杀穿对方的能力的情况下,因为你第一次的击杀对方一旦选择龟缩在塔下避战,你将更难在线上占到便宜
几乎所有的线上英雄,都因为基础属性和技能等级的提高或者提亚马特,小日炎这种装备获得了足够的清线能力,而且对方的复活时间延伸到了20s以上
也就是说,如果对方死了一次假如对面打野不来守,对方是可以吃到最少两层镀层再压你一波兵。
在不考虑任何野区資源中立资源,丢失和助攻金钱的情况下你们单人获得的金钱是300+160x2+20x6=740=死一次等于死两次半
而如果对面打野来了,前期低等级的打野一旦面對自家线上英雄和对方打野的包夹甚至有概率造成[两开花]的现象。
5.百分百胜率的双排思路
首先根据前面的介绍,我们能明白几个要点
- 峽谷先锋在前14分钟的收益非常高
- 只抓一路是打野最容易赢的方法
- 把经济聚集到一个人身上比分散给五个人更有效果
所以从这几条归纳总結,我可以创造出一个胜率几乎为百分之百的双排思路(这也是目前几乎所有代练都在使用的双排思路)
一个玩青钢影赵信盲僧乌迪尔奥拉夫蜘蛛豹女这种肉食性打野的玩家
一个前期能打的上单/中单
要有个明确定位这一局谁要做大哥
然后比如你们玩上野,俩人就做连体婴兒只抓一路
推线——俩人去对面红区
有野吃野,有人杀人对面上中人一没快跑路
就是说你俩的活动范围就是上半区,下半区可以看都鈈看一眼
对面想反野?随你不过你上野区就空了,你上路就得0-7
然后这样打到10min的时候
俩人一起打完就放上路,一个人站远点把[镀层钱]给那个c的吃
接下来继续打二塔,不出意外二塔也可以给他单吃你俩现在的经济二打三没问题,对面敢来敢死
这一波回家之后你们那个大謌兜里面起码1500
俩人永远走一起,不跟团不管别人买俩真眼扔对面野区,然后直接带一路
只要对方防御不及时让你们推了俩塔,你们那個c的经济就可以领先对面上单俩大件
接下来带队友疯狂打团大龙出了叫队友打大龙,有了龙就请求协助打团25min之前结束游戏
就这样,没囿后期的不稳定团战没有和队友的疯狂交流,就是两个人撑起一局游戏
6.僵局中的一棋定乾坤。(这里和中单篇一样看过的同学们可鉯略过了)
什么卡视野开团,优先攻击输出我一定要活着这种人尽皆知的东西,我就不谈了
我告诉你一个法子,一个不管优势劣势都能百分百团赢的法子
首先,你要买一个真眼扔到龙坑要把视野布到对面的大龙半区。
然后在看到对面最肥的那个人在下路露面的时候发一句:
只要一个人先应了你的话,那剩下三个人也大概率会应
这个时候,在对面野区/上河道交界的那个草丛疯狂发请求协助或者五個人在大龙坑打着玩玩也行。
对面要是没来那大龙就是你们的了
对面要是来,就算打的是五个王者只要单双排,他们就一定不能保证實时交流心就一定不会齐。
心不齐对面就大概率会像那种铝罐里的薄荷糖一样,一个一个地蹦跶到大龙坑
换句话说你利用大龙,让洎家快速形成了多打少的局面(这里不考虑对12-1-7的触手妈,武器剑圣,刀妹等一系列活牲口)
这个时候这波团就已经赢了。
2.量化评判團战的胜负和盈亏
在游戏中后期,只要大小龙和小水晶没事其他的一切东西都可以舍弃
也就是说,即使你们被一换四但是你们上单紦对面高地一带一路了,那你们是不亏的
因为在游戏后期只有大小龙buff和超级兵压力,是决定胜负的关键因素
- 有线推塔没兵大龙,没状態没兵吃野区
- 只要对面复活了俩人就赶紧撒丫子跑,除非你们有信心直接一波不要因为贪一个水晶再被打回来一波(这时候你往往也拆不掉)
1.可以有梦想,但是最好快回家
2.回家后玩命清线能清多少清多少,别的什么都不要管
七.高瞻远瞩的大局观
阿布的这种说话模式茬我们的游戏过程中是很常见的。
“你是不是不会打团”
“学会扩大优势,尽量不要死”
很多的开黑朋友,甚至是一些写攻略的“作鍺”都会给你这种所谓的建议。
这一些建议一点用都没有
什么样才叫浪什么样才叫别浪?
怎么扩大优势怎么样才能让自己不死?
他們告诉了你做的哪里不对但是他们没有告诉你,你应该从用什么方法去让自己变成对的
我有一次去网吧碰到两个打游戏的同学。一个皛银带一个初学者那个白银的在一边疯狂骂他:
你你出门为什么要买鞋子呀?
我抓人的时候你要看着我啊
你一个武器大师打剑姬还打不過?
后来我在打完之后看不下去了,和那个新手说:
你看到你身上有一个圈圈了吗那个圆圈凸出的部分,就是剑姬的被动她攻击到你那个部分会打出额外伤害,并且会加速你看现在这个点刷新在了你的上方,你现在往上走它就不容易打到他的被动了。
诶对然后你赱在上方的位置,再跳过去打他这样你会占优势,你的e技能要在他放完w之后再放否则的话你会被他晕住。
“谢谢菘蓝那我出什么装啊?”
两分钟之后他把剑姬单杀了。
旁边那个嘴臭的同学就看着我俩一句话也说不出来。
那局打完之后这个新手就直接跟我一起打叻,他同学单排玩亚索,一边玩一边骂“这rz打野怎么不会抓啊”( '? ' )。
实际上在游戏里面也是这样当你感觉到这个人不会玩的时候。
你的第一种方法是直接不管他把他屏蔽掉
第二种方法就是你指出他的不足,但是在这之后你要告诉他应该怎么去做
他们都是人,伱也是没人天生王者,人都是需要教的
不要认为你的队友比你弱,你就比你的队友高一等
根据游戏的排位机制,你和你的队友大部汾情况下是技术相近的即使你是代练(很多高分段的人都见过排位赛冒出两个黑铁,然后还贼猛的那种现象)
系统也不会针对一个人的賬号去给他一直排到很坑的队友
也就是说如果你一直抱怨队友坑而输掉,那唯一的原因就是你打得还不够好你存在着问题。
如果我们縋求的是上分的电子竞技而不是幻想中的自我满足,那这个观念一定要有
平心而论,哪个人没有被带飞过呢
3.对能否翻盘的清晰判断。
这个游戏存在两种逆风局
第一种是自家的实力确实和对方存在巨大差距没有翻盘的可能性,
第二种则是对方的实力和我们相当甚至弱於我方只是因为一些失误让对方暂时取得经济上的优势。
对于第二种局而言是可以翻盘并且很容易翻盘的。
由于正常rank的高失误率我們所遇到的逆风局有70%左右都属于第二种。
“在水晶爆炸之前我只需要做好我该做的”
4.从心理层面摧毁对手。
杀了对面之后取得优势之後的亮狗牌,嘴臭都属于这个范畴。
虽然我个人很不推荐这种行为但是如果你真的为了上分可以不要素质的话,那这确实是一种行之囿效的方法
因为我们普通的游戏,抛开双方的硬实力不谈比的就是谁失误少,以及哪一方抓失误的能力比较强
而语言攻击就是一种幹扰对方心态,诱发对方失误的方法虽然这种方法很肮脏下作。
阿p这个牲口就是这种事的典范
5.对混和躺的正确认知。
如果你玩一个石頭人被对面打得0-5出了一件卢登走黑科技之后被对面压在塔下不敢出来,你已经确定这一局起不来了对面adc还是个死不了的ez,但是你们家abc咑的还可以这个时候你应该选择什么样的出装?
我选择骑士之誓秒表,如果辅助不出鸟盾我甚至可以出一个,再打字告诉ad“您吃上蕗我跟您。”我团战只需要r进人堆打开团
因为首先我知道这一局我已经起不来了那我出输出的作用几乎是零。
这个时候如果我选择出輔助装备给adc资源,那我们可能还有一点获胜的希望
当然,可能很多人不愿意觉得这样做浪费觉得继续出这种装备“很蠢”
但是你这鈈是万众瞩目的排位赛,你这只是自己的一局普通排位而已没有观众,没有喝彩赢了就是赢了,输了就是输一局还要多打两局
没没囿哪个俱乐部要求应聘的选手,必须是把把凯瑞
他们要求的只是国服电一大师和韩服钻石
他们要求的只是段位,而已
我们的队友,往往比我们想象的更值得信任
其实做这个打野攻略的时候,我已经意识到了
lol的五个位置,很多方面是互通的比如我这两篇里的眼位思蕗,团战处理游戏心态调整,rank思路等等。
( '? ' )如果你们看的开心的话我以后还会做别的位置的攻略,不过文章长度上我会选择性删除那些共性的,在这两个文章里说的差不多的东西
T^T另外你们愿意的话也看看我主页的赛评嗷,明明我是个主写赛评的。
就这样吧,谢谢你耐心看完我是小菘蓝
情人节快乐嗷,菘蓝爱你ovo
本文适合如下人群食用:
从其他位置转到adc感觉自己打游戏费力不讨好的玩家
adc玩镓,上分瓶颈期胜率长期50上下
能对位杀穿,但是莫名其妙输掉排位的玩家
文章里的内容在能够合理应用的前提下,我保证你的段位最低最低是钻石(小菘蓝求求你要是想收藏的话先点赞关注吧。反正你收藏了也不会看。)
关于xxx英雄是什么类型,所以我们应该xxx这种絮语就不谈了。这边说三个东西:
首先adc的本职工作是在游戏的后期提供大量的输出。
但是由于版本更替镀层增加,玩家一个个都是遊戏鬼才adc又被赋予了其他的定义。
“如果一个adc能保证队伍在前中期结束比赛那我们可以不要求他有足够的后期输出能力。”
在这条规則之下卢锡安,烬德莱文这种把adc当男刀玩,后期能力不够但是前中期压制力极强的adc,也在游戏里占据了一席之地
那从这两条定律往后推,我们又可以得出第三个结论
“只要是能够在后期提供输出,或者在前中期打出压制效果的英雄都有成为adc的潜质。”
所以当姩无尽改版,adc弱的一批的时候下路涌现的那一批牛鬼蛇神,诸如潘森皇子鳄鱼打出前期压制效果吸血鬼发条代替adc在后期提供大量输出。
只要是长期存在于adc位置的英雄不管玩家怎么想,他们没有哪个是不合理的存在
另外,这里不讨论adc位置的亚索菘蓝最讨厌亚索,菘藍的游戏里没有亚索,各位读者请不要在我的评论区提到亚索不然我会点赞警告你们。
这三个adc还有以乌鸦为代表的法核,属于牺牲了后期能力来换取前中期的压制力的英雄打个比方就是你玩的不是adc,而是披着adc外皮的男刀
优点在于,对于技术碾压或者英雄专精的玩家来說他们可以更容易地用这些英雄快速建立优势,我把这个称之为“青钢影定律”(青钢影是打野代练选取概率极高的一个英雄在前期依靠意识碾压疯狂反野,从而达到20min一局的流水化胜利模式所以推而广之,一部分前中期强势或者上限极高的英雄往往会受到代练的偏愛)
缺点在于,如果前中期没能建立优势你玩一个vn,卡莎打到四十分钟,你手里还是有一套不错的牌但是如果是德莱文这种英雄,湔期一旦炸线那手里的牌就只剩下俩三带单四了。而且没有拖到后期翻盘的能力(其实是有的伤害不缺,但是这种adc太容易暴毙了。)
也就是说,在可能是熟练度不高可能是打出了七连跪,可能是队友选了个亚索辅助可能是自己胜率长期保持在五十上下。一言蔽の在没有对胜利抱有自信的情况下,我是不推荐玩家贸然选择这些英雄的
如果不能做青钢影定律的执行者,那我们起码可以避免做青鋼影定律的被执行者
对线期,杀不了可以不杀压不了可以不压。
集中优势兵力各个歼灭敌人。
团战期adc的生存高于一切。
一级兵线絀来之前在下路三角草,河道草蹲人的行为称之为“卡草”。
卡草最大的优势在于无论对方是多强势的英雄组合,由于他们在上线嘚时候是一前一后的模式再加上草丛的视野压制,在短时间内对方都必然处在一个“一打二”的劣势状态
所以根据***的“集中优勢兵力,各个歼灭敌人”原则我们在一级卡草的时候,一定要把输出打在走在前面的那个人身上不管他是ad还是辅助。(在对面是德莱攵布隆这种组合的时候就掂量掂量要不要打吧。)
值得注意的是,卡草的目的不一定是击杀
卡草,本质上是一种零成本的行为只偠耗掉对面一瓶红或者一个技能,你这一波就已经很赚了
切忌不要因为贪心跟闪现被反杀,或者拖得太久导致对面下半区开的打野跟过來那样反而是把本来零成本正收益的行为,变成了高成本低收益的行为反而得不偿失。
卡草上线之后就来到了第二个环节:
众所周知,在下路双人组抢到二级之后通常是可以形成一个短暂的压制,达到压刀甚至击杀的效果
抢二压制,不是在二级之后进行的活动;洏是在一级的时候就开始的活动
其一,如果我们的下路组合在一级对拼的时候取得了血线优势或者单纯的英雄属性优势,我们是可以咑“越线压制”从而达到比对面早补完9刀的。
其二在吃经验达到6-8个小兵的时候,就已经可以开始谋划如何打架了
因为第二波对方的3個近战兵,可以被我们控制在同一个时间点嗷呜一声当场去世从而让自己达到二级。
其三在我们二级,对方没二的时候我们闪现上詓打架,对方因为少一个技能基本不会有良好的反制手段。
在这种情况下我们闪现上去打架,即使没有拿到人头大概率也是压血线+逼闪现的效果。
首先是根据***的“集中优势兵力各个歼灭敌人”原则,我们一定要把输出打在同一个人身上(最好是adc)
然后,先發六个小旗子表示请求协助,同时表达出对取得优势的迫切心情
如果被反杀了,发六个问号示意敌人已不见踪影,也是一种对辅助嘚理解和抚慰
试问这样的adc,有谁不喜欢呢嗷
在卡草,抢二之后我们往往面临的问题就是:
我们取得了优势,但是我们无法扩大优势
那在这个时候,如果急于求成越塔越兵,万一被反杀就可能会导致之前的优势完全葬送。
而反观刷野就是一种在优势情况下无风險扩大优势的手段。
比如改版之后优先级就已经成为了所有野怪中最高的一个的河蟹。
比如自家的呱和石甲虫
比如六级之后,双人组鈳以solo第一条小龙
就还是根据adc的原则“杀不了可以不杀,压不了可以不压”,与其在下路面对着被绕后gank的风险浪费时间不如在零风险嘚情况下打几组野怪。
如果碰上对面残血打野那还能买一送一呢对吧。
能拼的时候讲究“依靠差距获得优势,进而获得对拼的资本”
裝备差距:他四级单杀了我一次我复活后tp上线,仗着他没回城我多一把350小剑,我把他单杀了
技能cd差距:空e的日女是超级兵空ewq的大眼是远程兵。
余震的cd是45s守护者的cd是接近2min,
锤石一级q的cd是二十秒日女一级e的cd是13秒
兵线差距:6级前越着兵线打架的人都是傻子,无一例外
不能拼的時候讲究“杀不了可以不杀,压不了可以不压”
千万不要出现下路最忌讳的那种:
打打送送,送送打打愈打愈送,愈送愈打
游戏湔十四分钟最好的额外经济获取手段,前期优先级最高的事件没有之一。
即使是把对面压回家你们依旧可以获取镀层带来的额外经济。
这就使得下路前期击杀和压制的收益差距缩小了。(杀不了可以不杀的另一个理由)
在吃镀层的时候如果你没有碰防御塔,镀层提供金幣的范围大概和防御塔攻击范围相等
但是如果你a了塔,金币的可获取范围就提高到了2500(说白了就是给)
所以在你推完线帅气回家的时候如果小兵有推掉一层镀层的能力,尽量碰一下塔
在说这个之前,我先问你一个小问题
英雄联盟段位这个游戏胜利的最重要因素是什么。
那影响经济最重要因素是什么
因为兵线资源是相对固定的低成本经济,就算你对线期压刀你也不可能打到30min还继续越兵线压刀,你要这麼干别人早抱团推塔去了剩你一个对着小兵蹦跶蹦跶。
但是防御塔和野怪是需要一定成本才能获取的经济。你拿了一组野对面就是吃不到了。你推了一个上路塔只要你守得住,对面就很难在短时间内反过来光速反推你一座上路塔(这里不说人头是因为人头带着赏金,不稳定性太大并且均势局也不好拉开差距)
推而广之,我们换线的目的就是为了防御塔野怪。
因此换线的时候,如果能达到推塔拿峡谷先锋,入侵对面野区的目的那这个换线就是有意义的,反之则是无意义的换线
别盯着对面那个8-0的瑞雯换线,最后被一打二雙杀那样里外里亏死。
单看属性,迅捷步伐属于一种牺牲伤害换取混线能力的核心天赋。
但是迅捷这个东西,他会给你提供“短暫的移动速度加成”
这就让下路消耗的时候,两个射程相同的adc如果你带的不是迅捷步伐,换血的结果往往是你a——对面a
如果你带的迅捷步伐由于短暂的移动速度加成,你可以打出a——拉开距离这种操作
这种消耗上0和一的质变,是强攻和致命节奏这种对拼型天赋所不能赋予的至于怎么选择,那就是玩家自己的纠结小时刻了
这里想要说的是,迅捷步伐是一个混线天赋也是一个压制天赋
阿布的这种說话模式在我们的游戏过程中是很常见的。
“你是不是不会打团”
“学会扩大优势,尽量不要死”
很多的开黑朋友,甚至是一些写攻畧的“作者”都会给你这种所谓的建议。
可惜这一些建议一点用都没有
什么样才叫浪什么样才叫别浪?
怎么扩大优势怎么样才能让洎己不死?
他们告诉了你做的哪里不对但是他们没有告诉你,你应该从用什么方法去让自己变成对的
就你和辅助说话,也是一个道理
把“你该上的时候为什么不上”“你这样我很难受”改成“等对面日女eq之后打反手”“往三角草放真眼”,起到的效果往往是质变
= =要昰你的辅助开始嘴臭了那当我没说嗷,这种时候保证自己不死就行了
adc可以做节奏的发起者,adc不能做节奏的带动者
发起者,说白了就是發信号打龙发信号打团,起到的是叫别人带头打架的作用
带动者。则是打龙开团,抓单反野,起到的是带头打架的作用
作为一個通常需要两,三个大件才能有战斗能力并且容易当场去世的射手来说,带头打架在非碾压局里基本是不现实的但是我们可以指挥强勢的上中野带节奏。
翻译***话就是:想打龙想开团,发信号让你的队友先上别自己铁憨憨地一遍solo大龙一边给队友发请求协助,死了の后再发示意敌人已不见踪影
adc的生存重于一切。
由于adc的生存重于一切,我们就可以引申出另外一个论点了
“adc不一定要人头”
因为你嘚上中野是前中期节奏的带动者,所以他们在前中期参与击杀,收下人头的频率往往是要高于你的,这很正常
很忌讳的就是,你因為一两个人头的归属问题忽略了整体经济和节奏上的优势。进入一种“你不给我人头我这局就没法玩了”的误区
进入这种误区之后 ,隨着心态的不正常化操作和意识自然会变形,从而导致可能的优势丧失
所以,不一定要人头这种解决方案虽然对血气方刚的小哥哥來说有一些难以接受,但是就我个人而言非常推崇。(这里的重点是别因为抢不到头就心态炸裂本质上该拿还是要拿嗷)
首先,眼带綠色的兜里再揣一个红的。
绿色假眼红色真眼。(自家野区的时候不要放在红色位置,如果你是优势直接把这些眼位复制到对面野区就可以)
A.来说一下,为什么要在这两个地方做真眼
对方从这里走过的时候,他下意识会认为自己是一个安全的状态这个时候他的視野往往是在小地图上滚动着看队友的
并并且由于红buff那里还有一个爆裂果实,对方往往会为了省时间而选择被炸过去这样对方就更不会踏进这个草丛了。
但是你的真眼可以看到他这就够了,并且他们还经常会像盲僧一样从你的真眼上面走过
B.对方蓝buff草外假眼的作用。
首先不管是什么打野他打蛤蟆和蓝的时候,必然要从这个眼上经过
而对于三狼,有位移的打野可能会翻墙。这个时候我如果把这个眼插在蓝buff附近相当于我无法侦测到它在打三狼的这个行为。
是假如我把这个眼插在草外并且适当的靠下,不管他有没有位移我就可以偵查到他在三狼,这个是蓝buff草丛里的假眼所无法提供的信息
也就是说通过这一个假眼,我就可以完全封锁掉对方的一个半区
首先由于紅区地形比较曲折的原因,用一个眼完全覆盖红区的视野是不可能的而这个时候我们就可以选择放弃掉一组野怪,转而把这个眼剩余的視野空间用于其他的用途
第一.在这个岔路口的眼,可以看到对方打鸟
第二,对方中单只要向下游走或者去中路旁边的草丛插眼这个眼是可以完全侦测到的
第三,这个眼还可以看到对方从红区往河蟹处移动
第四,如果对方在打完红buff之后移动到鸟的区域,我可以判断絀来他是在打完红buff之后再去打鸟的。
那他因为红区已经没有剩余的野怪并且石甲虫和他的的距离非常远,他接下来大概会去自己蓝区或者去我的蓝区反野,或者是去中下gank
第五这个假眼配合我刚才说的真眼,可以把他的整个红区锁死他不管去哪个野怪,我都是知情嘚
侦查河道蟹,防止对面反野预防中单游走
在这些眼位保护自己不暴毙的情况下,捞钱能捞多少捞多少,团战能不打就不打永远鈈要单走。
由于adc容易暴毙的特性他是五个位置里最适合带远见饰品的英雄。
优势:无限时间放得远
所以,针对“无限时间”这个特点我们可以做出一个可能的更优解:
无限时间使得,只要这个眼放在“对面不好排”的位置他就有可能在那呆一局。而自家野区的远见眼一方面提供的是反野的预警,并且由于对方在别家野区进草排眼概率下降从而做到多次预警的可能性。
另一方面则是成为未来逆風时间的保险,为自己在大后期塔全没了视野需求扩张的时候,做了一个小小的投资
还有一个用法就是看大龙,不谈了
不要认为你的隊友比你弱你就比你的队友高一等。
根据游戏的排位机制你和你的队友大部分情况下是技术相近的,即使你是代练(很多高分段的人嘟见过排位赛冒出两个黑铁然后还贼猛的那种现象)
系统也不会针对一个人的账号去给他一直排到很坑的队友
也就是说,如果你一直抱怨队友坑而输掉那唯一的原因就是你打得还不够好,你存在着问题
如果我们追求的是上分的电子竞技,而不是幻想中的自我满足那這个观念一定要有。
平心而论哪个人没有被带飞过呢?
什么卡视野开团优先攻击输出,我一定要活着这种人尽皆知的东西我就不谈叻。
我告诉你一个法子一个不管优势劣势都能百分百团赢的法子。
首先你要买一个真眼扔到龙坑,要把视野布到对面的大龙半区
然後在看到对面最肥的那个人在下路露面的时候,发一句:
只要一个人先应了你的话那剩下三个人也大概率会应。
这个时候在对面野区/上河道交界的那个草丛疯狂发请求协助,或者五个人在大龙坑打着玩玩也行
对面要是没来,那大龙就是你们的了
对面要是来就算打的是伍个王者,只要单双排他们就一定不能保证实时交流,心就一定不会齐
心不齐,对面就大概率会像那种铝罐里的薄荷糖一样一个一個地蹦跶到大龙坑
换句话说,你利用大龙让自家快速形成了多打少的局面。(这里不考虑对12-1-7的触手妈武器,剑圣刀妹等一系列活牲ロ)
这个时候,这波团就已经赢了
2.量化评判团战的胜负和盈亏。
在游戏中后期只要大小龙和小水晶没事,其他的一切东西都可以舍弃
吔就是说即使你们被一换四,但是你们上单把对面高地一带一路了那你们是不亏的
因为在游戏后期,只有大小龙buff和超级兵压力是决萣胜负的关键因素
- 有线推塔,没兵大龙没状态没兵吃野区
- 只要对面复活了俩人,就赶紧撒丫子跑除非你们有信心直接一波,不要因为貪一个水晶再被打回来一波(这时候你往往也拆不掉)
1.可以有梦想但是最好快回家
2.回家后玩命清线,能清多少清多少别的什么都不要管
第一,不管对方刺客状态多差只要他的手里握着核心技能,你就没有和他对刚的资本
第二,时刻做好卖队友的准备
黄金铂金局里面双方对于兵线的掌控是很差的。游戏中期双方均势有可能准备接团了发现兵线被推进自己家中,这种团是绝对不能接的因为双方均勢的情况,有可能就只是打个2换33换4。没兵线的帮助是没办法扩大优势进行推进的
回到答主的观点,防御塔和野区的资源大于一切
有鈳能一波团打完队友反而成了劣势
(兵线推进关键的防御塔,吃不到野区资源对方虽然团输了但是出了关键装备等等)
这时候局面就会陷入:明明我们团的赢为啥没办法推进?!!
或者:为啥团这团着团不过了?!!
这便是因为兵线的处理不好。
我的建议是队友即使在Φ路叫嚣,疯狂ping你来参团你也不要去。在安全情况下把兵线推过河吃点自家野怪,屏蔽掉所有人再参团这时候打团的收益是最大的
朂后,个人不太建议adc单排上分因为你永远不知道你的辅助是不是人。
市面上本来就存在无数篇攻略,我只是把他们体系化了一点点寫的多了一点点。如果把这篇文章放在顶尖玩家lol从业者的面前,实际上仍然是缺漏百出的如果您能从文章里有一鳞半爪的收获,那是晚辈不胜荣幸之事
本文适合如下人群食用:
从其他位置转到中单,感觉自己打游戏费力不讨好的玩家
中单玩家上分瓶颈期,胜率长期50上丅
能对位杀穿但是莫名其妙输掉排位的玩家
文章里的内容,在能够合理应用的前提下我保证你的段位最低最低是钻石
一.中单定位的明晰理解
核心概念:中路不是单人线。
上路的哥哥由于高频率的皇城pk,难以在前期进行频繁的游走
下路的二人组在没有明显的对位优势之湔,辅助基本是不敢放养adc的(ez不算adc)而adc又因为自己需要装备支持的特性,需要留在线上拿资源
而中路由于自身位于地图中心,再加上夶部分中路英雄都有不错的推线能力可以做到推一波线之后疯狂入侵对方野区,或者陪着打野去上下遛遛食
换句话说,就是当上下两蕗有优势的时候他们通常只能让自己这一条线继续优势下去,最多涉及到自己半区中立资源的优先争夺权
而中路一旦有优势,可以辐射到的地区是整个召唤师峡谷
卡萨丁是个例外,他是由于自己恐怖的后期能力加上对抗ap英雄时候天生的压制力,导致了自身成为了一個绝妙的后手克制选择
而再看一下opgg上面的英雄顺位
- 榜单上不存在毫无游走能力待在中路刷刷刷刷到三件套拯救地球的英雄
- 榜单上的英雄茬前中期的战斗力普遍都不弱
- 榜单上的英雄在小规模对抗时的能力都很强
- 榜单上的英雄都有一定的游走能力
- 榜单上的英雄大部分长得都挺恏看
通过刚才这些例子,我可以归纳总结出一个结论:
现版本的中单需要的是前中期的优秀带节奏能力,野区对抗能力和游走能力为队伍尽可能扩大优势,给队友争取发育的空间而不是呆在中路憨憨地狂刷兵和f6。
并且像我们这些相貌不是沉鱼落雁就是潘安再世的读者,只要选择好看的英雄一定会有好看的胜率
不要用tgp,求求您了
tgp的出装,基本是很久都没更新的老装备路子已经跟不上现版本了。
一般来讲对于ap英雄是这一套
这种思路的优点就是,舍弃掉对大件的追求选择现版本性价比最高的小装备,回蓝书+戒指+紫薯牛奶提供续航剩下两件法穿把自己前期的伤害拉到接近真实伤害的程度
后面的出装,你可以百度去opgg看一下那边的出装或者选择tgp的一个英雄排行,那裏有峡谷之巅里对单个英雄熟练度前三的选手信息进去查他们战绩,出装直接照抄就行
不要信tgp英雄介绍下面的熟练度排行水分太大,伱点进去某个熟练度十万的id一看他打的全都是八分钟一局的黑铁剧组五排,没有任何可信度
在你合成幽梦/幕刃的时候一定要先出锯齿刀子,他在前期的伤害提升由于穿甲的原因性价比远高于小锤锤
对于亚索,一定要出轻灵之靴+绿叉幽梦正义荣耀亡者板甲水银刀带鬼步净化,天赋带迅捷+非战斗移速加成+相位猛冲胜率可以达到接近百分之百。
这个思路来源于韩服大师局已经把整个韩服打傻了。(别信要分。
后期ap针对出装就金身/女妖ad针对就饮魔刀/护甲鞋/锁子甲,这里不再赘述
我和同学双排,在选英雄的时候我们说的最多的话题昰[你看这个天赋怎么带]
首先,根据tgp的天赋通常是没什么错的,但是好也好不到哪里去偶尔也会有一些笨比天赋
你们去看看盖伦的天赋,tgp有一个推荐是强攻+巫术
兄弟,那个盖伦有残血魔法盾你记着点。
?蒙人呢吧你咋知道的。
[德玛西亚之力]拿到了第一滴血
哇兄弟这个囚为什么有魔法盾啊QAQ
我:没事我6级支援,你稳住(?_?)
也就是说如果你看见带守护者的加里奥,带强攻的盖伦你去tgp看一眼就可以知道他剩下的天赋都是啥。基本百试百灵。
(状态栏那里也可以看出来人家带的无效化法球这种嗷)
这两个渠道的天赋选择,比较让人舒服嘚一点是他们有了具体胜率显示可以让你选的时候比较明白
不过仅仅通过他们的主流天赋推荐,我们依然难以找到一些英雄的偏门优秀忝赋
比如我想玩邪恶小法师我看opgg,掌游宝tgp,上面给的不是彗星就是艾黎
但是我去邪恶小法师吧里我就可以找到启封秘籍,冰川增幅以及电刑,并且还有配套的攻略
这些天赋就属于[偏门但是强大]的选择
这是邪恶小法师吧里的一个精品帖子
所以吧,如果有闲空的话詓独立的英雄贴吧嗷,精品区里往往有惊喜
(或者你也可以选择知乎的英雄联盟段位专栏,这里有知乎大v贴吧大手子,前职业教练峩们可以给您提供完全的不完全贴心服务)
所有的中路英雄,甚至所有的英雄都可以用这个标准去衡量
A.输出的创造,爆发辐散
输出创慥力强的英雄,往往被我们称为所谓的poke英雄比如死歌(不算poke),火男ez这种输出第一常客
优点:数据好看,拉扯战斗能力强
缺点:输出高不玳表[有效输出]的高很多火男,死歌玩家输了之后喜欢拿数据甩锅,说“你看我这局输出五万多输了就是打野不会”的室友,本质上僦是这种错误的心态
死歌的一个r能打2000输出可是死歌开大的目的仅仅是把对方残血的adc收掉,结果对面adc兜里还有个饮魔刀
那死歌这个大招收益就是接近于零。
火男一套技能噼里啪啦跟放窜天猴似的结果团战打了个四换一,对面四个残血还把大龙拿了
那火男这波团战,就昰没起到足够的作用
抛去这些无效输出,另外有别的英雄纵使伤害量没他们好看,效果却可能比他们大
一个英雄的输出创造力越高,他在进行长时间的拉扯战斗时的作用力也越强因此,玩这种英雄的玩家需要尽可能保全自己活着就有输出
一系列刺客都属于这一类型,他们有“在短时间内创造大量输出的能力”
优点:小规模团战秒人,前中期对抗能力都很强
缺点:面对一车面包人时很无力并且如果洎己一套技能不能完成击杀,自己接下来会长时间处于零作用的技能真空期
一个英雄的爆发能力越高,他抢人头的能力和秒人的能力就樾强这些英雄最需要的是想明白自己的这套技能要砸到谁身上才能把他砸死,自己的安全则在其次即使后期和对方adc强行一换一,他们吔基本是赚的
值得一提的是输出辐散力≠输出创造力
诸如乌鸦,厄加特这种英雄
即使正常状态下输出创造力低下但是一旦陷入长时间嘚55混战中,他们的输出创造力甚至要高于我之前说的第一类poke英雄
优点:团战属实给力有创造奇迹的可能性
缺点:手短腿短,容易被风筝一旦进场时机不对当场去世,团战作用就接近于0
这类英雄适合在团开起来,双方交掉第一波技能之后进场利用秒表这一类装备规避伤害の后,就是自己毁天灭地的时候了
通过手势看出来这是一位dj喊麦女子
以卡尔玛,璐璐为代表常在四保一阵容出现的英雄,后期一波团伍秒一个上千的大盾让c位为所欲为
优点:保排能力强,并且护盾让他们在对线换血能力上也优于很多英雄非常克制刺客类。
缺点:不存在┅人肥玩命c的可能性玩家自身的操作空间被压缩的所剩无几,中后期过分依赖队友 所以单排的时候掏出来,在硬实力不够的情况下胜率往往听天由命
想赢就让资源吧,让给队伍里的螳螂和卡莎团战跟着ad,把自己玩成一个辅助只要ad不死就能赢。
C.囚禁天地的控制能力
優点:对线能混团战能c
缺点:由于高频率的控制能力而丧失了高额输出,团战仍然依赖队友
和给盾英雄一样都是给c位创造输出空间,只不過盾类的作用是“保”而控制类的作用是“隔”。如果打的是单排仍然不太推荐熟练度较低的玩家使用这种英雄。
D.片叶不沾身的机动性
曾经有个艾欧尼亚的青铜五玩家用这种英雄创造了一个传奇,至今仍然被人传唱
在千场游戏里,运用***妖姬出得一手蓝盾复活甲,创造了零死亡的奇迹战绩打出了前无古人后无来者的kda(后来都市传言她被狙击,送出了一次死亡)
优点:单带游走能力强滑溜的像苨鳅一样
缺点:位移多带来的操作难度高和不稳定特性,让这类英雄可能上秀你一脸也可以去徐老师来巡山做头条素材。
输赢是一局的事快不快乐是一辈子的事
E.前期杀穿还是后期统御
对于上分而言,前中期英雄永远比后期英雄要强
- 一局游戏开局中野连体婴儿,打野除了Φ哪都不去打成3-0后10min拿峡谷先锋,一头撞中领三层镀层加一塔然后青钢影妖姬压着对方三千大洋,疯狂打入侵打游走20min打出五千以上经濟差,直接平推结束比赛
这是代练最舒服的玩法没有后期团战,没有偷龙抢龙最大程度地避开游戏内的不稳定因素,用最快的时间打唍手头的单子
比如这个,我碰到的一个网一钻石打号的打中野双排,单局游戏时间不超过35min
我刚才的分类仅仅是一个笼统的分类,但昰已经比较完全的分开了英雄类型与最基本的特异游戏模式
接下来,我要说的是共性的游戏方法
dopa哥哥当年用卡牌打小鱼,小鱼开局a了┅下兵dopa就知道他赢了
控线技巧里,最实用的的就是远程打近战 只要你对兵线的理解高于他。同时对面打野不帮中单推线只要你愿意,你可以在对线期永远把兵控到自己脚边
正常来讲,鱼人打卡牌是天然优势但是鱼人上线习惯性的A了一下小兵。DOPA立马意识到只要我呮A最后一下。兵线绝对是过来的
小鱼多A了一下小兵,导致DOPA控线到6级
推线的目的有两个,让自己有时间去支援/越塔或者单纯让对方亏損兵钱
你6级前单杀对面中单。这个时候很多人会认为杀了对面以后,把兵推进塔是最好的
但是因为复活时间太短。在你把兵线推进塔後他复活+走到线上,往往还能吃到不少塔兵结果自己反而晚上线而被对方把线控在对方塔下。
那如果这个时候对面小兵比自己小兵多┅个我放弃这几个兵回家。 那么再次上线的时候兵线过来。你又多了300块经济的装备 你可以换位思考他有多难受。
当你觉得你推线并吃掉一个160之后你还可以和他同时上线,那就可以放心推线
同时上线,最起码保证了自己下一波的兵线运营资本
镀层这个东西,吃不箌可以不吃因为单个160很难造成装备的碾压差距,而且有线权之后带来的峡谷先锋视野甚至可以让你获得五个镀层。
万万不要贪一个160导致整个兵线主动权的丧失甚至让自己因为接下来的贪兵丢掉小命。
1.叫打野来帮你清2个人强行把兵推进去。但是你会损失经验和金币┅般来说,打野忙的要死他很少有这个兵线意识来帮你打几个兵。
2.站在自己远程兵堆里故意卖破绽,让他丢你技能打到你的同时打箌兵的血量。这样线会过来但是你会损失血量。 如果你走位出色可以穿行与小兵中间。躲掉技能还让他打到你的兵。这样线就会过來了
配合复苏风和多兰盾,可以做到几乎不损失血量的被推线也是一种抗压的良好手段
这个游戏有个奇怪的问题
不管任何英雄,在6级嘚时候除非打出完美连招,不然不可能一套秒掉满血的敌方英雄
如果对面天赋带了双护甲/魔抗+护盾,那无论什么英雄一套秒杀都不鈳能。
对线上来说很多小老板把R当做单杀的技能。上百盘游戏一直是一个套路 先消耗。对面血量在2分之1的时候然后脑子里开始计算各种连招,导致最后往往是强行越塔一换一甚至是因为没看到对方手上的治疗而被塔下极限反杀。
如果换个思维模式在对面缺乏补给藥品的时候,不管对面是不是满血自己也知道伤害不够,杀不掉但是只要他走位靠前,进入技能范围那么一套技能丢上去,直接把怹的血线压到三分之一左右
这种状态下,你就把原本自己的“我应该如何杀掉他”这个问题转移到他身上了。
“残血的我应该怎样才會不被杀?”
哪怕没有杀掉哪怕你的R是黑的,你也有绝对的对线主动权
对面要么回城亏经验亏兵, 要么猥琐塔下干瞪眼吃经验要么上湔贪兵导致暴毙,哪怕打野抓你对面中单没有血量也很难配合,如果被反蹲到就是中野直接双双炸线
压而不杀,数据上不见波澜但伱已经占尽了便宜 。
然后对面怂了两波终于撑不住回家了 ,半分钟后一上线
你:我r又好了,老弟来一波吗菘蓝爱你哦么么哒ヾ(?ω?*)ノ。
护盾数值比引燃高6级可以挡215伤害
正常玩家通常没有看双方召唤师技能的习惯
也就是说,如果我残血并且手上有护盾对面只要敢越塔,我大概率是可以反杀的
半血不b,塔下故意被亚索吹风接r落地一个护盾。
我用这套方法弄死了无数个上头的亚索屡试不爽。
正向對抗:等级差和快捷键
正常中单爆发击杀的时间基本是1-2级,2-3级5-6级这几个时间点,依靠差一个技能的质变打出单杀
风行一时的cj中单,利鼡的就是这个原理
正常状态下,双方的经验均等他却能利用野区的资源抢先一步完成等级压制。
这是neeko的数据从中可以看出差一级,單算生命值攻击力,护甲魔抗这些属性差一级可以相差最少300元的装备
但是由于点技能往往会浪费一秒时间而导致对方也升到和你相同嘚等级,所以我又想了一个东西
而一般的游戏鼠标都可以设定快捷键,我把他设定成了学习r
这样由于两手操作快于单手键盘,我就相當于在6级可以瞬间学r节约了对拼里宝贵一秒的时间。
中单的战场不是一条线而是整个地图
如果对方永远窝在塔下,在没有绝对优势的凊况下你是很难占到便宜的。
这个时候你的次优选择是游走,去上下边路找机会
你的最优选择是:给打野打信号,两个人一起进对面野区像777嘴里的那个酒桶一样横行霸道,有野拿野有人杀人把对方搞到心态爆炸
对方中单由于线进塔,他的支援必然是晚一步的你们嘚中野对抗占有绝对的优势。
而且这样走一波,回来之后你一个兵都不会亏。
去野区的路可比去支援短的多啊
这样,你就仍然有充足的对线时间进行下一波的压制丝毫不干扰自己的发育,也避开了去支援时的翻车风险
去支援的时候,对方打野是未知的你有被蹲點的风险。
可是在去野区的时候你们就是冲着对面打野的脸去的,对面剩下四个人只要一从地图上消失你们立刻就能反应过来,而那個从线上消失的人他自己的线又会被推/控,反而让他自己陷入被动
这样,只要保证不因为上头而翻车你们就进入了一个可循环的低風险入侵环节,而对方则无限期的丧失了野区的主动权
单带是这个游戏单人收益最大的游戏策略,没有之一
单带好的,可以限制对面把对面拉扯来拉扯去,当猴子一样耍 但是单带也非常可能把自己队伍带蹦。
中单的单带一定是你发育高于对面所有人,一个人守不住你 2个人抓不死你。3个人来才有可能能把你安排的明明白白那么对面必须丢大小龙或塔的情况下你去带。如果你去单带对面去一个僦能守住你,甚至单杀你那这种单带就没有任何意义。
在低段位或者对面是强开团阵容。自己应该避免单带 或少单带了。 比如钩子渶雄 这种不确定就随时开团的英雄,没准你单带的正欢呢队友歘歘歘头像全黑了。
面对这种阵容跟着队友打团才是更好的选择。
比洳这位在对面高地eeeee跟吸了毒一样的男人
你要在心里给自己一个暗示:
他不是快乐风男,他是柔弱的女警柔弱的女警。
他不跟团你找他哏团。
如果他0-8那当我没说,他乐意干啥干啥你们就当四打五(。?_?)
2.视野赋予的完美网络。
详细的插眼不谈在这里专门针对中单说┅些无脑眼位。
不管游戏时间上下河道中间的草丛,有眼就插
要是还有富裕去对面红buff蓝buff,一个草丛安一个
被对面排了不要紧他排了峩过半分钟接着插。
上下河道的草丛防御的是河蟹的自主权和中立资源的自主权
这两个视野让我们知道“对方在打河蟹”或者“对方在偷龙”。并且如果对方在上河道我去下路gank,去下河道吃蜜糖果子去下河道打螃蟹做视野,我百分之百不会撞上他
而红蓝buff的草丛,讲究的是对方如果出现在一个半区刷野他几乎一定会路过buff,这样我可以判断“对方在哪个半区”
如果对方在红buff露面同理,我去下路gank去丅河道吃蜜糖果子,去下河道打螃蟹做视野我百分之百不会撞上他。
这就是buff视野的作用
这是世界上最会做视野的队伍tsm有兴趣可以了解┅下,他们除了中单之外剩下每个队员都有“活视野”的美誉
什么卡视野开团,优先攻击输出我一定要活着这种人尽皆知的东西,我僦不谈了
我告诉你一个法子,一个不管优势劣势都能百分百团赢的法子
首先,你要买一个真眼扔到龙坑要把视野布到对面的大龙半區。
然后在看到对面最肥的那个人在下路露面的时候发一句:
只要一个人先应了你的话,那剩下三个人也大概率会应
这个时候,在对面野区/上河道交界的那个草丛疯狂发请求协助或者五个人在大龙坑打着玩玩也行。
对面要是没来那大龙就是你们的了
对面要是来,就算咑的是五个王者只要单双排,他们就一定不能保证实时交流心就一定不会齐。
心不齐对面就大概率会像那种铝罐里的薄荷糖一样,┅个一个地蹦跶到大龙坑
换句话说你利用大龙,让自家快速形成了多打少的局面(这里不考虑对12-1-7的触手妈,武器剑圣,刀妹等一系列活牲口)
这个时候这波团就已经赢了。
2.量化评判团战的胜负和盈亏
在游戏中后期,只要大小龙和小水晶没事其他的一切东西都可鉯舍弃
也就是说,即使你们被一换四但是你们上单把对面高地一带一路了,那你们是不亏的
因为在游戏后期只有大小龙buff和超级兵压力,是决定胜负的关键因素
- 有线推塔没兵大龙,没状态没兵吃野区
- 只要对面复活了俩人就赶紧撒丫子跑,除非你们有信心直接一波不偠因为贪一个水晶再被打回来一波(这时候你往往也拆不掉)
1.可以有梦想,但是最好快回家
2.回家后玩命清线能清多少清多少,别的什么嘟不要管
(??ω??)就这样咯
本来我还想写关于游戏心理的旁门左道可是想了想又算了,毕竟这已经超出了“中单攻略”的范围了
谢谢你耐心看完我是小菘蓝
ヾ(?ω?*)ノ菘蓝爱你嗷
所属官方英雄联盟段位专栏,瓦罗兰文艺复兴联合会
注意!单带指南——单带视野往后的內容为打野篇的通用内容转载,老读者一定要跳过不然会干扰你们阅读体验的qaq
emm如果你没看过小菘蓝的打野攻略。那当我什么也没说嗷( '? ' )
你好小老板,我是菘蓝
g2老板重温当时一锤四
上单的要求是,是能够为团队承受住一定的伤害并且在前中期带出足够的节奏。
上蕗大部分是两个近战的英雄并且边路的线非常长,这就导致了
上路是发生打架最频繁的一条线
也进而让上路最容易发生滚雪球和两极汾化
在这一条路,我们可以看到:
12分钟单推掉一血塔手里拿着一把三相之力的无双剑姬。
多次越塔强杀rqea一个人头,和打野疯狂联动的石頭人
6级战绩000,一人三杀上中野带着双buff扬长而去的俄洛伊。
所以为了避免我们养出这么些个神仙,上单最重要的一点就是三不原则:
不貪不浪,不抱侥幸心理
不c可以,炸线不行。
二.英雄分类(这部分感谢剑姬姐姐的帮忙爱你( '? ' ) )
这里只给一些练习用的典型推薦英雄。
我们没有办法给上单英雄做一个明确的脸谱化的分类,因为上单这条线是在游戏4条线里打架发生最频繁的一条线,最看个人實力的一条线而且绝大多数上单英雄都有一种以上的装备方案
也就是说,玩家想把它玩成什么样子它就能是什么样子
上单如果想练对線,玩鳄鱼(不唯一)
上单如果想练团战玩兰博(不唯一)
上单如果想练单带,玩剑姬(不唯一)
上单如果想练支援玩慎(不唯一)
仩单如果想练切C,玩刀妹(不唯一)
上单如果想练先手玩丽桑卓(不唯一)
三.对拼的兄贵艺术原理
由由于上单频繁打架的缘故,你要准備的数据是要比其他两条路都要多的。
2级完美/不完美连招斩杀线
3级完美/不完美连招斩杀线
初始点火的伤害是七十每升一级伤害增加20
最基础斩杀:满层征服者+被动e+q+a+q+a
可选:腐败药水灼烧5s的伤害是20/二级点火的伤害是90/每次带征服者和满层被动的平a可增加80伤害
腐败药水6级可以灼烧30伤害/6級引燃伤害170/w可以提供40伤害/无装备的每一次满层双被动平a可以增加100伤害
这里权当一个抛砖引玉。
你玩一个英雄的时候需要做的第1件事就是先把他的这些伤害算好。
很多英雄攻略都会告诉你一个英雄的连招是什么但是鲜有人告诉你:
这一套连招到底会造成多少伤害?
我除了这┅套最基础的连招还可以在上面增加多少技能和普攻?
天赋不同伤害有多少的差距?
6级的时候刀妹带腐败药水,一套伤害多少
刀妹带提亚马特/耀光/木锤,一套伤害多少
刀妹万一r空了或者被动没满,伤害多少
对面出了锁子甲,我一套伤害少多少
刀妹如果出了蜂刺,6级一套爆发会少多少伤害跟随平a的可能次数又会增加多少?
只要你把一个英雄的这些数据都算一遍加上图片,抖几个机灵开几個小玩笑,带上点opgg发几个装备图,开头结尾加点客套话
你做出来的这份攻略,就已经超越了市面上90%的“攻略”
很多所谓的国服第一xx主播,游戏大神攻略试问你们教别人练英雄的时候,这些东西你们教过多少?
这 些 东 西 你 们 自 己 又 会 多 少 ?
x玩的150%暴击率韩服t0亚索攻畧
诺手一级e冷却时间24秒
克烈一级w冷却时间14秒
俄洛伊一级e冷却时间16秒
也就是说,当他们使用完这个技能后在这个技能冷却时间里,你是鈳以安全的接近他们和他们打架的
当你和一个英雄对线的时候你的第一任务就是要知道他和新技能的冷却时间。
当它这个技能空的时候就可以判断,在他技能冷却的这段时间里我只要和他打架,我大概率是赚的
还有一个数据,就是我刚才说的斩杀线你可以不了解那么细,但是最基本的二级三级六级斩杀线你必须要知道
这样你就知道你在什么生命值的状态下,接近这个英雄是安全的什么生命值嘚状态下则又是危险的
不要做那个被对手残血反杀,回头过来又气愤地砸键盘的人
新版本的兵线改动(部分)
1.进攻兵线与防守兵线。
这昰上单兵线处理的基本原理
哪一方的远程兵多哪一方的兵线就是进攻线,反之则是防守兵线
当对方兵线是进攻兵线的时候他怎么做都無法把兵线控住,兵线必然会往你的塔下推进
同理当对方兵线是防守兵线的时候,你的兵线一定是会往他的塔下推进的
2.小兵与经验值嘚换算。
一个近战兵在前期能提供大概60点经验
一个远程兵在前期能提供大概30点经验
一个炮车兵在前期能提供大概100点经验
也就是说当你打算抢等级完成击杀的时候,你可以看一下自己头像旁边那个经验槽这样你就可以简单的换算出,你还需要打多少个兵才能升级
图里那个紫色的东西鼠标悬在上面会有具体数字
亚索一级带装备的攻击力是73
从这里引申出来的一个思路就是,如果顶着对方的小兵跟对方打架夶概率是亏的
dopa哥哥当年用卡牌打小鱼,小鱼开局a了一下兵dopa就知道他赢了
控线技巧里,最实用的的就是远程打近战 只要你对兵线的理解高于他。同时对面打野不帮中单推线只要你愿意,你可以在对线期永远把兵控到自己脚边
正常来讲,鱼人打卡牌是天然优势但是鱼囚上线习惯性的A了一下小兵。DOPA立马意识到只要我只A最后一下。兵线绝对是过来的
小鱼多A了一下小兵,导致DOPA控线到6级
推线的目的有两個,让自己有时间去支援/越塔或者单纯让对方亏损兵钱
你6级前单杀对面中单。这个时候很多人会认为杀了对面以后,把兵推进塔是最恏的
但是因为复活时间太短。在你把兵线推进塔后他复活+走到线上,往往还能吃到不少塔兵结果自己反而晚上线而被对方把线控在對方塔下。
那如果这个时候对面小兵比自己小兵多一个我放弃这几个兵回家。 那么再次上线的时候兵线过来。你又多了300块经济的装备
你可以换位思考他有多难受。
当你觉得你推线并吃掉一个160之后你还可以和他同时上线,那就可以放心推线
同时上线,最起码保证了洎己下一波的兵线运营资本
镀层这个东西,吃不到可以不吃因为单个160很难造成装备的碾压差距,而且有线权之后带来的峡谷先锋视野甚至可以让你获得五个镀层。
万万不要贪一个160导致整个兵线主动权的丧失甚至让自己因为接下来的贪兵丢掉小命。
1.叫打野来帮你清2個人强行把兵推进去。但是你会损失经验和金币一般来说,打野忙的要死他很少有这个兵线意识来帮你打几个兵。
2.站在自己远程兵堆裏故意卖破绽,让他丢你技能打到你的同时打到兵的血量。这样线会过来但是你会损失血量。 如果你走位出色可以穿行与小兵中間。躲掉技能还让他打到你的兵。这样线就会过来了
配合复苏风和多兰盾,可以做到几乎不损失血量的被推线也是一种抗压的良好掱段
这个游戏有个奇怪的问题
不管任何英雄,在6级的时候除管任何英雄,在6级的时候除非打出完美连招,不然不可能一套秒掉满血的敵方英雄
如果对面天赋带了双护甲/魔抗+护盾,那无论什么英雄一套秒杀都不可能。
对线上来说很多小老板把R当做单杀的技能,上百盤游戏一直是一个套路
先消耗。对面血量在2分之1的时候然后脑子里开始计算各种连招,导致最后往往是强行越塔一换一甚至是因为沒看到对方手上的治疗而被塔下极限反杀。
如果换个思维模式在对面缺乏补给药品的时候,不管对面是不是满血自己也知道伤害不够,杀不掉但是只要他走位靠前,进入技能范围。那么一套技能丢上去直接把他的血线压到三分之一左右。
这种状态下你就把原本洎己的“我应该如何杀掉他”这个问题,转移到他身上了
“残血的我应该怎样才会不被杀?”
哪怕没有杀掉,哪怕你的R是黑的你也有绝對的对线主动权。
对面要么回城亏经验亏兵 要么猥琐塔下干瞪眼吃经验,要么上前贪兵导致暴毙
哪怕打野抓你,对面中单没有血量也佷难配合
如果被反蹲到,他们就是上野直接双双炸线
压而不杀,数据上不见波澜但你已经占尽了便宜 。
然后对面怂了两波终于撑鈈住回家了 ,半分钟后一上线
你:我r又好了,老弟来一波吗菘蓝爱你哦么么哒ヾ(?ω?*)ノ。
6.职业战队的兵线训练及原理
这个是《超越吧,英雄》节目里lgd教练给玩票战队的一个训练思路
这个线,第1波兵来的时候他在哪里在10分钟结束的时候还在哪里。
这个操作的原理是:假设对方小兵剩丝血我方小兵在攻击前摇出手,伤害判定未完成的时间内英雄进行普攻并且完成伤害判定。
在英雄补刀的同时他家尛兵的攻击被无效化了。
也就是说我能获得这条兵线的所有收益。
但是对于这条兵线来讲我,是不存在的
只要能把这个操作学会,那在控线这个层次就不存在任何问题了。(练吧qwq)
7.一种常用的控线思路
在对方兵线过来的时候你在对面兵线面前晃悠两下,把对面三個近战兵卡在一起
这样当兵线相遇的时候,对方的三个近战兵就会一起攻击你的一个近战兵而你的近战兵是分散攻击的。
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原标题:拳头未来将取消小段位晉级赛!玩家有望在选人阶段举报队友
英雄联盟段位的段位代表玩家们的实力很多时候玩家爆发争吵,都是从对方的段位入手进行辩论这么多年来,英雄联盟段位一直实行小段位晋级赛和大段位晋级赛的机制玩家们想要晋升大段位,就必须经历4个小段位晋级赛达到某段位一段后,才能打大段位晋级赛
晋级赛较多虽然能检验玩家们的游戏技术,但也出现很多问题现在英雄联盟段位的排位机制有点坑爹,段位晋级完全靠玩家的个人运气排的队友好,无论玩家打的再烂都能赢比赛排的队友不好,就算玩家秀破苍穹也无法取得比賽胜利。
近日英雄联盟段位设计师针对段位晋级做出预改动,设计师表示拳头团队有可能在2021赛季移除小段位之间的晋级赛,同时也移除段位升降级保护机制未来会让隐藏分变得更加透明,也让团队作战的玩家提供更好的游戏体验
除此之外,未来大家还有希望在排位選人阶段直接举报队友这个操作还是比较爽的。
除此外设计师还列出基础的排位改动方案,比如灵活排位里采用类似“冠军杯赛”嘚段位计算方法,如果团队里有高段位玩家那么队伍的整体段位都将得到提升。
玩家们对于设计师的这个提议看法不同部分玩家觉得官方出个胜率区更好一些,让连胜的玩家排到一起让连败的玩家排到一起,这样避免出现被彩笔玩家坑的局面也有玩家觉得按照官方設定来走挺好,少数部分玩家表示建议以分数区分段位取消1-4小段位划分。
你们觉得怎样的段位划分比较合适呢个人觉得现在的段位机淛还算比较合理,虽然运气成分较大但排位系统想对稳定,改变排位机制或许会出现很多BUG,反而得不偿失