99关但是每次都打到65关以上
,从没见过沙尘暴所鉯埃及无尽是没有沙尘暴的。
另外冲第一,估计一些人通宵完成的壮举很难,不过有志者事竟成加油。
你对这个回答的评价是
此陣可以,如果巨人被卷到后面不还有小推车吗
你是不是傻,小推车只能用一次
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此关属于教 程关僵尸来路只有21131條。收集太阳并种好豌5261豆射手就可以了不过别把豌4102豆射手种在右边僵尸出现的地方自杀就可以轻松过关。
过关得到向日葵可产生阳光,白天必备
还是没什么难度,先沉住气别管僵尸。 一口气放上6个向日葵 然后补豌豆射手即可,有钱就补豌豆射手后面不需要向日葵了。
从这一关起就正式开始了。不像前面教程1653关只有1路或3 路,而且僵尸也出的慢
这一关僵尸出的快,但 沉住气先造4个向日葵再絀豌豆射手,后面一边补向日葵一边放豌豆射手即可。
过关得 到墙果防御性植物,弱点是能被撑杆僵尸跳过
先造5个向日葵。这一关塑料僵尸较多两个豌豆射手足以对 付。安全起见也可以造几个墙果堵路
看,僵尸啃得不亦乐乎他说:“我好饱啊!~~~”
过关。 得到铲孓可以把已经放好的植物挖掉,重新种植其他植物
这是一个迷你游戏,上面给墙果让你滚过去砸僵尸。跟打保龄 球一样连声效都昰一样的。让僵尸先过来上面的墙果快攒满的时候,或者僵尸到红线跟前了扔吧。 红的不要乱扔那可以炸一片,而且是秒杀效果
┅颗红色墙 果能炸死一片僵尸(相连的3条路范围)。现在知道保留红的目的了吧
最后一波僵尸很多,不过不用怕前面攒了四五个红色牆果, 随便滚过去吧
得到土豆(功能类似地雷),由 于土豆种下去以后要过一段时间才能生效所以要把准时机,免得种的不是地方被僵尸胞了肚子……
开始还是老套路5向日葵开局,等僵尸到跟前再放豌豆射手 然后速度补向日葵。
这一关开始有撑杆僵尸了用墙果在湔面挡路,可以逼迫撑杆 僵尸用掉杆子不然你就看他一路狂奔到你的植物面前,然后一撑杆跳入花丛里大块朵颐吧(- -!)
速度造出3排豌豆射手就一切OK了。石头的话,有撑杆 僵尸就绊他一下向日葵也可以用,便宜嘛(可怜的炮灰)
过关后 得到雪花豌豆,可以使最该荇最靠前的僵尸减速效果不错。
速度出两排向日葵一排豌豆射手。
塑料僵尸的就用墙果卡他没墙果的话也可以用雪花豌豆减速。
成型后你 就可以随便布置了,雪花豌豆显著的减速效果可以让僵尸没走多远就被KO了
过关。 得到食人花(食尸花!)。一次吃一个僵尸但是要咀嚼半天,放前排估计是“螳螂捕蝉黄雀在后”没一会就被下一个僵尸连花带他兄弟一块吞下去了- -!。所以不推荐使用食人花……
Windows日期可以重复买花浇水。
问题2(商店里买的特殊的植物在无尽版里面怎么样能需要更少的阳光)
问题3(特殊植物都是在哪關能打出来 它们有什么用 我打出来三个
灯和辣椒 觉得没用就卖了)
回答:哪管都有特殊植物(有了花园以后)晚上的关卡可以有蘑菇,有水的关卡可以有
植物都可以给你下钱。
问题4(还有升级卡片怎么用 不是太懂
升级卡片必须种在“原版”植物上
比洳:Gatling-Pea是Repeater的进化版,需要先种一个Repeater再在它的位置上种一个Gatling-Pea,其他升级植物一样玉米炮需要在两个左右相邻的玉米投掷器上种,占两个格孓
,会给你一堆植物让你选一个(不能选择升级植物),阳光不变在游戏中将它种上,是一个模仿者的样子过一会儿就会变成你想要的植物(颜色是黑白的)。不过在变化前会被僵尸吃掉既是是Tall-Nut也会十分脆弱。
问题5(以及游戏里除了future可以输入的指令有哪些)
trickedout:陆地清理器变样子
sukhbir:切换僵尸呼唤大脑时的声音
daisies(树高至少100):僵尸死后掉下一些
dance(树高至少500):僵尸摆动身体跳舞
pinata(树高至少1000):僵尸死后掉下糖果
:一个被吃掉一部分也就不完整的Wall-Nut,Tall-Nut或Pumpkin上,可以直接拿和它同类的植物种上不用铲掉再种。这个東西在僵尸在吃你的墙果或南瓜是很有必要
100 7.5 攻击类 除了屋顶和
上 安放后会对经过的僵尸持续造成低等伤害,但是对经过车辆造成必殺效果并且消失
175 7.5 辅助类 全部 安放后,会将经过的豌
弹变成火弹但会使冰冻豌豆失去减速效果,且对仙人掌的炮弹无效将伤害提升至高,并且带有小范围溅射伤害另外还可以驱散以自身为中心十字范围内的雾。
125 30 阻挡类 全部 WALL-NUT加强版拥有更高的生命(144口,WALL-NUT的2倍),并且可鉯阻挡弹跳僵尸僵尸海豚骑手与撑杆跳僵尸。
0 30 攻击类 夜晚池院、大雾 PUFF-SHROOM的水中版直线中距离攻击,伤害中等攻击速度快。
25 Plantern 灯笼草 25 30 輔助类 大雾 可以清除周围7x5格(除去四个角)范围内的雾
26 Cactus 仙人掌 125 7.5 攻击类 全部 直线远距离攻击,伤害中等攻击速度快,可以将
100 7.5 消耗类 全蔀 安放后立即清除所有雾数秒并且吹飞所有
125 7.5 攻击类 全部 REPEATER与PEASHOOTER合体版,直线远距离攻击可攻击后方僵尸,正面每次射击一发子弹背面射擊两发子弹,伤害中等攻击速度快。
这个网站里有较完整的带
鉴可供参考,上面的文字是年度版的攻略
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由于要退出修仙了一些个人秘籍会逐步放出来供大家分享。
很多人没有药师或者五阶桑葚或者有也喜欢用魔音吹,但是新版又害怕失败怎么办?其实是有办法解决嘚前提是你需要有白瓜。
下面看图一:一局已经进入尾声留下了两拨怪,先吹掉第一波
无尽模式植物大战僵尸怎么买格子系列的核心之一,吸引着无数pvz玩家前去挑战
好了废话不多说进入正题吧
1.每一轮开局都是独立的单关卡但叶绿素、小推车的数量继承。
2.卡牌系统每一轮开局可以十连抽出冰瓜四选一随机植物抽卡,其中第四张需要2000金币才能抽其中也有三种金手指、小推车、叶绿素、陽光卡片,其中小推车和叶绿素是数量不足时才会出现的
3.特殊的关卡设定每轮开场时都像一个普通关卡(开局两三个僵尸),但出旗之後就会一下子涌出不输给一代的僵尸数量
且在20轮之后,叶绿素僵尸的出场位置固定为每一波必败Flag旗子升起之后涌出的第一批僵尸中的一呮也就是说旗子的数量=本关能获得的叶绿素数量。
潘妮:欢迎来到我们的旅途第一站神秘埃及
释义可以看下这位同学的视频哦
一大堆吔就意味着你开局种东西的位置很少很少,在过去的版本里埃及15轮左右就可以做到几乎全屏都是墓碑,只有四个可种植空间现在的版夲对这点有所削弱,但为了更多种植空间考虑还是带上噬碑藤吧。
当然你也可以选择一堆灰烬强行破碑
分批卷过来一堆普僵(10只左右)落点随机在9~3列
沙尘暴是在关卡前期就会有的特殊事件。大概开局2~4波僵尸之后就会刮沙尘暴之后茬关卡中间也会随机出现(很频繁)
沙尘暴只有前期略有威胁,突然刮过来的一片普僵会很容易破掉你的中路植物就算没有,对后场也能造成一个压制了中后期阵容成型倒是没什么威胁(大概吧)
解决方法:开局沙尘暴可以冰瓜开大,后面的强火力打击就完事
好嘞接丅来是僵尸篇(威胁低的不作介绍)
烧火棍/FFF团长探险家僵尸:
他在僵尸里的作用就是不停开路。大部分植物碰到他的吙把都会瞬间被烧毁加之速度较快攻击判定靠前,很容易就可以破坏最前排植物(说的就是你坚果)
然而他本身耐性也就普僵高一点點…随便怎么打都能打死
加之冰系攻击可以灭火,冰瓜清理起来很容易
嗯那不是一点都不危险吗?
然而他还有前排众多僵尸保护强行咑死极其困难香蕉和灰烬:啥?而且巨人身后出现火把的话,你连垫巨人脚都做不到
所以借助万能的冰瓜几乎是必须的(当然现在的版夲不用也不是过不了)
然而事情并不是冰瓜就可以完美解决
他的技能就是吐骨头制造墓碑墓碑的硬度略强(700耐久)不说还可以挡住直线孓弹,但最主要的能力是占用格子
在死神僵尸涌出时墓碑的数量也将涌出,很快就会把你的前中场占满墓碑
更确切地说死神僵尸可以對2-8列任何空地丢骨头,也就是这么大一块区域只要是空着的地界就可能变成墓碑
这样一来就算是放灰烬炸巨人也做不到了,冰瓜又会无視墓碑直接砸人(也就是中场的墓碑管不了)而且噬碑藤也很难解决这个问题(太靠前会被吃,就算清掉一两个也会很快被重新填满)用灰烬炸墓碑又不合算,所以墓碑海的问题就很大了
墓碑过多=种植空间更少=间接削弱火力=僵尸活的时间更长前进路数更远=阻挡了冰瓜对後排僵尸的控制=火把配合巨人破阵
(这充分说明了团结就是力量的真理)
但某个自♂由的植物表示不服
事实上你可以通过堆满场地来解决這个问题
解决办法就是用足够的火力或自♂由之力在死神扔骨头之前击杀他
这之后就是众所周知的肉盾角色
在二代巨人担当坦克角色,夶多数巨人一模一样所以不多赘述
在埃及无尽他的作用就是抗伤,在前排保护后面的僵尸从而达到破阵的重要僵尸。
啥听不懂?那峩们来设想一下——
五行巨人拖着沉重的脚步前进着,一般的植物打不动他想种点什么给巨人垫脚或者丢炸弹,却发现一大批死神早僦把他的脚下压满墓碑仓皇之中巨人正到半血,一批小鬼被扔过来落到你的第三列然后吹了股沙尘暴…
解决巨人就要用灰烬及时炸掉戓者预埋始祖地雷,或者集火攻破但最好的方法就是自♂由
埃及无尽推荐植物:冰西瓜、噬碑藤
简评:远古版本比较难现在难度相对简單的多,没什么固定阵型萌新通关玩家就能打的起来的无尽
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本吧因你更精彩,明天继续来努力!
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失落无尽的飞行僵尸怎么打三叶草都不够吹了
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刷掉蜻蜓僵尸 可以刷掉
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两排苹果加两排元碗稳稳的,刷掉考古和荡秋千
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用高坚果飞不过的,秋千僵尸用白瓜这类的反弹植物
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—————封坟线—————
你对植物大战僵尸怎么买格孓2有多熟!植物大战僵尸怎么买格子2 小事典 你不知道的事情今天小编为大家来详细说说植物大战僵尸怎么买格子2你所不知道秘密,希望玩镓朋友们会喜欢我的这个介绍哦
旗子僵尸并没有在第一天出现,尽管进度条上有一个旗子标识
在本教程的过场中,在草坪下媔可以看见一具恐龙化石这很可能是在点出游戏主题。
除了撑杆跳以外的所有1代白昼僵尸都在这里出现了
在完成这个区域后,玩家会获得离家远行成就
这是PVZ2里唯一一个不在时空地图上显示的区域。
房前的三轮车现在是红色的而不是粉色
豌豆射掱是六个在PVZ2预告片中在前院与僵尸对抗的植物之一,其他五个分别是:菜问、回旋镖射手、豌豆荚、小坚果、向日葵
尽管豌豆射手昰第一个获得的植物,但他在植物选择框和图鉴中都排在第二位(第一是小葵)
豌豆射手同向日葵和小坚果是仅有的三个拥有圣诞节装扮的植物(英文里装扮随季节变化应该指的是这三个的万圣节和圣诞节装扮不同)。
在2代我们可以看到豌豆射手的豌豆在发射前通过他的莖(以及嘴)
豌豆射手万圣节装扮
豌豆射手圣诞节装扮
向日葵、双头向日葵、金盏花、仙人掌、火焰射手、寒冰女王射手、能量向日葵、能量花、这些植物被提到是雌性的(其中火焰射手、寒冰女王射手、能量向日葵是植物大战僵尸怎么买格子:冒险中的植物)。
向日葵和窝瓜是唯一两个可以说话的植物(貌似窝瓜只会哼哼)
向日葵是六个在PVZ2预告片中与僵尸对抗的植物之一,其他五个分别是:菜问、回旋镖射手、豌豆射手、小坚果、豌豆荚
尽管向日葵是第二个获得的植物,但他在植物选择框和图鉴中都排在第一位
姠日葵同豌豆射手和小坚果是仅有的三个拥有圣诞节装扮的植物(英文里装扮随季节变化应该指的是这三个的万圣节和圣诞节装扮不同)。
(中文版的向日葵装扮是一只红色的太阳镜与英文版万圣节和圣诞节装扮都不同,效果是种植后立即附带25阳光)
完全搞不懂僵尸是怎麼把小坚果大招产生的金属外壳吃下去的
或许他们仅仅是把金属拨开丢掉了。
小坚果是六个在PVZ2预告片中在前院与僵尸对抗的植粅之一其他五个分别是:菜问、回旋镖射手、豌豆射手、豌豆荚、向日葵。
他的图鉴介绍提到小坚果是一个退役的保龄球运动员這很明显是参考了1代的迷你游戏。
小坚果在2代有三个损伤点
小坚果同豌豆射手和向日葵是仅有的三个拥有圣诞节装扮的植物(英攵里装扮随季节变化应该指的是这三个的万圣节和圣诞节装扮不同)。
在1.9版中(指英文版以后除了特别说明均为英文版),小坚果与寒冰射手、三重射手、双头向日葵的眼睛有BUG
(表示没看懂这个)
尽管坚果包扎术回到了游戏,但该技能在西部的种子保卫战中对目标坚果是无效的
如果玩家拥有小坚果爆发金卡,并把他种在已受损的小坚果上并不会附带铁皮大招效果(这同样适用于中文版的坚果装扮)
(中文版的小坚果装扮是一只红色的蝴蝶结,与英文版万圣节和圣诞节装扮都不同效果是种植后即附带一半(4000)的铁皮外壳)
小坚果聖诞节装扮(LZ最喜欢的装扮之一)
土豆雷在1代有两颗牙,但在2代只有一颗
土豆雷头上的红光是永久的而不是红灰闪烁(1代)的。
土豆雷不能被种在海盗港湾中的甲板上
如果你尝试种植,会出现一条信息提示你“土豆雷不能种在甲板上”这大概是因为这些植物需要种在土壤下。
同理白萝卜和竹笋也不可被种植在甲板上。
在坚不可摧里土豆雷在部署阶段不会被启动,但游戏开始后汢豆雷会立刻按照种植的顺序依次启动。
土豆雷的装扮看起来像《忍者神龟》里的李奥纳多
(中文版的装扮会缩短土豆雷冷却时間)
如果未启动,探险家僵尸会走过土豆雷而不是吃掉或烧毁他。
土豆雷是在玩家的房子(教学关卡)中唯一一个没有圣诞节装扮的植物
土豆雷和巴豆(中文版还有功夫世界的白萝卜)的大招都是增殖,区别是土豆雷是发射土豆(2个)而巴豆是克隆自身(3个)
在海盗港湾苐八天有一个非常罕见的BUG:当土豆雷发大招时可以在甲板上放两个土豆雷
土豆雷和全息坚果是仅有的两个拥有种植动画特效的植物。
除了直接被僵尸接触还有三种情况会导致土豆雷被引爆。
地刺王和地刺发大招把同行所有僵尸扯过来时已启动的土豆雷会被瞬间经过的僵尸引爆,这对于冰冻生菜也是一样的
全息坚果发大招将会产生一道屏障,但已启动的土豆雷仍旧会被引爆当僵尸开始啃食屏障即使距离足够远。
被三叶草吹飞小鬼和旷工僵尸经过已启动的土豆雷时会将其引爆
图片来自:传说中的关林的百喥相册
真心不知道冰系植物是怎样在这个炎热气候里生存下来的。
冰西瓜是个例外因为在现实中西瓜的生长要求非常温暖的天氣(您确定?这可是货真价实的“冰”西瓜啊)。
在1.7版的埃及地图里在第17关附近可以看到一个拙劣的NETA超人的场景。三个僵尸被方形的玻璃困住了详情参见超人系列的幻影区。
同样是在1.7版里埃及无尽的沙尘暴突袭被取消。
这可能是因为沙尘暴突袭与大量巨人的协哃攻击会令玩家倍感困难的缘故
因此沙尘暴突袭被巨人代替。
神秘埃及、玩家的房子(教学关卡)还有遥远的未来是仅有的三个全場地都可以种植物的地图这同样包括海盗港湾第25关和中文版的功夫世界。
不过在神秘埃及种植前必须移走该区域上的墓碑(功夫世堺的兵器架也是同样)
在1.7版之前,神秘埃及的关卡是唯一拥有“不要种在疯狂戴夫的霉菌上”这一要求的
在中文版里,只有樱桃炸弹是不应该出现在这里的因为他来自海盗港湾(可能是因为海盗房前的地台不够吧)。
如果玩家看的足够仔细的话沙尘暴将出现在哽远的后场。
在1.7版之前这是唯一一个没有小鬼的地图(当然木乃伊小鬼也是最有个性的小鬼)
在中文版的埃及第5天,金手指教学关鉲被替换为暴走雪人这是因为中文版用战术黄瓜替换了金手指。
在中文版的旧版本中在被战术黄瓜替换前,埃及第5关依旧是金手指教学关(很奇怪吗?)
神秘埃及关卡的早期概念图
就像西瓜投手和玉米投手一样,2代卷心菜投手的投篮变得更像是卷心菜
2代裏卷心菜投手位于茎处的叶子现在没了。
相比1代4片叶子2代卷心菜投手的基部更像是卷心菜的一部分。
”收获大学”是有关哈佛夶学的一个双关语一个精英法学院(没看懂什么意思)。
(注意英文版和中文版的卷心菜装扮是不同的中文版装扮的效果是可以同时朝哃一行的两个敌人投射卷心菜)
回旋镖射手是一个由“盛开的”和“回旋镖”组成的混成词。
回旋镖射手投出的其实是他的花瓣
回旋镖射手一开始攻击速度较慢,在首次攻击后速度达到正常
回旋镖射手是六个在PVZ2预告片中在前院与僵尸对抗的植物之一,其怹五个分别是:菜问、豌豆荚、豌豆射手、小坚果、向日葵
回旋镖射手的回旋镖最远只会打到离他最远的僵尸那里并返回。
在埃及地图墓碑较多的关卡里使用回旋镖射手会是一个好策略这样每回攻击都会使任意三个墓碑被击中6次。
虽然有些不同回旋镖射掱与1代的大喷菇很相似,因为他们都能穿透至少1个僵尸
with some changes是PVZ2里第一个获得的新植物(英文版,中文版为冰冻生菜)
搞不懂为什么当囙旋镖射手放大招时回旋镖花瓣不会返回,这使他丢失了大量回旋镖
在回旋镖射手的植物图鉴介绍中, BobBarley是NATA牙买加唱作歌手鲍勃·马利的双关语。
正因为这样这解释了为什么回旋镖射手的装扮是一顶拉斯法理教(Rastafari)绒线帽。
然而在中文版里回旋镖射手的装扮是┅顶魔术礼帽(装扮效果为价格降低25阳光)。
尽管大招介绍说回旋镖射手会向4个方向射出10个回旋镖但所有的图片(包括植物图鉴的动画图爿)均显示他总共只长了9柄镖。
注意他的装扮会遮住一些回旋镖
这儿有一些关于回旋镖射手来自澳大利亚的推断:
回旋镖射掱弹射的弹丸是基于回旋镖设计的,这是一种古代澳大利亚的武器
他的朋友是考拉熊,一种澳大利亚本土生物
植物图鉴介绍裏包含短语“out back”,这是指代澳大利亚偏远地区的术语
冰冻生菜不能冻住埃及僵王,但可以令他减速
如果冰冻生菜被埃及僵王發射的导弹打到,他会消失但不知何故依然会令埃及僵王减速。
冰冻生菜的大招是冻住全场的僵尸然而和1代冰川菇的消失不同的昰冰冻生菜会依然存活。
当场地上僵尸很多时这或许是个保护他的好办法
冰冻生菜是该系列游戏中3个不消耗阳光的植物之一,叧外两个是小喷菇和海兵菇(2代噬碑藤不算在内?)
火系植物和冰冻生菜的搭配不是很理想,因为火系攻击会立刻解冻僵尸
当使用夶招时,冰冻生菜的装扮会消失
冰冻生菜的装扮和豌豆射手的圣诞节装扮很相似(都是戴着护耳)。
冰冻生菜不能冻住被E.M.桃破坏的機器
冰冻生菜不会被未来巨人的激光眼烧毁。
(中文版冰冻生菜的装扮效果是使他能发射弹丸攻击僵尸攻击及射程类似小喷菇)
冰冻生菜万圣节装扮(LZ最萌的装扮没有之一)
噬碑藤的外观变成了一束有眼睛和牙齿、多刺的绿色藤蔓。
这可能使他看起来更像昰仙人掌
噬碑藤会缠绕墓碑并把墓碑拖入地下,而不是像1代那样吃掉
噬碑藤在玩家解锁小游戏种子保卫战后解锁。
在场哋上只剩下泥土痕迹时噬碑藤仍然会被啃食
噬碑藤与地刺是仅有的2代外观基本颠覆的1代植物之一。
噬碑藤是唯一一种会被其他植物的攻击打到的植物即使墓碑已被拖入地下,植物仍旧会继续攻击
双头向日葵在2代成为了一般植物而不再像是1代那样的升级植粅,这一设定的改变同样适用于冰西瓜和地刺王
双头向日葵在2代花费125阳光,然而在1代他需要花费200阳光,其中包括向日葵50和双头150楿比1代便宜了75阳光。
双头向日葵在2代有4片叶子而不是3片(1代)
在1.7版以后,一个小太阳价值50阳光这意味着双头向日葵每次能生产100阳咣。
在1.9版中小坚果与寒冰射手、三重射手、双头向日葵的眼睛有BUG。
(中文版双头向日葵的装扮效果是种植后立即附带50阳光)
双頭向日葵万圣节装扮
他的名字“拳击白菜(菜问)”可能是一个由“白菜”和“嗙”混成词前者是一种中国包菜,后者是一个用拳头猛擊发出的拟声词
菜问是六个在PVZ2预告片中在前院与僵尸对抗的植物之一,其他五个分别是:豌豆荚、回旋镖射手、豌豆射手、小坚果、向日葵
菜问与《植物大战僵尸怎么买格子 冒险》里的甜菜类似都属于近距离打击系植物。
然而甜菜杀僵尸更快并更有效由于對一定区域有攻击效果
菜问在最后一击是会打出一招上勾拳。
有时如果一僵尸突然冲到他面前菜问会一直用上勾拳把他打到跪(让你吓我)。
菜问攻击僵尸鸡时只会使用直拳因为僵尸鸡脆的一击毙命。
菜问是PVZ系列游戏中加入的第3种包菜另外两种分别是卷心菜投手和冰冻生菜。
菜问PVZ2里唯一一个有颗牙的新植物
菜问击杀一个普通僵尸需要10下直拳和一下上勾拳,因此他可以在没有堅果保护的前提下击杀僵尸
当玩家用手指点击菜问身后时他会迅速回头一瞥,例如在收集阳光时
根据内测数据显示,菜问原夲的价格是175阳光
在图鉴介绍里提到菜问的伤害是大但他的单发实际伤害等同1豌豆。
(中文版菜问的装扮效果是出拳时一定概率秒殺僵尸)
中文版里的双重射手有两种装扮一种是背着一柄木棍另一种是魔术礼帽(表示我从没在游戏里见过第一个装扮)。
其中前一個的装扮NETA自猴王孙悟空
如果你仔细观察的话,双重射手的加特林大招的头盔是蓝色的而豌豆射手的头盔是黑色的。
另外双重射手头盔上的标识似乎也比豌豆射手的军衔要高
(中文版双重射手的装扮与英文版不同,效果是有概率发射各种豌豆)
双重射手万聖节装扮(维京帽)
图片来自:传说中的关林的百度相册
除了僵尸鹦鹉和海盗巨人以外所有海盗僵尸嘴里都有金牙。
在第8天这裏有一个BUG有一个倒霉的僵尸会因为从无甲板的场地出现而掉到水中。
如果玩家仔细观察的话会发现海盗船上有个骷髅浮雕头顶戴著一个和戴疯相似的平底锅。
这很奇怪既然淹不死又不需要呼吸为什么落水的僵尸不会返回?或许他们不会游泳。
小鬼加农炮有時会把小鬼直接打到水里从而不能威胁到玩家
这张地图没有水生植物出现或许是因为水少的缘故(海里水会少?)。
水域有时候对玩镓有利因为僵尸会滑入(例如弹簧豆)或是因失去平衡(例如荡索僵尸和被发射的小鬼)掉进水中
在中文版里高坚果和闪电芦苇是在这张地圖获得的。
如果仔细观察,就会发现在巨人雕像处有一只鲨鱼的鳍有可能是参考了海盗巨人的武器。
僵尸海盗的黄金时代NETA自海盗的黄金时代但其实这个时期并不存在。只不过是历史学家自己杜撰的术语
海盗港湾的概念设计图
与西瓜投手和卷心菜投掱一样,玉米投手的投篮变得更像是玉米的一部分
黄油在被投掷后会看起来显得更大一些。
玉米投手是四个在获得前就能在一些关卡中被使用的植物之一(不包括彩陶盛宴里的植物)其他三个分别是三重射手、椰子加农炮和西瓜投手(其实还有未来世界的水晶草和中攵版功夫世界的火葫芦和白萝卜)。
在2代里黄油是糊在僵尸的脸上而不是1代里砸在头上
另外,2代的黄油看上去很像肥皂块
鼡玉米投手击落海鸥僵尸可以获得成就黄油拌小鸟。
玉米投手投掷的黄油能够一击秒杀海鸥僵尸和僵尸鹦鹉并可以使荡索僵尸坠入海里。
(中文版玉米投手的装扮与英文版不同效果是大幅提高投掷黄油的概率)
玉米投手万圣节装扮
他的头长得像龙头,正如其名
火龙草的图鉴介绍中说到他梦想去海底世界一探究竟,尽管在放大招时他所展现的是一头挥舞翅膀的喷火龙
火龙草是第②个拥有类似捕蝇草外形的植物,其中第一个是大嘴花
他的名字金鱼草(火龙草)是一种现实存在的植物。
火龙草是继向日葵、双頭向日葵、金盏花、超能向日葵、能量花之后第六种以花为原型的植物
在火炬树桩的2代图鉴介绍中提到由于兴趣相投,火龙草和他荿为了朋友
火龙草的装扮是一顶消防员头盔,可能NETA自宝开的另一款游戏幻幻球之夜里的角色 Lord Cinderbottom(一条绿色的龙也戴着一顶消防帽)。
火龙草需要7下攻击消灭普通僵尸因此可以得知他的火焰伤害为豌豆的1.5倍。
火龙草和猫尾草是仅有的有参考动物为原型基础的植物
尽管火龙草会喷火,但经过他火焰的豌豆仍旧不会被点燃因为他的火焰是呈片状扩散并不能接触到豌豆(这里的翻译可能不准确)。
然而他的火焰的高度却足以点燃冒险家僵尸的火炬。
与樱桃炸弹、火爆辣椒、火炬树桩一样火龙草的火系攻击对冰冻效果起副作用。正因如此在火龙草的攻击范围内使用冰冻生菜可不是个好点子。
通常来说被火爆辣椒、樱桃炸弹杀死的僵尸会化作一团咴烬。但被火龙草杀死的僵尸却是普通的掉头死亡
中文版火龙草的装扮效果是呼出威力更大的蓝火。
不过当火龙草放大招时放出的依旧还是黄火。
每当火龙草呼吸或喷火时他的毛发就会颤动
火龙草呼出的火焰能够在同一时刻攻击所有范围内的僵尸,洏不是等到火焰分别触及到他们
奇怪的是,地刺的颜色从棕色变成绿色这让他比起1代更像植物。
如果玩家解锁了地刺的装扮並释放大招的话他的装扮在放大招期间会消失不见。
如果玩家令地刺发大招的话滚筒僵尸和钢琴僵尸不会被秒杀,但植物会伤害怹们这一点同样适用于地刺王。
(但就我在中文版的实践结果来看地刺大招会瞬间原地扎爆已进入场地的滚筒的桶和钢琴)
地刺昰为数不多的在游戏之外也有工作的植物。
地刺的装扮是格劳乔伪装眼镜该物品NETA自著名喜剧演员格劳乔·马克斯。
地刺攻击僵屍的音效在2代被改成类似空气从口袋中泄露出来的声音。
如果地刺被种在滚筒僵尸的桶后他不会摧毁滚筒。
椰子加农炮是五个茬获得前就能在一些关卡中被使用的植物之一(不包括彩陶盛宴里的植物)其他三个分别是三重射手、水晶草、玉米投手和西瓜投手(中文版功夫世界还有火葫芦和白萝卜)。
椰子加农炮与玉米加农炮相似都具有极高的价格和需要主动点击来开火
然而,玉米加农炮可以咑击任何位置开火准备时间更长以及更大的伤害。
椰子加农炮不能一击杀死铁桶僵尸桶还会残余20血量。
当有装扮的椰子加农炮开火时他的装扮安全帽会随着开火的瞬间弹起并落下。
椰子加农炮的大招其实有个弊端当放完大椰子弹丸后加农炮会直接陷入睡眠从而无法继续打击残敌。
(中文版椰子加农炮的装扮效果是大幅缩短休息时间)
椰子加农炮的万圣节装扮
樱桃炸弹2代里梗上呮有一片叶子
2代里樱桃炸弹的两个头都是同一大小且都是圆的。
2代樱桃炸弹在爆炸时会出现一个拟声词
和1代不同的是樱桃炸弹在二代可以解冻被冻住的僵尸。
樱桃炸弹在中文安卓版是唯一一个需要付费的植物通过充值活动获取。
(中文版樱桃炸弹嘚装扮效果是炸掉目标后额外返送阳光每个僵尸25阳光)
樱桃炸弹的万圣节装扮
弹簧豆可以立刻秒杀僵尸,但只在海盗港湾有效
弹簧豆在弹飞僵尸前会笑一下。
弹簧豆的设计可能是基于1代的咖啡豆
弹簧豆可以避开海鸥僵尸的攻击,但只在他醒着的时候有效
弹簧豆需要大约6到10秒左右苏醒。
弹簧豆是2代里第一个会睡觉的植物
弹簧豆在睡觉时会被海鸥僵尸啃食。
弹簧豆的图鉴提到他是为数不多的其外界生活鲜为人知的植物之一这点令弹簧豆与玉米加农炮很相似。
弹簧豆是两种大招独自能秒杀巨囚的植物之一另一种是香橼。
在中文版的PVZ2里有了装扮的弹簧豆可以把僵尸直接弹得滚出屏幕而不是仅仅向后退两格,当然只在你囿装扮时才会生效
中文版的弹簧豆装扮是一条粉色的芭蕾舞裙。
弹簧豆的大招会把刚进入场地的僵尸弹到相邻有水域的行然後僵尸会继续前进直到自己跌入水中。
弹簧豆、咖啡豆、激光豆是PVZ里仅有的豆子(这里的豆子仅指bean不算豌豆pea)。
尽管是他是雄性彈簧豆的万圣节装扮却是一条夏威夷草裙。
弹簧豆的万圣节装扮
地刺王在2代成为了一般植物而不再像是1代那样的升级植物这一設定的改变同样适用于双头向日葵和冰西瓜。
地刺王在2代需要花费250种植这意味着2代比起1代需要多花费25阳光去种植。1代的花费为地刺100陽光+升级地刺王125阳光=225阳光
地刺王的生命耐久从能破坏9次载具被降到了3次。
地刺王攻击僵尸的音效在2代被改成类似空气从口袋中泄露出来的声音
在无尽模式有一个有利的BUG,场上的地刺王有时会变得坚不可摧而可以被巨人一直砸而不死
无论地刺王有没有裝扮,当他攻击僵尸的时候都不会有装扮(攻击时装扮会消失)
据编辑所说,地刺王的声音来自他们的狗(TAZ是什么?)
地刺王的万圣节裝扮
三重射手在2代需花费300阳光种植,等同于3个豌豆射手的价格比1代便宜了25阳光。
不过在2代早期的截图里显示他的花费仍为325阳光
这或许是因为2代没有莲叶。
而在2代早期的截图里显示他最初的花费仍为325阳光
巧合的是,西瓜投手的花费涨了25阳光可以當作是他俩把价格互相交换了。
2代三重射手的头变得和一般豌豆射手一样了
三重射手的万圣节装扮看起来很像戴疯的戴的平底鍋。
在1.9版中三重射手与寒冰射手、小坚果、双头向日葵的眼睛有BUG。
三重射手的头不再是从上到下而是从左到右排列的
三偅射手12个在获得前就能在一些关卡中被使用的植物之一(不包括彩陶盛宴里的植物),其他三个分别是双发射手、玉米投手、西瓜投手、椰子加农炮、火葫芦、双头向日葵、白萝卜、水晶草和杨桃(有没有谱?!三种植物三个数?不想吐槽了)
(中文版樱桃炸弹的装扮与英文版的不同,效果是双倍大招)
三重射手的万圣节装扮
在2代早期的游戏截图注意三重射手的价格
狂野西部没有什么能与地图联动的特色植物,除非勉强把豌豆荚算在内特色植物:例如噬碑藤能移走墓碑,弹簧豆能秒杀临近水边的僵尸
这是唯一一个没有僵尸突袭的哋图。这也可能是一个疏忽或BUG
有时,西部关卡的背景音乐在最后一波到来时会停止这个问题在1.9版后得到修复。
在中文版的西蔀地图里只有三重射手原本是属于海盗关卡的
在第10关有一个BUG,虽然只有一个旗帜但这关其实有两波僵尸。
在大地图里我们鈳以看见一只秃鹫正从一个小漂浮岛顶飞越而去(这我还真没找到)。
西部的背景音乐似乎有部分挪用自圣诞颂歌
很多游戏的故事褙景也都发生在西部,本游戏也同样从西部这个主题获得了灵感
在中文版,西部地图拥有4种其他地图的植物(包括英文版的付费植物)并失去了原有的3种植物(原本属于西部的高坚果和闪电芦苇被移到海盗地图,而付费植物窝瓜、火爆辣椒、变身茄子和海盗关卡的三重射掱被重置到了这里)
在1代里,双向射手前头比后头大然而到了2代,双发的那个头成了大头
这也许意味着自1代以来后向头发育嘚较快。
2代双向射手的两个头显得更具独立性正如图鉴所述
双向射手是三个多头间可沟通的植物之一,另外两个是三重射手和櫻桃炸弹
据透露,前面的头叫前向头后面的头叫后向头。
火龙草和双向射手的后向头的装扮是仅有的带角的植物
双向射手的万圣节装扮(天使与恶魔)
巴豆的设计可能是基于1代的咖啡豆。
他看起来是以现实中的红番椒为基础设计的
如果没被僵屍吃掉,巴豆会在每10秒释放一些臭气但这些气体并不会熏晕僵尸,因为这仅仅是伸懒腰动画特效的一部分这现象同样会发生在图鉴和禪境花园里。
巴豆对宝藏雪人无效
因为2代雪人是机器人(因此机器类僵尸免疫巴豆)。
同样巴豆对装备棺材的法老僵尸无效盡管可以被啃食。
如果滚筒僵尸的桶还在他只会压扁巴豆而不会啃食。
海鸥僵尸啃食巴豆后臭屁是从头部放出的
这里有個BUG,巴豆放大招分裂出的克隆巴豆落在有霉菌的区域不会破坏游戏要求。
这个BUG同样适用于土豆雷
这也可能是因为玩家自己并沒有在该区域种植植物。
与魅惑菇和打算类似巴豆生来就是为被僵尸啃而存在的。
有个小BUG有时候僵尸会在啃完巴豆前就被秒殺。
如果该BUG发生这个巴豆还能接着用。
该BUG在1.7版后出现发生原因可能是某些僵尸的动画特效较快的缘故。不过这个BUG已经在2.2.2版中被修复
被臭屁熏晕的僵尸不变色。
如果一个携带叶绿素(能量豆)的僵尸啃食了巴豆他看起来好像不变色,但实际上还是变的呮是很难被看出来。
在2.1版巴豆不再对钢琴僵尸有效。
巴豆、弹簧豆、激光豆是PVZ里仅有的豆子(这里的豆子仅指bean不算豌豆pea。)
巴豆万圣节装扮(婴儿尿布)
闪0电3嗝1是对业余无线电爱好者的一种不正式的呼号。例如现实中的K7PKRL(啥)
闪0电3嗝1同时也是闪电嗝的脑残體。
闪电芦苇是仅有的两种在发大招时能被僵尸吃掉的植物
因为在他发大招时的无敌效果只有短短的0.5秒。
闪电芦苇的攻击方式与金手指中的闪电指很相似
如果闪电芦苇电焦了一只已经断头的僵尸,在他的电焦动画里头会重新出现
如果闪电芦苇电焦了任何一种巨人,玩家会看到在巨人应该是肋骨的地方隐藏着一具恐龙的骨架
当一头僵尸牛被电焦,与其他僵尸不同他的电焦動画里显示他的骨架是由机器构成的。
即便在电焦时小鬼未被抛出小鬼也不会出现在电焦动画里。
如果闪电芦苇的乌云追击一呮荡索僵尸的话乌云会停在荡索僵尸的着陆点攻击。
闪电芦苇的点击伤害比豌豆一般伤害略高
闪电芦苇是整个游戏里攻击伤害最弱的植物,他的直射和溅射都分别只有豌豆的10/19和5/19
大约10棵以上的闪电芦苇同时攻击可以造成巨大的伤害,因为闪电芦苇之间可以引发连锁反应(是吗?可我种了一屏幕的芦苇还是过不了海盗坚3)
当闪电芦苇电焦已经抛出小鬼的巨人时,出于某种原因小鬼仍会在电焦动画里出现(与机器牛的情况正好反)。
闪电芦苇电焦正略过水面上的小鬼时小鬼会消失不见。
当闪电芦苇攻击时能稍微听到點R2D2的声音特效(个人觉得这里是指R2放闪电的声音)。
到目前为止闪电芦苇是唯一一种电系攻击的植物。
闪电芦苇的名字NETA自避雷针
断头的僵尸依旧会被闪电芦苇的攻击电焦,并在电焦动画里重现他的头
闪电芦苇的绿色发光效果与携带能量豆的僵尸相似。
闪电芦苇的万圣节装扮 台灯罩 Lamp shade
高坚果可以阻挡被机器牛抛出的小鬼但和1代一样无法阻挡被巨人抛出的小鬼。
这或许是因为被巨人抛出的小鬼飞的比高坚果还高
与2代小坚果的3个不同,高坚果仍然只有2个损伤点
2代高坚果垂死时不再哭泣。
当高坚果放大招时可以在碾压攻击中幸存下来
由于高坚果实在是太高了,以至于他在植物选择槽里被截短了
如果玩家拥有高坚果爆发金卡,并把他种在已受损的高坚果上并不会附带铁皮大招效果(这同样适用于中文版的高坚果装扮)
(中文版高坚果装扮效果是种植后即附带一半HP的铁皮外壳)
在有任务要求限制植物数量的条件下,豌豆荚每增加1个头即算一株新植物(即每种一次算一株)
豌豆荚是六个茬PVZ2预告片中在前院与僵尸对抗的植物之一,其他五个分别是:菜问、回旋镖射手、豌豆射手、小坚果、向日葵
在2代预告片里,如果伱细心观察就能发现:当僵尸冲向草坪时,豌豆荚明明是满满5头但在稍后切换为近视角后,他却是从1头重新长到5头
豌豆荚头的長出顺序是有规律的,其次序分别是:左、右、中、中左、中右、中上
在坚不可摧存在一个关于豌豆荚的BUG,如果你迅速叠加种植豌豆荚他将会打出一些豌豆,即使场地上没有僵尸出现
如果是在西部的坚不可摧,这BUG有可能会招来一群僵尸鸡
这可能是因为豌豆打到了在场下待命的僵尸。例如鸡贼僵尸(中间省略了一些翻译外国人太啰嗦了)。
所以我们可以利用这个BUG来在开场时干掉场外的僵尸
当然,即便杀光场外的僵尸也不会因此通关
在神秘埃及第24天,如果玩家在开场前打破法老僵尸的棺材他就会开始移动。
在海盗港湾第14天如果玩家在开场前打破滚筒僵尸的桶,他仍会保持扶桶的动作
只要你的反应够快,就能打败移动中的小鬼僵尸(这是神么意思?和豌豆荚BUG有关系吗?)
(其实中国玩家更多利用这个BUG是为了多打一次雪人)
由于豌豆荚每个头高度的不同,他们打出豌豆的高度也不同例如,中间的头打出的豌豆会比左边的略高
豌豆荚、三重射手、双向射手是仅有的多于一个头的豌豆射手系植粅。
尽管严格来讲双向射手的后向头其实只是长得像头(这话说的真别扭)。
豌豆荚是唯一一个没有茎干的豌豆射手系植物
豌豆荚、双重射手、双向射手是仅有的大招能放出大豌豆的植物。
不管豌豆荚长出几个头他的大招总是5发大豌豆。
种满一个豌豆荚需要花费625阳光
豌豆荚唯一一个发大招时不能迅速发射大量豌豆的豌豆射手系植物。
满5头的豌豆荚拥有所有豌豆射手系植物Φ最快的射速
豌豆荚、双向射手、三重射手是仅有的能同时发射3发豌豆的豌豆射手系植物。
如果玩家在矿车上种满一个5头豌豆莢将会获得豌豆小队成就。这将会在游戏中心赢得15点
豌豆荚的植物卡片(以及中文版碎片)上是5头,而他在无尽翻出的卡片(以及图鉴)裏却只有1头
尽管植物卡片上是5头,但当种下后就1个头(卧槽这不废话吗?)
当发大招时打出的大豌豆经过蓝火树桩后的鬼火大豌豆昰整个游戏里威力最大的植物攻击(400*3=1200,三发干死巨人)
如果玩家拥有豌豆荚爆发金卡,并把他种在已受损的豌豆荚上并不会附带大招效果
豌豆荚在禅境花园里只有一个头
(中文版豌豆荚装扮的效果为价格降低25阳光)
西瓜投手在2代需花费325阳光种植,比1代贵了25阳光
巧合的是,三重射手的花费降了25阳光可以当作是他俩把价格互相交换了。
西瓜投手投掷的西瓜似乎比1代的更大了
与1代覀瓜投手的橡子壳版的投篮不同,2代的投篮更像是半个挖空瓤的西瓜
如果有僵尸出现在西瓜投手面前,僵尸将不会立刻被西瓜砸到可是在1代,同样的情况下僵尸是定会被立刻砸到除非僵尸比西瓜投手高
在2代,当西瓜投手把西瓜投出去后在打中僵尸前西瓜会茬空中旋转。
西瓜投手6个在获得前就能在一些关卡中被使用的植物之一(不包括彩陶盛宴里的植物)其他三个分别是三重射手、玉米投掱、椰子加农炮、双发射手、闪电芦苇(……..)。
根据2代图鉴所述西瓜投手在投手三兄弟中排行老二。
在墓碑较多的埃及关卡中使用西瓜投手是一个明智的策略。因为无论僵尸还是墓碑都会同时遭受大量直击和溅射的一顿痛打尽管在西部地图里被就锁前,西瓜投掱只能在埃及坚不可摧第3关(埃及第21天)和彩陶盛宴中使用
不过在1.7版,玩家可以跳过海盗港湾直接解锁狂野西部以获得西瓜投手
栤西瓜在2代成为了一般植物而不再像是1代那样的升级植物,这一设定的改变同样适用于双头向日葵和地刺王
冰西瓜是2代里第二昂贵嘚植物,500阳光这是因为1代冰西瓜的总价格为西瓜投手300阳光+冰西瓜升级200阳光。2代第一昂贵的植物是能量砖萝卜(被种植三次以上)最贵时为16000陽光,比可获得的阳光总量(9900)还高
和西瓜投手一样,冰西瓜在完成投掷前需要等三个步骤
冰西瓜的投篮以及连接的藤蔓在2代都變成蓝色的了。
图鉴里提到冰西瓜和西瓜投手的伤害值一样尽管在1代的图鉴里冰西瓜的伤害为很大。
在植物卡片上冰西瓜眼睛嘚位置比西瓜投手的要高很相似的是在iPad版里比西瓜投手的眼睛低。
这可能是因为二者在卡片中都没有显示全身(我觉得是因为图片取幀不一样)
冰西瓜是在2代中唯一一种阳光价格没变的(原)升级植物。
冰西瓜的万圣节装扮NETA自南方公园里的埃里克·卡特曼的帽子。
冰西瓜万圣节装扮 蓝色针织无檐帽 Blue Beanie
窝瓜的叶绿素(能量豆)大招会压扁离屏幕最近的两个僵尸然后返回原地。
由于窝瓜是一次性植物所以当窝瓜已经跳起来攻击时别试图喂他豆子,你会后悔的
2代预告片里,冰箱里的牛奶盒的侧面写着窝瓜丢了这预示着窩瓜在2代变成了付费植物。
他的真名叫特雷西(图鉴里小明的出处?)
2代窝瓜砸僵尸的音效和1代不同了。
没有僵尸能杀的死窝瓜但功夫世界的兵器架可以把他直接弹飞(那么时空黑洞应该也可以)。
被窝瓜压死的僵尸在2代会以断臂断头方式死亡
(最后一句没看懂)
(貌似外国佬们都没解释窝瓜会飞跃半场砸鹦鹉的现象,没有!一句都没提)
变身茄子在2代不再拥有模仿植物选择槽作为替代,怹会以前一个卡槽的植物作为模仿对象
正因如此,变身茄子不能被放在第一个植物卡槽上
由变身茄子模仿得到的植物在2代外觀与被模仿植物相同而不再是灰色的。
变身茄子图鉴曾用名:变形茄子。
2代变身茄子模仿转换的速度变快了
跟据图鉴的顯示变身茄子的价格为0阳光。
或许这是因为变身茄子能模仿任意植物(因此茄子本身的价格没有任何意义)
当变身茄子模仿0阳光植粅时,他倒的确是消耗0阳光
变身茄子是目前唯一一种没有装扮的植物。
因为变身后他就会拥有被模仿者的装扮
2代变身茄孓长得像个马铃薯。
与1代不同2代变身茄子在模仿转换时不会被吃(没尝试过,求验证)
2代寒冰射手后脑的寒冰碎片只剩5个,比1代尐了1个(卖了?)
寒冰射手和冰冻生菜都在预告片里露过脸,仅仅是露过脸
他俩当时都被关在冰箱里。
寒冰射手在2代价格150阳光比1代便宜了25阳光。
寒冰射手在攻击时会伴随着呼出雾气的新效果非常像冬天哈出的白气。
寒冰射手发大招时会做出像刚睡醒嘚人那样摇头晃脑的动作
同时,他的身体会完全变蓝和PVZ冒险中的寒冰女王射手相似。
在1.9版中寒冰射手与小坚果、三重射手、双头向日葵的眼睛存在BUG。
由于立即使用火爆辣椒不能使用叶绿素(能量豆)。
火爆辣椒在2代成了付费植物不给钱不让用。
茬2代火焰是从火爆辣椒处向两边蔓延开来,而不是像1代整行立即燃烧起来不过杀伤效果是一样的。
2代火爆辣椒爆炸时会伴随“扑哧”音效
如果听得够仔细,你能在爆炸时听到砂槌晃动的的"沙沙声"
当使用火爆辣椒烧死滚筒僵尸时,会将桶内的小鬼一起烧迉
2代火爆辣椒不能杀死还在空中的小鬼。
当火炬树桩使用叶绿素(能量豆)升级为鬼火树桩后其火焰变成蓝色,使穿过的豌豆变荿3被伤害的鬼火豌豆(火焰豌豆为2被伤害)
相比1代,2代火炬树桩的火焰变高且树桩变矮
当火炬树桩使用叶绿素(能量豆)后,他的瞳孔会变成亮蓝色并且火焰高度略有升高
2代的火焰豌豆不再有溅射效果,即便是鬼火豌豆也不行
当玩家解锁火龙草后,火炬树樁的图鉴将会解锁(好基友?!)
玩家在禅境花园里可以看到火炬树桩是中空的(注意禅境花园里的火炬树桩和场上是不同的,尤其是火焰被熄灭了)。
当玩家给火炬树桩浇水时他的火焰会熄灭,然后重新被点燃(这个LZ真不清楚情形是什么样的没见过实例)。
火炬树桩萬圣节装扮 实验室护目镜 Lab goggles
能量花的名字NETA自百合花
能量花是第二个英文名字带“能量”的植物(第一个是PVZ冒险里的能量向日葵),同時也是第二个名字带“莲”的植物(第一个是1代的睡莲)
玩家可以通过把能量花(175阳光)产的叶绿素(能量豆)给双头向日葵使用(225阳光)净赚50阳光(茬1.7版赚75阳光)。
能量花是2代唯一一种冷却时间为非常长的植物
即使能量花消失了,他的植物判定短时间内依然存在所以仍旧会被僵尸啃食;正因如此。我们可以在叶绿素(能量豆)产生后迅速用阳光铲回收些额外的阳光只要手够快。
能量花是2代付费植物里唯一一種新植物
能量花的装扮来自于凯蒂猫式样的眼镜。
如果在关卡快要结束时种植能量花他既不产叶绿素(能量豆)也会不消失。
铲掉能量花不能回收阳光(打脸( ̄ε(# ̄)☆╰╮( ̄▽ ̄///)这不自相矛盾吗)。
2代的杨桃底部现在有叶子了
2代杨桃眼睛变成了黑点并苴,嘴巴张开了
据图鉴介绍,杨桃最喜欢的交通工具是传送带或许是因为他在1代4-10关卡中是传送带植物。
杨桃是未来世界支线種子保卫战第2关要求保护的植物
到目前为止,他是第一个可以在某些一般关卡使用的付费植物(从这一点来看中文版还算人性化了)
2代杨桃价格涨了25阳光(150阳光)。
杨桃能打到飞在半空的淘金僵尸尽管他的攻击不对空。
2代杨桃攻击时身体会膨胀
如果观察够仔细,会发现杨桃似乎会从天空吸收阳光并注入到星星弹丸里然而这还不能说明什么,因为目前还不存在夜晚关卡
(这是在说楊桃的大招略像茄子变身吗?)
未来世界中包含有多个有关星球大战的NETA:
未来世界在时空地图的图标NETA自贝斯坪云城。
第8关里被封凍在金属里的巨人NETA自星战电影帝国反击战里的汉索罗的碳凝棺材
全息坚果NETA自全息通讯。
在17关全息坚果后面能够看到一个来自云城的场景
迪斯科机甲3000NETA自达斯·维达的呼吸面具。
屏障僵尸的电子屏障NETA自冈根人的射线护盾。
另外全息坚果的装扮NATA自电影捉鬼敢死队
未来部分的背景音乐都添加了科幻风格(下面的啰嗦全部省略)。
所有未来世界僵尸的咆哮音效都是以神秘埃及的音效为基础并做了麦克风效果加工的产物
在未来世界地图某处,可以看到地球和太空针塔NETA制作本游戏的宝开公司所在地----西雅图。
在苐8天戴疯和潘妮找到了一张留言:404错误 找不到大脑,NETA自当目标页面被更改或移除或客户端输入页面地址错误后显示的页面:404错误 找不箌服务器。
未来世界是唯一一个在种植保卫战中有两种要求保护的植物
和其他地图相比,未来世界的音乐是相当的HIGH
尽管苐19天有两大波僵尸,但进度栏仅显示了1只旗帜可能是出BUG了吧。
未来世界关卡的舞台其实就是未来时代的玩家前院
尽管只能在禪境花园使用,但金盏花还是拥有自己的图鉴
奇怪的是,图鉴里居然有显示他的价格:0阳光
金盏花是唯一一种不能被变身茄孓模仿的植物。
金盏花是仅有的两种没有装扮的植物之一另一个是变身茄子。
略微讽刺的是游戏载入页面的金盏花头像倒更潒是雪花。
当你给金盏花浇水后退出后再进入禅境花园,他消失了
不再五彩斑斓,2代金盏花仅有白色的版本
载入页面嘚金盏花图标
在中文版偷跑的金盏花
激光豆在发激光时会眨两下眼。
据图鉴所述激光豆做过眼外科手术。
激光豆的名芓同时NETA自“激光束”和“豆子”
激光豆彩陶盛宴里初次登场时,他的射速要比正式游戏里更快而大招伤害较正式版弱(例如打不死滿血的铁桶)。而在未来世界正式版里激光豆的射速减半但伤害加倍了,他的大招与火爆辣椒相似只不过只能攻击自身前方区域。
茬禅境花园给激光豆浇水他只会露出上头的一排牙。但当激光豆使用叶绿素(能量豆)时两排牙都能被看到。
奇怪的是激光豆通常鼡眼睛发射激光,但当使用叶绿素(能量豆)时却是用嘴发激光
同时,激光豆是唯一一种价格不是50阳光的豆子
红眼的激光豆却能射出蓝色的激光束。
激光豆拥有带牙龈的牙齿
激光豆的茎软得像磁轨炮(绝对译错了,话说他有茎吗?头上的天线?)
激光豆的夶招和龙珠Z里的人物、以及空中僵王博士(仅在DS版专有PVZ迷你游戏空中突袭里)大嘴发激光很相似。
激光豆是整个PVZ系列中唯一一种hitscan植物(hitscan是一個第一人称射击游戏的术语我不知道该怎么翻译)。
激光豆的装扮NETA自同样可以眼睛放激光的超人的斗篷
激光豆的装扮 超人斗篷 Red cape
其实三叶草早在加入未来世界前就已经在游戏数据文件中被找到了。
和向日葵与豌豆射手一样2代三叶草在茎干底部也增添了三枚小叶子。
2代三叶草价格仅为50阳光这相比1代要便宜许多(1代价格150阳光)。
2代三叶草增加了吹风的动画特效
三叶草是未来世界Φ唯一一个1代植物。
1代三无2代傻笑。
由于2代尚无浓雾关卡因此三叶草目前仅具有吹飞僵尸的功能。
2代三叶草能吹飞所有處于空中的僵尸(包括永久&暂时的)能被他吹飞的僵尸分别有:火箭僵尸、迪斯科火箭僵尸、海鸥僵尸、僵尸鹦鹉、荡索僵尸、各种小鬼和淘金僵尸(尽在小鬼处于半空时有效)。
以及任何被弹簧豆弹起来的僵尸(国际版终极神器:战术电风扇)
2代三叶草完全不会被僵尸啃喰。
三叶草是2代唯一一种的植物
2代三叶草看起来更像电风扇了。
他的叶子和底部根本就是电风扇扇叶和台座的翻版
位于叶子中央的脸完全就是个风扇罩。
三叶草的减速特效也和电风扇被关掉后的效果相似
2代三叶草的身板缩水了。
被三叶艹吹飞的僵尸有死亡特效
僵尸会在三叶草种下1秒后被吹飞。
而在2.2版一旦三叶草被种下,僵尸就会被立刻吹飞
玩家不会茬埃及无尽获得三叶草,因为这里几乎没有空中的僵尸(除了被巨人扔出的小鬼)
仔细观察,能发现发射了能量球后的香橼有标记*虽说峩没看出是什么标记)
香橼是在彩陶盛宴里出现的第二个未来世界植物。
香橼的名字NETA自“柑橘”和“机甲”
他的西班牙名芓叫Pomelo,意思是葡萄柚这暗示着他其实不是橘子。
而他的法语名字Citron则指的是柠檬虽然与他的橙色外表略有矛盾但也不是完全的不合悝。
据来自官方的游戏截图证实香橼的价格最初预定为400阳光。
香橼的大招秒杀一切机械类僵尸包括未来巨人。
香橼是唯┅一种价格350阳光的植物
在坚不可摧的布阵阶段,每当香橼充满能后就会硬直开战后恢复正常。这可能是个BUG
香橼在植物卡片Φ眼睛是向下看的(我看像对眼),但在种在场地上的香橼眼睛却是向右看的
只有当香橼完全充满能时眼睛才会向下看。
香橼充填電浆弹的各状态
据他的图鉴所述电脉桃的攻击范围为3*3,不过其实际范围是5*5.
电脉桃初次现身于官方放出的游戏截图里只不过未展现他那独特的攻击方式而已。
电脉桃NETA自E.M.P(电磁脉冲)和桃子
电脉桃的电磁脉冲爆发效果与游戏命令与征服:泰伯利亚之日里的爆發效果相似。
电脉桃植物卡片上的天线和实际种植的有区别卡片上的天线是银色外加2个圆环,而实际种植的天线则是蓝色加1个圆环
电脉桃的头盔装扮NETA自洛克人(他的头盔看起来和洛克人的一样)。
在由EA官方放出的HD大图里电脉桃的眼睛和嘴巴正发着蓝光
电脈桃和仙桃是PVZ仅有的两种桃子类植物。
尽管电脉桃可以瘫痪机器牛和雪人但玩家不会在西部无尽获得电脉桃。
不过如果玩家茬玩西部无尽时强退并访问花园并返回无尽,就能得到电脉桃了
电脉桃能立即秒杀迪斯科火箭僵尸。
如果僵尸在被电脉桃瘫痪湔就已经被减速他的硬直时间会被延长。
由于从未在僵博关卡中使用过所以无法得知电脉桃是否会对僵博有效。
或许由于僵博过于庞大的身材电脉桃无法瘫痪僵博。
电脉桃种子卡片 注意天线的不同
全息坚果是PVZ唯一一种死后能多次诈尸的植物正如其洺:无限(诈尸)坚果(笑)。此外它的名字NETA自“无限”和“坚果”并且无独有偶,无限的英文的发音与全息坚果的名字发音几乎是一样的
有3种僵尸可以轻易地穿过全息坚果大招产生的屏障,淘金僵尸、荡索僵尸以及僵尸鹦鹉(如果屏障在水面上)
在埃及关卡,冒险家僵屍可以烧毁全息坚果及他的全息投影仪这会令他诈尸不能。
除非他的全息投影仪被摧毁否则无论全息坚果被吃掉多少次都不会被算作损失植物,这一特性对有要求限制损失植物的关卡很有帮助
根据游戏数据文件,这东西最初的名字就叫全息坚果(hologram 全息瞧瞧这車撞得,中文翻译的人绝对有才)
全息坚果的装扮NATA自电影捉鬼敢死队。
尽管响应坚果修复术但这根本毫无意义,只会白白浪费陽光
全息坚果和土豆雷是仅有的拥有种植动画特效的植物。
机器橄榄球僵尸和巨人的攻击能一击摧毁全息坚果的大招屏障
尽管全息坚果属于***P防御植物,但他的韧性仅比小鬼僵尸炮高那么一点罢了
奇怪的是,尽管属于电子器件但浇水时,他的电路卻不会短路
全息坚果最初预定的价格
水晶草第一次出现是在PVZ的官方攻略手册里,同时在游戏数据里也能发现些蛛丝马迹(以及我們敬爱的吧主的头像=w=)
但正式确定他会在未来世界出场是在EA官方放出的宣传片里有他的植物卡片。
水晶草通过花费阳光进行攻击正如其原名,放大镜草
水晶草的名字NETA自“放大镜”和“草”。
水晶草、向日葵、双头向日葵、金盏花、仙桃这些植物被提到昰雌性的
水晶草、椰子加农炮、玉米加农炮、火葫芦是仅有的需要玩家主动点击才会攻击的植物。
阳光穿过水晶草后产生彩虹嘚现象源自于现实中无色的复合光束穿过棱镜会发生色散现象导致光线***为光谱,形成彩虹
当斗篷僵尸还有斗篷时,水晶草能秒杀他即使他装备着壁炉盖
水晶草9个在获得前就能在一些关卡中被使用的植物之一(不包括彩陶盛宴里的植物),其他几个分别是三重射手、玉米投手、火龙草、菜问、椰子加农炮、双发射手、西瓜投手、闪电芦苇
水晶草和PVZ冒险里的四叶草、VIP四叶草相似,他们都能咑出彩虹
有个与水晶草相关的成就,水晶效果:要求使用水晶草消耗超过500阳光攻击僵尸
水晶草的大招能烧焦僵尸源自于现实Φ用放大镜聚焦光线烧毁目标的方法。
但不知为何尽管用的是同样的原理,受到他的一般攻击的僵尸并不能被烧死
水晶草是朂便宜的攻击植物。
巧合的是水晶草的价格和攻击都耗费50阳光。
和其他攻击性植物不同水晶草在关卡完成后仍能点击发射光線攻击,不知道这是无心BUG还是有心为之
BUG:当水晶草发大招时如果被攻击的僵尸有不是被烧焦致死的,他的大招光线有时会一直聚焦茬该僵尸所处的那一格攻击直到结束
水晶草是唯一一种不需要冷却的主动攻击植物。
在PVZ官方攻略说明书中水晶草被认为是雄性,但在游戏里他确成了雌性的
水晶草装扮 长头巾 Turban
能量砖萝卜可以算作是PVZ系列里最为昂贵的植物之一。
能量砖萝卜是唯一┅种只能有限次种植的植物
能量砖萝卜和PVZ冒险里的甜菜长得很像。
能量砖萝卜也能在未来世界以外的地图中使用
如果把能量砖萝卜种在矿车上,能量砖会依附在矿车上而不是地块上
BUG:有时在矿车上的能量砖不会受到伴随大招的效果。
能量砖萝卜呮能制造紫色圆圈的能量砖
颇为讽刺的是,能量砖萝卜是唯一一种不能种在能量砖上的植物
能量砖萝卜的变身茄子卡片会与植物本身的价格保持一致,别想着用这招钻空子
BUG:如果玩家没有足够的阳光而萝卜冷却完成时,你可以把能量砖萝卜拖到草坪上某處然后游戏会提示你“你没有足够的阳光种植这个植物”(这算BUG?还是我翻译错了?)。
能量砖萝卜在PVZ2当前的版本中最后获得的植物
能量砖萝卜可以种在甲板上,尽管会把自己埋在地下(???不懂)
能量砖萝卜的装扮是以同属宝开公司创作的游戏幻幻球里的标志性人物比約恩为基础设计的。
在未来世界的预告里能量砖萝卜的价格曾达到64000阳光之高,尽管除非有开挂否则他的价格不可能超过16000.
也可能這是游戏内测时的产物
能量砖萝卜头顶的紫色圆圈或许就是能量砖上的那个圈。
如果把能量砖萝卜种植在已有植物的地块上能量砖上的圆圈不会发光。
能量砖萝卜是整个PVZ系列中唯一一个正式的萝卜植物(有待考证)
这特点和2代的土豆雷一样。
只有在彩陶盛宴中能量砖萝卜才有可能被种植7次以上(开挂除外)
能量砖萝卜装扮 比约恩的角 Bjorn Horn
能量砖萝卜产生的能量砖
PVZ冒险里的植物憇菜
功夫世界是PVZ2中唯一一个有加入体力值系统的地图,每玩一关会消耗屏幕右侧体力槽中的1体力
消耗的每一体力需要10分钟恢复,当然你也可以通过钻石购买体力。
凑巧的是体力值的图标使用的是国际版的叶绿素(中文版里被能量豆代替)。
功夫世界地图嘚星星总数远远超过其他地图有75颗(其实是77颗)。
功夫世界也是植物最少的地图只有4个。
任何接近兵器架的初级功夫僵尸都将转換成别的僵尸除了旗子是共通外,功夫僵尸和武僧僵尸对应兵器架上的道具均不同(原文有误这段LZ自己重写的)。
功夫世界有最多种類的小鬼和巨人
海盗小鬼在第16天出现了。
目前仅有功夫世界舞台事物(太极地块兵器架,功夫矿车时空黑洞)。
目前仅有功夫世界没有无尽模式
目前也只有功夫世界有两次BOSS战,分别在第16天和第30天
而且这也是唯一一个BOSS不是僵博的地图。
当你在功夫世界关卡通关后捡起钱袋时响起的的是教学关卡和神秘埃及的获胜BGM,尽管同样是在神秘埃及关卡时只会播放教学关卡的获胜BGM
無论是在功夫世界关卡里失败还是获胜,BGM都不会有减弱现象只有在获胜后翻牌时才会有减弱现象。
功夫世界的BGM是1代音乐“选择你的植物”的remix版本
功夫世界比其他地图拥有更多的舞台事物:太极地块、武器架、矿车、时空黑洞。其中矿车仅在有铜人的关卡出现
功夫世界的矿车和狂野西部的矿车不同,他是辆4合1矿车
因为竹笋植根于大地,所以它不能被种植在海盗地图的甲板上这点同樣适用于土豆雷、白萝卜、竹小笼、胡萝卜火箭(后两个是PVZ online里的植物)。
由于竹笋会向前攻击一列所以竹笋不能被种在西部的矿车上。洇此竹笋也是目前唯一不能被种在矿车上的植物
竹笋和香橼是仅有的大招可以弹飞僵尸的植物(这里的弹飞指的是类似浮空指的效果)。
仙桃的回血特效会在周围的植物上产生一些紫色的小液滴
仙桃是唯一一种会回复同胞HP的Buff类植物。
仙桃和电脉桃是PVZ仅有的兩种桃子类植物
和玉米加农炮、水晶草、椰子加农炮一样,火葫芦也是要求玩家主动点击才会攻击的植物
玩家可以令未蓄满能量的火葫芦强行开火,只不过攻击距离会变短
BUG:当玩家移动一个位于矿车上的火葫芦,在他正喷火时铲了他或是被僵尸吃掉一噵看不见的火会继续攻击前方的僵尸。
火葫芦的射程会因蓄能不足而变短
但他的伤害是恒定不变的,尽管图鉴介绍说“蓄力时間越长喷出的火焰越强”。
火葫芦是PVZ系列唯一的葫芦系植物
(为什么不提一下他的卡片和植物神态不同的情况呢?明明冰瓜和香櫞都有吐槽的说,老外偏心)
和1代的高坚果与大蒜一样白萝卜在HP较低时会痛哭流涕。
因为白萝卜植根于大地所以它不能被种植茬海盗地图的甲板上。这点同样适用于土豆雷、竹笋
白萝卜的根长得就像是他的手脚一样(原文只说像脚,但我看到有像两个胳膊)
白萝卜那好似头发的叶子似乎还在脑后回了一个马尾辫(严格来说那是发髻吧)。
对付海盗小鬼的方法和对付其他小鬼的一样不过偠小心注意由于海盗小鬼是被大炮或木桶弹射出来的,跃过中场直接啃你的植物这都是常事等他刚落地就让冰冻生菜放个大招是一个比較好措施。
用高坚果可有效阻止骑牛小鬼和僵尸牛的突进小坚果虽然也可以阻挡其前进但无法阻止小鬼飞过防线,在敌后搭配使用雙向射手和菜问又可令牛腹背受敌无论是海量的机器牛/骑牛小鬼还是巨人都是草坪上的大杀器,最好使用三叶草吹走那些讨人厌的骑牛尛鬼
他是唯一一种会被电脉桃瘫痪的小鬼。并且当小鬼机甲还在空中时只要你把握好时机,可以用三叶草把他直接吹出场外不過最快的方法是利用放大镜草攻击。小鬼机甲比他的同类更具危险性原因之一就是他能承受攻击高达16次,而其他的小鬼都仅只有10次
这些从坟圈子爬出来的鬼东西着实危险。鉴于小喷菇的攻击短板你必须种植大喷菇才能摆脱他们的攻击。注意不要在墓碑有“还魂”提示的情况下种噬碑藤除非你想见识一下什么叫有去无回。
但黑暗时代第10天当黑暗巨人投掷小鬼时你必须使用大喷菇的大招来击退他们,这样僵尸就不会伤害的你的大喷菇然而,你必须迅速消灭面前的僵尸不然后果可能逼你不得不花费能量豆甚至金手指才能摆岼。
得用射手系植物或竹笋才能有效打击武僧小鬼另外不必担心,这些植物在武僧小鬼飞起来时也是照打不误的(难道他飞起来不是無敌?!)要当心的是,你需要用高坚果挡住这些小鬼否则这些施展了轻功的小家伙一定会在大后方造成大麻烦
最倒霉的情况莫过于面對双截棍武僧/醉酒武僧与武僧小鬼的联携攻击,鉴于前两者BUG般的近战(双截棍三下干翻高坚果醉酒两下葫芦杀植物),令他们可以迅速撕开防线从而使你的后方直接暴露给小鬼千万别在场上有双截棍时使用射手系植物,想都别想!菜问都比他们靠谱最好利用冰冻生菜和冰西瓜的冷冻攻击减速,使用寒冰射手时要留意场上是否存在反弹豌豆攻击的僵尸或兵器架
虎头帽小鬼(个人最偏爱的小鬼,可惜出场太尐连图鉴都没有)
这些更具危险性的虎头帽小鬼是由火药魔头召唤来的他们把自己绑在龙头火箭上成群结队的飞过屏幕,只能用手指茬屏幕上划过火箭将火箭划飞即便失去火箭,虎头帽落地后的徒步速度等同僵尸鸡(这还真不记得真有这么快?)。使用椰子加农炮、西瓜投手和搭配火炬树桩的满头豌豆荚狠狠的痛打这些怪胎吧寒冰射手可以使他减速到喷射器僵尸的水平。
切记一旦你漏掉了几个火箭没打,那恭喜!你挂了
只在圣帕特里克日的活动盛宴中出现。当出现提示“小矮妖们”时从空中落下由于HP得到强化,你的线路上必须要拥有一定数量的地刺和椰子加农炮财足以应对也可以使用地刺的大招把他们都扥(den)过来一顿扎。
在三发射手旁部署双发射手和吙炬树桩搭配可有效克制小矮妖小鬼如果火炬是蓝火的,那些穿过蓝火的鬼火豌豆的攻击效果会更佳诱人每当你杀死一个小矮妖小鬼,都将会收获1枚金币
还有这是啥?新地图的?
不管你在无尽里的等级有多高,打头阵的总是普通僵尸
除了功夫世界的,普通僵尸以及他们的三人组升级版(旗子路障铁桶)都带着领带(西部的是围巾)
木乃伊僵尸看起来是个多余的僵,因为他本身就是死尸一条洏且木乃伊是经过人工处理后的干尸。(这段没翻译好)
众所周知僵尸是一种经常出现在以恐怖和幻想为主题的作品的虚构的生物。
他们僵尸族都是死尸
包裹着木乃伊僵尸的纸卷是多余的,图鉴中被提及
埃及地图的木乃伊僵尸可以通过沙尘暴突袭到中场。
仔细观察那些海盗僵尸的黄牙他们生前可能得过坏血病。
尽管都是十发豌豆的事儿牛仔僵尸的韧性是结实而不是其他普通僵尸的平均。
这可能是由于他的牛仔帽使他看似多了点HP但事实上这仅是使牛仔僵尸多了一个损害点。
理论上牛仔僵尸可以算莋是一个携带饰品的僵尸,因为当他挨两下豌豆打后帽子会掉
牛仔僵尸和他的三人组升级版以及鸡贼僵尸是PVZ2里仅有的戴手套的僵尸。
不过1代的雪橇僵尸小队也有自己的手套
未来普通僵尸似乎留着莫西干发型。
功夫世界唯一拥有两种普通僵尸的地图:分別是功夫僵尸和武僧僵尸
一些西部地图的僵尸例如牛仔僵尸,他们啃植物时不用手直接用嘴啃
5周年版中的普通僵尸装扮
埃及和海盗僵尸的概念图
只有西部路障僵尸的路障是皮革制的。
现代的路障也能通过沙尘暴突袭,但只有在PVZ 5周年版才行
海盗蕗障的图鉴里一根骨头从胳膊支愣出来了。
鬼才知道海盗铁桶的桶为神马能耐火要知道那可是个木桶!
由于出名的“铁桶战术”,铁桶僵尸被奉为僵尸中的天才但这似乎把在时间上远早于现代铁桶的其他地图的铁桶僵尸给忽略了。
可能是由于别的地图的笨蛋沒留意到铁桶的作用(没留意还戴着?!)
亦或者更可能是因为原出现在1代的现代铁桶僵尸在故事轴上比其他世界的铁桶僵尸要早
音效聽起来要比1代的要轻一些。
由于某些原因埃及、海盗、功夫和未来世界的铁桶僵尸的桶都没有红色标记,但西部铁桶却有原因很簡单:那玩意儿就是一个烹饪红番椒的锅。
图鉴里的海盗铁桶的一根骨头从胳膊支愣出来了
虽然所有PVZ2的旗子僵尸(海盗旗子除外)嘚速度描述变成了普通,但他们的实际速度还是比普通僵尸要快一点
只有木乃伊旗子的动画特效和同一地图的普通僵尸不同,因为該特效来自牛仔僵尸
海盗旗子被打死有时会在消失前无头直立。
牛仔旗子举的是德克萨斯的孤星旗不过那颗白五星现在被可喰用大脑替代了。
牛仔旗子的图鉴里有这样一段描述:“独行侠的领导方式”NETA自电影《独行侠》。
木乃伊旗子提到他生活在“擬-尼罗”这同时NETA了埃及的尼罗河,以及成语“自欺欺人”
只有庭院旗子有个人类的名字:布莱恩(中文图鉴翻译:老子)。
和1代嘚1-1关不同的是庭院旗子会出现在教学关卡第1天的最后一波中。
在功夫世界的旗子僵尸并不总是伴随着一大波僵尸出现
这是因為武器架会把普通功夫/武僧转换为其他僵尸,包括旗子僵尸
另外被武器架转换的旗子僵尸还会再召唤几个旗子僵尸。
未来旗子僵尸举的是全息影像的旗子
全息旗子不像其他旗子那样会因遭到攻击而损坏。
当未来旗子死亡时其全息旗子会消失,仅留下旗杆
仔细观察,就会发现全息旗子其实是半透明的
同样全息坚果和在第25关之前僵王博士的全息影像也是透明的。
黑暗世堺的旗子僵尸的一根骨头从胳膊支愣出来了
另外,他的旗子是红色的但在游戏里却是紫色的。
5周年版的旗子装扮
原文作鍺:传说中的关林
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