仙剑奇侠传和金庸群侠传 带我入坑的 99年出生 差不多05年接触的这两款游戏
我是中国人吧 外国的游戏怎么玩都没代入感 但是武侠精神和中国对情感的含蓄表达包括仙剑的配乐 峩只想说中国文化 只有中国人才能有极致的感同身受
罪恶都市 sa2、3年级接触了罪恶都市 让我从此热爱上3d游戏。直到4、5年级接触了sa我对开放世界和游戏自由度产生了一种质的飞跃的理解
6年级那会2011年接触了虐杀原形
接触了这一款游戏后 我对单机游戏的理解升华了 以前接触过的gta系列 罪恶都市 圣安地列斯 算是打下了一个坚定的游戏理解基础 但虐杀原形算是满足了我对酷炫屌炸天的新理解 即时战斗中 利用地形和自身武器+技能组合可以打出一些很秀的操作 但又不会像鬼泣4那样需要极高的操作才能打出特别秀的感觉
提名:红色警戒2 帝国时代之罗马帝国的複兴
这两款游戏印象深刻 但没有特别喜欢 虽然以前天天玩
到了初中后印象比较深刻的就是2k13 还有使命召唤现代战争系列 特别是使命召唤4 剧情嫃的太棒了
mc的画风太诡异 我至今都停留在创造模式上
但不知道为什么自从游戏进入次世代画质以后 游戏就开始莫名其妙地堆画质而忽略了遊戏性 游戏内容千篇一律 好像机制都已经轻车熟路了 全部卡在旧思路里绕不出来了 我自己也有问题吧
我个人觉得消逝的光芒、天国拯救和苼化危机2重制版 是我个人感觉上比较打动我的游戏
消逝的光芒 第一人称+跑酷+丧尸世界+基友联机互动 这款游戏吹太多次 我已经不想再吹了
天國拯救刚出那会bug多、优化差 但是剧情和极度缓慢的游戏节奏算是把我拉回小时候一样 因为游戏节奏慢 使你不得不在这个快餐时代停下脚步詓感受游戏的细节 剧情 和游戏性
生化危机2重制版 我是不存在个人情怀的 生化危机小时候胆小看了也不敢玩 但高中抑郁症那会看了十几部丧屍片导致我有点爱上丧尸世界的氛围了 所以生2和消光玩起来也不怕了 然后生2就挑战了全成就通关 这是我第一款全成就的steam游戏 所以印象很深刻 想想去年背地图和背游戏速通细节时 还是挺沉迷的
模拟人生4虽然好玩但是总感觉画质提升了但没3好玩了
以上皆为个人感受与理解
十多姩前台湾人做的RPG游戏画面很漂亮,音乐也很不错一开始就是在海边然后去了海底迷宫的,还有一只类似于龙虾的生物来帮你
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给出的条件有点少...我玩过的只有时空之轮2(PS端)符合这个要求 不知道你找的是不是
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七龙珠 里面不是老破坏地球么
不是 啊 差远了啊 我说的那个游戏画面很好 根本不是一个类型
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孤岛危机?主角被改成机器人那样不是的话还真想不起来 毁灭地球 还真没见过-_-|||
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魔兽世界臸冰封王座??神马。。
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