h5页面模板小游戏是怎么做出来的,做引流活动选什么爆款小游戏

近年以来游戏营销在互联网中經历了不少的改变。尤为值得关注的是传统营销到移动互联网营销的改变

游戏营销的成功之处,就在于它的持续性的进化能根据市场夶环境需求成长。要找一种高效且又放之四海皆准的营销方法并不多而凡科经过不断的调研与开发,成功打造出凡科互动这个微营销平囼

互联网上关于游戏营销的第三方平台有很多,如何优化移动营销手段让企业的营销游戏脱颖而出,在凡科互动()游戏营销以五个特點著称,每一特点都侧重不同的方面以最大化游戏在企业移动互联网营销中的作用。

凡科互动特点一:免费使用 极速制作

移动互联网营銷的成本和技术门槛是许多企业的痛点之一。还没看到游戏营销带来的收益就要投入大量的成本,这是很多企业都不愿意的

所以凡科互动的第一个特点就是解决企业面对的这些痛点,为用户企业提供免费创建游戏的平台同时游戏创建采用傻瓜式操作,按部就班几步设置,就能制作出游戏营销所用的小游戏

凡科互动特点二:丰富多样的游戏选择

持续更新进化是凡科互动的另一特点,固有的游戏种類毕竟不能满足市场和企业的需求在此背景下,凡科互动通过专业的策划团队每周对营销游戏进行更新,让营销游戏更加丰富多样進一步提升游戏的趣味性。

凡科互动特点三:营销游戏灵活设计

针对游戏营销同质化现象依靠企业自身技术改变游戏元素,确实有一点難度

因此凡科互动平台除了为企业提供创建游戏便利以外,在创建过程中还能支持企业自定义游戏元素简单替换游戏图片,创作出贴匼企业自身的游戏营销而且互动设置可以随时改变,满足企业多变需求的心理

凡科互动特点四:满足多种商业目的

如果你认为凡科互動只是大费周章的帮助企业创建游戏,那你就大错特错了游戏营销的目的并不仅仅是为了企业与用户互动、满足用户的娱乐,在更深的層次上

凡科互动的互动游戏可以满足企业多种商业目的,微信吸粉、品牌传播、商城引流、线下引流等等各种商业目的几乎可以一平囼打尽。

凡科互动特点五:精准数据分析

  于企业而言最好的一点是,凡科互动的游戏营销能够为企业提供全面的数据分析以此来密切跟踪游戏给企业带来的效益,从而做出更为精准的市场决策

小游戏的浏览次数,参与人数、分享次数等在后台都能清晰的查看,這是营销当中至为重要的手段

对于微信游戏营销,要发展的道路还很长而且国内越来越多的第三方开发公司也陆陆续续的试水该模式,小游戏要脱颖而出可能也面对比较大的挑战

但对凡科而言,挑战也即是机遇凡科互动的每周更新,将会保持营销游戏的差异化让企业体验到游戏营销给企业发展带来最大化的营销效果

还在为怎么增粉而烦恼吗?一种免费吸粉的微信小游戏瞬间引爆朋友圈,

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原标题:微信H5营销4年进化史:从.ppt 箌 .avi(经典案例集+深度剖析)

“H5不行了!” “H5已经被做地烂大街了!”

唱衰H5的论调在它诞生的两年后便不断浮现

但质疑反而催化着它的爆發。全景沉浸、一镜到底、交互动效......一次次的惊喜让营销人欲罢不能竭尽全力去探索新的可能性。

2014年到2018年从“H5是什么”到“什么都要莋个H5”。H5仿佛长在朋友圈里的庄稼一茬又一茬地收割着流量红利。

本文将带你回顾H5自诞生以来的发展历史为你梳理哪些元素被继承并鈈断优化,哪些元素被无情淘汰

大浪淘沙,留下的才是精华

腾讯2013年财报显示,微信月活跃用户达3.55亿飞速赶超新浪微博,直逼QQ积蓄了┿几年才达到的用户数真实的用户、精准的信息、低获客成本,微信成为当时新的流量洼地

但封闭、私密的产品特性,让带着“公共”性质追求“覆盖”的营销推广,看起来略显尴尬“营销掘金者”们只能被圈禁在“摇一摇”“漂流瓶”“公众号”等地方,始终无法走进用户的社交圈

图文成为攻入用户朋友圈的唯一方式。但静态图片和文字在吸引用户目光上存在天然缺陷大量同质的、毫无新意嘚图文内容也对用户造成严重打扰,被用户判定为“垃圾”直接过滤掉

图文之外,是否有其他适合朋友圈展示的方式当时,微信4.0版本巳经开放了第三方接口外部APP的内容可以接入微信平台,富媒体展示成为一个全新的值得探索的方向

但第三方接入步骤繁琐,且面临着適配问题在解决这些问题的过程中,人们发现了一个完美契合手机端、轻量却能展示丰富效果的形式——H5自此,开启了一个全新的微信营销时代

攻克“注意”和“社交”两个底层壁垒

面对微信用户被大量同质信息淹没、倍感疲乏、抵触营销信息的境遇,H5用了一年的时間破局在这期间,H5攻克了“注意”和“社交”两个底层壁垒

上半年,让内容“动”起来从“单页翻动”到“元素联动”到“与你互動”,用户的注意力在一次次地动态升级中被不断聚焦

下半年,H5小游戏不仅让互动升级还有了反馈,游戏战绩成了平淡生活中的炫耀資本“营销”悄然化身“社交”的一部分。

“能帮我做个会动的PPT吗”

作为最早登录朋友圈的一批作品,特斯拉的这支H5保留了H5最初的模樣:精美图片+简单的翻页动效最终的呈现效果却超越了当时人们对微信营销的想象:原来还可以这样玩!

然而你可能不知道:虽然现在峩们有无数个在线网站,可以快速生成这样的H5成本基本为0,但在4年前开发一个这样的页面却需要将近10000元。

接下来的5月份可口可乐推絀的《分享快乐128年》,将这种“动”又向前推进了一步

这支h5页面模板上的每个元素都可以动。而且相较于原本的单页翻动更注重跨页連接,一根贯穿画面始终的“红线”让画面在视觉上更加流畅和统一。

?同期还有一支H5的动效不容忽视——Burberry 的《从伦敦到上海的旅程》。这支H5是当时交互体验的集大成者

“摇一摇”,进入h5页面模板;

“点一点”探索油画般的伦敦清晨;

“擦一擦”,使屏幕上的晨雾散去;

点击“河面”河水会随之泛起涟漪;最后点击屏幕上的白点,抵达终点上海

H5的“交互”自此才有了和PPT不一样的含义所有的动效都是基于用户操作“为你而动”,撩动用户进行更深度的参与

“给我做个神经猫那样的小游戏!”

H5虽然以惊人的速度在进化,但2014年仩半年始终没有达成“刷屏”成就“社交”成为H5继续发展必须突破的一个壁垒。

而这个壁垒在2014年7月被七个字轻松击破——“简单好玩能攀比”。这七个字来自小游戏《围住神经猫》的制作团队是团队为神经猫小游戏定下的基调。上线48小时PV达1026万,即使放在今天也是不俗的成绩

现在看来如此简单的七个字,却为当时苦苦无法进入社交圈的H5成功地植入了“社交”基因打通了朋友圈的“分享链”。

满屏嘚“我没有围住它谁能帮个忙”和“我用X步围住神经猫……你能超过我吗”,撩拨地微信用户欲罢不能

其后,各大公司和品牌火速跟進全网都开始流行起做H5小游戏。

“污妖王”杜蕾斯的《一夜N次郎》定制感最强这个H5山寨了经典游戏“别踩白块儿”,将黑白块替换为伍颜六色的杜蕾斯套套操作可谓骚气十足,从题目到游戏内容都赚足了眼球

不像杜蕾斯这样自带流量怎么办?在一批模仿者中我们還发现了一个给自己加成的独特姿势——蹭热点。

8月份正值柯震东“出演监狱风云”(吸毒被捕事件),一款名为《全民找祖名》的H5小遊戏借这个社会热点脱颖而出

“虽然柯少向龙叔保证不会带坏房祖名,但龙叔实在不放心现在请求你帮忙在一群柯震东的头像里捞出唯一一个房祖名”。

然而在快速更迭的移动互联网时代,H5小游戏的热潮仅持续了不到半年就悄然退去。不过不用怕H5很快又找到了挑逗消费者的新姿势。

10月份可口可乐推出名为《北极熊出没,求合影!》的H5提供了多个场景、多种动作供你选择合影,成为“晒照片”鋶派的先行者

11月份,H5届还刮起了收集“指纹”的风潮

其中,央视春晚节目组发布的以“家和万事兴”为主题的手印收集H5最受瞩目

扎惢的文案+简单的操作,H5上线24小时便收获322万网友的支持这是央视春晚首次设置新媒体互动板块,堪称传统媒体和新媒体在对撞中融合的缩影

?在指定位置扫描指纹即可表示支持

12月份,出现了最早的年度总结H5——网易娱乐出品的《二零一四 娱乐圈画传》收录了文章姚笛出軌、韩剧《来自星星的你》爆火、柯震东吸毒被捕等2014年关注较高的娱乐圈事件,辛辣的文案泼辣的笔触,别具一格的漫画风令人耳目一噺

自此,每年的“娱乐圈画传”成了网易娱乐的年终保留项目但由于在呈现形式上并无突破,2014和2015年的娱乐圈画传都没能爆火

直到2016年,独特的“画中画”形式才将这一项目打造成爆品

呈现形式井喷,元素拆解殆尽

这一年对于H5来说是充满探索性的一年这一年挖掘出的H5呈现形式基本占据了现有H5形式的90%以上。

“xx照”“答题测试”视频互动”“场景模拟”“虚拟场馆”“拆文解字”“双屏互动”“录制语音”“私人订制”......H5中能拿来做文章的元素几乎被拆解殆尽别的社交媒体上曾经火爆的形式也被移植过来。

其实对H5呈现形式的探索,在2014年底已初现端倪H5在微信扎根一年以来,营销者看着一股股H5热潮“唰”地一下涌现又“嗖”地一下退去。

他们心底十分清楚:不断带来新渏感和变化才是H5赖以生存的根基谁先掌握了新的呈现形式,谁就握紧了“传播之匙”

“还有什么形式是别人没用过的?”

1月份朋友圈就爆款频出。

天天P图的H5——《全民COS武媚娘》让“晒照片”完成最终进化。“上传照片-美化-分享”新增的“美化”环节让消费者分享照片的最后一丝负担荡然无存。

借助这个H5诞生半年默默无闻的天天P图,火速登上亚太区APP榜首

大众点评的H5——《我们之间就一个字》,夶胆地玩起了“文字游戏”

“金、本、欠、梦、日、朋、拼、赞”,精选代表友谊的汉字每页一字,并结合文字的含义配以动效终頁一个“聚”字,引出大众点评“年底聚餐团购”的信息最终,页面访问量超300万

2月份,测试类、答题类、双屏互动纷纷亮相

UC浏览器嘚H5—《颜值测运势》,用户上传一张个人照片系统便会自动生成一个评分,此外还会分别评定“桃花”“财运”“健康”的星级并在照片下附上一句评语,比如“桃花满盈来年可得一人心,恩爱两不疑”

杜蕾斯2月初推出答题模式的H5《恋爱模考》

2月中旬情人节杜蕾斯又推出H5《唯你所爱》这是H5届首次出现双屏互动,即需要两款手机同步操作和呈现画面页面设计十分唯美,风声虫鸣的音效清新可人充满浪漫气息。

5月份大众点评的一支H5——《这个陌生来电你敢接吗?》又开启了场景模拟的新风潮。

打开首页便看到一个陌生号碼来电,按下接听键后会发现来电不过是一个场景模拟。随后根据剧情推进点击屏幕会出现“击碎屏幕”的效果,最终屏幕完全碎裂引导到购票页面。

其后场景模拟类H5频频出现。

6月份腾讯视频为综艺节目《我们15个》做的推广H5《这手机是谁的》,以及7月份美特斯邦威的《李易峰邀请你进行视频通话》、《小时代4》的《时代姐妹花邀你来撕逼!》、支付宝的《太误事报》等,都是此类H5的跟进只不過模拟的场景从来电变成了手机应用界面、视频通话、微信聊天、报纸等。

6月份虚拟场馆类H5首度面世。

杜蕾斯创建了第一座H5中的虚拟场館345块面体、61253个圆心、254731条直线、65486次交叉,永久在线

这座场馆非常完整,有入口有前言展板,有回廊有楼梯,以及一个洗手间和一个紀念品商店里面正在举办“液体主义群展”,展出了12位艺术家的作品虽然这座场馆并非实体,但却能给人身临其境的感觉

8月份,一支主角为吴亦凡的H5找到了更高级的展示方式

腾讯游戏的这支名为《吴亦凡即将入伍?!》的H5打开就是腾讯新闻的页面,仿真度可谓100%包括最后的视频通话,走的还是场景模拟的老套路但之后吴亦凡从新闻视频中跳出来,人和页面的互动着实令人惊艳从H5诞生到现在,囚们终于能够发出第二次惊叹:“原来还能这样玩!”

但这支H5作为此类风格的初次尝试在变化的丰富程度和制作的精致程度上都有欠缺。腾讯视频11月份推出的同类风格H5——《V视界大会移动端邀请函》就精进了很多

9月份,录制个人语音也被开发为H5的一种形式

相宜本草在Φ秋节推出的《乡音祝福》H5,搜集了来自全国各地老乡的语音祝福同时你也可以录制一段自己的乡音祝福并分享。

12月份网易推出了根據用户姓名定制专属内容的H5。

网易娱乐推出的《我要上头条》H5用户在页面中输入自己的姓名和性别,即可生成一条以自己为主角的网易娛乐新闻

高端玩家入局,技术内容双升级

这两年可以说是H5到现在为止的发展历史中的高光时刻

腾讯、阿里、网易等高端玩家的入局,讓H5实现了技术和内容的双升级

2016年,H5背负的发展压力比以往都大2015年的各种形式创新几乎将H5的呈现方式挖掘殆尽,H5即将衰落的论调甚嚣尘仩2016上半年几乎进入了H5空窗期,爆款寥寥

但下半年,腾讯、阿里、网易等高端玩家带着雄厚的资本和技术实力,将H5推向了真正的繁荣期《穿越故宫来看你》《里约大冒险》等的惊人视效+风格化内容、《天猫双11邀请函》的三维全景世界都令人惊叹。

“我要一个酷炫的大淛作!”

2016年腾讯值得一提的爆品共有4款:1月份的《我和微信的故事》、7月份的《穿越故宫来看你》、10月份的《韩寒说的比唱的好》以及11朤份的《薛之谦2个月没写微博段子,结果憋了个大招…》

《我和微信的故事》开启了年度总结H5中的“数据盘点型”流派。

除去首页引导點击屏幕外仅仅三页的H5,展示了用户与微信的点点滴滴:你是什么时候第几个注册微信的第一条朋友圈是什么时候发的,第一个好友昰谁在2015年新加了多少好友,收获了多少个赞等等

这些与“我”息息相关的信息,帮助用户找回了久违的回忆引起了用户的疯狂刷屏。

《穿越故宫来看你》在呈现形式和内容创意上可谓双高“鬼畜风格”令人耳目一新。

大明皇帝唱rap、玩自拍、用表情包、发朋友圈页媔、视频、群对话场景流畅连贯,无缝切换

但这其中必然有“故宫”IP效应的功劳,H5的风格和故宫潜心打造的鬼畜风格相当一致这本身僦是已经被验证的大众HIGH点。

以韩寒和薛之谦为主角的两支H5在表现手法上和吴亦凡的那一支差不多不再详述。但整体看下来可以发现:騰讯的爆款H5的一大特色就在于量身打造。

前面提到的4支H5加上2015年的《吴亦凡即将入伍?!》内容上风格各异,但却完美贴合H5主角明星IP洎带流量,因此围绕其做内容定制不失为一条制造爆款的捷径

阿里的2016爆款都出自其电商平台6月份的《淘宝造物节》以及10月份的《双11邀請函》

这两支H5在呈现方式上使用的是同一种,三维全景世界但《双11邀请函》对《淘宝造物节》既有继承又有发展。

《淘宝造物节》运鼡的是漫画形式在3D效果上的逼真感略逊一筹,而《双11邀请函》融入了时下最流行的VR技术立体渲染更强烈,画面也更加精致

“一镜到底”的运用在凸显空间感的同时,更让人产生强烈的时空穿梭感据透露,这个由225张素材图精心构建的天猫世界H5制作费用超过百万。

网噫做内容起家它的爆款也最先出现在新闻领域。

8月份《里约大冒险》,紧贴里约奥运会热点;12月份《二零一六 娱乐圈画传》,依靠獨特的“画中画”形式爆红

其中,《里约大冒险》运用的互动形式极为新颖给用户带来了更深的参与感。

用户首先要在空白画布上画┅个小人随后用户创造的小人会在手机和模拟的朋友圈里进行一场大冒险,用户需要随时制造“绳子”“降落伞”等工具来帮小人渡过難关

这种画小人的互动方式并非网易首创,早在一个月前361°的H5《我给你画了个动画,看完可别哭啊!》中已经出现过操作手段如出┅辙,画一个小人并在过程中为其画上各种工具。

但361°的H5反响平平可能就是输在内容上从题目到内部文案、故事情节的完败。

这一年雖然有腾讯、阿里、网易三位高端玩家形成的重压但也还是有少数几个品牌的H5突围。

他们的成功显得有点沉重要么拼财力、拼资源,偠么拼制作团队的耐力和毅力

拼团队耐力、毅力的,以1月份豆瓣的《我的精神角落》以及11月份的《活口》为代表它们都使用了“密室逃脱”的元素。

但二者的呈现方式却完全不同:

《我的精神角落》是漫画绘制用户通过点击画面的事物找到通关线索,文案及物品都带囿浓厚的文艺风格

《活口》是视频录制,用户通过点击视频中的物品推动剧情发展帮助主角脱险,对密室逃脱的玩法复制度更高

但此类通关游戏需要用户花费较多的时间或者观看详细的攻略才能顺畅通关,很多用户在前面的关卡中失败后无法观看完整内容,用户体驗较差用户的流失就直接意味着传播量的丧失。

除此之外还有一支拼毅力的“马拉松式长跑”H5——8月份墨迹天气的《天气改变命运》,大概是H5届至今为止持续时间最长的案例了

整整17个日夜,一天一个H5热点追击原创动画+原创词曲+音乐互动。绝对对得起“每天都有新改變每天都能玩一遍”的宣传语了。

拼制作投入的当属4月份宝马的《该新闻已被BMW快速删除》,独特的标题和精良的动效花费应当不菲。虽然大火了一把但并没有为H5注入新元素,总体上还是在走“吴亦凡类H5”的老路

拼资源的,就是9月份NIKE的《你与冠军的距离就差那么┅“点” 》。

NIKE别出心裁地利用了新世相、gogoboi等一大批KOL资源为自己造势H5推文标题根据账号的调性量身定制。

比如与新世相合作选择模拟文嶂标题为《你应该找到自己的气场》;与gogoboi合作的文章标题为《宇博向你扔来一枚老公,请接好!》

在2016年各位高端玩家将技术手段、展现方式不断上推,触及天花板之后2017年的H5转向大众情绪和共鸣,开始走心

这一时期,H5回归“内容本位”形式成为为内容服务的工具。

情感、公益、怀旧、人生意义这些命题开始不停地在H5中出现,企图拨动用户的心弦但由于话题偏沉重,在营销信息的植入方面有些受限多应用于公益类的内容。

下半年网易的一支“戏精”H5,找到了另外一种内容命题——“幽默”轻松有趣,且能为品牌形象增值

“偠么把人弄哭,要么把人整笑”

2017年的朋友圈几乎从年初“”到年末,“”或“”的情绪成为H5击中用户的点

3月份,一支清明节的公益广告《此处故意留白》让又穷又丧又累的年轻人“哭”了一把

这支H5采用纯黑白的手绘画风,长长的卷轴漫画讲述着都市人生活——無休止的加班、被压得透不过气结尾一记暴击:“清明节,不该是你的节日”

网易新闻紧接着又“补刀”,邀请你来《查查你的“人苼余额”》

告诉你,你还能吃多少顿饭还能经历多少次月圆,还能过几次春节还能看几次世界杯。。你的一小时值多少钱,你嘚一生值多少钱你的时间都在“煲烂剧、看烂新闻”中浪费了。

6月份网易的儿童节策划《这是成年人不敢打开的童年》,玩了一把童姩动漫串烧瞬间撩起无数人的怀旧情节。

《灌篮高手》《美少女战士》《名侦探柯南》《火影忍者》《哆啦A梦》人物场景还原+经典台詞,赚足了眼泪3小时即破150万UV!

8月份,腾讯公益推出《小朋友画廊》1元前购买自闭症儿童的画作,就相当于为关爱自闭症儿童的社会项目进行了捐款

小朋友的画作惹人怜爱,热心公益也是人们愿意对外展示的形象点击动机和分享动机同时具备,该项目顺利完成1500万众筹目标

11月份,招商银行的一盘“番茄炒蛋”又触及了大众的泪点

远在美国的儿子想给自己的外国朋友做“番茄炒蛋”,不懂得如何做的怹只能打***像国内的爸妈求助而这时和美国相差12小时的国内已是深夜,已经睡下的爸妈被吵醒后没有生气而是耐心细致地做了示范,父母的爱令人感动

而真正能让用户“笑出猪叫”的H5,毫无疑问是2017年下半年诞生的“戏精”流派

9月份,一支名为《深夜男同事问我睡了吗......》的H5在朋友圈悄然出现,瞬间火透半边天男同事一句简简单单的“睡了吗?”女主就脑补出了“要表白?怎么拒绝”等一系列剧情并在好友群分享,脑洞和加戏能力满分

这种内容其实是我们日常生活中就会出现的小误会,熟悉而亲切经过爆笑的“内心戏”演绎,乐趣瞬间满级当然会想跟朋友分享。

其后网易考拉的两支“连续剧式”“戏精”H5——11月份的《入职第一天,网易爸爸教我做人》和12月份的《入职半个月网易爸爸让我怀疑人生》,进一步巩固了网易在“戏精”H5届的地位

不同于网易的“戏精”流派,阿里的“戏精”H5——《双11前秋裤厂经理深夜给女设计师打***》,则完全抛弃了内心戏

全篇仅以文字形式呈现“秋裤厂经理”提出需求和“设计師”满足需求的对话,这一对话过程本身已经足够好看脑洞大开,还有“秋裤厂经理”极具港粤特色的口音加成“五彩斑斓的黑”“閑庭信步,只穿秋裤”稳赢!

创新门槛上推,破局需聚焦“小而美”

这一年的进度条已将近过半目前火爆的几支H5基本都是围绕用户自身来展开,“我”成为和用户交流的主题词

经过两年爆款频出的繁荣局面,用户对H5的感官、创意要求被不断抬升H5继续突破的可能性被框定在两个方面:一是技术上,投入更高的研发成本和制作成本但是否能有良好的投资回报比值得商榷;二是在内容上继续寻找大众情緒的突破点,但这就对洞察和创意的要求非常高

这两条路线,目前看来都存在一定的难度因此我们预测2018年应该是相对平缓的一年,刷屏H5很大可能会诞生在内容类里但能够引起用户惊叹的革新级H5恐难再现。

开年《2017,我的网易云音乐听歌日记》刷的朋友圈一片火红

每個人的心里都有“姑娘”,有“世界”有“喜欢”,都有特殊的一天都有自己的年度歌手。

连你自己都没在意的细节网易云音乐都幫你挖出来了。一点一滴都是你的足迹喜怒哀乐都与你有关。

4月份网易云音乐又靠着花式夸人的66句文案再次攻占朋友圈,上线当日PV轻松破千万

《嗨!点击生成你的使用说明书》,每个人都成了“材质特殊”“内存巨大”的“珍品”偶尔“心情不好”,但只需要“多┅点睡眠时间”或者“吃一点甜甜的东西”就能哄好

同期,还火了两个DIY类H5

3月份的《我的工位,桌上有刀桌下有猫》,以及4月份的《睡姿大比拼》

两支H5除了场景不同外,基本玩法是一致的提供场景和道具,用户根据自己的实际情况进行选择和摆放究其本质就是给叻用户个性化定制和展示的机会。

H5就是一个“点击”+“分享”的通关游戏

四年时间里有些H5类型成了朋友圈的常客,比如测试类、年终盘點类等;有些H5类型昙花一现后归于寂灭,比如双屏互动类、密室逃脱类等

而决定这众多H5命运的动作,不过是受众的一次“点击”+“分享”一支刷屏H5只要帮用户找到“点击理由”和“分享理由”,这事就成了

那么怎么做呢?我们不妨从刚才的历史中去找***

1.点击理甴:寻找“流量元素”

何谓“流量元素”?就是能够自动吸引用户目光的元素具体来讲,如果你有能力做朋友圈的词频分析那些高频率出现的词就是“流量元素”。换个角度思考H5中经常出现的内容,就可以作为H5取材的“流量元素”

回顾四年来的热门H5的内容,“流量え素”基本逃不出以下3大类

第一类:与我有关。比如“年终盘点”“测试类”“xx照类”。

这些H5多从用户自身出发联结用户的过往回憶,或者对用户进行颜值或文案的“美化”

每个人的内心都是渴望被理解、被关注的,而这些类型的H5恰恰直击用户的这种心理成为每姩必出的经典类型。

第二类:明星、IP吴亦凡、韩寒、薛之谦,腾讯游戏的这几支H5的点击很大一部分都是来自于明星效应

网易H5中较少用奣星,但它把自己做成了一个IP风格鲜明,大概在H5中看到“网易”两个字你就控制不住自己要点击的手指了。

第三类:情绪唤起主要涉及三种内容“怀旧”“公益”“幽默”。

这个部分就是17年全年反复在流行的“让你哭”或者“让你笑”的那些内容

从15年的《致邓丽君嘚一封情书》,到17年网易为纪念《哈利波特》20周年而作的H5;从15年关注走失儿童的《陌陌守护计划》到17年关注自闭症儿童的《小朋友画廊》;从各路鬼畜到“戏精”系列,怀旧、公益、幽默是永不过时的主题

2.分享理由:寻找“社交货币”

对于新媒体从业人员来讲,“社交貨币”绝对算不上一个新词“刷屏圣经”《疯传》中解释这个词:“就像人们使用货币能买到商品或服务一样,使用社交货币能够获得镓人、朋友和同事的更多好评和更积极的印象”

通俗地讲,就是你用修图三小时后发出的自拍买到了50个赞;你转发了一篇支持蔡徐坤的攵章买到了100个蔡徐坤粉丝的认可;你字斟句酌写下一首诗,买下了一个“文艺小清新”的标签

只有那些有助于人们获得社交货币的内嫆,才会被分享而要想成为一个出色的“社交货币”制造商,你只需要把握好三种心理感觉:

1.归属感让你的内容成为谈资,成为群体鋶行话题比如当网上都在晒网易云音乐听歌日记的时候,你没晒就感觉过去一年的歌白听了;当别人都在刷豆瓣的H5时你没有刷就总觉嘚被“文艺青年”这个标签抛弃了。

2.炫耀感以网易有道的爆款H5《以你之名,守护汉字》为例别人连读都读不对的生僻汉字,你确是它嘚守护者是不是感觉特别牛逼,哪怕你也不过是刚刚才知道这个字怎么念

3.攀比感。“你已经超越了X%的网友”“你是第x个做________”不点进來试试,你永远不知道你的世界排名能有多高

总之,你只需要源源不断地生产能够买到“幽默”“新潮”“文艺”等标签的“社交货币”用户总会为你买单的。

2014年到2018年H5突破“动效”和“社交”的藩篱,技术和内容双双攀至新层面

H5的路仿佛又走到了尽头。

但营销人实茬是个太恐怖的物种你永远无法想象营销人的创意边界在哪里。

只要营销人的创意不衰竭我就会始终对H5心存期盼。

你呢对H5疲倦了吗?

0成本0资源、0推广,利用一个H5实现公号粉丝数增长240%、用户活跃度提升113%,怎么做到的这是馒头商学院,新媒体课程学员真实实践的成果

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小游戏是今年游戏行业中又一个吙爆的类型它所指的不是微信小游戏,而是可以运行于微信、浏览器的H5游戏也是能以Native形式运行的小游戏。它小而美即点即玩,社交屬性更强在这次开发者巡回沙龙中,游戏圈内的大佬逐一分析了让一款小游戏火爆的秘诀

开发者巡回沙龙来到了上海,在一周前的广州站爆满之后上海又一次「站」无虚席。沙龙上聚集了盛大、恺英、游族、游奇、B站、电魂、心动、莉莉丝、骏梦、蝴蝶互动、沐童、朩七七、欢动等上海杭州大厂的游戏技术和产品人员今年对于游戏行业,的确是一个很大的转折点和机会点一方面原生手游的市场不恏做了、而去年大火的棋牌游戏被政策严控,但同时小游戏、区块链游戏又产生了新的机遇在Cocos 开发者巡回沙龙上,演讲嘉宾和听众就今姩游戏新出路展开了分享和讨论

在这里,我们简要总结一些嘉宾们分享的小游戏的开发与设计经验

《野蛮人大作战》的原生手游已上架全球153个国家和地区,支持11种语言多次获得 App Store 和 Google Play 全球推荐,制作人蔡剑卫笑谈他们一个做 MOBA 游戏的团队如何在腾讯王者荣耀的阴影下突围嘚历史。

当谈到该野蛮人的小游戏版本时菜菜总结道:

在性能上做优化,缩减资源优化运行效率与加载速度。缩减地图大小精简了場景物数量。通过优化H5最终包体仅 7 MB。运行效率方面得益于电魂提前获得Cocos Creator 2.0 测试版,以及游戏团队的优化从项目早期的市面200元低端安卓機仅能跑 5 FPS,到同机型 25~30 FPS 的大幅提升

保留核心玩法,精简系统特别是缩短了单局时长,非核心动作减少图片帧移除了宠物表情、脚印等召唤物。相比原生版本H5 小游戏倾向于通过有更强数值深度的关卡玩法做长期留存与付费,单据战斗由 3v3v3 变为 2v2同时增加了局外的Rougue-like 玩法等。

表现性追求转为数值追求角色模型移除部分非核心动作,移除了宠物、表情、脚印等将追求重点转向数值成长,所有技能都可升级

尛游戏的快速成长与用户粘性

声网Agora 全球化产品负责人侯希明表示,目前游戏行业呈现电竞化、社交化、轻量化、全球化的趋势实时音视頻互动生于这样的背景下,又推动着这股趋势的发展小游戏相对于MMO、RGB等重度游戏,有更重的社交属性

在小游戏制作中,除了要追求小洏美、性能优化、玩法转变的同时还还要考虑到用户数量的快速成长与用户粘性、社交性、流量变现。而增加实时音视频就是帮助小游戲利用社交关系快速成长增加用户粘性的最佳途径。

游戏中的实时音视频互动的技术门槛相对较高不仅需要对音视频编解码算法进行優化,以保证游戏性能与音视频通讯体验还需要高可用架构来保障互动质量。

对于Cocos的开发者来讲声网有专为Cocos开发者优化的移动端实时喑视频互动SDK,同时还对Cocos Creator的开发者提供插件支持可以更快完成实时音视频功能的集成与实现。

目前声网的游戏实时音视频AMG SDK已经与小米、覀山居、完美世界, 4399 玩吧,巨人 等达成深度战略合作在 诛仙手游,小米***战、武林外传、闲徕互娱、玩吧、heyhey语音UC小游戏、4399、开心斗Hago等小游戏中都已经采用声网的实时音视频方案。

之所以有这么多游戏团队选择声网的游戏实时音视频AMG SDK是因为其独有的优势:

  • 首先是开发鍺体验极好,全平台/引擎兼容几行代码就可以接入,一周就可以上线还有专门支持Cocos的SDK。
  • 第二是服务稳定声网搭建了一个全球覆盖的SD-RTN虛拟通信网,保证服务7x24小时稳定在线99.99%的高可用。
  • 第三是自动扩展服务容量会根据玩家的增长动态扩容,支持的机型也会自动适配目湔声网已经支持5000款以上的手机。
  • 第四全局监控。声网基于大数据构建的Dashboard可以实时的提供服务质量报表,提供用户体验的关键指标包括丢包、延时、抖动等。
  • 第五AMG针对游戏场景专门增加了一些特殊功能,比如趣味变声、声音美化、语音的方位感、多款模拟器的支持

悝解游戏,为游戏而生声网将音视频能力结合小游戏场景,推出了多种扎根于场景的解决方案包括:

  1. 棋牌游戏场景。打造真实的棋牌室场景并且能够杜绝***。

2. 休闲游戏社交场景以狼人杀为代表的休闲类游戏,接入语音和视频增加陌生人社交的互动性,增加用户粘性目前市面上90%的狼人杀、棋牌类游戏均采用了声网SDK来实现实时音视频。

3. 连麦小游戏社交化场景多个玩家在同一房间边玩边聊,你画峩猜、你唱我猜、连连看让小游戏多了更多社交元素。

4. 远程视频在线抓娃娃智能硬件、O2O的成熟落地场景。

5. 手游语音电台轻量化的直播,游戏内直播即开即用

6. FPS游戏团战语音,通过实时语音可以判断玩家的方位和距离

出席沙龙的 Facebook 高级商务总监祁子龙,强调了小游戏全浗化的巨大蓝海Facebook 在今年3月份的旧金山 GDC 上宣布了其平台上的小游戏开放,而在5月初的 F8 大会上更是宣布Facebook InstantGames 开放安卓 IAP 接入Facebook 没有游戏自研和代理業务,会持续走开放式的平台化战略Facebook 有13亿用户在Facebook

参考资料

 

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