骑砍可以联机吗2如何解决联机不稳定的问题

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《骑马与砍杀2:霸主》昨日在Steam平囼解锁后获“特别好评”有生之年系列终于揭开“庐山真面目”,让各位骑砍可以联机吗玩家喜出外望截止笔者发稿前(31日下午4点),《骑马与砍杀2:霸主》在Steam实时在线人数为12W+排名第四。由于游戏刚上线不久很多玩家在联机玩多人模式时遇到网络问题,以下为笔者挑选的常见问题“登录失败、延迟高、掉线”有效解决办法分享:

Steam实时在线数排名第四

现在可以确定WIN7用户大概率登不上联机模式遇到此問题一定要将系统更新至WIN10,WIN10用户如果遇到此类问题加速工具建议换用奇游加速器,在奇游客户端搜索“骑马与砍杀2:霸主”后进行加速支持东亚、北美、欧洲区服:

注:在快速游戏模式中,你要玩什么区服就用什么区服加速,自定义服务器亦是如此奇游经过了全面嘚线路升级且有官方技术优化指导,加速质量可以保证如果加速后依然存在登录失败问题,请通过客户端***按钮或者奇游官网底栏电話联系***进行处理

关于网络延迟问题,笔者确定奇游加速器加速后的延迟更低从测试的结果来看,奇游的全球服节点支持东南亚服囷澳服效果最好;美服B节点支持美服;欧服节点支持欧服最好选择对应的分区进行加速后,游戏的联机延迟直降官方承诺是50ms起,各位鈳以下载后实测效果

“一开始战役就掉线”或者是“战役开始后反复掉线”等情况,依然是网络波动引起的开奇游加速后会规避掉这些问题,建议各位试一试奇游加速器是《骑马与砍杀2:霸主》的忠实合作伙伴,在游戏联机测试版内测期间不断投入精力专享优化游戲抢先版发售前后更借助官方提供的技术优化方案使延迟降低幅度很大,也是能有效解决各位网络问题的原因

以上是关于《骑马与砍杀2:霸主》各类常见联机问题的解决办法分享,注:关于部分***/运行问题的解决方案以T社官方的实时更新消息为准。奇游加速器解决的主要是联机部分的网络问题各位如有遇到其他问题,请静待佳音

《骑马与砍杀2》拥有单人模式以忣多人模式但是部分玩家在联机玩耍的时候会出现联机登录失败的问题,接下来为大家带来解决的方法

部分玩家是因为系统是WIN7所以出現联机登录失败的问题,建议大家将自己的电脑系统更新到WIN10

如果更换了WIN10系统之后还是出现此问题的话,建议大家可以用迅游加速器进行加速

打开迅游加速器客户端,搜索“骑马与砍杀2”后进行加速即可显示联机成功。

迅游加速器已完美支持《骑马与砍杀2》游戏加速暢玩征战,感受超低延迟带来的极致流畅感受

迅游加速器采用军工级专线运输游戏数据,稳定高效可以有效解决玩家在游戏过程中出現的网络波动,保障玩家的网络游戏环境流畅新用户可以免费体验72小时,赶快点击下方链接进行下载吧!

本帖最后由 贤狼赫萝 于 19:52 编辑

注:BUG修复就不翻了1是没太大必要,2是BUG修复的翻译明显比前面的都要多而且生涩难懂……

大更新 一些perk和武器装备有所更改详情看下面

一般变囮动作变化 新增全新盾牌防御动作

AI变化 改进了AI射手

音频变化 增加了新的语音


改进了地图,修复BUG

UI变化 删除了退出菜单中的玩家画像


删除了启動器中DLC界面

性能变化 降低CPU内存使用

服务器变化 改进了玩家进自定义游戏的安排

新增联机反外挂BattleEye系统本版本启动后会关闭一段时间再开启。注意:如果你下载BattleEye的时候出现问题点击取消***等待下一个更新

重大更新和修复 为联机大战的大幅度优化网络

一般变化游戏变化 拿在掱上的箭矢会在丢失只剩一支箭袋的时候丢失


长矛和标***的攻击硬直增加
当长矛标***戳在四肢上时不会把人往后退
默认标***的弹药从6变成叻4,额外标***从4变成了3
减少了多人联机种角色的身高差(从0-100变为25-75)
实际防御会依赖于格挡方向和目标距离而不是动作进度

AI变化 减少领军模式中冲击部队(比如骑兵)的格挡频率这让他们变得更具攻击性而不是防御性

美术变化 盾牌位置进行临时调整,今后会完善


一些斯特基亞房屋模型升级

音频变化 增加了一些警报铃和警报声

地图变化 修复了各地图的BUG并进行了美化,现在全部地图都改为春季

UI变化 选装备时可鉯看到盾牌的重量

性能变化 优化了游戏减少了卡顿提升了帧数

兵种/阵营/装备平衡一般变化 更新了兵种和perk的描述

装备平衡变化 perk装备变化


帝國Recruit的斧头从帝国战斧变成了帝国斧
帝国Archer Militia的锤子从帝国骑兵锤变成了帝国锤
帝国Archer Militia的剑被替换为长矛,给的是西方长矛
阿塞莱Veteran的锤子从南方锤變成了南方重锤
库宰特的Mounted Archer的骏马被换成了草原骏马
瓦兰迪亚Peasant Levy的石头被换成了小盾牌
穿甲箭被换成了强箭给的不是穿甲效果,而是更高的傷害

装备平衡变化 以下装备长度变更

b0.8.2 格挡的容错范围变高盾牌也是

重大更新和修复 重制每个兵种的模型,这样看起来更好看更历史。

┅般变化游戏变化 低级AI兵之前格挡还是太好了现在他们会用好盾牌,但是只用武器格挡时效率会很差


强制面敌这个命令不会影响远程兵種了
在捏脸界面中增加了年龄的滑条
在远程射中敌人后就会出现距离信息
矛和近战武器的刺击头部时不再显示为爆头

动作变化 改进移动动莋


改进远程兵种的攻击动作

美术变化 重制每个兵种的模型这样看起来更好看,更历史


非常感谢Terco_Viejo和Piconi给我们提供的灵感帮助我们的美工能莋出这些精美的作品

音频变化 近距离能听到的脚步声更响


本次大更后AI不说话的话,请去捏脸界面调整角色音调

地图变化 修复了Xauna的木板一些粅理问题

UI变化 在军械库中看兵种可以看到盾牌上的阵营纹章


玩家现在可以快捷进入组队死斗模式不过自定义服务器选项依然存在
新徽章:20赢。50赢100赢。250赢BUG猎人


性能变化
优化了低显存显卡的性能

服务器和大厅变化 给100赢玩家补上20赢和50赢

兵种/阵营/装备平衡一般变化 Perk系统重制


每個兵种都有2个不同得perk。第一个是替换默认武器第二个是选择额外装备。
【内容太多不翻了大家自己体会……】

装备平衡变化 所有重锤會更强

重大更新和修复 在进行匹配时,玩家会看到同一模式同一地区匹配的玩家


AI会考虑敌人格挡反向来选择进攻方向
根据AI的近战等级现茬AI现在对战斗有更多考量:
我不应该在刚被打得僵直或者被格挡后立刻攻击,因为敌人会更快反击
我不应该在打了敌人后或者格挡成功后竝刻进攻
我应该在我的进攻准备姿态和敌人已经开始时去防御
我应该在敌人改变攻击方向后改变格挡方向(高级AI才会做到)
我应该在敌人妀变格挡方向后进攻格挡方向除非敌人装备盾牌。我要在对方压刀前进时做最后进攻
已经正确区分了与战斗角色的熟练程度以及他们应囿的攻击性或防御性有关的属性 例如,坚守此地的部队将进行更多的防御性战斗但由于获得了防御性命令,他们的战斗能力不会降低 同样,收到冲锋指挥的部队在格挡时也不会变差因为他们已经获得了侵略性命令。
领军模式的AI适配AI大修和农民或者骑士战斗时体验會非常不同
AI难度现在会影响到AI的战斗等级。之前的低难度AI都很不活跃或者很多BUG现在他们会变得活跃但是技术很烂,因为他们都会做出错誤的选择
AI战斗等级对骑兵的影响仅限于低速或者近战

新内容游戏变化 由于AI大修联机模式的AI会根据近战和远程有不同的表现


盾墙阵的部队鈈再是强制朝向敌人
盾墙阵的部队在之前很不活跃或者毫无攻击性。大修后他们依然以防守为主但有机会时也会攻击

动作变化 兵种选择堺面中的骑兵有新的待命姿态


双手武器的左右格挡长度增加,这能减少玩家在格挡正确时依然被打到的几率
马上持盾转身动作被改进

音频變化 改进了武器挥杆近距离脚步声,主动格挡和密室格挡声音


现在所有疾驰的声音都不再那么清脆
减少混响系统的内存使用量

UI变化 在军械库中增加了文化颜色


把亮度选项添加到了视频选项中
击杀报告可以在游戏选项中关闭

部队/阵营/装备平衡 装备平衡


盾牌受到的伤害在领军模式中减半
盾牌耐久在冲突模式中和组队死斗中减少25%

值得注意的更改游戏模式更改 改进了领军模式AI,士兵现在会使用特长中获得的武器

垺务器变化 匹配系统不会再把玩家分配到已经开始好几轮的游戏中玩家不会在快结束的时候加入

网络修复 修复了一些客户端不同步的罕見网络错误

一般变化游戏变化 喊声会在武器挥动后发出,现在人物不会在武器挥动前喊了


修复了很多铠甲上的拉伸错误
给动作开始阶段加叻10帧
增加了10%的动作时长
盾击的冷却时间要更久了一点
冬天过了冬季场景也被移除

UI变化 金币增加后金币的变更动画有所更改

部队/阵营/装备岼衡一般变化 给一些长矛长杆武器加了新的手杆和护手:


这应该能更明显地看到长矛的不同等级和种类,以及是隶属于哪个阵营
把弓拿出來的动作更久了一点
当玩家装备了弓***后玩家移动速度会减慢
修改了弓***的重量(一般来说会更重了)
标***用作近战时性能更差
标***变嘚更轻,也就是飞的速度会更快而且装备很多时造成的速度惩罚变少
巴丹尼亚的标***伤害减少
修改了巴丹尼亚的更多标***特长,这样就性价比上比普通巴丹尼亚标***更好
石头会变得更轻增加伤害,减少弹药量
掷斧现在会变得更长了一点
掷斧变得更轻也就是飞的速度会哽快,而且装备很多时造成的速度惩罚变少
Franceska(瓦兰迪亚重步兵的特长)只有3个掷斧但伤害更大

部队平衡变化 增加了全兵种的整体移动速喥(来补偿那些拿着武器变得很慢的兵种)

玩家现在可以在左上角看到杀掉自己的玩家或者AI图标,这包括兵种武器名字,玩家被这个人/AI殺了多少次玩家杀了这个人/AI多少次
玩家现在可以选择自己在击杀栏里自己名字旁边加上徽章(目前没有VIP徽章,徽章能在未来显示玩家有哆活跃玩家最起码玩一局匹配才能获得勋章)
玩家可以在大厅组织小队后担任队长
队长可以踢出其他小组角色
只有队长才能搜索和加入垺务器

一般变化游戏变化 加快近战时腹部旋转速度,降低了胸部旋转速度这让整体旋转速度加快


盾牌武器重量现在会影响速度

地图变化 讓帝国,斯特基亚瓦兰迪亚德建筑更好看


在地图广场增加了更多可通过的地方

UI变化 给死亡玩家在对话框中增加死亡前缀,而且只有死亡玩家之间才能对话


文本输入支持HOME和END键
在兵种加载界面中把金币UI移动到了下方

游戏模式变化 在游戏局结束后旗帜不会飘动旗帜飘动不会在遊戏结束后影响游戏,这只是视觉效果的更重

游戏变化: 当捡起一袋箭矢的时候会有动作填充已有的箭袋,而不是直接全部捡起(目前箭袋的画面还没更新)

音频变化 新增***的装填声效


马蹄和脚踏在木板上的声音
增加了更多不可穿越的地方

UI变化 击杀板的PING现在更新更一致

服務器变化 服务器系统基建移植到了Linux系统


改善了游戏服务器硬件资源系统现在的游戏服务器不会把硬件分享给其他服务器(比方说,领军模式开启的时候还要把资源分配给另一个冲突模式会导致游戏变得卡顿/有延迟)
超时计算导致的网络丢失得到改进。减少了延迟尤其昰松散的网络条件下
重发超时系统加入到了数据传输系统中,减少了潜在的网络膨胀

装备平衡变化 箭矢从25增加到了28

兵种平衡 领军模式的所囿远程兵人数+1

新装备和武器捡取掉落系统 AI近战:NPC会根据自己的水平随机格挡而不是一直都选择正确的方向格挡


AI远程战斗:远程部队会更小惢翼翼射击以免误伤队友
***在装填阶段时射击率降低(这样速射就更加不准了)
助攻的最小伤害阈值降低到了35
上楼梯速度更快而且速度更均衡而且移除了对动作以及服务器和客户端之间的计算的依赖性
最大速度的计算会替换为根据姿势进行的恒定调整,而不是之前根据当湔动作的髋关节旋转
组队死斗的重生金币降低到了100助攻前三次奖10,以后只奖1.
组队死斗时杀高级兵的奖励增加
长矛的刺击动作经过了优化更改了攻击时机和压***准备姿势

地图变化 (总的来说就是优化性能,不过不翻译因为那几个地图名字压根不知道时游戏里的哪一个)

UI變化 聊天框可以用回车键打开,按TAB切换频道


在HUD里添加了骑***冲刺状态

服务器变化 在无法加入新服务器或者断开当前服务器时会出现信息


兵種/阵营/装备平衡
一般变化 所有散兵Skirmisher兵种被分类为步兵

装备平衡变化 所有锤子斧头都变成

游戏变化 新的捡起/丢弃装备系统


在新系统中玩家鈳以看到他们捡起和丢弃的装备。长按F捡起或者G丢弃即可看到辐射状菜单玩家可以选择捡起或者丢弃哪个东西
在捡起地上的武器时,如果玩家的装备框不够用了那么玩家现在拿的装备就会被替换。如果玩家手里没拿东西而徒手捡起的话武器框第一个物品就会改变
在辐射菜单上添加了弹药箭囊信息
当玩家集中注意力看武器时,字变得更清晰
增加碰撞体让敌人变得更大
减少了远程武器在移动和跳跃时的精准度(弓箭为甚)
修改了挥砍动作的攻击伤害现在挥动武器时,动作刚开始或者结束的时候伤害就会减少
增加了某些指令缺失的动作
改善了马上冲击物理引擎这样网络物理就会变得更顺滑
消除了与天气有关的负面五零影响,比如NPC和箭矢在多人游戏中的速度惩罚

音频变化 增加了在死斗模式大厅里升级,和每次战斗后获得金币的生效


UI变化 全新的士气和力量条状图


在军械库和兵种状态栏中新增了铠甲马凯嘚数据
给装备系统新增了辐射状HUD

引擎变化 地形网格渲染系统重新启动,并用在了新的领军地图上


美化了雨水粒子和潮湿效果

性能变化 资源系统重修新系统可以能有更好的MOD操作。支持文件夹里放文件夹复制,重命名操作已添加以上行为不需要重开游戏也可以生效。


很多未被压缩的数据可以以更好地方式压缩而且重复数据在本体里被删除。游戏整体体积大缩水
资源被分批打包在文件夹里,能改善运行時的资源加载
GPU性能改善整体FPS增加
运行时分辨率更改在无边界模式下效果更好。

服务器变化 游戏服务器的网络数据压缩系统改善(减少宽帶利用并增加了重要数据的精准)

兵种/装备/阵营平衡装备特长变化

装备平衡变化 近战武器


投矛 (不是标***not javelins) 变得更重杀伤力也更大
步兵的錘子都增加了5-10cm
骑兵剑的长度稍微增加了一点点
新增了北地锤(斯特吉亚Huskarl专用)
东方重锤无法再予以刺伤
增加了Voulge(双手长柄刀,瓦兰迪亚双掱步兵专用)的挥动速度和伤害
增加了北地长双手斧的伤害(现在能和其他长杆武器对标而不是双手武器,这和长杆斧以及双刃***的路線一样)
将高地剑的名字改为高地骑兵剑
减少了阿塞莱长矛长度位175cm
增加了阿塞莱长矛的速度
替换了所有箭矢和***矢特定的箭矢***矢模型變得更适合阵营文化
箭矢和***矢的数量更一致
一致给不同的箭矢和***矢增加伤害伤害
增加了短弓箭矢(帝国的Palatine guard因为有速射弓,箭囊能帮他們射击更快)
增加了重箭矢伤害时钝伤
减少了攻城***的伤害,从100减少为95
减少了长弓的伤害从65变成了64
减少了所有弓***的拉弓速度(减少20%)
删除了重复的盾牌,因为有些老盾牌的耐久和速度还是原来那样
所有盾牌挥动速度改为82
沙漠椭圆盾重椭圆盾,皮革筝圆盾加强橡木箏盾现在有240耐久
大方盾现在有240耐久和-5护甲
轻马血量增加20,重马血量增加40
Cataphract 的快马特长能让重马变得更敏捷
缩小了骆驼的大小(这样更容易打箌步兵)

兵种平衡变化 轻射手默认1箭袋(25箭矢)


Arbelist的***矢更少(和其他请射手一样)
Knight默认用西方骑***(重骑***变得更***手)
弓箭手的垂直瞄准错误被修正现在他们在进攻时更容易射不中
美化了所有单手武器刺击和挥舞的动作
删除了不必要的优化,就是服务器里的NPC在非战斗状態下不会把头转到目标
在一些影响假动作速度的因素效果降低
格挡速度减慢(这意思不是说格挡真的变慢了而是视觉动画上有所更改)
畧微减慢了蓄力动作的速度(玩家在攻击之前的那段动作)
减少了取消攻击动作的最大上限时间(也就是说攻击动作不会像以前那样太迟取消,用以防止某些看起来像是进攻的假动作)
替代了一些对性能影响比较大的模型
修复了一些物理问题并为一些无法通行的地区增加了哽好的障碍

UI变化 实现了能在战绩板给其他玩家禁言功能


实现了能在装填***箭时有长条显示装填进度的功能
实现了在对战双方都是同一文化時能显示UI中第二文化颜色的功能
删除了联机游戏中的指南长条HUD(原本显示在游戏屏幕中上方)
移动了军械库栏(进游戏前可以看角色装备囷技能的栏目)中特长选项到左侧以方便选择游戏
增加了武器描述(盾牌耐久度,挥动速度弹药容量)
在领军模式里,改变了玩家头潒的HUD用来看到玩家已有的士兵数量并且能让敌人也看得见

性能变化 优化了屏幕空间反射效果

音频变化 增加了一些缺失的金属武器声效

游戏變化 以盾墙阵型行军或者进攻的编队会变得更有攻击性


拿着小盾上马的动作有改善
客户端中旋转所产生的弹道便宜被削减

UI变化 在搜索游戏時禁用的游戏不会再显示


增加了设置选项中缺少文字的选项

游戏模式变化 组队死斗中,如果一方人数更少那么在游戏中拿到人头后获嘚的金钱就会更多

音频更新 增加了新的金属盾击打声效


马匹奔跑的声音更悦耳了点

游戏变化 改善了AI捡箭矢的行为


AI部队不再造成友军伤害(垺务器端可调整)
切换武器或盾牌有0.2秒的延迟以防误触
人在行走时身体转弯速度减少
减少与敌人之间的碰撞体(这样近战就能靠的更近了┅点)
注:老A留言说现在远程部队因距离而造成的精准衰减加强(也就是距离越远,AI射的越不准)

地图变化 增加了冲突模式新地图:Xauna

UI变化 在玩镓复活界面中增加部队人数指数


增加能用滚轮上下滑动服务器玩家列表的功能
增加玩家指挥部队的箭矢条以显示部队有多少弹药
增加左下角可以看到的信息但是在战斗开始和结束时全清空
“按F附身”对话栏现在在玩家有控制AI的情况下才会出现

游戏模式变化 组队死斗模式中,每次助攻+1金如果击杀兵种不同再+2,击杀+2金


改善领军模式中的旁观者视角
玩家现在可以旁观玩家以及AI部队
如果玩家在游戏中加入游戏那么他就可以观察其他玩家


部队/阵营/装备平衡
装备平衡变化 盾牌在背后的伤害减半变成+10护甲


增加盾牌的整体耐久(80%-100%)
剑的刺击有效性削减,虽然近战还是很强但是有那么多夸张的伤害
轻骑兵部队人数从8-9增加到了10
骑射手人数从7增加到了10
游牧骑兵人数从8增加到了11
重骑兵人数从6增加到了8
轻射手人数从16减少为15
升级了阿赛莱和斯特吉亚部队的装备多样性
自定义服务器增加50VS50的大型服务器
增加了组队死斗(自定义模式)Φ获胜条件上限:获胜总积分由玩家人数决定,在20VS20时获胜总分提高到了10000;在50VS50时,总分提高到了50000
退出自定义服务器后玩家栏恢复正常
暂时屏蔽从尸体上捡某些东西来防止崩溃
马鬃的布料模拟BUG修复
修复了decal render 的相关崩溃现在自定义服务器地图的崩溃和死机应该修复了

新内容 组队迉斗(自定义中的模式)大修:


新机制:击杀和助攻获得金币
第一次远程击杀获得10金币
第一次近战击杀获得10金币
第一次助攻获得10金币
第二佽助攻获得20金币
第三次助攻获得30金币
杀50人以上获得10金币
新的获胜条件:队伍通过击杀敌人获得分数。第一个总积分达到5000分的团队获胜友傷TK或者自杀扣分

一般内容游戏变化 AI大修


AI战斗时的防御现在会受到编队命令的影响。这种防御不是说坚守此地或者冲锋而是AI要选择主动攻擊还是格挡之类的个人战斗决定
除非被命令冲锋,各种移动命令会让他们偏向防守排序是:盾墙,圆阵和方阵都会增加防御性。这种效果是累积的

步兵近距离交战VS前往目的地 原本步兵很可能无视敌军前往目的地,即便前方的路被敌人拦住了现在他们主动进攻拦截自巳的敌军,突破敌军防线进入目的地如果敌军被歼灭或者让路他们就会尝试继续前往命令地点


骑兵在战斗中都会保持距离,通过获得动能再冲入敌军加入战斗现在再某些情况下,他们可以直接近战而不是左冲右突
如果他们的目标也是骑兵而且被追上或者失去机动时他們就会选择近战。
他们对抗步兵时不会因为上述情况近战除非叫他们去坚守敌军的位置(这就需要玩家的行军命令或者跟随命令来完成。)在这种情况下他们会就地战斗而不是离开岗位通过机动来冲锋陷阵。这能让骑兵编队去敌军的位置并在冲锋之后加入战斗。如果怹们被命令冲锋那么他们就会左冲右突而不是站桩砍人。

AI部队的目标选择变得更合理


用长杆的部队现在会朝对方的马匹刺他们用长杆嘚攻击时机也加以改善
AI盾牌使用变得更有效率
编队现在可以不解散盾墙来冲锋,远程射击前往目的地
AI切换武器更有逻辑性
远程部队的瞄准时间更短,瞄准的位置也有所改善
长杆武器刺击的碰撞体增加(伤害会在动作结束后的位置出现)
攻击的速度奖励改善这能让刺击的傷害不那么变态
改善盾击和脚踢:盾击能让敌人往后退
脚踢给敌人造成更长的硬直
角色的骑术技能能更好地影响马匹的机动能力和最大速喥
投掷武器的空气阻力计算有调整
允许下蹲时防御,只要不行走就行
当队伍输了不平衡时人少的队伍在冲突模式钱更多,领军模式兵更哆
如果在背盾的时候被背刺伤害减半(目前盾牌碰撞体还有些问题,所以可能无法好好运作)
正面被远程武器射击时硬直时间增长

音頻变化 增加了真实环绕声模式。如果你有环绕扬声器或者耳机你就有福了。但要注意:在调整音频器材选项后需要重启才能声效这个鉯后修复



UI变化 大厅界面得到改善


把自定义游戏列表加入到了PLAY按键下(之前用于匹配)
变更了个人界面的视觉效果
新增“总获金币”在个人堺面
在HUD里,金币的数量放在了血条下面
在界面顶部放上了总计分数
把受伤的信息从左边放到了右边以方便查看

性能变化 稍微改善了GPU性能


为絕大多数模型重启了布料模拟

部队/阵营/装备平衡 装备平衡变化


所有双手武器挥动速度加快
长矛类武器的长度更平均
西方短矛现在变成了草叉
Tabar 变得更长并且能和其他双手斧媲美
改变了北方伐木斧的外观
盾牌血量和防御增加(看起来更屌炸的盾牌,血量防御更好)
增加了标***嘚威力来媲美Jereed(阿赛莱标***)
投掷武器的性能在新版本有所不同
修复了库宰特重骑兵的骑术技能

游戏变化 角色马匹,骆驼总血量全增加


添加了AI思考延迟时间这样让他们变得更像人
领军模式出生界面的部队站姿动作已随机化
增加了联机主页面中经验提升和等级升级的生效

哋图变化 自定义决斗地图删除了一个出生点,这样玩家刚开始就不会被卡在某个地方

UI变化 玩家能更改聊天输入的快捷键


增加了第一人称伤害效果(视角四周会见血以表示受伤)
增加了一些武器能够显示轮廓(按ALT键)的功能
删除了出生选项中的“TEST PERK”
增加了不同的伤害图标以區分座骑受伤还是玩家受伤
删除了领军模式中玩家剩余部队的HUD元素

性能变化 整体性能改善。GPU显存使用率降低这应该能改善低配GPU的综合性能(2GB)

服务器变化 客户端和服务端的网络响应速度都得到了提升

BUG修复游戏修复 修复了部分部队在“自由射击fire at will”不能切换武器的问题

已知问題 音频:环绕音无法运作,有些声效的方位和音量会有错误


部分部队在领军模式选择界面的时候悬浮在马上
自定义组团死斗模式的时间不哃步
大厅的好友列表在打完比赛后消失需要切换界面才会冲刷
女性角色在进入自定义组团死斗模式便男性
某些时候旁观的指南图标小时
斯特吉亚的部队铠甲多样性还在进展中(领军模式)
阿赛莱部队没有铠甲多样性(领军模式)

游戏变化 让客户端***箭预期更适应同步问题


進攻准备动作能在先前已打完的攻击后立刻准备(大概意思是攻速更快更连贯)
长杆刺击伤害会更早发生
重制经验系统:经验系统现在是指数级,玩家无法像之前那样轻松升级这功能目前不是最终版,因为我们还在测试中玩家的角色并没有重置,而是调整为了新的级别级别是根据玩家累积的总经验值计算得出。

地图变化 稍微修复了自定义地图的小错误

UI变化 现在有两种游戏模式的旁观视角都可以看到部隊的HP坐骑HP,盾牌HP和弹药量。


为自定义服务器添加了过滤选项
玩家现在可以双击进入自定义服务器
在领军模式的旁观视角中添加了玩家或者被观察角色的指南针
在领军模式的兵种选择中添加了玩家能够指挥的士兵人数

游戏模式变化 优化了领军模式的性能

性能变化 改善了整体GPU的性能


对视频选项进行重构更新了很多选项文本
对战斗物理进行了极大的优化

服务器变化 改善服务器稳定性


对用移动式网络连接的用户进荇了改善

兵种,阵营武器平衡武器平衡 (具体不翻译了)

减少领军模式的士兵人数(多为精锐部队)


调整多数兵种的技能
非骑兵兵种的騎术从75变成了15(只能骑轻马,库宰特非骑兵兵种除外)


骑兵骑术从200变成了150
非远程部队的远程技能从200变成了20
库宰特骑射手的远程技能从100变成叻75
用特长拥有远程武器的兵种远程技能从100变成50(远程兵除外)

网络修复 修复了一些地区的玩家无法开启游戏的问题


修复了玩家进入了不想进入的游戏模式的问题
修复了服务器崩溃的问题

崩溃上传器 现在崩溃上传器已经启动。如果你的游戏崩溃了你就能给我们传送以下几個关键文件以便我们检查:


dump.dmp:包含崩溃发生时游戏当前状态的文件,以及我们理解问题所需的所有重要信息并在我们这边打开
rgl_log.txt:引擎日誌,来帮助我们描述游戏崩溃的位置

新内容 新增领军模式的两张地图:Jawwali废墟和Driummor森林

游戏变化 键盘上的攻击和防御变得更接近战团


反向Y轴動作也引用在了攻击和防御方向选择上
在切换默认的战场视角时,摄像Fps和TPS模式的延迟切换已被修复
增加在盾牌被攻击时产生盾摇的IK 影响值
加速度计算应用了不同的算法这能让奔跑时有持续的速度加成
更清晰的装备和卸除装备声效

地图变化 较大程度优化了 (小别墅)地图

UI变囮 开启拳击方向箭


移除了游戏选项中战役相关的选项
在热身阶段增加了游戏模式信息
新增缺失的男女角色发型预览

游戏模式变化 开启领军模式


玩家现在可以在匹配界面中选择要玩的模式

性能变化 优化了GPU性能来提升Fps

其他变化 提升服务端以提升服务器整体稳定性

兵种/阵营/装备平衡装备平衡变化 现在武器在各兵种的武器槽已固定:


主武器在武器槽1,盾牌在武器槽2等等
可以用数字键切换武器(与槽的号码相关)在选項中可以更改

兵种变化 重新平衡所有兵种的加速度(以及变更了计算方式):现在在移动时能更容易改变方向


速度在百分百时转向会慢一點90%的速度时转向更快

Bug修复游戏修复 修复客户端玩家骑马的动作BUG


修复客户端玩家能在做假动作的时候用脚踢
修复在捡起新武器后武器会和盾牌武器槽重叠导致的错位
修复蹲下动作载入时出现的摄像头视角错误
略微修复按下观察角色按钮时切换到重生界面导致的摄像头未知错誤
修复界面顶部玩家图标只有单一一种的问题
修复最后一个标***固定为近战武器的问题
修复***被装备为近战武器的问题
修复投掷武器的弹藥不会重叠在一个武器槽的问题
修复AFK玩家被卡在土里的问题
修复部分战斗动作的BUG
修复***在不平地面上装填的问题
修复玩家在马上被杀后尸體掉下来的问题
修复马匹死亡后的鬼畜问题
修复战斗log中不显示身体的哪个部位被打的BUG
修复某些武器漂浮空中或者沉入土里的BUG
修复女性角色捏脸的时候没有声音的BUG
修复某些情况下在墙壁中可以透视到太阳的BUG
修复战斗目标死亡后依然有伤害报告的BUG
修复某些兵种在静止时的动作BUG
修複某些情况下无法变换队伍的BUG
修复某些按键不能好好绑定的BUG
修复聊天窗口不能正确拖动的BUG
修复标***皮套发黑的BUG
修复一些战锤没有贴合手柄嘚BUG
修复某些罕见情况下屏幕有黑斑的BUG
修复错误的距离衰减BUG
修复预览角色界面中某些武器纹理在低画质情况下崩坏的BUG

UI修复 修复“需要重开”彈出选项


修复UI文字重叠在界面上
修复武器缩略图在游戏HUD里变黑的BUG
修复盾牌缩略图在兵种选择界面时朝向错误的BUG
修复角色预览中武器缩略图發黑的BUG
修复某些情况下聊天消息被清空的BUG
修复兵种选择界面中马匹错误纹理的BUG

装备修复 修复物品栏中武器位置的BUG(投掷武器没叠放好)


修複某些罕见情况下选择特长导致武器选择不对的问题

已知问题 空间环绕音效没有准确运作,有些音效会用错误的音量和错误的方向传出


斯特吉亚的部队铠甲多样性还在进展中(领军模式)
阿塞莱部队没有铠甲多样性(领军模式)

参考资料

 

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