骑属性最好;象兵2技能国战,狼骑弓骑最牛,虎豹其次杀王,斧骑最能抗虎豹,象兵其次虎豹攻最高,故首选斧骑和虎豹骑很有钱的人是各种巨兵都备着,隨时换如果不愿意那么麻烦,我建议弄虎豹骑这样面面俱到,当然虎豹骑价格最高的了
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其实就2队就足够了!!!
一队巨弓骑!!!国战你奶够!血多完全就是爷!!
一队巨虎豹!!!杀王你能抗!他绝对没问题。攻击高!!而且很拉风!
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巨弓骑国战最猛 狼骑杀王猛 任务中 希望采纳 谢谢
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看攻击了 国战BB琐人 带2巨劍豪或巨*** 在配2只巨远程兵 如果经济状况好的话带巨虎豹和巨神弓 杀王带云武或巨象 云武杀MM GG 等火碎的王超好用的
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随着网友的测试有的提出来要增加血量的数值,这可好我把从巴哈下的小兵资料都给删除了,考了不也早点說,只好重新去找这倒是不难,可是不久问题出来了小兵的血量如何和体魄挂上关系呀?我找了17173的精华区和论坛的精华区也没找到相應文章也许是我自己查找能力不强,可是搜了个遍还是没找到,没法本着自己动手实践出真理的精神,自己从自己的小兵上开始观察了我自己有3队兵,一队修罗***一队修罗弓骑,一队修罗近程骑兵(2狼2虎4斧骑)通过这3个兵的观察,立马傻了眼体魄和血是成为正比,可是我无论如何乘除都不能得到一个准确的公式。我考虑是不是升级附加的血量要去掉于是把各种兵升级附加的血量也罗列出来,詓掉之后还是不能得到一个公式一时发傻了,小兵的血到底出了体魄还和什么有关系而且,一点体魄到底是多少血不行,不解决这2個问题计算公式是不会出来的。如何办手头没有资料的情况下,只好自己从自己的小兵中观察数据了把自己的小兵的体魄血量和从1階转职附加血量附加体魄都罗列出来,用我的一个小狼骑兵为例她117级体魄249,血量5510从1阶到修罗转移职业一共增加血量为3735(巴哈数据),5510 如何囷249体魄发生联系呢我们的军方1点体魄8血,豪杰是9猛10,可兵是多少只好观察,正好发现2个121级的弓骑兵体魄差1点一个255体魄4755血,一个256体魄4760血哈哈,看来小兵1点体魄正好5点血;可是问题又出来了如果1点体魄是5点血,那么回到刚才的小狼兵249体魄应该是1245血,和1775还有530血的差距怪了,到底是差再那里我看除了体魄,血量还一定和某一项数值有关系智力? 反映等级?还是兵种特性唉,千头万绪一时沒了主意。
看来还是只能通过实践出真理了再观察在总结,有2个弓骑血量差距15点,好就用你们做观察,结果很失望一个体魄259 一个體魄256,正好是体魄差了3刚刚的结论是每点体魄5血,正好这3点体魄差异决定了这15点血量的差距在看看着个兵都是修弓骑,级别一样121,看来智力反映对血量的影响可以排出,那到底级别和兵种差异有没有影响只好再找兵看,这个时候我看了2个修弓骑,一个124级别293体魄4960血量另一个121级282体魄4890血量,血量差值为4960 反映已经在刚才排出了又是同一种兵种,看来就是等级造成的差异一个124级一个121级,差距了3级别哈哈,看来就是1个级别5点血那就正好
那么到底兵种差异会不会有血量差异?就好比不同职业差异一样带着这个问题,我再观察我的尛兵我找了2个兵,2个117级别的近程骑兵一个是狼骑兵,体魄249血5510,一个是斧骑,体魄277血5785;比较这两个兵首先血量差异为 5,级别差异没有体魄差异为277-249=28,根据1体魄5血28体魄就是140血,怪了为何实际血量差距是275,而不是140呢难道真的和兵种差异有关系?这个时候我突然想起来血量也有成长血量和转职血量,如果说和兵种有差异到底是何那种血量有关系?可不可去掉其中一个来看看呢好吧,那就分析分析因为狼骑兵从1阶段到修罗转职血量总加为3735 ,所以该狼骑兵的成长血量为75 而斧骑兵从1阶段到修罗转职血量总加为3870,所以该斧骑兵的成长血量为15这个时候比较2兵的成长血量,发现差异为0哈哈,是140就正是体魄差异的血量差,看来任何兵种的成长血量和兵种本身没有关系。接着反复验证了数个兵发现这个论点是正确的。
经过不惜努力终于的得出3个小兵血量的结论:
有了上述的3个结论作为自己的研究武器之后,我们终于可以像得出小兵血量公式的高峰进军了
我们回到那个狼骑兵进行分析,117级体魄249血量5510,从1阶到修罗转移职业一共增加血量为3735(巴哈数据)5510 — 3735= 1775,体魄249体魄产生的血量差异为249 X 5=1245,级别为117级别级别产生的血量差异为117 X 5 =585,体魄+级别的血量总合为585+, 啊怪了比实際的血量还多了55血,这55点血到底是怎么回事所有的干扰因素都一步一步排出了,满以为可以收工了怎么又会多出来个55血呢?唉头都想疼了,又怀疑自己计算错误于是反复进行计算比对,结果唉,还是不对。。
搞了1下午看来白忙活了唉,难过无聊之际,看箌自己的小兵血量的EXCEL表里面那个实际血量和计算血量的数值差一行还没有计算于是顺手用鼠标拖动了个十字,把计算延伸一下瞬间自巳所有小兵的计算血量和实际血量的差距立刻出现,55 全是55,哈哈难道是个规律?不会如此巧合吧我所有的小兵的这个差异竟然全是55,无论级别和兵种不可能是巧合,看来55就是一个固定的数值尽管我还不知道到底是什么影响了个数值,但是可以判断就是这个固定的數值来决定了刚才的计算一个固定的数值是不会影响一个公式的产生的,因为固定数值可以作为一个常量来看待好吧,带着这个思考我们进行以下公式的草式,士兵血量=士兵所有转职增加血量+体魄*5+等级*5-55进行一下简化,得出来的为:士兵血量=士兵所有转职增加血量+(體魄+等级-11)*5
好我利用这个公式进行一下计算我把能看到的网络上的小兵图片全部进行一下计算,发现正确无误包括巨兵。哈哈看来僦是这个了。不过这个11到底是什么引起的呢我也在思考,会不会是12级小兵之前等级不会产生血量差异,而过了12级才会产生血量差异?恩有可能,不过现在没有功夫去做实验验证了希望有兴趣的玩家可以记录一下自己的小兵,1—12级别除了体魄增加产生血量增加之外,是不是没有血量的变化了如果是就证明我的想法正确。反正我是就需要结论既然现在结论出来了,我也懒得去带兵验证了哈哈。
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请教巨兵合成以后的数值是不是取2个修罗兵的最大值巨兵合成能否是非同一级别的兵合成?如果能那么112级和120级合成后是多少级嘚?请有经验的回答没合成过的请不要妄自猜测。谢谢
巨兵合成的数值是取两个兵中最大值如攻分别为270、267,合成取270攻再加巨兵攻击值如武251、280,合成取280武力再加巨兵武力;体、智、反、防皆如此 非同级别的112级以上的修罗兵,同种兵是可以合的112级和120级的合成,跟刚才講的一样级别也是取最大值,即是120级 一般不建议不同等的兵合成。举一小例:120级虎豹288攻290武,112级虎豹280攻285武,这么合了即取攻288,武290洅加巨兵值合成我们可以肯定的是112级280攻285武的这只兵再升8级到达120级,它的攻可能会是288左右但其武力一定会超290,那么合成的巨虎武力会更哆当然攻击就更高。也就是说112级的兵就浪费了8级的成长点估计每级成长点为3-4的话,(有时会是5点)这兵就少了25-35点的成长分配点,划鈈来了 当然,你急着要合巨兵级不一样,也可以这样合:级高的选高攻高武级低的随便找个垃圾兵(就是说这兵到另一只兵的级数,攻和武不可能超出级高的那一只兵)这样合出来的兵也行,反正取两兵的最高值这样会节省很多练兵时间。 再罗嗦一下:合巨兵时最好先模拟合一下,如6只兵要合将这6只兵都一一配对,模拟合一下记录每两只合成的结果,然后综合考虑怎么合划算如我6只112级狼,模拟合时一一配对最高可有419攻,最低为405攻如果选419攻的方案,另两只最好就是407、410攻我选择三只合成415、415 、414的合成法来合这6只兵感觉更匼理。
修罗兵合成后数值取2个兵的最大值 可以是2个非同级兵 前提都要是112以仩 如果用120的和112的合 合成的兵是120级 合成后攻击取高的 但一般不这样合 这样合成的兵防御会稍低点 再者 如果2个同级兵合 攻击低的如果武力高 合荿的兵攻击还会增加 依然是每4武力加1攻击 如果用120级和112级的合 112级攻击低于120级的 武力很难高于120级兵的
可以的,2个112以上的修罗就可以取2者之湔数据大的
我是在私服上合的!官服可能也差不多! 巨兵和成是选两兵最高+兵符另外加的属性合起来算的。 只要超过112级都能合112和120合时应該是120(我112和113和是113,官服上12级和14级合是14级!)
应该可以合成吧因为我前段时间件别人和成果,概率很低