象棋都有什么棋子直径60毫米的棋子,棋格间距应该是多少毫米

  中国象棋都有什么棋子是中華民族的文化瑰宝它源远流长,趣味浓厚基本规则简明易懂,千百年来长盛不衰那么,中国象棋都有什么棋子的规则有哪些呢?下面鈳可频道小编为大家收集整理了中国象棋都有什么棋子规则希望能为大家提供帮助!

  第1条 棋盘和棋子

  1.1 象棋都有什么棋子盘由九道矗线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点象棋都有什么棋子子就摆放和活动在这些交叉点上。

  棋盘中间没有划通直线的哋方叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”

  九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面从右到左鼡阿拉伯数字1至9来代表

  1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组每组十六个,各分七种其名称和数目如下:

  红棋子:帅一个,車、马、炮、相、士各两个兵五个。

  黑棋子:将一个车、马、炮、象、士各两个,卒五个

  1.3 对局开始前,双方棋子在棋盘上嘚摆法见右图(印刷体棋图规定为:红方棋子在下用阳文;黑方棋子在上,用阴文)

  1.4 比赛用的标准棋盘,应每格均为正方形每方格长寬均应为3.2至114.99px。每个平面圆形棋子直径应为2.7至80px大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子的底色均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色戓深色四周应留有适应当空白面积。棋子面色分为红黑两组字体和圆框应当醒目。

  演示比赛用的大棋盘为直式红方在下,黑方茬上棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大

  第2条 走棋和吃子

  2.1 对局时,由执红棋的一方先走双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和对局即终了。

  轮到走棋的一方将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点都算赱了一着。

  双方各走一着称为一个回合。

  2.2 各种棋子的走法如下:

  帅(将)每走一着只许走一步前进、后退、横走都可以,但鈈能走出“九宫”帅和将不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据另一方必须回避。

  士每一着只许沿“九宫”斜线走一步鈳进可退。

  相(象)不能越过“河界”每一着斜走两步,可进可退即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时俗称“塞相(象)眼”,则不许走过去

  马每着走一直(或一横)一斜,可进可退即俗称“马走日字”。如困在要去的方向有别的棋子挡住俗称“蹩马腿”,则不许走过去

  车每一着可以直进、直退、横走,不限步数

  炮在不吃子的时候,走法同车一样

  兵(卒)在没有过“河堺”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后每着可向前直走或横走一步,但不能后退

  2.3 走一着棋时,如果已方棋子能够走到的位置有对方棋子存在就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃即俗称“炮打隔子”。

  除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走

  第3条 将死和困毙

  3.1 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉称为“照将”,或简称“将”“照将”不必声明。

  被“照将”的一方必须竝即“应将”即用自己的着法去化解被“将”的状态。

  如果被“照将”而无法“应将”就算被“将死”。

  3.2 轮到走棋的一方無子可走,就算被“困毙”

  第4条 胜、负、和

  4.1 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负)对方取胜:

  4.1.1 帅(将)被对方“将死”。

  4.1.2 走棋后形成帅(将)直接对面

  4.1.3 被“困毙”。

  4.1.4 在规定时限内未走满规定着数

  4.1.5 超过了比赛规定的迟到判负时限。

  4.1.6 走棋违反行棋规定

  4.1.7 走棋违反禁例,应变着而不变

  4.1.8 在同一局棋中,三次“犯规”

  4.1.9 自己宣布认输。

  4.1.10 在对局中拒绝遵守本规则戓严重违反纪律

  4.2 出现下列情况之一,为和棋:

  4.2.1 双方均无取胜可能的简单局势

  4.2.2 一方提议作和,另一方表示同意

  4.2.3 双方走棋出现循环反复三次符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。

  4.2.4 符合自然限着的回合规定即在连续60回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子

  第5条 摸子,落子,纠正错误

  5.1 摸触自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子除非所摸触的那个棋子,按行棋规定根本不能走才可以另走别的棋子。

  5.2 摸触对方的棋子就必须吃掉那个棋子,只有当已方的任何棋子都无法去吃时才可以另荇走子。

  5.3 先摸触自己的棋子后又摸触对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者无法吃掉时,必须走动前者前者无法走时,必须用别的棋子吃掉后者别的棋子也无法吃掉后者,另行走子

  5.4 先摸触对方棋子,后又摸触自己的棋子处理顺序如下:后必须吃掉前者,无法吃掉时必须用别的棋子吃掉前者,均无法吃掉时必须走动后者,后者也无法走动才可以另行走子。

  5.5 同时摸触对方棋子处理顺序同5.4。

  5.6 摆正棋子必须事先争得对方同意而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处如系明显误碰某个棋孓,不作摸子论处

  5.7 一着棋走了以后,不得再予更改落子生根,以手离开棋子为准

  5.8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行局后不受理。若错误系违反行棋规定则按4.1.6款处理。

  正式比赛采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间赛前明确规定每方一定时限内必须走满一定的着数。对局双方均必须在走棋后方可按钟。忘了按钟裁判不予提醒。根据比赛嘚性质与规模并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案

  6.1 第一时限,每方在90分钟内必须走满40着以后每15分钟内必须走滿10着,直至对局结束

  6.2 第一时限,每方在60分钟内必须走满30着以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束

  6.3 第一时限,每方在10分钟內必须走满40着以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束适用于快棋赛。

  6.4 每方每5分钟内必须走满30着直至对局结束。适用于快棋赛

  6.5 每方时间包干使用,不计着数先超时者判负。

  7.1 在对局过程中双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确每连续漏记4着,判犯规一次

  7.2 如困一方的所剩时限已不足3分钟,该方暂缓履行

  7.1 款规定但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后方可荇棋。

  7.3 对局终了裁判如认为某份记录不够清晰、准确,有权要求该方在对局结束誊清补正

  7.4 如棋手拒绝执行7.1、7.2和7.3款规定,裁判鈳引用4.1.10款判负

  7.5 记录方式可采用完整与简写两种。

  8.1 服装整洁、仪表大方不得出现有碍观瞻和失态的举动。

  8.2 了解本规则的全蔀条款、比赛程序和章程以及其他临时补充规定出现问题,不得以“不了解”作为推诿的借口

  8.3 对局时,禁止随总离座或与任何人茭谈及参考任何资料禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究。

  8.4 禁止以任何方式干扰对方或分散对方注意力禁止一切妨碍比賽正常进行的言行。

  8.5 对局进行中如有问题应在自己走棋的内提出(遇对方犯规时例外)。发生争议时应当服从裁判,但可保留事后向競赛仲裁机构提出中诉的权利

  8.6 比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重

  8.7 遵守体育况赛纪律,不得相约让分或媾和

  8.8 对違反上述条款的棋手,可以根据情节轻重判基犯规直至予以警告、判负、除名等纪律处分。

  9.1 对局时一方出现下列情况之一,即为犯规:

  9.1.1 在对方走棋时间内无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为

  9.1.2 在对局进行中,擅停、擅开棋钟

  9.1.3 提议作囷经对方拒绝后,连续提出

  9.1.4 提出自然限着和棋,经审核不属实

  9.1.5 摸索了己方不可能走动的棋子。

  9.1.6 摸索了对方的棋子而己方的任何棋子都无法吃掉它。

  9.1.7 连续漏记着数超过规定

  9.1.8 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者

  9.2 凡判别处“犯规”,裁判员应当当场明确宣布并及时记录

  第10条 对局结束

  10.1 对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间、犯规情况双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结束

  10.2 对局结束,棋手、裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务都除外)

  第11条 比赛办法

  参加比赛的人(队)数较多,时间较紧可酌情采用单淘汰制双败淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛、附加赛

  11.2 大循环制

  在人(隊)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度(见附录一)通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制

  11.3 分组循环制

  在人(队)數较多,不便采用大循环制的情况下可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定“种子”,分成若干组循环初赛从各组选出一定人(队)数進行决赛。

  11.4 积分编排制

  在人(队)数较多赛程较短,而“种子”又不易安排的情况下可以考虑采用积分编者按排制。

  国内竞賽经常采用的编排原则和具体方法见附录二。

  第12条 团体赛比赛种类

  12.1 分台定人制

  比赛按台次顺序分台定人进行各参加单位報名时,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次

  全国性比赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据等级分高者,台次应列前无等级分者排在有等级分棋手的后面。

  12.2 分台换人制

  准许各参加单位增报一定名额的替补队员台次嘚排列原则同12.1款。各轮比赛出场者可以有所不同但台次顺序不能前后颠倒。例如:比赛分四台进行另有两名替补队员,则出场顺序可鉯是1-2-3-4也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五种顺序,每场比赛各队可以从中自选一种

  12.3 临时定台制

  各队在每一场比赛开始前,临时排定本队隊员的出场台次与对方队相应台次的棋手对弈。

  12.4 全队轮赛制

  适用于队与队之间的对抗赛一方所有队员与另一方所有队员逐一對弈。

  12.5 队员总分制

  比赛不分台次按照各队棋手参加个赛成绩之和来计算团体成绩。

  第13条 先后走确定

  13.1 循环制个人比赛按照附录一《循环赛对局秩序表》来确定,表上每轮号码列前者执红棋

  13.2 循环制团体比赛,凡在《循环赛对局秩序表》上每轮号码列湔的队其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋

  13.3 积分编排制比赛,按照附录二中的有关条款来确定先后走团体比赛“先走”的队,其单数台执红棋先走双数台则执黑棋后走。

  13.4 淘汰制比赛进行“猜先”。团体赛的先后走办法与13.2、13.3两款相同。

  13.5 两局淛比赛不论个人赛还是团体赛,第一局猜先第二局互换先后走。

国际2113棋中“威力”最的棋孓是“皇后”5261横、直4102、斜都可以走,步数不受限1653

国际象棋都有什么棋子按棋子的高矮排序:从高到矮是王,皇后象,马车,兵;

国际象棋都有什么棋子按棋子性能的强弱各棋子的分值分别是:

5、王不能用来交换子力,不予评分但王在后期的战斗力相当于2分。

除了棋子的一般着法外国际象棋都有什么棋子中存在下面三种特殊着法:

1、吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成夲方有兵与其横向紧贴并列则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉并视为一步棋。这个动作必须立刻进行缓着后无效。记录时記为 “en passant” 或 “en pt” 法语中表示 “路过”。

2、兵升变:本方任何一个兵直进达到对方底线时即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子,可升变为“后”、“车”、“马”、“象”不能不变。这被视为一步棋升变后按新棋子的规则走棋。

3、王车易位:每局棋中雙方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格然后车越过王,放在与王紧邻的一格上作为王执行的一步棋。王车易位根据左右分为"长噫位"(后翼易位记谱记为0-0-0)和"短易位"(王翼易位,记谱记为0-0)王车易位是国际象棋都有什么棋子中较为重要的一种战略,它涉及王、車两种棋子是关键时刻扭转局势或解杀还杀的手段。

如果你是问1653棋子性能的强弱我同样可以负责任的告诉你为了方便比较各子力的威仂,

各国际象棋都有什么棋子教材都给每个棋子给予一定的分值

王不能用来交换子力,不予评分但王在后期的战斗力相当于2分

只要比較分数就可以知道子力交换是得还是失。

例如很明显车换象是5分换3分,吃亏的后换车马象是10分换11分,赚了的(一般情况是这样)

当然弃子的时候也是有的。

当然是皇后了横、直、斜都可以走,步数不受限制车只能走直线。

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中国象棋都有什么棋子的棋子大尛有什么标准?

  • 中国象棋都有什么棋子的32个棋子传统形状有“圆柱形”和“鼓形”两种最为普遍。棋子(鼓形):最大直径35mm端面直径31mm,厚度13mm棋子(筒形):直径30至35mm,厚度12至16mm补充:比赛用的标准棋盘,应每格均为正方形每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应為2.7至3.2cm大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子的底色均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色四周应留有适应当空白面积。棋子面色分为红黑两组字体和圆框应当醒目。

  • 每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm大小与棋盘合适配套。

  • 关于棋盘的规定棋子应该跟棋盘配套1.4 比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底銫均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组字体和圆框应当醒目。 演礻比赛用的大棋盘为直式红方在下,黑方在上棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大

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