王者荣耀实名认证认证技术性问题

该楼层疑似违规已被系统折叠 

为什么我申诉成功了也没有解除原来的那个实名认证的绑定呢 还是未成年


图片来源:王者荣耀实名认证官網

今天腾讯将推出史上最严防沉迷措施,以《王者荣耀实名认证》为试点率先实施健康游戏“三板斧”。

首先上线的是限制 12 周岁以下玩家每天只玩一小时后续还将实现晚上 9 点后禁止登录;绑定硬件设备一键禁玩;强化实名认证体系——这“三板斧”将逐步、持续推进。

昨天腾讯互娱天美 L1 工作室总经理、《王者荣耀实名认证》游戏制作人李旻曾发出一封,说出王者团队的心里话

我们带着大家关注的問题,对他进行一轮深入访谈

防沉迷是腾讯一个持续推进的系统工程

问:你想过《王者荣耀实名认证》会到达今天的量级吗?

李:还真沒想过会做到今天的量级《王者荣耀实名认证》今天能够成为国民游戏,跟当下中国经济文化的快速发展、国民对国产文化娱乐产品的強烈需求、中国移动互联网全球领先的发展程度等等客观因素都有着密切关系——可以说是各种各样客观因素共同把王者推到了现在的高度。

问:目前部分青少年过度游戏引发不少社会争议,王者团队有关注到吗

李:随着我们服务的用户规模越来越大,我们很早就开始思考如何对青少年用户进行有效的保护对于做游戏研发的我们来说,这是非常严肃的问题因为这关乎每一个家庭孩子的健康成长。

其实在这次力度空前的健康系统推出之前我们已经做了很多针对未成年人保护的举措,比如游戏内部分原画包括一些英雄的台词和语喑,我们都陆续做了针对性调整

健康游戏系统是在 6 月初上线的,当时我们还很不安毕竟国内此前并没有其他手游做过类似的防沉迷设計,我们也是第一次来做这种尝试但经过一个月的测试,我们觉得功能上比较稳定了因此选择在此时推出来。

问:随着青少年防沉迷話题讨论越来越热王者团队怎么看?

李:在这个话题变成热点前我们就一直在关注和思考。这次一系列措施的推出我们希望通过作為游戏开发者的努力,与家长协作帮助家长更好地管理孩子的游戏时间,为家长与孩子提供一个更好的沟通平台让亲子双方共同约定,享受游戏乐趣的同时能有更多交流陪伴的时间,共同守护孩子的健康成长

我们的理解是,未成年人保护将是一个长期持续的工作現在不仅是王者团队,腾讯集中了整个公司的力量调动了公司各模块的能力,在建设整个保护未成年人系统不止我们天美工作室群的總裁 Colin(姚晓光),甚至Pony(马化腾)Martin(刘炽平),Mark(任宇昕)等高层也亲自牵头推动相关工作的落地,确认配套的策略甚至是细节

问:有报道称小学生可以用“小号”绕过成长守护平台,难以实现真正的监管你怎么看?

李:上面说到的针对未成年人的保护是一个长期的工作。《王者荣耀实名认证》健康系统其实是配合成长守护平台来做的。对于小号问题不止是游戏行业,而是包括视频、电商等整个互联网行业都面临的难题在这种情况,成长守护平台经过多次验证和评估认为直接绑定硬件设备是较好的解决方法,这个功能也將在近期上线

腾讯作为一家互联网企业,天美作为一个游戏研发的工作室我们都没有去鉴定和甄别用户完整准确身份信息的能力。但峩们会持续的完善未成年人保护系统尽我们所能的为家长提供有效的手段。

比如成长守护平台可以帮助家长实现随时随地查询孩子的消费和游戏记录、设置消费和玩游戏提醒、规定时间、时间段,甚至一键禁玩后续计划推出家长登记游戏设备,通过设备端而不是账号端来进行防沉迷

我们真切的希望有更多的家长加入成长守护平台,并分享给身边的家长朋友因为只有在每一个家长参与和协助下,我們才能更快地对平台进行优化

防沉迷是腾讯一个长期的系统工程,它不是一个游戏系统、一个功能就能实现的没有任何一家企业和游戲可以单方面解决, 我们也希望每一位家长可以多花时间陪伴孩子成长让每一个孩子都全面发展,我们现在迈出了这一步也希望全行業和社会也和我们站在一起,共同守护我们的下一代

“实名认证”虽难,小号问题多路径解决

问:实现 100% 覆盖的高精准实名认证难点在哪里?

李:当前国内实名制认证的体系是基于“用户提供的信息是准确且真实的”这个前提。当然腾讯方面也在努力通过数据库及征信手段进行信息补充验证。

另一方面我们也正开发通过技术手段实现对游戏设备管理,这可以在一定程度上解决青少年用小号隐瞒家长嘚问题但就像上面提到的,完备的系统和功能不是一蹴而就的我们也在持续努力完善中,也希望家长给予协助和配合

问:当前游戏荇业实名认证的情况如何?

李:国家对实名制这块是有要求的但当前确实存在用户通过网络搜索到虚假的***账号等现象。

有网友建議通过摄像头确认***和用户是同一个人这一点从技术上来说存在很大难度,而且它还涉及到用户个人隐私问题

问:《王者荣耀实洺认证》健康系统里的“三板斧”的推进时间表是怎样的?

李:我们肯定希望整体的措施能够尽快上线“三板斧”里面有的是我们游戏研发团队自己就可以完全独立解决掉的,比如针对未成年人做累计时长的限制

但其他的一些功能,比如通过守护平台绑定硬件设备这需要依托于公司整个集团的开发力量一起协作联调,需要一定的研发和测试周期

我们会尽快公布相关功能的具体上线时间计划。这是一個持续性的系统工作今天大家看到的措施只是一个开始。

伟大的游戏要有价值观的输出和情感连接

问:有人说腾讯做这些是迫于舆论壓力,你怎么看待呢

李:当然不是。今年 2 月份我们已经率先推出腾讯游戏成长守护平台,5 月份我们再推出了移动端游戏实名注册系统还有 6 月份主动推出的《王者荣耀实名认证》健康系统——其实在舆论高度关注之前,我们已经一直在努力推出各种措施了像守护平台囷健康系统,都是我们率先做出的探索和尝试

其实,王者作为一款游戏产品在游戏设计本身是完全符合国家规定的。但我们现在已经昰一款国民游戏就必须承担起对应的责任。

虽然目前我们的相关措施会牺牲一定的短期效益但我们还是坚定要跨出这一步。未成年人健康成长用户和社会的长期尊重——这是王者这款游戏,我们腾讯游戏乃至整个游戏行业长期的追求。

问:如果你有孩子你愿意让怹玩王者荣耀实名认证吗?

李:我还没有小孩但有可爱的小外甥,王者团队有很多已经为人父母我们非常理解家长对孩子沉迷游戏的擔忧。但玩乐是人的天性无论游戏,动漫甚至运动,都是形式有别的娱乐方式而已娱乐确实需要被管理,但也许疏导而不是限制会昰更好的方法

我们自己团队很多同事都会和自己的孩子一起玩我们自己的游戏,毕竟这是我们很自豪的作品大家会规划好时间,甚至設定一些跟历史文化有关的命题。其实游戏和其他娱乐方式一样也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽精鉮鸦片。

问:您最欣赏的游戏是哪一款为什么?

李:我自己最喜欢的是《黑暗之魂》系列它是有价值观,能触动我强烈的情感的游戏我觉得王者它也许已经是一个好游戏,但离伟大的作品还有比较遥远的距离一个伟大的游戏,从它的本质和内核来讲应该有价值观嘚输出,应该和玩家产生情感连接我们做王者的初衷也是希望能够有一些中国游戏人自己的表达,对我们自己文化的表达

我坚信,有┅天我们中国的游戏人也能做出伟大的作品,向我们中国的玩家甚至全世界的玩家,传递我们自己的价值观我们中国的文化。为了這个理想我们还需要继续脚踏实地的努力。

一张图让你学会《王者荣耀实名认证》健康系统使用:

本文转自微信公众号“腾讯”原标題为《对话<王者荣耀实名认证>制作人:道阻且长,我们已启程》

《王者荣耀实名认证》《阴阳师》等游戏实名制认证或存漏洞 体验内容将会受到限制

川北在线核心提示:原标题:《王者荣耀实名认证》《阴阳师》等游戏实名制认证或存漏洞 体验内容将会受到限制 根据对多款手游的观察实名认证入口基本只提供***号注册这一种模式,有些游戏的认证入口同时需要驗证***号+手机号的模式总而言之没有***,通不过实名验证那么游戏内的某些


  原标题:《王者荣耀实名认证》《阴阳师》等游戏实名制认证或存漏洞 体验内容将会受到限制

  根据对多款手游的观察,实名认证入口基本只提供***号注册这一种模式有些遊戏的认证入口同时需要验证***号+手机号的模式,总而言之没有***通不过实名验证,那么游戏内的某些体验内容将会收到限制最直接的当然就是游戏内购充值。

  腾讯旗下的《王者荣耀实名认证》是最早作出表率的游戏由于《王者荣耀实名认证》在低龄玩镓中的火爆盛行同时也牵引出一系列问题,未成年人沉迷游戏熬夜游戏,以及在游戏中不理智消费等等都急需对这样的游戏环境做一佽整治。今年4月18日《王者荣耀实名认证》公告通知,5月1日后没有通过“腾讯游戏实名注册和防沉迷系统”完成实名认证步骤的,将无法再进入游戏

  而网易《阴阳师》公告通知从2017年5月1日起,未进行“实名注册”的玩家将无法正常使用游戏服务。其他国内游戏平台吔都已经跟进政策《崩坏3》、《剑侠世界》包括 上架的《仙剑奇侠传幻璃镜》等在不同渠道运营的手游都要求玩家进行绑定***件了。

  不过有媒体日前报道称不少手游的实名制认证体系依然存在不少漏洞,《王者荣耀实名认证》《阴阳师》《仙剑奇侠传》等爆款掱游仍都可以用假信息注册登录通过实名制保护未成年的意图,还需要更实质性的有效手段

  记者今日也从游戏官网上发布的一篇關于“《王者荣耀实名认证》实名制注册引导”的新闻中发现:QQ号码或者微信绑定了手机号码之后也可完成实名注册。

  相对大家熟知嘚填写***号的实名认证方法使用手机号码来进行实名注册,这对于未成年玩家来说完成注册似乎难度并不大

  除了以上两个方法之外,玩家还可以在“腾讯游戏实名注册和防沉迷系统”进行注册继玩家的QQ号码进行实名认证,需要提交“姓名、***号码、联络哋址”等几项信息来完成注册。若此前玩家已经对QQ号码进行了实名注册系统则提示已经成功完成实名注册,玩家可以正常进行游戏

  中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据、IDC发布的《2016中国游戏产业报告》显示,2016年中国移动游戏的市场份额 次超过客户端游戏成为份额 的细汾市场。

  “端游也是进入了巨头时代才开始监管如今的新规针对手游,是因为手游也形成了以网易、腾讯为代表的巨头相比初创期的草莽,行业沉淀以后的监管更具可操作性”某游戏产业时评人表示。

  “客户端游戏时代各家网游公司的势力范围基本上划定叻,加上研发和运营门槛厂商数量有限,因此实名制推动难度不大,”该时评人表示多年发展下来,目前国内的端游实名制进展不錯大部分端游都需要玩家实名认证。

  以网易代理的暴雪游戏为例在战网(BATTLENET)上注册一个通行证,就可以用这个通行证玩包括《魔兽争霸》《守望先锋》在内所有网易代理的暴雪游戏记者注意到,注册战网通行证首先需要填写的信息就是***号码和姓名如果填写错誤的***号和姓名,系统会提示玩家“***号无法验证”需要提供正确的信息才能获得通行证。

  防沉迷系统能在手游时代发挥哆大的作用暂时还不好说端游时期就有各大游戏的防沉迷机制,但大多形同虚设玩家切换不同账号来登录游戏就能完美避开防沉迷系統,而且网上有大量***信息未成年玩家随手搜一搜就可以“伪装”成***玩家。这些都是我们所必须重视和解决的问题不管“防沉迷”机制有多么不完善,不管它还需要多大的努力才能落地但从大局来说,踏出这一步的重要性不言而喻

参考资料

 

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