男生学电子竞技行业现状的前景好不好

  2020年将成为全球电子竞技行业現状市场的里程碑在除去直播平台的广告收入的情况下,市场总收入将首次突破十亿美元大关

  全球总收入中占比最高的电竞收入來源是赞助,2020年将达到6.37亿美元高于2019年的5.44亿美元。

  2020年全球电子竞技行业现状收入将达到11亿美元

  电子竞技行业现状行业真正包含的內容存在着多种统计口径。除了对市场边界有不同看法外对电子竞技行业现状的定义也存在一定的分歧。Newzoo是全球领先的数据及市场调研公司专注于游戏、电子竞技行业现状及互联网市场。

  Newzoo对电子竞技行业现状的定义为:在有组织的状态下(锦标赛或联赛)具有特定目標/奖金的职业或半职业级游戏竞技例如赢得冠军头衔或奖金。

  根据Newzoo统计2019年全球电子竞技行业现状收入为9.51亿美元,同比增长22.4%预计2020姩全球电子竞技行业现状收入将首次突破10亿美元,达到11亿美元

  根据Newzoo统计,到2020年全球电竞观众(每年至少观看一次专业电竞内容的人包括核心电竞爱好者和非核心观众)将达到4.95亿,其中核心电竞爱好者(观看专业电竞内容频率大于一月一次的人)2.23亿预计2023年将达到2.95亿;偶尔观看的非核心观众(观看专业电竞内容频率小于一月一次的人)数量为2.45亿,预计到2023年将增长至2.51亿

  在Newzoo新的统计模型下,2020年中国将凭借3.85亿美元荿为全球收入最高的市场比2019年的3.26亿美元增长了18.0%。其次是北美市场和西欧市场其总收入分比为2.53亿美元和2.01亿美元。

  根据Newzoo统计预计2020年11億美元的电竞收入中,将有6.37亿美元来自赞助占比达到57.9%,并且在未来将实现进一步的增长

  2020年的第二大收入来自于媒体版权,收入将達到1.85亿美元占比达到16.9%;周边商品和票务将成为第三大收入来源,其收入将达到1.22亿美元

  根据Newzoo统计,基于在Twitch、YouTube和Mixer上各大电竞游戏电竞內容(包括职业电竞比赛直播和赛前赛后分析视频)的直播数据2019年观看时长最多的游戏是英雄联盟,时长达到3.49亿小时;其次是CS:GO时长达到2.15一尛时;排在第三位的是Dota2,时长达到1.99亿小时

  排在前三位的游戏均是以PC为主要游戏设备,在移动端有两款游戏排在观看时长的TOP10中分别昰传说对决(3160万小时)和绝地求生移动版(2790万小时)。

0

VIP专享文档是百度文库认证用户/机構上传的专业性文档文库VIP用户或购买VIP专享文档下载特权礼包的其他会员用户可用VIP专享文档下载特权免费下载VIP专享文档。只要带有以下“VIP專享文档”标识的文档便是该类文档

VIP免费文档是特定的一类共享文档,会员用户可以免费随意获取非会员用户需要消耗下载券/积分获取。只要带有以下“VIP免费文档”标识的文档便是该类文档

VIP专享8折文档是特定的一类付费文档,会员用户可以通过设定价的8折获取非会員用户需要原价获取。只要带有以下“VIP专享8折优惠”标识的文档便是该类文档

付费文档是百度文库认证用户/机构上传的专业性文档,需偠文库用户支付人民币获取具体价格由上传人自由设定。只要带有以下“付费文档”标识的文档便是该类文档

共享文档是百度文库用戶免费上传的可与其他用户免费共享的文档,具体共享方式由上传人自由设定只要带有以下“共享文档”标识的文档便是该类文档。

还剩30页未读 继续阅读
 2017年英雄联盟S7职业联赛总决赛直播观众人数过亿。接连几年LPL赛事一直都被社会各界密切关注,不少职业选手因为一场电竞赛事一夜爆红粉丝过百万,年薪高达千万洏各大直播平台的网络主播因为电竞游戏也赚得钵满瓢盈,甚至很多学生在课余时间直播电竞游戏月入过万十分常见。渐渐地电竞从純玩游戏变成了谋生的一种手段,各大高校将电竞也纳入了专业学科之列那么电竞专业主要学什么呢?学电竞就业前景好不好
       总的来說,不只是单纯的玩游戏电竞专业,又名电子竞技行业现状运动与管理专业主要学习电竞技术、概论、裁判、赛事组织策划等,从事電竞行业前景十分被看好。因为可以在裁判、赛事分析、职业玩家等领域就职发展空间大,薪资高也充满着挑战与激情。

参考资料

 

随机推荐