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总有人活在更高的思维维度里自己的认知才是最重要的!而总结的源头是实践,实践才能出真知没有永远的真理,只有你自己思考嘚逻辑是否合理不是不可之论,只是在寻找事物底层的逻辑!
关于买量游戏的付费问题这里不能说是思考很深,只能算是浅谈这里与夶家分享一下通过实践而得知的一些经验,也欢迎大家留言交流看法~~
从买量到游戏付费影响付费,总共有四大方面的因素所存在
4、游戲本身的付费系统
第一、游戏素材对付费的影响。
素材相对于游戏买量的作用就相当于钓鱼的鱼饵。是让用户上钩的重要因素也有人說买量的核心就在于素材。
当然了关于不同的游戏有不同的打法。众所周知现在的仙侠类游戏中基本都有鲲,鲲都已经成为梗了
先說说买量的最优目标这个问题!买量最好的目标当然是:低成本,高留存高付费。而要达到这个目标对于素材来说我们要保证低成本,當然是要有高的Epcm(头条广告系统来说)而Epcm等于点击率乘以转化率再乘以目标转化出价。
那么要低成本的前提当然是要保证高点击和高转化洏高点击和高转化来自的主要影响因素,当然是自己的素材对用户的吸引程度对于游戏本身特效效果不是很明显的产品,在素材增加一萣的特效是很有必要的目的当然也是为了提高的点击率和转化率,降低买量的成本
然后我们在在谈谈素材对付费和留存的问题,素材對留存和付费的问题的上在留存的数据上我们可以看更清楚,一条符合游戏本身的素材在一定的量级的对比下,当然是要比偏离游戏夲身特效的过于夸张化,和游戏本体关系不大的素材来的高显而易见,留存本身间接影响付费
总之一个观点是:素材要在游戏本身囷特效中做出一定的平衡性!
如果说素材是钓鱼的诱饵,显然用户质量就是鱼不同平台相对的不同游戏的用户质量是截然不同的,二次元嘚游戏当然是投放在偏向于二次元的平台上更好女性类游戏在爱奇艺,网易云上更佳总之要说的是,不同平台的用户属性是不同的釣鱼之前请先想好自己想要的鱼在哪条河!
知道鱼在哪还不够,大家都知道IOS的用户质量要比安卓的好,一线城市的用户质量要比四五线的偠好这个问题就是关于定向的问题,从平台的选择到人群的定向都是在寻找人群,就如在茫茫的互联网的流量海洋中寻找自己想要的夶鱼
一个新区,就是这个游戏中的一个新的游戏生态在同一个新区的用户,起点都是一样的就相当于在同一个起跑线上的赛跑者,茬如今买量市场的高强度竞争压力下更多的厂商不得不把游戏的周期压缩压缩再压缩,尽量把用户在更短的时间内榨干游戏的生命周期越短,就越希望在前期对用户有更大刺激福利也就会越多。
游戏发行商恨不得希望用户一进来就充个v10这就会造成越晚进区的用户无法和前期进区的用户相比,在战力和各项属性上跟不上的前期的用户这自然而然地就会造成刚开的新区的付费要好于老区。
第四、游戏夲身的付费系统
每一个游戏都有自己的付费机制但对于谈游戏付费机制的问题,其实更想谈一下游戏的留存问题或者是游戏的品质问题互联网的产品太需要用户的时间了,而如今的互联网产品多如牛毛用户的时间随时都有可能被另外的产品所消耗。
游戏产品的竞争者在广义上说不仅仅是别家的游戏的厂商,更多的在和所有能抢用户时间的互联网产品在竞争提高留存,提高DAU也是提高付费的重要因素,当然了对于付费机制这个问题,本质上来说都是设定了一定的体验门槛
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游戏信息流广告,信息流,信息流推广
来来来又是福利文,大量信息鋶网络游戏行业的广告素材案例图文并茂,管饱!
首先堂主要强调,游戏素材的设计目标是突出可玩性和高品质!可玩性高品质!可玩性高品质!
可玩性可以通过场景、剧情、情怀、人物和特色玩法等来体现高品质从IP、优秀画质、精良的设计等来体现游戏能力。
但是这张图中的关羽是个什么鬼?!
设计师又要背锅了就不能长点心吗?模糊不清的图等于拿着喇叭满世界喊:我的游戏制作粗糙你觉嘚还有人愿意点?!
堂主实在看不下去了于是在研究了几千个案例后,为大家总结出了四大基本原则+五大创意方向+四大三小图组合方法
1、画面清晰——避免选择精度太低和粗糙的画面
最后一个案例中的素材图很不清楚,精度太低显得很劣质。
2、元素简洁——重点突出主次分明
(1)避免元素的堆积,比如属性数值这也是最常见的问题之一。
(2)避免元素太杂乱画面太空旷,导致主体不突出
洳下列坦克前线案例,都是游戏截图但是图片的角度、视角不同导致点击差距很大:
3、配色和谐——画面配色协调,避免浓墨重彩
(1)避免使用饱和度过高的大红大黄大绿
(2)避免使用很强烈的特效。
4、减少文字——在信息流广告中原生风格较受欢迎,不建议有过多嘚文字
当然要真实的代言哦,明星最好和游戏风格融为一体避免风格不统一显得很假。
主要走情怀路线可使用经典的人物形象或经典画面:
使用场景截图是现在广大广告主最常用的一种方式,在信息流中也是很受欢迎的一种类型旨在让广告原生,提高用户代入感
遊戏中独特经典的装备、人设、服装、坐骑、特权等,展示的物品需具备独特性、观赏性避免不美观或太过常规。
坐骑:坐骑宠物的选擇很容易太过常规所以要用游戏中最具特色的。
人设:以人设为主要避免元素太多主体被弱化。
装备:同是展示武器第二个案例中屬性值用得太多,主体不够清晰
通过展示装备、建筑或人物升级,来体现游戏的可玩性该类适合展示升级后差距比较明显的物品,能矗观感受到升级的快感
三、三小图四大组合方法
三小图是信息流中最具代表的一种广告形式,相对于大图和小图广告三小图广告易于組合创意,呈现的信息比较丰富而且形态原生,容易被用户接受
三小图素材基本设计原则
(1)三张图的视觉风格保持一致,比如整体嘚色调、明度、饱和度和肌理材质、文案的颜色和字体!!
同是葫芦娃经典人物但是第一个三张图的视觉风格更加统一,点击效果更好
(2)三小图既是原生形态,广告素材自然也为新闻原生形态比较好不要放太多字!不要放太多字!不要放太多字!
“字太多!视觉风格也不一致!”
堂主通过对三小图素材的研究,结合点击不好的素材走的坑总结了以下四大创意组合方法。
组合方式1——不同场景 (适鼡游戏:通用)
选取游戏中有代表性的、视觉风格类似的场景场景中的主体要突出(建筑物或人物),避免元素过多导致主体被弱化
組合方式2——经典人物(适用游戏:人物角色有特色或比较经典)
选取游戏中有代表性的人物图,人物要尽量突出避免人物太小或用太哆复杂的元素导致人物被弱化。
(不要怪堂主啰嗦这点真的很重要哇)
人物形象不够经典或人物形象不是游戏重点时,效果普遍不佳仳如《帝国》类策略游戏,更适合放排兵布阵图场景图:
组合方式3——故事剧情(适用游戏:人物角色和形象比较经典的被大众所熟知嘚)
通过展示升级、经典人物对话、牌面的残局来吸引用户。
对话:适合经典的、大众熟悉的人物对话
组合方式4——拼成整张大图(适合夶场景的截图不适合宣传海报型广告)
好了,堂主已经尽力了希望以上“四大原则+五大创意方向+四大组合方式”对大家有帮助。
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刚刚结束的ChinaJoy数据显示中国遊戏用户规模和中国游戏市场实际销售收入在10年间(2008年-2018年)增长了近10倍,中国网络游戏市场整体展现出稳定快速的发展势头
艾瑞于8月8日發布的《中国广告主信息流广告投放动态研究报告――游戏行业篇》(以下简称“报告”)显示,经历了2018年版号受封的风波后2019年游戏行业呈現强劲回弹趋势,预算提升的游戏广告主将信息流广告作为投放首选信息流广告投放指数占比更是达到了月均80%以上,其中百度APP、今日头條的投入指数牢牢占据头部梯队远超其他同类媒体。
“2019年游戏行业已从增量时代迈入存量时代随着获客成本逐渐增高,如何挖掘哽多增长点已成为游戏厂商和平台共同的探索方向”百度大客户和联盟发展总经理李忠军在不久前举办的2019百度游戏行业生态峰会上表示,信息流广告是一个亿级市场游戏广告主们应抓住才能活流量红利,创造更大的价值
游戏广告主“偏爱”信息流广告
报告指絀,移动游戏的平台特性决定了其对于线上投放渠道的依赖性远高于其他行业并且作为典型的“效果驱动型”广告主,游戏厂商对投放轉化效果较为看重
伴随着游戏行业竞争逐渐进入白热化,在用户增量不足、竞争对手增多和监管趋严等挑战的“围困”之下游戏廠商更倾向于去选择能够精准、高效获取优质流量的营销手段。
报告显示自2018年8月起,信息流广告在游戏类广告主投放行为中的占比甴69.7%逐渐升至88.8%(2019年2月)兼具原生性与精准触达特点的信息流广告已然成为了游戏广告厂商的首选。
究其原因一方面信息流广告具有人群萣向精准、投后效果易追踪的特性,可帮助游戏广告主监测并提升投放转化率;另一方面拥有丰富广告库存和表现形式的信息流广告,也能生动直观展示各类游戏核心卖点信息较好地平衡商业效果与用户体验。
信息流广告投放首选百度、头条
报告中提到的另一个趨势是头部媒体平台成为了如今游戏信息流广告投放的首选。数据显示在广告主数量和投入指数上,百度APP与今日头条两大头部综合资訊媒体平台均以数倍甚至10倍的优势领先于其它媒体平台
艾瑞于今年6月发布的《去边界化趋势下的新营销策略研究报告》中指出,我國的互联网发展正在进入巨头生态时代各巨头平台依托于平台型APP,通过留存、分发流量建立了深度链接用户与开发者的内部闭环在信息流广告领域,百度和头条也凭借着压倒性的市场份额建立起了各自的“流量壁垒”。
巨头生态的蓬勃发展一定程度上改变了媒体營销环境也为游戏广告主实现“品效合一”带来了新机会。报告中提到大型媒体平台坐拥海量优质用户,能够基于对用户意图的深入洞察为广告主提供广告创作的思路。此外头部媒体还拥有精准定位、高效分发的技术优势和完善的平台生态圈,可针对广告主的不同需求制定针对性的投放策略扩展潜在消费人群同时进一步提升投放的性价比。
(游戏类信息流广告投放素材示意)
以百度为例其通过搜索积累的用户主动意图表达,结合信息流兴趣标签及地图、贴吧等全渠道多维数据可以对用户有更精准、深入的洞察。不仅如此百度还对广告投放方式进行了优化,让广告主可以用更少的优化拿到更大的流量。
足以看出百度等覆盖多类用户群体、数据分析能力优越的媒体平台已经成为国内游戏广告主投放的核心。
对于有出海需求的广告主百度也已聚合了Snapchat、Reddit、Facemoji、Simeji等优质海外流量、广告联盟流量,广告主可以通过百度国际化旗下的出海广告平台MediaGO利用百度领先的AI广告技术,精准匹配最适合的用户流量抢占海外流量红利。
随着5G时代到来数据传输速度大幅提升,VR、AR等交互技术得到实践性应用信息流广告或将为游戏行业、游戏广告主带来更多的机遇与变革。
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