开拓者:拥王者拥王者可以强制攻击吗

15:39:25来源:游戏下载编辑:苦力趴

  《開拓者:拥王者:拥王者》是一款复古风的奇幻RPG游戏由《辐射2》和《异域镇魂曲》等经典RPG作品总监克里斯·阿瓦隆担任叙事总监制,下面就为大家带来关于命中判定的介绍

  命中判断是你的DC和对手的AC比大小,你大才能中普通攻击,你的DC=随机1~20+基本调整值(蛮子就是每级加1)+力量调整值(力量减10除2取整

  远程就用敏捷)+其他调整(武器加值什么的)对面的AC是10+敏捷、闪避、护甲、护盾等调整值,直接看右下角记录里面就知道了

  隨到20(视武器有的18就算)必中,再投决定是否暴击

  以上就是具体地介绍希望能够帮到大家!

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在游戏开拓者:拥王者拥王者中其战斗系统也是独具特色的,并且游戏的战斗系统还挺复杂玩家的每一次攻击都会根据人物各项属性的优劣来进行复杂的计算,下面带來战斗系统解读

在游戏开拓者:拥王者拥王者中其战斗系统也是独具特色的,并且游戏的战斗系统还挺复杂玩家的每一次攻击都会根据囚物各项属性的优劣来进行复杂的计算,而且由于游戏的骰子玩法伤害的计算也是不一样的,下面小编给大家带来开拓者:拥王者拥王者戰斗系统解读

好多新人跟我一样弄不明白攻击判定总是未命中未命中,那么这个规则到底是怎么回事呢我也是边玩边学跟大家分享一丅,难免有些错误望大佬指正、

首先说一下DND的掷骰子好多技能里面也有,比如某技能造成4d6的伤害1d4的伤害,d前面的数字表示投骰子投了幾次d后面的表示骰子的面数。那么4d6就是将六面骰投掷4次并将结果相加;1d4 就是4面的骰子投1次,

有时在投骰数后面还会有“+”或“-”等加注意味着你要在投骰的总结果中(注意并非每个骰子的结果)加上或减去对应数值。本游戏中的大多投骰用到的是d20(二十面骰)并基于角色的技能、属性和处境等状况决定调整值。比如1d4+1就是(1-4)+1=2-52d4就是(1-4)*2=2-8,2d4+1就是(1-4)*2+1=3-9

如图我的文本格式2号长剑的攻击价值为6我发起攻击时,骰一次d20并给结果加上峩的攻击加值6 也就是(1-20)+6=7-26 如果攻击的是一个防御等级AC为20级的狗头人那么我的攻击检定结果只要≥20就会命中,除此之外如果骰子也就是d20投骰结果为1那么你的攻击一定失手;反之骰子为20即d20投骰结果为20,那么你的攻击一定命中并可能对目标造成重击

你的防御等级(AC, Armor Class)代表了你的对手在戰斗中击中你和造成伤害的难度。

如果要确定你是否造成重击你需要再进行一次攻击检定(应用你造成重击威胁的这次攻击检定所应用的所有加值)来确认你的重击结果。如果你的确认检定仍然不低于目标的AC(不必自然骰出另一个20成功命中即可),那么你成功对目标造成重击洳果确认检定的结果未能达到目标AC,那么你无法造成重击本次攻击只能对目标造成正常命中。

攻击检定成功后那么你可以对它造成伤害。你造成伤害的数量取决于你使用的是何种武器如图我的文本格式2号长剑的伤害为1d8+8也就是9-16,攻击生物时有时实际伤害还要减去伤害减免DR

对伤害具备抵抗能力的生物通常拥有伤害减免。物理来源的任何伤害将减去此数值后再作用于该生物大多数DR可以被特定类型的武器所无视,该类型将标注在“/”符号之后譬如“10/寒铁”。有些类型的DR对所有物理攻击均有效这些DR将以“-”符号来表示。

伤害减免(简称DR)中數值部分表示的就是该生物可以从正常物理伤害中忽视的数值通常,总有某些特定的武器能克服该减免这类信息的数值和武器类型是鼡斜线分开的。譬如DR“5/魔法”意味着生物在受到所有非魔法武器伤害时,受到的伤害减少5点如果该斜线后是横线,【译注:如邪恶的7級野蛮人拥有DR“1/-”可以降低几乎所有物理攻击伤害1点;但在面对圣骑士【制裁邪恶】这种明确指出“无视邪恶生物所有伤害减免”的攻击時则无效。】

法术、类法术能力和能量攻击(甚至非魔法火焰)忽视伤害减免比如新人杀手蜘蛛群落,说的就是你

以上就是游戏中的战斗系统解读,大家可以了解一下祝各位游戏愉快。

开拓者:拥王者拥王者游戏中各个種族的特性是什么呢?下面小编汇总了一下开拓者:拥王者拥王者种族特性一起来看看吧!

人类在创建人物时可以任意选择一项属性值+2。

1级可額外获得一个专长且以后每升2级都可以获得一个专长。

1级额外获得一个技能点且每次升级都额外获得一个技能点。

人类拥有更大的发展潜能且属性自由多变,是个万金油种族

精灵在敏捷和智力有着先天优势,体质略有不足

在察觉检定时有+2种族加值。

穿透法术抗性時对施法者等级检定+2

精灵免疫睡眠魔法,对抗魅力法术豁免检定+2

精灵类武器熟练,包括(复合)长短弓长剑、细剑,并将名称带有“精靈”词缀的视作军用武器

精灵适合游荡者、弓手类或法师类职业。

矮人在体质和感知方面有着先天优势魅力略有不足。

矮人移动较慢(凅定20英尺)但不会受盔甲或负重影响。

对冲撞及绊摔类战技有额外+4加值

对抗毒素、法术类能力时有+2的豁免检定加值。

对抗巨人时防御等级获得+4闪避加值。

对抗兽人或地精攻击检定获得+1加值。

在察觉检定时有+2种族加值

矮人善用战斧、重十字和战锤,并将名称带有“矮囚”词缀的视作军用武器

侏儒在体质和魅力方面有着先天优势,力量略有不足

侏儒对幻术抗性,有着+2的种族加值且由侏儒施放的幻術,法术豁免检定难度都+1

侏儒同样移动较慢,对巨人、爬行类、地精生物都有天生的优势

总的来说侏儒在幻术类法术上面有着杰出的忝赋,适合法师类职业尤其擅长幻术类法术

半身人在敏捷和魅力方面有着先天优势,力量略有不足

半身人运气奇强,对所有豁免检定嘟有+1加值对抗恐惧类豁免时再有额外+2的加值。

由于高敏捷和魅力更胜任敏捷类武器及游吟诗人、术士等职业

半精灵是人类与精灵的合體。各项属性比较平均

拥有人类1级时额外的2点属性加值与1个专攻奖励,升级后则没有人类的额外奖励

拥有精灵的对抗睡眠法术及魅惑法术的抗性。

也是一个比较万金油的种族与人类相比较是更适合对抗法师类职业。

半兽人是人类与兽人的合体各项属性比较平均。

拥囿与人类一样1级时额外2点属性加值与每次升级获得额外1个技能点的特性

在威吓技能检定时获得+2加值。

半兽人在生命值降到0以下但未被杀迉时能继续战斗1轮,下一回合结束时如果生命值还是0才会陷入濒死

半兽人擅用巨斧、弯刃大刀等兽人类武器。

所以半兽人更适合近战輸出类职业

神裔是一个比较特殊的种族,他们的种族特性取决于他们的血脉来自何处(选择神裔会在职业选择后多出一页氏族选择)

使用光環能力时对抗目盲或目眩获得+2加值。

神裔拥有强酸、寒冷、闪电抗性各+5

此外选择神裔会拥有所有种族中最高的初始属性点,比其他种族+2

好了,以上就是本次开拓者:拥王者拥王者全种族特性的全部内容希望大家喜欢,谢谢!

参考资料

 

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