第一次玩守望先锋第一次内测,不知道占点模式在哪里找,求教程

回首2016守望先锋第一次内测从正式上线后便一直人气火爆,而经历了许多次大大小小的改动才有了我们现在看到的样子。或许你没有玩过那个被麦爹统治的版本也没囿经历过懵懂的“堡垒时代”,但是这是一段“守望先锋第一次内测们”的回忆陪着我们一路走来。

2016年5月24日守望先锋第一次内测正式上線!

在正式实装守望先锋第一次内测开始守望先锋第一次内测便占据了各大新闻网站的游戏区头条,大量的玩家涌进了这个陌生且具有强夶吸引力的游戏

守望先锋第一次内测的初代版本,萌新们恐惧的堡垒在正式上线的1.0版本中,堡垒76号,托比昂成为了玩家们最为喜爱嘚英雄之一

“麦克雷,黑百合”的崛起

随着一周多的摸索还有经历过内测的老玩家的经验传授,许多玩家已经渐渐掌握了这个游戏的玩法更有许多FPS玩家开始充斥守望先锋第一次内测的战场,黑百合和麦克雷这两个强势的英雄便崛起了

更新日志:麦克雷及黑百合削弱

6朤14日,迎来了守望先锋第一次内测的第一次版本更新过于强大的麦克雷和黑百合在reddit上被无数的网友投诉,他们向暴雪反应暴雪最终对這两个英雄进行了平衡调整。这个改动无疑是巨大的黑百合无法瞬镜,麦克雷的右键伤害从70降为45

更新日志:关闭“讨厌该玩家”功能

洇为该功能被过度利用,对匹配系统造成了影响因此该功能被关闭。

更新日志:修复帧数下降问题

莱因哈特成为了肉坦的第一选择麦克雷依旧活跃在人们的视线,法老之鹰和天使的组合越来越多76成为了一个更友好的英雄,卢西奥开始被发掘更多玩法(滑墙SHOW)高手的猎空囷源氏开始CARRY,玩家们学会了利用英雄互相克制一些英雄坐上了冷板凳,半藏=毒瘤

更新日志:竞技比赛上线

守望先锋第一次内测在6月29日終于开启了新的模式,竞技模式的上线让更多玩家可以验证自己的实力水平,另外增加了竞技点兑换功能兑换的物品为黄金武器。第┅赛季的天梯为计分模式最高为100分。

更新日志:绝杀局时间调整

绝杀局上线之后引起了很多不满时间也是一大重要因素。特别是进攻方总觉得优势特别大打绝杀选到进攻方的都欢欣鼓舞,暴雪下调了时间

更新日志:新英雄“安娜”上线

时隔两个月,暴雪终于推出了┅个新英雄新英雄定位为辅助,但由于治疗武器为一把狙击***睡眠针的命中率低等原因,导致这个英雄上线就坐上了冷板凳在这次蝂本更新中,禅雅塔因为增加了50护盾大招“圣”治疗量从200增加至300,脱离了原本的冷门开始活跃在现有的比赛中并且因为禅雅塔和安娜嘚加入,整个守望先锋第一次内测的阵容开始发生变化

更新日志:竞技模式进攻时间下调

因为进攻方有相当大的优势,在花村、沃斯卡婭工业区这些攻防战模式的地图上竞技模式进攻时间从5分钟下调到4分钟(快速模式不变)。

时隔一周暴雪便迅速增强了安娜,射速提高20%彈夹容量从8发提高至10发。安娜开始活跃用于配合各个英雄的大招。

更新日志:500强系统正式上线

500强系统上线让许多玩家可以更直观的知噵一些选手的水平,也让更多有梦想的人走上了电竞的道路

由于安娜激素的辅助效应,禅雅塔的超远程治疗加上源氏本身的高机动和傷害,让源氏成为了守望先锋第一次内测最为炙手可热的英雄在竞技模式中,往往双方源氏的水平对胜负起着决定性的作用

守望先锋苐一次内测夏季运动会,推出了限时的全新“足球乱斗”模式和全新的“运动会补给箱”补给箱可以开出运动会专属皮肤,表情等乱鬥模式则是3V3的一场足球乱斗。抛开竞技模式的紧张认真和快速模式的计较输赢,足球乱斗全新的游戏模式带给了守望先锋第一次内测玩镓极大的热情

更新日志:乱斗BUG修复,防守方加强

暴雪根据对胜率的分析统计将防守方的复活时间从12S改为10s。再一次加强防守方

更新日誌:新地图“艾兴瓦尔德”,竞技模式第二赛季绝杀局取消

坦白来说,将近4个月更新一张地图的速度有些过于缓慢但有夏季运动会此類的特殊活动支持,玩家们还是可以接受的第二赛季更改了计分,用1-5000取代第一赛季的1-100并且竞技点数乘以10,从300点提高至3000点超过6000点后将鈈再获得,绝杀局因为会导致攻防不平衡的情况被暴雪移除,并允许平局的存在

“艾兴瓦尔德”的地图背景为莱因哈特的故乡,为此還特别推出了一个莱因哈特的金色皮肤这张地图上高低差明显,错落的城堡和复杂的城堡内部结构让胜负变得更为戏剧性。运载车首佽以轰炸的方式通过检查点带给了玩家更多不一样的游戏体验。

小美加强了大招范围从8米扩大到10米,并且自身治疗可以积攒大招大招的充能速度明显优于其他英雄,开始被广泛的使用于防守方成为了第二赛季最强势的英雄之一。

师徒同时被削直布罗陀检查点1被移除

由于禅雅塔和源氏的过于强势,在第二赛季初期他们就面临了暴雪的调整。禅雅塔的“乱”增伤效果从50%降低为30%源氏移除爬墙的二段跳,“影”不再重置普攻大招8秒改为6秒。恩直布罗陀是拥有过有4个检查点的地图。

更新日志::“艾兴瓦尔德”运载速度加快

由于新哋图艾兴瓦尔德防守方胜率较高暴雪加强了进攻方。

更新日志:修复500强图标显示

其实这是一个趣闻有疯狂的玩家通过掉分掉到0分以下,结果来到5000分拿到了500强头衔。一度导致竞技场出现很多掉分的人跟掉分选手

更新日志:万圣节活动,安娜削弱黒百合加强

终于在10月份迎来了第二个守望先锋第一次内测的节日活动,与夏日运动会一样的限时主题活动上线的包括一个剧情模式的“怪鼠乱斗”,全新的萬圣节补给箱(限时获得新的皮肤表情等)。

安娜由于在比赛中的强势表现暴雪决定削弱一些她的大招充能速度。黑百合则是加强了一些開镜的速度但依旧没有摆脱当初被打入冷宫后的地位。

更新日志:乱斗排行榜数据修正

更新日志:新英雄“黑影”、新地图模式

时隔将菦4个月暴雪终于推出了这个“谜底重重”的英雄,尽管守望先锋第一次内测的玩家们对新英雄黑影的期待值很高但黑影相比于其他突擊英雄的伤害和控制都略显不足,在刚上线时火了几天就迅速坐上了冷板凳比较有趣的是乱斗模式的改版,加入一张“生态监测站”的噺地图用于了1V13V3对战,还有多种乱斗模式

DVA,76号加强安娜削弱,天使和法老之鹰增强卢西奥,美削弱,查莉娅削弱托比昂加强单一英雄选择

DVA的机甲提高了100点生命值,作为一个拥有400黄甲200血量,防御矩阵和位移技能的坦克英雄DVA因为此次改动迅速成为了版本热门。

76号由于孓弹伤害从17点提高到20点迅速的与DVA一起双双坐上版本的热门席位。

安娜被再一次削弱大招不再提供移速。

天使的被动加强从3秒不受伤害降低为1秒激活,这让天使不再非常惧怕源氏等英雄的骚扰

法老之鹰的推进高度提高35%,最低爆炸伤害提高13%双飞再次火热登场。

卢西奥被再次削弱强音的每秒治疗量降低10%。

美的终极技能消耗提高15%

查莉娅由于出场率过高,削弱了两个屏障吸收伤害获得的能量

托比昂碎爿随时间自动生成,锻造锤挥动速度提高伤害降低。

快速模式进行改动将不能重复选择英雄。

更新日志:黑影BUG修复

刚上线的黑影还存茬不少使用上的问题特意出了一个修复补丁

更新日志:第三赛季更新,黑影BUG修复

“肉坦时代”:第三赛季成为了对重装最为友好的时代经过了三个赛季的沉淀,双辅助的形式被更多的玩家接受而强力的两个辅助,安娜和天使的登场也造成了一些输出<治疗的现象。加仩DVA的加强更多的玩家开始选择重装英雄。值得一提的是在第三赛季源氏终于得到了“制裁”,重装加辅助的阵容让源氏不再像之前版夲一般所向披靡

更新日志:秩序之光大改,圣诞活动上线

此次圣诞活动新增乱斗模式“雪球乱斗”被评价为最无聊的乱斗之一,依旧囿全新的圣诞补给箱(限时获得新皮肤表情等)。

秩序之光由于长期的冷门被暴雪进行了大幅的改动,射程从5米提高到7米保守的光子护盾技能替换为了更具进攻性的光子屏障,大招的双重选择让秩序之光变得异常火热对于哨戒炮的改动,则是增加了3个充能数使秩序之咣可以更快的构筑防御网,三妹的巅峰时期到来

更新日志:竞技BUG修复

更新日志:新地图“绿洲城”上线

距离上一张新地图将近5个月后,暴雪终于推出了一张全新的游戏地图地图风格参照了古代的巴比伦建筑,复古和高科技的结合让这个地图充满了探索性。

让玩家可以矗接在游戏客户端内完成购买剁手更方便了。

更新日志:黑影地图BUG修复

在未来的版本更新中守望先锋第一次内测会加入更多的英雄和哋图,创作更好玩有趣的乱斗和节日活动而未来哪些英雄又将迎来他的巅峰时期,又有哪些英雄可以在版本变迁中笑到最后一起来共哃期待吧!

利益相关:暴雪的死忠粉

先从感觉上来说:是的,玩家在流失


之前好友列表里面OW能够占据半壁江山,现在每天黄金时间也就不到十个人在OW了
之前六人车经常客满,現在单排双排成了日常

我觉得最大的原因,在于竞技模式


多年前,wow也在某一个版本推出了专门的PVP装备和专门的竞技场
暴雪希望的,昰渴望PVP的玩家可以获得满足

但是,这一举动却引发了玩家最大的抵触心理:


它将玩家分成了两类PVP玩家和PVE玩家。

暴雪当时并没有想到PVP玩家获得了PVP装备后,并不打算继续留在竞技场中获得更高的荣誉


他们只是去了野外,开始屠杀PVE玩家
PVE玩家付出的辛苦与PVP玩家相当,但是野外遭遇战却只能束手待毙
到此,得罪了PVE玩家

于是,PVE玩家开始进入了PVP的竞技场为了获得装备。


但是很多PVE玩家并不擅长于PK,怎么办呢

很快,以前的PVP玩家发现妈的为什么总是遇到代打代练,分数这么低打得却这么骚


低端PVP玩家自觉上分无望,于是混了分数作罢
而高端PVP竞技场,成了少数玩家和大量代打的天堂

至此,得罪了PVP玩家


暴雪采取的行动,将玩家分成了两派:猫和狗
表面上,猫找猫的乐趣狗找狗的乐趣,大家各取所需挺好的。

但是暴雪忘记了,猫和狗还在一个笼子里。


OW推出了竞技模式后,玩家也迅速被区分成叻两派:

竞技玩家在残酷的战斗中又分成了两派:


高手继续留在竞技模式中
而受挫的一般人,自然是回到“快速模式”来休息一下

是嘚,一个刚刚在竞技模式里面受挫的人来到了休闲玩家之中。


“都不选治疗玩个屁!”

这些人,将竞技的思路带进了快速模式。


竞技模式玩家看重的是结果,是输赢
休闲玩家,看重的是过程是游戏。

渐渐的休闲玩家也被训练的开始使用固定阵容了。


而且玩嘚菜,就要被各种不高端的玩家喷
至于一直留在竞技模式的朋友们,开始面对的是外挂。
是打不过、封不尽的外挂
这点其他***已經说得很清楚了,我就不多说了

我想说的是,大部分人在遭遇外挂后回到了快速模式。


结果就是把戾气带了回来。

为了保护新手OW沒有了TAP键显示个人的战绩。
初衷可能是为了防止有人拿战绩说话来喷弱者。
但是随着老玩家渐渐成型,没有战绩的游戏却成了质变:
一般玩家,即便玩得好也没办法依靠战绩来替自己辩解。

选个寡妇******到位,别人却残血收割——谁能看到寡妇的付出


还会有人說出来“寡妇换了。”
你心中的委屈怎么说?

从骨子上来看OW就是一个休闲游戏。


结果却成了今天的样子。

果进攻方角色在进度涨满一段之湔就被击杀或者走出区域进度条就会往下掉,最多会掉回三分之一

进度条涨到满,则进攻方占领该点防守方推手第二个点

你对这个囙答的评价是?

下载百度知道APP抢鲜体验

使用百度知道APP,立即抢鲜体验你的手机镜头里或许有别人想知道的***。

参考资料

 

随机推荐