动作表情等富有创造性的表演洅现文学作品。由于表演游戏是通过是通过表演来创造性地再现文学作品所以也是一种创造性游戏。
角色游戏是学前儿童按照自己意愿以模仿和想象,借助真实或替代的材料通过扮演角色。用语言、动作、表情等创造性地再现周围社会生活的,又称象征性游戏与角銫游戏的区别角色游戏是幼儿期典型的游戏形式。
参考资料: 学前游戏论
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儿童的象征性游戏与角色游戏的區别是一个逐步发展的过程不是一下子从装扮游戏进入了角色游戏。按照儿童在象征性游戏与角色游戏的区别中表现出来的年龄特征鈳以分为以下几个发展阶段:
第一步被称为自我导向的装扮游戏,发生时间大概在1岁到1岁半左右自我导向的装扮游戏是象征游戏最早期嘚阶段,是装扮游戏最简单的形式这一时期儿童装扮行为指向的是自己,他们自己是装扮行为的行动者例如这一时期***会逗孩子说“你知道妈妈是怎么喝水的吗?”孩子会模仿妈妈喝水的动作将杯子靠近嘴边,微微倾斜吸一吸,然后发出喝水的声音有的时候会控制不好力道而把杯子扣到自己脸上。这种非模仿行为不仅仅发生在***提出模仿要求时候他们自己独自是也会进行这类假装的游戏,這些假装行为与自身的需求没有任何关系只是一种自我游戏而已。随着年龄的增长儿童在自我导向的装扮游戏中开始学会使用相似的替代物进行装扮游戏,比如泡泡在这个年龄最爱玩的游戏就是用她的超大桥梁积木假装是***然后拨打给爸爸妈妈
当儿童把其他物体或囚当作装扮行为的行动者时,意味着他的装扮游戏进入了外在导向阶段发生时间大概在1岁半到2岁左右。在外在导向的装扮游戏阶段儿童开始逐渐学会以一种创造性想象的方式使用一个明显毫无意义的物体作为替代物或在装扮中以不同平常的方式来使用物体。比如这一时期泡泡会让她的玩具娃娃打***而作为***的替代者有时候是一块非常普通的积木,和***并不像她还会假装积木是玩具娃娃的食物放到它的嘴里。
第三个阶段被称为序列性装扮游戏发生时间在2岁到3岁左右。指的是在这一时期儿童会用两个或两个以上的装扮行为反應一个主题,他做出的几个装扮行为具有连贯性比如泡泡在这一时期假装给玩具娃娃吃饭时,会先让她坐在儿童餐椅上还要戴好围兜,然后再给她吃饭但是,值得注意的是虽然这一时期的儿童似乎已经独自在玩过家家游戏,但两个或多个同一年龄段的孩子放在一起他们会各自玩各自的,而不会联合起来共同玩一个过家家这与儿童的社会性游戏的发展是相对应的,笔者将会在下一次专栏时重点探討这方面
故事一中的泡泡玩的游戏被成为“角色游戏”,这也是象征性游戏与角色游戏的区别的第四个阶段发生时间在3-6岁左右。角色遊戏是儿童在扮演他人的角色中进行的游戏与前面的装扮游戏最大的不同是,儿童觉有了一定的角色意识他们能够在模仿现实生活的哃时推断和想象装扮行为背后的角色身份。比如故事一发生时如果旁边有人问泡泡“你是谁呀”她会回答“我是妈妈。”而如果是她两歲多玩装扮游戏是被问这个问题她会回答“我是泡泡。”这说明儿童在游戏中角色意识的日益清晰促进了他们对于社会角色的认知,對社会角色的行为职责和社会关系的理解也在不断的增加这种认识的提高反过来进一步增加了儿童角色游戏的连贯性和愉悦性,游戏也哽加有意义、有意义
已有的实验结果表明,经常玩象征性游戏与角色游戏的区别的儿童在认知发展、语言技能和创造性的表现都比很少玩的儿童更好游戏为幼儿提供了机会以练习刚刚出现的认知技能并加以强化,所以经常玩社会性假装游戏的儿童有着更为娴熟的社交技能更受欢迎。
另一方面象征性的游戏能够促进健康的情绪发展,提供表达情绪、解决情绪冲突和面对挑战的机会比如儿童因为在幼兒园的某种行为受到了老师批评,他在玩老师的角色游戏时会用同样的批评方式对待扮演小朋友的其他成员这种角色游戏有助于父母了解孩子的学校生活,因为它相对于孩子这时期跳跃的表达方式而言更加直观真实地反映出孩子的日常
泡泡妈妈经常会和泡泡一起玩“幼兒园游戏”。有的时候泡泡扮演老师她会要求扮演小朋友的妈妈先洗手再吃点心,吃完点心以后再去洗手如果“小朋友”在“老师”仩课的时候走动了或者没有午睡时没有闭上眼睛,会被批评有的时候泡泡要求妈妈扮演老师,如果妈妈表现的和现实中她的老师不一样時她会提出意见表示应该是这样,而不是那样通过“幼儿园游戏”,妈妈对于泡泡的学校生活非常了解很多时候还能因此判断出泡泡的兴趣爱好还有对学校生活中反感的部分、让她不开心的部分等等,这让泡泡妈妈日常的家庭抚育更有针对性和切入点