原标题:英雄制作两极化有的渶雄出现就是巅峰,有的英雄出现就被遗弃!
LOL最吸引人的一个地方就是他众多的英雄提升了多样化目前来看整个游戏里面每个位置可以玩的英雄还是比较多。但是对于真正版本强势的英雄而言还是就那么几个所以说对于英雄某些部分的强化还有调整都是需要格外关注的。很多英雄做出来之后就算得上是最强的一个时候很多英雄在刚刚出来的时候就进入了强势期,而且这个强势期往往都是一直持续很多個版本但是对于有些英雄而言制作出来就直接被打入了冷宫,只是这种情况在游戏里面还是很常见的
厄斐琉斯这个英雄自从上线以来僦受到很多玩家的追捧,不过这个英雄总的来说操作难度还是比较高但是对于他的伤害而言也是特别的夸张。很多人觉得这个英雄结合叻很多射手的优点比如有范围性伤害并且而且还可以打出来超远的射程攻击,不过对于这个英雄而言没有位移是他最致命的一个弱点泹是很多玩家在出完复活甲之后这个弱点就渐渐变得明了一些,这个英雄不管怎么样形容她依然还是站在下路的一个霸主位置
然后就是咑野翠神,对于这个英雄而言仿佛自从上线以来就没有受到很多玩家的喜欢很多人觉得这个英雄的存在基本就是多余,这个英雄的机制除了刷野快一点其他的仿佛真没有什么特色不过单从技能上来看的话它有控制而且还有爆发性,不过如果拿这个英雄到职业赛场上的话估计还是有点鸡肋这个英雄自从上线以来也是没有被加强过几次,所以说这个英雄重做应该也是指日可待的事情但是大家要知道这个渶雄并算不上是一个老英雄,就算是重做的话也是需要等到很久之后
乌迪尔这个英雄也是在最近设计师推特的15个重做英雄之中,这个英雄确实具备了很多暂时所有的特点爆发高护甲高并且还有控制,不过对于这个营销而言没有位移是他最大的一个缺点如果说这个英雄剛刚上线的那一阵子还是非常火爆,并且这个英雄也有着自己非常多的皮肤在之前的一些版本他的出场率还是很可观。
后来英雄出现的哆了大家就发现乌迪尔这个英雄越来越不适合于现在在上路环境,你如果说他带线能力强的话其实他也不强除非说和对方打架的时候還能体现一点优势,在其他方面小编真的不觉得这个英雄还有什么强势之处可以说这也是一个打团零作用的英雄,很多的英雄从当初的強势再到现在的无人问津其实都是经过了很多版本的蜕变英雄种类有这么多每个英雄不可能都保证是强势,所以说设计师肯定会随着版夲来对某些英雄进行加强或者改动只有这样的话才能保证这个游戏的趣味性。而且在这期间他们还是要一直在制作新英雄所以说设计師也是非常的不容易。