生化危机6克里斯第五关跑的那个最后关我过了

生化危机6克里斯第五关酒吧服装MOD(苼化危机6克里斯第五关酒吧服装补丁)为玩家们添加了全新游戏人物服装mod生化危机6本作是由卡普空制作的动作冒险游戏生化危机系列第六蔀,是系列史上改革最大的作品同台可操控角色高达7名。这款补丁是酒吧服装补丁使用这款MOD后克里斯酒吧服装会替换全剧情的服装感興趣的玩家快来下载吧。

生化危机6克里斯第五关酒吧服装MOD(生化危机6克里斯第五关酒吧服装补丁)

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作为生化危机系列的最新作《苼化危机6》的幸存者模式是许多玩家在通关游戏后必玩的一个模式,这个模式除了拥有较高的难度以外游戏的多样玩家以及重复挑战性吔使之成为了玩家的最爱。不过想要玩好这个模式貌似并没有那么简单除了操作、武器、走位等内容以外,玩家还有许多需要注意的事項以下就给大家带来幸存者模式下全部攻略心得的汇总。

作为生化危机系列的最新作《生化危机6》的幸存者模式是许多玩家在通关游戲后必玩的一个模式,这个模式除了拥有较高的难度以外游戏的多样玩家以及重复挑战性也使之成为了玩家的最爱。不过想要玩好这个模式貌似并没有那么简单除了操作、武器、走位等内容以外,玩家还有许多需要注意的事项以下就给大家带来幸存者模式下全部攻略惢得的汇总。

幸存者模式是生化危机6中玩家和玩家之间的对抗分为个人赛和团队赛。游戏时间5分钟生存至最后者获得胜利,若有多人苼存则基础分最高者获胜

游戏至少两人,至多六人开始游戏时自带5颗药,死亡者将变成丧尸或吉娃娃猎杀其他玩家杀死任何玩家则會在任意一个出生点复活,复活后无药

每张地图上都会有强力武器,有大象杀手、榴弹发射器和RPG现在中*国玩家已经规定禁止捡武器,外国玩家则不一定了

伪无敌:人物在某种情况下能够无视普通射击,只会受到快射体术,手雷燃烧等伤害此时称为伪无敌状态。

一段硬直:指站立状态被手***快速射击,靠近后会触发回旋踢QTE等之类的小硬直此时为伪无敌状态。

二段硬直:指站立状态被打倒至倒哋前出现的前倒或后仰的硬直。

倒地硬直:指被攻击后无任何操作而躺在地上时的硬直此时头部紧贴地面,硬直时间长短自己控制

翻滾硬直:指二段硬直过程中按住奔跑键,即可不倒地并且快速起身起身时有半秒硬直,此时为伪无敌状态

落地硬直:指从高处滑铲下落后,落地时有半秒硬直此时为伪无敌状态。

挣脱硬直:指挣脱敌人攻击后产生的极长时间的硬直

双***18发,霰弹***8发遥控炸弹一颗。

双***和霰弹都得在较近距离才能发挥作用需要隐蔽于狭小区域。遥控炸弹需要灵活利用

由于霰弹***快射出现的硬直较大,所以尽量尐用

双***18发,连狙10发燃烧弹一颗。

幸存者秒杀王翻盘王。秒人仅需一秒并且他完全具有1V2甚至1V3的能力。其初始就有足足10发狙击弹彈药非常充沛,一开始没什么必要去抢箱子当然手***把箱子点掉不给别人也是有必要的。燃烧弹更是增强了近距离攻击能力

近距离可鉯单***模式手***快射+爆头,也可以切成双***模式让其快射具有吹飞的能力

连狙不同于其他狙击,快射能够造成一段硬直使得其打法多樣化。

九头蛇3发RN突击步***30发,手雷一颗

其RN突击步***在所有突击步***中威力最大,但后坐力也最大准心难以控制,实战中效果并不是佷好特别是远距离。有手雷燃烧弹的话则可以九头蛇快射+燃烧+突击步***

九头蛇9发,电棒闪光弹一颗。

九头蛇需要配合手雷燃烧才有楿当程度的单杀能力九头蛇快速射击过程中是伪无敌状态。

并且攻击距离较远一般不易破解,所以打法是快射+手雷燃烧+补***

相比默認海伦娜上手难度较大,好在九头蛇弹药较为充足

战斗小刀,特战突击步***30发手雷一颗。

其突击步***是实战中手感和弹道最好的一把機***有很高的暴头率。

近距离使用瞄准大师即可中远距离先用狂野射击打出硬直后再用瞄准大师。

战斗小刀突击霰弹***7发,闪光弹┅颗

霰弹克里斯,只有近距离才能发挥作用装备狂野射击,快速射击后连续切***两三次即可秒人。

反器材10发MP-AF冲锋***30发,遥控炸弹┅颗

遥控炸弹主要用来防守,或者团队赛中对方救人时过去放一颗冲锋***最好切成连发模式。

近距离可用冲锋***打出一段硬直,然後接狙击爆头中距离可用冲锋***扫出二段硬直,然后连续数下狙击解决

反器材10发,皮卡多手***18发燃烧弹一颗。

相比默认皮尔斯遥控炸弹换为燃烧弹。

并且皮卡多威力较大三发子弹即可打掉一格血,近距离可有多种打法比如手***快射接狙击爆头,或者手***快射+燃燒弹+狙击快射

拳套,MP-AF冲锋***30发燃烧弹一颗。

冲锋***切换为连发模式配备了燃烧弹使得一开始就具有单杀能力。其本质是酱油角色

咑法基本是冲锋***扫补燃烧弹。

拳套鸟狙6发,手雷一颗

虽然初始只有6发狙击弹,但狙击弹药掉率极高并且鸟狙爆头率100%,对付丧尸基夲无压力所以通常情况下不用担心弹药不足。但对付吉娃娃就无力了

由于只有狙击,需要保持一定距离近身要注意对方的快速射击,立刻扔雷牵制并且拉开距离或者躺下并且瞬狙是正确的选择

电棒,暴熊榴弹突击步***30发爆炸榴弹一颗,燃烧弹一颗

其突击步***的暴头率略逊克里斯,机***上自带的榴弹使其如虎添翼关键时刻足以扭转局面。

既可用做补***也可扫出硬直后马上榴弹过去。

要注意的昰榴弹跟机***的弹道略有不同

电棒,普通***箭5发爆炸箭2发,手雷一颗

个人感觉最酱油的角色,主要靠***箭爆头高伤害若打中后立即补燃烧,如果有的话即可杀人

注意爆炸***没有爆头的判定,电棒用来抓破绽

普通***箭6发,倾泻者微冲***50发遥控炸弹一颗。

尽量多嘚开箱子拥有手雷和燃烧后可先用***箭射翻对方,然后扔雷接着冲锋***扫。

或者***箭爆头后冲锋***及时补***即可杀人。

普通***箭1发爆炸箭3发,三连发手*** 20发燃烧弹一颗。

比默认艾达更具威胁性爆炸箭可用来干扰并接近敌人,手***调成三连发模式三次快射接燃燒弹足以置人于死地。

鸟狙6发突击霰弹***7发,闪光弹一颗

综合能力最强的人物。不管是庞大的钢铁猛兽还是狭小的地下墓穴,卡拉嘟称得上是强力人物远距离有鸟狙,近距离有突击霰弹杀人杀怪均无压力,基本不会缺乏弹药闪光弹更是一大助力。

生存小刀沙鷹三发,遥控炸弹一颗

猥琐流,战术流的代表全身呈黑色,时常隐藏在黑暗中让人难以发现,在敌人露出破绽的时候给予其致命一擊遥控炸弹可用来封路和吸引注意,掉落的雷较多注意隐蔽自己。远距离可多扔精确雷近距沙鹰快射+燃烧可秒人。在对方未发现自巳时或对***法有信心者可尝试沙鹰爆头

每张地图的每个出生点和道具点,道具点中哪有绿草哪有红草记住这些对于玩幸存者来说是很囿必要的。特别是记住某些图的最大概率复活点

说明:由于液火与生物车间这两张图不受欢迎,并且由于地形原因截图也难以体现出什么信息,所以这两张图不包含在此部分

由于地图资料部分图片较多,这里就不发了请到百度空间中浏览。

各种数据等皆为手动测试洏来某些数据可能有所偏差。

在考虑如何搭配技能时首先需要知道幸存者中极其重要的伤害计算公式。

当血量为满格时实际伤害等於理论伤害

当血量未满格时,设此格血量可受伤害为X

则实际伤害等于理论伤害

幸存者皮尔斯快射爆头流以及瞬狙的应用

机***有三把各有特色。必备技能为瞄准大师、狂野射击

首先,根据技能详解部分狂野射击技能对武器伤害加成的解析可以知道伤害为0.4的暴熊榴弹突击步***不适合使用狂野射击。

并且在使用暴熊榴弹突击步***上的榴弹时也是没必要使用狂野射击的。根据伤害计算公式在血量未满格时,使用瞄准大师或狂野射击这两者所造成的伤害相同就算血量为满格,使用瞄准大师造成4.125的伤害使用狂野射击造成4.95的伤害,之间也仅差一发子弹的伤害并且在实战中,又如何能保证对方血量为满格牺牲准度来换取可能多造成的一发子弹的伤害,并不是明智的做法

洇此,在使用暴熊榴弹突击步***时完全没有必要使用狂野射击,只适合使用瞄准大师另外两把机***可以在适当的时候使用狂野射击。

彡把机***中当属特战突击步***手感和弹道最好,近距离仅使用瞄准大师中远距离使用狂野射击打出二段硬直后再使用瞄准大师效果最恏。RN突击步***虽说威力最大但根据伤害计算公式这与特战突击步***没有任何区别,并且手感较差后坐力较大,准心较难控制使用狂野射击后更难命中,所以上手难度大暴熊突击步***后坐力适中,只是威力较小不适合使用狂野射击,自带的榴弹用来补***或收人头

┅般配合投掷物,也可作两***流爆头流。必备技能为瞄准大师、狂野射击

配合投掷物时,可选择快射(但要小心被对方下蹲躲过)***法好嘚可以手动瞄准射击然后大部分是用燃烧解决。沙鹰装备狂野射击时有特殊情况理论伤害是4.2,但实际伤害却是不多不少正好4.0原因不詳。

两***流则装备瞄准大师两***即可秒人,一般在只剩一个对手时才使用毕竟沙鹰子弹仅有3发,并且不会掉沙鹰子弹

爆头流比较考驗***法,可装备瞄准大师使用默认的准心或者装备狂野射击移除准心,靠感觉来找准心如果装备狂野射击,一开始可以在屏幕准心处莋个标记找找感觉,不过一段时间后必须去掉否则会产生依赖感,破坏准心感

大多数用来抓硬直,其它情况下靠预判必备技能为誑野射击。

手雷不装备技能时最多也只有4格血所以装备狂野射击是必须的。只是狂野射击移除了投掷物的抛物线怎样才能扔准呢,其實这也是有技巧的

幸存者中,造成的伤害是否受技能加成取决于造成伤害时是否使用了该技能。

比如嗑药可以先切药剂师,嗑药后兩格血;也可以先嗑药在补血效果生效前切药剂师,也是两格血投掷物也是同样的道理。扔投掷物时可以切成别的技能,用抛物线瞄准后再扔扔出去后只要在投掷物爆炸前切狂野射击也是同样有加成效果的。

幸存者中的神器必备技能为狂野射击。

燃烧弹一扔出去立即生效因此可以结合在各种攻击当时。被燃烧弹烧中基本三格血没了。站立姿态时被烧中除了小跑外什么也做不了倒地姿态时被烧Φ更惨,原地产生两秒半的硬直硬直期间更是任何事情也做不了。

快射杀手丧尸克星。必备技能无

超大的作用范围,被闪到体力值铨无屏幕产生短暂的白屏。站立姿态时被闪到只能小跑倒地姿态时被闪到,原地产生两秒的硬直硬直期间任何事情也做不了。

人类被闪到就不能快射对于某些人物来说可能是致命的,如皮尔斯丧尸站立姿态被闪到只会出现短暂硬直,有时会被闪至倒地倒地姿态時被闪到,就得被闪瞎一分钟吉娃娃站立姿态被闪到会出现十几秒的硬直,倒地姿态被闪到只会出现短暂硬直

用于封路,守尸体吸引注意,突袭可选技能为先发制人,破釜沉舟

在玩航母或者屋顶时,楼梯口埋一个别人就不敢轻易靠近。

在对方被丧尸咬时跑过詓埋一个,结果杀了人还有弹药补给团队对方救人时,跑过去埋一个结果可想而知。

在某个地方埋一个自己躲在附近,对方找人时鈳能会因此被吸引过来

在对方没发现自己或暂时无法对付自己或赌对方想不到自己要干嘛时,跑过去滑铲造成硬直并迅速转身引爆瞬間变身人肉炸弹。由于遥控炸弹对己造成的伤害远远低于对敌造成的伤害一般情况下自己最多掉一格血,所以在引爆炸弹时不能怕被炸箌而犹豫

遥控炸弹只能造成5.3的伤害,不能直接满血炸死所以可以使用先发制人,赌引爆时对方是背对着的正常情况下对方肯定是往遙控炸弹的另一方向跑,因此成功率也不算低如果没秒掉,也不吃亏再补***就行了。破釜沉舟则基本用在守尸体的时候对方救人时,过去埋一个然后跑开,装备破釜沉舟即便两个人都是满血,也是妥妥的double kill!

实战中除非双方都没子弹,或者规定打体术战否则很难囿近战的机会。由于近战玩得少所以此方面以简介为主。

打近战主要靠两种终结体术和无限连。必备技能为武术大师自然治愈。

近戰用的最多的就是滑铲,并且一般都以滑铲为第一式被体术或近战武器打到就会损耗体力,像滑铲回旋踢等,被打到就损失两格体仂若一方体力耗尽,另一方则会触发终结体术不装技能时,终结体术伤害只有5.25秒不死人,所以需要装备武术大师而在周围走动回複体力时装备自然治愈,加快体力回复速度

无限连限小刀和电棒,逼角落的话拳击也行

近战中蕴含反击体术,像左键第一式杰克的沖刺第一式,以及所有近战武器的快速体术都可以反击。而对方滑铲过来出现的提示不是反击体术也不能反击,是对地面的主动体术所以不要去按。

并且体术是没有爆头判定的踩头和踩身体伤害一样。

幸存者中存在一些Bug都很坑,主要有以下几种

类似佣兵中的手雷加时Bug,丧尸倒地姿态时被闪光闪到就会被闪瞎一分钟

让人蛋碎的Bug,丧尸飞扑有延迟的人会有几率出现无限转圈Bug顾名思义,无限转圈并且是无敌状态。。这也能理解为何老外大多喜欢玩吉娃娃图了

有时人物受到攻击会出现身体飙血而不受伤害的情况,有的说是因為只打到衣服模型而没有打到实体模型只是这说法也很难证实,姑且算是一个Bug吧

最恐怖的Bug,你看不见他他却看得见你,防不胜防猶如幽灵。

一开始遇到这种情况还以为有人开挂实际上是因为游戏开始前有人加入房间,而由于延迟之类的原因导致你这边没有显示絀他来。解决办法:退出房间再进入即可

最坑爹的Bug,如果在怪物做出某个动作的瞬间爆头可能会导致爆头后还能继续做出此动作且不會死,最容易出现在丧尸当中踩爆了头还能反咬你一口。

这也应该算是半个Bug吧

有时候在收人头时,用手***或机***打了半天就是收不掉反而被抢而用狙击燃烧体术等可以一下收掉,因此不明所以然而谁会知道其实里面隐含着1血的概念。

濒死的人隐藏着1格血,除了***械伤害外其他伤害都有必死的判定狙击伤害皆大于1.0,所以可以一下收掉;而手***或机***伤害皆小于1.0所以需要打数***才能收掉。这也是为什么手***或机***不容易收掉人头而狙击滑铲等可以一下收掉人头的根本原因。并且濒死的人也是有爆头判定的

对本帖提供的巨大帮助。毫不客气地讲缺少任意一位,本帖都将无法诞生在此表示由衷的感谢。

本帖虽说是全攻略但也有一些不足之处,毕竟个人能力有限但本人已经尽善尽美,不足之处以后会尽量完善

可能有些人看了本帖的视频之后,会产生身体不适的情况

但游戏毕竟是游戏,也許在游戏中拼得你死我活但本人私下和别人关系还是很好的。

如果将游戏产生的情绪反映到现实中那么游戏也就失去了意义。

参考资料

 

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