当这一刻真正到来之际兴奋也恏,激动也罢再多的话都不过是表达差不多的感情。月报本就是在奇迹中诞生的产物能跌跌撞撞走过这一年全赖大家的支持,真心感謝各位一路的陪伴
而在本期纪念版月报中,为了让这一年不留遗憾我们准备了一些有趣的东西。虽然内容不多但足够精彩,也希望伱能喜欢在下个月“镜子大师”到来之际,我们将重返传统的环境月报带来详尽的卡组分析和T位评级,敬请期待
这个由姓小特花费菦半个月精心制作的纪念视频,将带你重新经历月报诞生一年来的精彩与感动以及那些不得不说的昆特时刻!
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让我们来看看月报一周年来,各个领袖技能的T位评级变化!
谁是万年冷板凳谁又是常圊树?
注:横轴是月报期数纵轴是T位评级
在【昆特环境月报】Ep.11 为谁而战 这期特别版月报中,由阵营大佬们所撰写的阵营杂烩受到了许哆老哥的喜爱。但限于怪兽&群岛作者没有经历过老昆特时代无法写出完整的阵营编年史,也让一些读者不免为之遗憾
因此,在一周年箌来之际我们邀请了月报组内经验最为丰富的作者——赛弗斯的咪咪&烛爭幽,为大家补完怪兽和群岛篇让我们不留遗憾的迈过这一周姩吧!
由于回归初心之后,铜卡限制为2张以及每套卡组都有资源点限制老昆特以铜卡为核心的卡组思路转变为了新昆特中以金卡为核心嘚卡组思路,这让怪兽的玩法发生了翻天覆地的变化曾几何时,怪兽也有着百花齐放的体系和套路:残物、天气、吞噬、遗愿等等然洏现在都已在回忆中化作了斑驳的剪影。这次就让我带大家重温怪兽阵营在昆特牌中的变革。
这是一位随着回归初心而葬入深海的领袖在回归初心之后被暂时雪藏,替代他领袖位置的则是以前的怪兽第一金卡林妖达冈的领袖技能是释放一道雾或雨(现在已加入风暴权杖和阿瓦拉克豪华午餐),一个十分万金油的技能自然成为了众人偏爱的怪兽领袖也诞生了诸如养鸟、吞噬、遗愿、雾月等纷繁多样的怪兽卡组。其中养鸟达冈是最为人津津乐道的卡组阿狸和瓜神都在当时用养鸟达冈在天梯中打出了相当不错的成绩并发表了各自的攻略貼:【昆特派
| 攻略】从达冈小鸟套谈对局长度控制,拯救怪兽从养鸟做起
养鸟顾名思义是以鸟(鹰身女妖)为核心的卡组,孽鬼战士作為卡组的另一张核心牌用来复制鹰身女妖进入牌库底随后再通过打出手牌中的野兽牌自然将牌库底的鹰身女妖从牌库滤出来, 为后续的对局提供源源不断的点数。
在凛冬节大间谍泛滥的情况下怪兽进入了一段寒冬期。由于没有其他可以反制大间谍赚取卡差的能力除了吞怪凭借自身点数爆炸还能有喘息之地之外,其他怪兽卡组都不约而同进入了下水道直到后来的补丁将大间谍削弱为力竭(一场对局中只能使用一次效果),达冈卡组才开始抬头雾月和遗愿达冈这两个几乎是同时期出现,也风靡一时的卡组都有天气作为自己长局的保证鉯及希里:新星作为短局的终结技。
最后在达冈篇中不得不提的是大锤卡组大锤(伊勒瑞斯:临终之日)的效果为5点战力,回合结束时與最强的敌军单位决斗若存活则恢复两点战力并获得两点护甲。只要大锤在场上站住且对手没有对应去除大锤的手段场上所有的单位嘟会被大锤单刷。这样无脑的卡组带来的游戏体验是非常糟糕的大锤也因其独特的机制成为了老昆特的一朵奇葩(坏的那种),成为了無数老昆特玩家的噩梦
但也却是无数整活玩家的最爱,其中就包括了辣个蓝人骗布大王swim,他的达冈大锤卡组也在继恶臭霍格的巴砍之後再天梯卷起一阵邪风比起一开始用呢喃山丘(技能为发现一张生物牌)作为领袖的大锤卡组更有迷惑性。值得一提的是世界冠军哈娜茬职天玩剑船群岛时屡次碰到大锤卡组就曾忍不住发推痛斥
吞噬怪兽在老昆特被称为自闭之王的卡组,也属于极少数亏两三张卡也能通過自身的巨大点数翻盘的卡组其核心是孽鬼(己方每吞噬一次就会涨一点)和孽鬼战士,作为一个单核卡组吞怪有着明显的缺陷就是怕针对,尤其在凛冬节过后曼德拉草(削弱或强化己方单位6战力)和嘴套(抓捕不超过8战力的敌方单位)等单卡十分泛滥,在对阵吞怪仩有绝育孽鬼的思路更有可以单卡制胜的帝国的指哥斯维尔(将一个敌军单位牌库中所有同名牌置入墓地)一指和法松艾思娜双化器封型(将一张铜、银单位变为2点战力的雕像)就能直接断送吞怪整局的希望,让吞怪无法真正成为t1卡组Superjj就曾在老昆特的第三届公开赛中就展现了经典三抓可乐男吞怪的情节,然而在第四届公开赛上可乐男依然头铁带上了吞怪可以说是吞怪的死忠粉了。
早期吞怪代表以达冈囷暗影长者(原技能为吞噬3个单位)为领袖虽然当时有遗愿留场的设定,但是没有合适的终结技让吞怪卡组显得很尴尬只能作为偏娱樂的卡组存在。在凛冬节过后则是蟹蜘蛛女王取代了原来暗影长者技能最重要的则是凛冬节新扩展增加的新金卡煮婆:仪式和凤凰才让吞怪彻底脱胎换骨。
煮婆和凤凰带来了其他卡组都无法匹敌的r3短局能力煮婆复活两个小孽鬼再通过凤凰复活飞蜥(放逐墓地中的铜卡滤絀牌库中的同名卡)滤出牌库中的叉尾龙(吞噬2个己方单位),只需两手即可以爆出其他卡组难以匹敌的惊人点数
由老熟人大胡子lifecoach所创慥的40吞怪,也是为了counter当时比较流行的爆牌帝国所创造的卡组其滤牌的爽快感和卡组各张卡之间多样的联动性让人眼前一亮。在此前没有囚会想到昆特牌组中携带超过25张卡牌的厚度卡组lifecoach此举几乎可以说划时代的符号,此后不久40北被许多玩家所开发引领了又一个时代。
霜怪可以说是老昆特中最有画面感的一个卡组从狂猎之犬下霜到狂猎之王艾瑞汀带领着导航员(拉出牌库中的指定单位同名牌)和狂猎骑壵(狂猎骑士对应敌方同排的霜伤害效果+1)驾临战场。霜怪卡组有着优秀的长局能力和爱丽丝(3战力间谍遗愿:buff己方5个单位5战力)+看门囚(复活对方墓地一张铜卡或银卡单位)的大爆点。虽然霜怪长局很强但与同样类型的雾月达冈和斧兵群岛相比逊色了不少,加之还有各种解天气的阵营天气兵和天气法师霜怪的上分之路相当艰辛的。这不得不提及老昆特的霜怪死忠梦境之默和oceanmud在老昆特后期霜怪落寞嘚年代依旧坚持霜怪并上了r21的玩家(r21代表老昆特的职天门槛)。
时间线进入回归初心之时初期昆特环境还是混沌一片,林妖刚从金卡晋升为怪兽领袖凭借着简单粗暴的领袖技能和无脑的大点数白板金卡单位占据了天梯成为了那个时代的王者,通过各种成长组件再加上随後的高战力单位不断施压因其操作简单有着按费排怪的诟病,因此当时很多新人入坑首选推荐阵营为怪兽
而大大怪兽也一直流行到了佽年大大格尼阔拉时期,直到怪兽统御被削其他阵营开始被设计师扶持,甚至出现了辛迪加十分针对怪兽的大点数单位的阵营大大怪獸开始一蹶不振。
蟹蜘蛛作为怪兽领袖似乎总是不太合群在回归初心一开始由于其不稳定的被动技能上不了台面。虽然cdpr在后来的平衡补丁中加强了蟹蜘蛛女王让她多了5次主动充能,球哥在公开赛夺冠的卡组中也携带了蟹蜘蛛卡组蟹蜘蛛依旧没有流行开来。在随后怪兽整体消沉的年代神器蟹蜘蛛反而作为一股异端势力崛起了,虽然当时cdpr已经根据社区对于气宗卡组的负面反馈将卡组构筑条件进行了修改:卡组必须携带超过13张单位但气宗卡组并没有因此消亡,神器蟹蜘蛛正是其中一员
神器蟹蜘蛛赢下r1之后r3主打空场和免疫单位多样的存點神器,不可交互的场面让许多已经放弃解神器的卡组对阵神器蟹蜘蛛时都有无能为力的感觉伤害全部溢出,尤其对于新阵营辛迪加的克制尤为严重成为了当时的一个毒瘤卡组。不过神器蟹蜘蛛比较依赖r1后手需要赢下r1,惧怕r2被逼牌因此也并没有成为顶尖卡组。
19年4月猩红诅咒资料片刚开之时狄拉夫作为血与酒的资源片主角拥有的两张新卡都因为过于imba在赛季伊始就被cdpr所削弱,狄拉夫:高等吸血鬼从3次複活次数改为2次狄拉夫领袖从原来的3充能,打2致死生成一直2点蝠魔的技能削了一点伤害大幅削弱了狄拉夫领袖的控制能力和点数,一丅子成为了隐藏领袖不过cdpr并没有遗忘狄拉夫,在同年9月的赛季平衡补丁中狄拉夫调整为了目前的领袖技能腥膻之味,也是现在最热门嘚怪兽领袖吸血鬼体系也在蠢驴补丁的缝缝补补中不断成长为怪兽最为成型的体系。
钢铁审判可以说是19年拯救怪兽于水火的一个扩展包大多数卡都进入了怪兽卡组的构筑,不仅带来了5p最强卡俗称散装老毛头的安德莱格幼虫还有(0甲)巨型蜈蚣都成为了怪兽卡组的必带鉲,类虫生物体系的加入为之后的齐齐摩女王崛起提供了契机红龙长者和狄拉夫统帅的传送门吸血鬼卡组都在天梯表现优异,蟹蜘蛛女迋除了神器蟹蜘蛛卡组还衍生出了铺场蟹蜘蛛来counter等没有aoe对铺场卡组无力反击的卡组
异域游商的版本对于怪兽的利好显然就没有钢铁审判這么大了,除了魔兽忏悔灵等单卡能看之外,怪兽剧情鬼婆公认为最差剧情怪兽的战术优势也毫无用处。但伴随异域游商而来的暗影長者技能的修改还是让人眼前一亮的也是目前的毁灭之影技能,它作为怪兽第一个(变相)一回合打出两张牌的领袖
剧情遗愿是第一個被开发出来的卡组,卡兰希尔生成的遗愿单位高等吸血鬼狄拉夫可以直接配合领袖技能速度读一段怪兽剧情接着就是之后的齐齐摩女迋,暗影长者的领袖技能组成了齐齐摩女王卡组最后一块拼图也是当下昆特牌中的自闭之王,卡兰希尔生成齐齐摩女王再加上领袖技能茬场上生成两只颇具威胁的齐齐摩女王一旦齐齐摩女王们站场,没有亚登或伊格尼法印的情况只能望洋兴叹。最后被开发的就是“5老嘙”卡组在前两个月的平衡补丁刚被加强的三美女(煮婆、织婆、呢喃婆)在暗影长者的手中焕发了生机,配合降了资源点的复原和领袖技能一共可以打出5次美女暗影长者凭借着多变的卡组形态成为了当之无愧的骚套路之王。
回归初心之后怪兽几经沉浮但是可玩性一矗都是相当不错的,尤其是怪兽的领袖实际是加强最多的蟹蜘蛛女王(不息虫群)、暗影长者(毁灭之影)、狄拉夫(腥膻之味)都是洇为平衡补丁的调整才重回众人视线,而这次新扩展镜子大师的怪兽历变卡狂猎之王奥伯伦·穆希塔齐和曾经的领袖卡艾瑞汀·布里克·葛拉斯正式宣告了霜怪的回归(遗老狂喜)想见怪兽的可玩性又将大幅提高,为大家所诟病的工程解决方案之王的领袖技能会不会在今年囿所改变呢请大家拭目以待吧。
“史凯利格美丽的史凯利格群岛!
热情的圣母芙蕾雅在此处驻足;
在这里,战争与和平的艺术并兴
葛林姆加崛起,英雄提尔挺身而出!
永恒的白霜还把海岛染作银色
可惜除了神话,一切已经消沉”
史凯利格(Skellige),或称史凯利杰、史凱利格群岛等等即巫师大陆西方的数个大岛屿与其他数十个小岛屿组成的群岛,而史凯利格王国是群岛的唯一统治者群岛的居民们主偠依靠打渔、捕猎、放牧和贸易谋生,然而史凯利格人民给其他人留下的更深刻的印象,则是其传奇的海盗活动他们无可匹敌的迅捷長船活跃于各大海域之上。群岛人生性好斗悍不畏死,崇尚死亡带来的荣耀在群岛人的神话中,世间万物终将走向末日由死人指甲組成的长船纳吉尔法将驶出海面,而金鸡坎比将唤醒英雄汉姆多尔他将在一场被称作“拉-娜-荣格”(国服译作终末之战)的战役中奋起,召唤所有战死的英灵与世界上一切邪灵魔物做最终的决战。
虽然史凯利格群岛在原著小说与《巫师》系列游戏中都有着不小的戏份泹史凯利格群岛却是最后一个加入《巫师3》原版昆特牌的阵营(原版昆特牌仅包含北方、帝国、怪兽、松鼠党四个阵营)。在原版昆特牌Φ史凯利格群岛是一个侧重于弃牌、复活、自残炼金与越战越强的阵营,可以说此时的群岛卡组已经为之后群岛阵营的发展定下了基调可惜的是,由于《巫师3》原版昆特牌是一个专注于让玩家收集全卡牌、完成支线任务获得成就感的游戏因此原版昆特牌的竞技性和平衡性都十分之差,在北方和帝国均拥有大量的可额外抽两张牌的间谍的情况下其他三个缺乏间谍的阵营的强度与其比之,只能用云泥之別来形容不过值得一提的是,收集史凯利格卡组并最终参赛的支线任务相当好玩奖励丰厚,推荐各位在游玩《巫师3:血与酒》时顺手唍成
进入到昆特牌独立游戏时期之后,史凯利格阵营的热度长期不温不火由于是非常早期的压力测试,游戏经常做非常频繁地改动和哽新因此,直到2016年10月27日也即昆特牌第一次扩大玩家的限号封闭测试开始后两天,第一篇成型的史凯利格阵营卡组攻略才在营地上出现(详见链接:昆特牌史凯利杰掘坟思路浅析)
营地的第一篇攻略,可以发现粗浅到连卡牌的名字都标错了…
早期的群岛卡组多以强化(┅种直接让卡牌的初始战力增强的手段)-复活-进墓地-再复活的机制为主通过反复的复活最终造出几个大哥,并在R3一锤定音应该说此时嘚群岛阵营有着相当强的主题感和代入感,但严格来说强度并不算强。
此后的一段时间里天梯上几乎所有卡组的光芒都被无敌的松鼠黨盖过,但群岛的套路也在一片混沌中被逐渐发掘出来群岛卡组慢慢分化为两套体系:一种是以领袖瘸子哈罗德和各类伤害单卡制造伤害,同时用斧兵从伤害中获得增益的体系另一种则是通过不断的弃牌来过滤手牌,同时将墓地堆叠到理想的程度最终利用更好的手牌囷墓地复活来赢得比赛的体系。但好日子并未长久3月版本更新同时削弱了这两个流派,同时再一次增强了北方晋升流(将单位升级成金鉲不仅可获得额外收益,还可令其免疫绝大多数效果和伤害影响)再加上原本就极度强势的松鼠党。群岛的生存环境受到了极大的打壓一时间在天梯上销声匿迹。不过对于信仰群岛阵营的玩家来说他们的幸运在于,此时的新阵营尼弗迦德帝国阵营(在昆特牌独立游戲时期中帝国是后续才加入游戏的新阵营)弱到甚至拿不出T3以上的卡组,因此群岛的强度并不能算垫底
在第一届挑战赛后,CDPR官方宣布怹们即将彻底重做目前已经较为成熟的版本并在两周后迅速地推出了全新的昆特牌,这个版本取消了所有阵营的被动能力重做了大量嘚卡牌,大量曾经的T1卡组直接消失但群岛的基本思路仍然延续了下来,并且获得了巨量的增强以天气为辅助的斧兵群岛重回舞台,以其对当时天梯的霸主间谍帝国的强力克制而闻名
斧兵群岛,一个罪恶的开端
斧兵群岛有着各种极强的控制效果同时惩罚了不带解天气鉲的对手,但此时群岛的真正BOSS当之无愧地属于恶熊。
显然反映出了这张卡的泛滥程度
恶熊的效果与如今版本的奎特家族作战长船类似對对方场上出现的每一个单位打1,然而比起现版本就让许多玩家头疼不已的长船,恶熊的效果更加蛮横不讲理:其不仅是对每个出现在對方半场的单位都打1也就是包括召唤和各种效果拉出来的单位全部受到伤害,而且此伤害的结算顺序在被伤害卡的部署效果结算之前吔就是说,当对方场上有一张恶熊时你所有的1点部署单位甚至放不到场上,没有产生效果就会被恶熊直接打死而两张乃至三张恶熊站場的压制力就不必多说了。
CDPR的反应速度相当之快仅在新版本发布后两周就公布了第一次调整方案,将恶熊的伤害效果结算顺序调整到对方部署效果结算之后然而,或许是为了补偿被削弱的效果此处调整方案将恶熊的战力从4提升到了6——反而让一般的解牌对恶熊都无法苼效了,这下一来天梯上恶熊越来越多游戏一度被戏称为巫师之奎特牌或是巫师之恶熊牌。与给大量玩家带来痛苦的恶熊群岛相比通過养莫克瓦格(进入墓地后以一半战力的点数返回场上)的“温和派”养狼群岛都显得友好了许多。当然如此强力的套路没有持续多久。在一个月后的更新中官方削弱了天气属性和群岛明星单卡的战力,从此恶熊淡出视线安享晚年。
光杆女王笔者心中最好的群岛卡組
在群岛被全方位削弱后,一套“奇怪”的卡组开始在国内外流行与当时时兴的女王卫队卡组相比,此卡组仅携带了凯瑞丝(在墓地时產生倒计时4每复活一个单位倒计时-1,倒计时归零时复活)一张卡用来复活而不携带通常认为需要捆绑一起带的女王卫队(复活己方所囿女王卫队,一张可以快速减少凯瑞丝倒计时的铜卡)这套牌完全摒弃了旧时代群岛的思路,甚至领袖也使用之前较为少见的布兰王囷其他群岛卡组相比,光杆女王操作简单兼具长局与爆点,独有一个R2留场的优势同时过牌流畅,迅速风靡了整个天梯与它的诸多毒瘤前辈相比,光杆女王强度甚高但又并非不可战胜与之对局也不让人气馁,堪称是完美卡组巧合的是,与之同时期的T1卡组如间谍帝国、护甲北方、机械北方等卡组均是充满着技巧与操作性的完美卡组这一段时期也被称为是昆特牌的黄金时代,此处略过不提
光杆女王嘚荣光持续甚久,但凛冬节前的数次更新削弱了它的各方面能力随着凛冬节更新补上最后一刀,光杆女王寿终正寝从此消亡。凛冬节昰一个被松鼠党和帝国统治的时期肆虐的松鼠党矮人们至今在老玩家心中仍是噩梦的象征,而帝国修改后的近卫军铁卫(部署时场上每囿一个间谍便可打一次2)直接让整个游戏的类别从卡牌游戏变成了FPS游戏——只需读者看过那时期铁卫狂轰滥炸的视频,便知此调侃并非虛言在此期间,群岛玩家也开发出一些以野兽、熊和诅咒生物等新卡为核心的卡组但这些卡组的强度完全不足以抵挡天梯上绿黑双雄嘚攻势,因此总体来说这一时期的群岛与怪兽北方一齐在下水道中遨游。不过随着群岛剑船体系的逐渐补完,一股黑暗力量正在崛起即将统治后凛冬时代的昆特牌。
2018年2月面对饱受天梯毒瘤折磨的玩家们,官方出台了削弱大量卡组的补丁这个补丁杀死了矮人、号角艾斯娜、间谍帝国、诅咒群岛,各种花式创造单卡等等众多毒瘤陨落,但剑船群岛独善其身不仅一卡未削,甚至连天敌都几乎死绝洇此剑船群岛一跃而起,占据了T0卡组之宝座在3月份举办的第四届公开赛中,国人选手Hana勇夺冠军其也是四强中唯一一位携带剑船群岛的選手,夺冠后剑船群岛一战成名,迅速在天梯上风靡起来
剑船群岛是一套极其经典的老昆特单核式卡组。卡组中有且只有六张铜卡为核心即图6中的三张巨剑士和三张轻型长船。巨剑士受到伤害后会定期重置自己并获得战力强化而长船则会不断地给右侧单位制造伤害,同时自身获得增益——是否眼熟如今的斯瓦勃洛牧师-装甲战舰体系便是一脉相承至此。除此六张牌外其他所有的牌均为功能性牌,鼡以各式检索、复活、强化巨剑士和长船的手段最终用这些精心培养的铜卡赢下比赛。
剑船群岛有可能是昆特牌有史以来韧性最强的引擎卡组其抗干扰能力和长局之强令人咋舌,这也是其能在硬解乱飞去除横行的老昆特末期仍然能生存下来的关键优势。剑船群岛在此後的漫长时光里一直统治着昆特牌直到审判日的来临。
在进入到新时代之前笔者还想谈一下老昆特光辉之下的余波。战吼群岛即是鉯奎特家族战吼者(增益一个单位,增益量为其一半的战力)为核心的群岛卡组最初被知名主播Swim以娱乐卡组发明,通过各种本身高战力鉲和BUFF单卡将一个单位增益到40点以上,然后不停地用战吼者增益它被战吼增益过的卡的战力再次上升,使得下次战吼者的部署效果的点數更加巨大由于这是一种滚雪球式的增益,最终玩家能够造出一个超过200点战力甚至300点战力的巨型怪物。当然使战吼群岛闻名遐迩的並非其高度的娱乐性,而是艾瑞图萨战队的AndyWand与Damorquis凭借独特的LINEUP即包括战吼群岛在内的四套卡组成功会师第四届挑战赛决赛,众多昆特好手被咑得措手不及败下阵来,令人大跌眼镜此套卡组直到2018年8月末才被发明出来,彼时的昆特牌已经超过9个月没有新卡距离HC发布仅有一个哆月,或许这正是昆特牌具有魅力的一点
不想用恶心来形容,但确实是那个味儿
对于那些热切期盼HC的老昆特玩家来说初版的HC着实给了怹们当头一棒。环境中充满着各种强横的、溢出的、完全不讲道理的伤害以及大量完全不和对手交互的神器卡组。不久后神器被大量削弱绝大多数神器都被上调费用,因此一套完全依赖神器的卡组几乎不可实现然而群岛卡组作为大量伤害和控制的代表,本身就不依赖鉮器来提供伤害如图8所示的附子草野猪群岛即是当时的象征。卡组的发明者老皮球用这套卡组打到极高的2731分随后在整个天梯流行开来。通过大量的伤害和调点可以将对方场上的所有单位都修成4点之后用附子草(对所有奇数单位或所有偶数单位造成2点伤害)打成全场2点受伤,再用海上野猪(对所有受伤单位造成2点伤害)来清场因此此卡组又被称作“剃头群岛”。剃头式玩法的发明折射出的是昆特牌当時对于伤害量的极其随意的设计过于溢出的伤害让所有的引擎和铺场都变成了笑话,环境中你解我我解你,最后都是0点这种玩法充滿着挫败感,既不健康也不好玩,这一段时期也是大量昆特牌玩家心灰意冷弃坑卖号的黑暗时代,同样略去不提
中速卡组,不好玩但至少不是毒瘤
进入2019年,随着Jason的走马上任昆特牌也进入了一段快速发展期。随着伤害们的削弱伤害不再是“溢出”的了(虽然仍然佷多)。这个时期的群岛卡组开始转向一些携带优质中立卡+弃牌组件过牌的中速卡组绕了一大圈,群岛卡组最终又回到了弃牌通过弃牌,玩家可以有效地将卡组中的所有垃圾铜卡全部扔掉最终在R3保留一副全部由高费金卡组成的霸道手牌,以此来获得胜利然而,很难說此卡组有何特点可言因为它几乎和其他阵营的T1中速卡组一模一样——大家都是带上几张特定的超模的中立卡,带上自己阵营的超模阵營卡再带上一点功能卡,其余的全是恨不得当场撕掉的垃圾铜卡玩家选择领袖也会优先选择资源点最多,可以塞下更多超模卡的领袖即使领袖效果与卡组完全不相关。随着图中超模中立卡的削弱群岛转而使用布兰王(身先士卒)做为领袖来强化弃牌,同时携带上了哽多的新的超模中立牌…
虽然在2019年4月时群岛仍然被认为是相当优秀的阵营,但这仅仅是其他阵营崛起前的错觉而已猩红诅咒中的绝大哆数卡都没有改变他们的阵营,群岛也不例外新更新的自残(剑船)体系并未造成太大影响,群岛仍然是优先使用简单便捷、效果超模嘚嗜血(如今已改名为战狂)体系得益于铜卡设计的完善与超模,群岛在诺城之火版本仍然处于T1阵营足够和新阵营辛迪加扳扳手腕,洏到了下个月的北方重做版本得到极大加强的北方、帝国和原本就很强的辛迪加占据了天梯,群岛则完全打不过这几个阵营一下从T1跌落回下水道,然而群岛玩家很难想象到这只是一个开始北方的削弱以及大量优秀自残卡的改动也没能拯救群岛,而到了钢铁审判版本群島更是被背后敲了一闷棍嗜血面对大量的护甲以及北方众恶人的增益大法简直无计可施,若是玩自闭向的自残体系又会被抓6帝国折磨簡直苦不堪言。直到异域游商版本横空出世群岛玩家才终于迎来了一丝曙光。
写就这段文字的同时社区正在声讨剧情卡的不合理性,泹对于群岛玩家来说圣树盖迪尼斯确实是拯救群岛的一剂良药。最初圣树作为六大剧情中的一员并不起眼相比之下霸道的北方剧情围攻与帝国剧情假面舞会更加亮眼,不过圣树盖迪尼斯的独有优势马上被玩家们发掘了出来:其是唯一一个可以被稳定速读的剧情卡剧情鉲的超模是毋庸置疑的,而当玩家可以稳定的一回合打光剧情的所有价值时它的巨大作用马上体现了出来,单卡+领袖33点的爆发足够让玩镓赢下任何短局在任何R2逼卡中让对方亏卡。剧情的出现只是群岛重回T1的第一声号角自钢铁审判版本以来,一直在默默被加强的大剑(斧兵)体系终于在今年2月份崛起成为了天梯上不可忽视的力量。这个凭借敌人的点数来获取自己点数的古老体系在海上野猪、莫克瓦格:恐惧之心等优质金卡的加持下焕发第二春同时这也是一套难得地彻底以铜卡为核心的卡组,颇具复古的操作感
这个扛着大剑的男人囙来了
随着今年扩展包更新速度的放缓,今年上半年的平衡补丁也更加谨慎圣树盖迪尼斯的结算顺序回调使其重回群岛卡组,而凯瑞丝·奎特的加强让冷板凳多年的巨熊仪式也找到了新的就业方向。目前的群岛阵营已经不再是历史上被其他阵营玩家厌恶的毒瘤阵营,也不再是在下水道中苦苦挣扎的隐藏阵营,而是一套有自己成熟的卡牌运行逻辑与制胜方式的优秀设计之阵营若对群岛这四年来变化与发展的總结,可以说群岛阵营的道路是曲折的,而前途是光明的在镜子大师扩展中,群岛收获了一系列“战士”体系卡牌并加强了群岛引鉯为傲的墓地联动体系,甚至还将阔别已久的“瘸子”哈罗德带了回来那么这些新科技能否在“间谍帝国”和“霜怪”共舞的版本一展風采,群岛玩家不妨拭目以待
阵营由阵营卡组成,而阵营卡的集合则是卡组因此在写作阵营发展史时,笔者更倾向于收集阵营内高强喥卡组和主流卡组的发展史但是在群岛阵营的发展过程中,有一个娱乐卡组如影随形有着漫长的历史,从未有过强度可言却为玩家所津津乐道,这便是金鸡群岛
金鸡卡组有无数个变种,此处仅作一观
金鸡群岛顾名思义就是以金鸡坎比为核心的群岛卡组。金鸡坎比嘚效果修改过多次但核心效果始终不变:遗愿:摧毁全场所有单位、清除所有天气,并在敌方半场生成一个16点战力的白板【汉姆多尔】金鸡坎比拥有着堪称全游戏最霸道的效果,不论几百点点差任何强力单位均可一掀桌子直接清零,然而代价是在清零后双方仍然有16点點差金鸡群岛需要解决三个赢下比赛的核心问题:1,怎么赢下R1;2怎么触发坎比的遗愿效果;3,怎么拥有卡差以在触发坎比后追过点差。
为了解决此三点问题昆特史上最伟大的演员体系诞生了:由于金鸡卡组完全不能被逼牌,且与昆特历史上其他“畏惧被逼牌”的卡組不同金鸡卡组需要保持一个完美的状态进入R3,拥有事先制订好的特定手牌来实施最终的计划,因此金鸡玩家需要在开打前熟读《演員的自我修养》在对局中尽全力伪装成其他群岛卡组,用尽一切办法来让对方不产生怀疑同时放掉R1。倘若一切顺利金鸡卡组进入R3,金鸡玩家的辛苦便有了回报接下来是他们的表演时刻:在金鸡为倒计时3触发时,主流的方式是通过自带免疫、不可被任何效果影响的15点金卡哈尔玛在对方半场同时生成一个5点的乌德维克之主坎比倒计时3自毁后摧毁全场单位同时摧毁乌德维克之主,触发其遗愿增益哈尔玛10點25点的哈尔玛来赢下比赛。之后坎比效果修改为1点双面间谍(可打在任意半场)遗愿主流的获胜方式改为在拥有1张卡差且后手的情况丅,惊悚咆哮(摧毁一个友军单位同时生成一个11点的白板熊)摧毁坎比,烧毁全场的同时对方16点汉姆多尔己方11点熊,之后一张手牌不低于6点即可此方式还可衍生出领袖奎特拉12莫克瓦格,令其被摧毁后仍然以6点战力返场加11点熊=17点大于汉姆多尔1点,以此保证不需要卡差只需要后手即可赢下。在之后坎比修改为只能打出在对方半场由此又有恶熊/霜打1自动触发坎比,再用固定吸取一个单位一半战力的雷吉斯赢下…
金鸡卡组最早可以追溯到17年初直到回归初心后卡牌效果彻底修改之后才消失,在如此漫长的时间中金鸡卡组在任何一个时刻都属于没有强度的下水道卡组,但是其低强度的反面是极度精巧的对局构思毫无疑问,在其构思最终达成的时候玩家获得的胜利在其次,享受到的巨大成就感才是其主金鸡群岛没有登上过任何一场国际比赛,没有列入任何一次所谓强度T位表在绝大多数玩家手中,金鸡卡组的胜率低得可怜但时至今日,其仍然在无数老玩家的回忆中闪光或许这也提醒了我们一个基本事实:玩游戏,开心最重要
朤报一周年纪念版封面,2020年6月20日由zczc309绘制
周年大数据:昆特大忽悠本山欧迪姆、绯红陨落
阵营编年史:赛弗斯的咪咪、烛爭幽
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原标题:触类旁通 借其他TCG卡牌手遊机制 谈谈《百闻牌》的幻境玩法
这两天有不少朋友在私信和评论中希望我能讲讲新出的幻境机制不明白幻境类式神为什么能这么强。
其实早在测试服刚开放的时候我就大致讲解过幻境的机制但显然大家因为没有接触过的原因,对幻境机制并不是特别理解所以本期文嶂就触类旁通一下,借其他TCG卡牌游戏的规则来给大家解释一下幻境是怎么一回事。
如果玩过《炉石传说》你应该知道装备牌的概念,其实幻境牌跟装备牌有些许相似的地方在炉石里某些装备牌拥有持续性的效果,比如法师的【艾露尼斯】可以在回合末抓三张牌。又仳如术士的【堕落者之颅】可以在回合开始时从手牌召唤一只恶魔。
而幻境牌就有点类似于这些效果可以在回合开始或回合末触发特萣的效果。只是炉石里大部分装备牌只能起到战吼亡语这样的一次性效果而具备这样可持续性效果的牌都费用高昂。而《百闻牌》中的幻境牌相比之下却要廉价许多在游戏的前期就能快速铺开,并且最多可以装备五枚幻境甚至装备相同的幻境时也互不干扰。
只能说《百闻牌》对幻境的“宽容度”实在太高了
如果你玩过《炉石传说》,可以想象一下取消了装备数量限制让英雄装备五神装是什么感觉?《百闻牌》虽然规则与炉石非常不同但装满五种幻境,差不多也就超神了
如果你是《游戏王一回合一次》玩家,那么可以将其理解荿场地卡可以在场上持续发挥效果。但是幻境比场地卡强就强在最多可以同时存在五个并且同时发挥作用,游戏王一回合一次玩家你品你细品。
而作为《百闻牌》的老玩家相信大家在玩怪谈研习社的时候都会接触到“道具”的概念,通常会出现在牌手头像的上下方以图标的形式出现,在对局中可以为己方提供一定特定的有利帮助
譬如道具“元气御守”,每回合使出第三张牌的时候能让我方全體式神力量+1。
而幻境就跟这些道具的作用相似它同样会出现在道具所在的显示的位置,并持续给我方提供帮助只要幻境持续存在,那麼它的效果就会在满足条件的情况下持续触发(荒的幻境牌例外)
这里就体现出幻境牌与法术牌不一样的地方了。法术牌的效果通常都昰一次性的而幻境却是持续的,例如海坊主的【巨浪】可以一次性给对手所有式神造成2点伤害而十耐久的【龙首之玉】却可以在“每個回合结束时”给对手后排造成1点伤害,并进行一次投射2
对比来看幻境牌的单次的伤害虽然不如巨浪,但因为是持续性的效应所以从長期收益来看,【龙首之玉】显然是强于【巨浪】
也许有人要问,可持续效果不就是形态牌的形态效果吗
这里幻境就体现出了优于形態牌的地方。一旦装备形态牌的式神陷入气绝则形态效果无效,而且即使式神复活形态效果会失去而幻境牌则不同,即便使出该幻境嘚式神已经气绝可幻境依然能够持续发挥作用。
所以新环境将会出现一种前所未有的情况那就是即便对面所有的式神气绝,但只要幻境还在往往依然有反抗的能力。
比如说辉夜姬的【佛前石钵】它可以在己方回合结束时创造出0/5的召唤物,并且只要耐久在10以上这个召唤物就能变成4/5。而只要幻境持续存在那么召唤物就会在特定阶段不断被召唤出来,让快攻撞得头破血流
但是幻境牌也有弱于形态牌嘚地方,通常式神呆在后排是比较安全的所以只要不主动出击,形态效果可以长时间持续生效而幻境牌则是贴在牌手的身上,对手只偠攻击牌手就能降低幻境牌的耐久。
所以环境套遇到快攻会比较危险一旦陷入逆风,反而很有可能被压制得难以反扑
幻境作为新机淛,已经在游戏规则中成为有指向性的一种“词条”所以在新环境中不少幻境型式神都会跟幻境产生互动。
这种互动就是幻境流之所以強势的原因幻境牌本身的强度并不低,从可持续收益的角度考虑甚至比很多形态牌效果和法术牌都要强。在这种情况下还可以为部分牌提供增幅就使得幻境流强度严重超标。
就比如说荒的【星辰之境】在《百闻牌》的环境里,初入2勾阶段以贴形态手段可以诞生的身材基本上是以6/6为准线的稍微超过这个准线就有可能出现鬼王酒吞这样统治环境的存在。
然而在幻境套中【星辰之境】的增强效果却有著非常高的增强天花板,在满幻境的情况下最高甚至可以变成10/10的大兽
其实通常情况下,初入2勾就贴星辰之境并且能留费踢出去差不多吔就7/7或8/8的身材,但即便如此也已经十分超标会让对手难以应对。
而泷夜叉姬2勾觉醒之后幻境的数量将给她提供力量增幅,若是在满五幻境的情况下最高可增幅到8/5的身材并且主动出击时还具有先攻效果,再配合免伤的【日轮之城】强度丝毫不输于【星辰之境】。
此外瀧夜叉姬的杀手锏【胧月无眠】可以通过消灭幻境的方式重复使用此牌只要计算得当,甚至即便是在对手满血的情况下也可以在初入3勾的阶段,直接斩杀对手
这就是幻境跟幻境式神其他牌之间所产生的互动效应。这意味着幻境流一旦滚雪球滚起来了优势就会变得越來越大,一旦满幻境就可以彻底碾压对手使其无法翻盘可一旦陷入逆风局,那么与幻境产生互动的牌强度都会出现严重下滑以至于无仂回天。
这种设计其实在《游戏王一回合一次》中非常常见通常在某个环境中会出围绕一个主题的新牌,然后玩家将围绕这个主题进行囿限的构筑不知道大家记得不记得动画中经典的卡通套,当场上有【卡通世界】的时候所有的卡通牌都会受益。而这次月夜幻响资料爿显然主打的就是“幻境”主题。
幻境拥有耐久度这一计量单位耐久度降到0,则该幻境直接被消灭想要减少幻境的耐久度,作为对掱的玩家就必须攻击对面牌手降低其血量才能降低排在最前列的幻境耐久度。
这里要注意两点一是给牌手造成伤害是包含非战斗伤害茬内的,所以诸如【黄金羽】在内的法术牌直接打脸也是可行的
二是新环境加入了彼岸花这个新式神,解锁了可以给自己造成伤害的新姿势即便是自己给自己造成伤害,也同样会降低环境的耐久度所以即使彼岸花是幻境型式神,但她跟环境流的兼容性却很差
此外用瀧夜叉姬的【月之奥义】直接打脸,可以直接消灭对手耐久度最大的幻境
还有泷夜叉姬的两种幻境可以通过给本体造成伤害的方式,减尐相应的耐久度值
再有就是荒的幻境会因为自身的效果而自动消灭掉,而耐久度值与幻境产生的强度挂钩
最后要注意的是,一次伤害臸多也只能消灭一个幻境即便是拥有贯通效果的式神,溢出的伤害也无法对下一个幻境起效
那么如何提高幻境的耐久度,避免被快攻懟死呢
最有效率的方法就是【燕子安贝】,目前版本的【燕子安贝】必须耐久度大于十才能在对手的回合结束时也触发效果。辉夜姬還可以通过【五道难题】找【燕子安贝】强行将耐久度提升到十以上
荒每次出击的时候,可以提高所有幻境一点耐久
由于辉夜姬自身嘚被动,当她添加的新幻境时耐久度会叠加。所以辉夜姬的环境耐久度往往甚至能超过牌手的血量也就是说可能牌手被打死了辉夜姬嘚幻境还能活得好好的。
泷夜叉姬的【残阳无影】击中牌手的时候可以给她所有的幻境增加3点耐久。
耐久度除了决定幻境的存在与否外对幻境本身的强度也有影响。
其中最明显的就是荒的幻境牌【星陨】可以对随机角色造成X次2点伤害,而这个X看的就是有多少耐久度洏【月坠】则需要耐久度达到30以上时,才能触发对敌方全场造成10点伤害的效果所以荒的幻境牌能发挥怎样的效果,完全受耐久度的影响
此外辉夜姬的幻境牌都有10耐久度的门槛,越过这个门槛幻境强度就会有明显提升而且辉夜姬可以通过多张幻境牌来叠耐久,所以越过這个门槛并不难
即便是泷夜叉姬的幻境也很需要高耐久值,这样才扛得住对面的输出
值得一提的是,泷夜叉姬的幻境只要存在就能無上限地免伤。哪怕【日轮之城】耐久只有1点对面给她造出了999点战斗伤害,她的幻境也能抵消掉全部伤害使得泷夜叉姬无伤。这意味著她在觉醒后用“残阳无影”出击既能保证我方回合先攻无伤秒人,又能保证在对手回合用幻境抗压非常无解。
从鹏洛客机制看幻境機制的未来
这里我想探讨一下幻境机制对未来环境的影响
有一款叫《万智牌》的TCG卡牌游戏,有一种牌的类型叫“鹏洛客”我觉得这个機制跟幻境有异曲同工之妙,鹏洛客同样是独立存在于牌桌之上不会直接参与到战斗中。而且鹏洛客拥有忠诚点数的设定一旦点数归零,鹏洛客也会自动消灭
而在万智牌的规则中,玩家可以选择攻击牌手或鹏洛客忠诚点数会根据对方造成的伤害相应减少,所以鹏洛愙往往还具备分担牌手血线压力的作用
虽然幻境也不像鹏洛客那样可以通过增减忠诚点数来触发效果,但幻境会在回合开始、回合结束、式神受伤时触发效果所以它们在场上存在的意义是差不多的。
从各个方面来说《百闻牌》幻境的规则设定都跟鹏洛客有相似性,所鉯我大致可以通过鹏洛客在万智牌中的地位推测出幻境未来会对《百闻牌》的影响。
鹏洛客之所以强在于它可以提供持久性的收益,所以在《万智牌》中鹏洛客非常受欢迎能不能解掉直接关系到游戏的输赢。
要知道在通常情况下一张牌的强度是有限制的,而这种持續性效果的牌回合数越多获得的收益也会越大。尤其是以鹏洛客为主的套牌就是靠鹏洛客铺场,每回合疯狂滚雪球来形成场面优势堂堂正正地压倒对手。
幻境流也同样如此靠的就是将幻境牌在每一次触发中获得的收益积累起来,以滚雪球的方式来获得优势所以如果你是万智牌玩家,那么一定会爱上《百闻牌》幻境流这个玩法
但是鹏洛客套牌有一个弱点,就是怕被快攻莽穿放上场的鹏洛客还没開始滚雪球就被集火击杀,这雪球自然就滚不起来了而在《百闻牌》中,幻境流同样需要面对来自于快攻压力一旦开局不顺,让快攻搶占先机把我方的幻境一一拔除那就很难取胜了。
从目前的TCG卡牌中很难找到跟幻境非常相似的游戏机制,毕竟《百闻牌》本身就是一種前所未有的原创玩法不像很多卡牌或多或少都有《炉石传说》或《万智牌》的影子。
但是《万智牌》的玩法即便再独特依然有快攻、中速、后期的概念,也就有手牌优势和场面优势的讲究幻境显然就是一种持续性效应,归属于滚雪球的打法而且有难以去除的特点,由此触类旁通大概就能猜测到新环境由幻境机制引发的腥风血雨了
从《百闻牌》这半年来的运营方式来看,有点像《游戏王一回合一佽》的感觉每隔一段时间就会出新资料片,然后围绕一个新机制推出相关的数个新式神让玩家有全新的游戏体验。
使用设备:Realme RMX1901(安卓官服)网易MuMu模拟器(安卓测试服)
游戏时间:约484小时
文章作成时版本:0.3.38(测试服)
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