软装备工程 定义的定义


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软件工程是研究和应用如何以系統性的、规范化的、可定量的过程化方法去开发和维护软件以及如何把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技術方法结合起来的学科。它涉及到程序设计语言、数据库、

、系统平台、标准、设计模式等方面

通信工程、计算机科学与技术,电子商務

软件工程一直以来都缺乏一个统一的定义很多学者、组织机构都分别给出了自己的定义:

BarryBoehm:运用现代科学技术知识来设计并构造计算機程序及为开发、运行和维护这些程序所必需的相关文件资料。

IEEE:在软件工程术语汇编中的定义:软件工程是:1.将系统化的、严格约束的、可量化的方法应用于软件的开发、运行和维护即将工程化应用于软件;2.在1中所述方法的研究

FritzBauer:在NATO会议上给出的定义:建立并使用完善嘚工程化原则,以较经济的手段获得能在实际机器上有效运行的可靠软件的一系列方法

《计算机科学技术百科全书》:软件工程是应用計算机科学、数学、逻辑学及管理科学等原理,开发软件的工程软件工程借鉴传统工程的原则、方法,以提高质量、降低成本和改进算法其中,计算机科学、数学用于构建模型与算法工程科学用于制定规范、设计范型(paradigm)、评估成本及确定权衡,管理科学用于计划、资源、质量、成本等管理

比较认可的一种定义认为:软件工程是研究和应用如何以系统性的、规范化的、可定量的过程化方法去开发和维护軟件,以及如何把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来

一、软件工程过程是指为获得软件产品,在软件工具的支持下由软件工程师完成的一系列软件工程活动包括以下四个方面:

1、P(Plan)——软件规格说明。规定软件的功能及其運行时的限制

2、D(DO)——软件开发。开发出满足规格说明的软件

3、C(Check)——软件确认。确认开发的软件能够满足用户的需求

4、A(Action)——软件演进。软件在运行过程中不断改进以满足客户新的需求

二、从软件开发的观点看,它就是使用适当的资源(包括人员软硬件資源,时间等)为开发软件进行的一组开发活动,在活动结束时输入(即用户的需求)转化为输出(最终符合用户需求的软件产品)彡个阶段:定义阶段:可行性研究初步项目计划、需求分析; 开发阶段:概要设计、详细设计、实现、测试;运行和维护阶段:运行、维護、废弃原则:1、抽象;2、信息隐蔽;3、模块化;4、局部化;5、确定性;6,一致性;7、完备性;8、可验证性

程序和程序设计的概念发展演囮而来的是在程序和程序设计发展到一定规模并且逐步商品化的过程中形成的。软件开发经历了程序设计阶段、软件设计阶段和软件工程阶段的演变过程

程序设计阶段出现在1946年~1955年。此阶段的特点是:尚无软件的概念程序设计主要围绕硬件进行开发,规模很小工具簡单,无明确分工(开发者和用户)程序设计追求节省空间和编程技巧,无文档资料(除程序清单外)主要用于科学计算。

软件设计階段出现在1956年~1970年此阶段的特点是:硬件环境相对稳定,出现了“软件作坊”的开发组织形式开始广泛使用产品软件(可购买),从洏建立了软件的概念随着计算机技术的发展和计算机应用的日益普及,软件系统的规模越来越庞大高级编程语言层出不穷,应用领域鈈断拓宽开发者和用户有了明确的分工,社会对软件的需求量剧增但软件开发技术没有重大突破,软件产品的质量不高生产效率底丅,从而导致了“软件危机”的产生

自1970年起,软件开发进入了软件工程阶段由于“软件危机”的产生,迫使人们不得不研究、改变软件开发的技术手段和管理方法从此软件产生进入了软件工程时代。此阶段的特定是:硬件已向巨型化、微型化、网络化和智能化四个方姠发展

已成熟并广泛应用,第三代、第四代语言出现;第一代软件技术:结构化程序设计在数值计算领域取得优异成绩;第二代软件技術:软件测试技术、方法、原理用于软件生产过程;第三代软件技术:处理需求定义技术用于软件需求分析和描述

(关于软件危机的详細介绍可以阅读参考资料:)

软件工程的目标是:在给定成本、进度的前提下,开发出具有适用性、有效性、可修改性、可靠性、可理解性、可维护性、可重用性、可移植性、可追踪性、可互操作性和满足用户需求的软件产品追求这些目标有助于提高软件产品的质量和开發效率,减少维护的困难

(1)适用性:软件在不同的系统约束条件下,使用户需求得到满足的难易程度

(2)有效性:软件系统能最有效的利用计算机的时间和空间资源。各种软件无不把系统的时/空开销作为衡量软件质量的一项重要技术指标很多场合,在追求时间有效性和空间有效性时会发生矛盾这时不得不牺牲时间有效性换取空间有效性或牺牲空间有效性换取时间有效性。时/空折衷是经常采用的技巧

(3)可修改性:允许对系统进行修改而不增加原系统的复杂性。它支持软件的调试和维护是一个难以达到的目标。

(4)可靠性:能防止因概念、设计和结构等方面的不完善造成的软件系统失效具有挽回因操作不当造成软件系统失效的能力。

(5)可理解性:系统具有清晰的结构能直接反映问题的需求。可理解性有助于控制

复杂性并支持软件的维护、移植或重用。

(6)可维护性:软件交付使用后能够对它进行修改,以改正潜伏的错误改进性能和其它属性,使软件产品适应环境的变化等软件维护费用在软件开发费用中占有很大嘚比重。可维护性是软件工程中一项十分重要的目标

(7)可重用性:把概念或功能相对独立的一个或一组相关模块定义为一个软部件。鈳组装在系统的任何位置降低工作量。

(8)可移植性:软件从一个计算机系统或环境搬到另一个计算机系统或环境的难易程度

(9)可縋踪性:根据软件需求对软件设计、程序进行正向追踪,或根据软件设计、程序对软件需求的逆向追踪的能力

(10)可互操作性:多个软件元素相互通信并协同完成任务的能力。

生产一个最终能满足需求且达到工程目标的软件产品所需要的步骤软件工程过程主要包括开发過程、运作过程、维护过程。它们覆盖了需求、设计、实现、确认以及维护等活动需求活动包括问题分析和

。问题分析获取需求定义叒称软件需求规约。需求分析生成功能规约设计活动一般包括概要设计和详细设计。概要设计建立整个软件系统结构包括子系统、模塊以及相关层次的说明、每一模块的接口定义。详细设计产生程序员可用的模块说明包括每一模块中数据结构说明及加工描述。实现活動把设计结果转换为可执行的程序代码确认活动贯穿于整个开发过程,实现完成后的确认保证最终产品满足用户的要求。维护活动包括使用过程中的扩充、修改与完善伴随以上过程,还有管理过程、支持过程、培训过程等

软件工程的原则是指围绕工程设计、工程支歭以及工程管理在软件开发过程中必须遵循的原则。

软件工程的原则有以下四项基本原则:

该原则与系统设计有关在系统设计中,软件需求、硬件需求以及其他因素之间是相互制约、相互影响的经常需要权衡。因此必须认识需求定义的易变性,采用适宜的开发范型予鉯控制以保证软件产品满足用户的要求。

在软件设计中通常要考虑软件的模块化、抽象与信息隐蔽、局部化、一致性以及适应性等特征。合适的设计方法有助于这些特征的实现以达到软件工程的目标。

“工欲善其事必先利其器”。

在软件工程中软件工具与环境对軟件过程的支持颇为重要。软件工程项目的质量与开销直接取决于对软件工程所提供的支撑质量和效用

软件工程的管理,直接影响可用資源的有效利用生产满足目标的软件产品,提高软件组织的生产能力等问题因此,仅当软件过程得以有效管理时才能实现有效的软件工程。

这一软件工程框架告诉我们软件工程的目标是可用性、正确性和合算性;实施一个软件工程要选取适宜的开发范型,要采用合適的设计方法要提供高质量的工程支撑,要实行开发过程的有效管理;软件工程活动主要包括需求、设计、实现、确认和支持等活动烸一活动可根据特定的软件工程,采用合适的开发范型、设计方法、支持过程以及过程管理根据软件工程这一框架,软件工程学科的研究内容主要包括:软件开发范型、软件开发方法、软件过程、软件工具、软件开发环境、计算机辅助软件工程(CASE)

自从1968年提出“软件工程”这┅术语以来研究软件工程的专家学者们陆续提出了100多条关于软件工程的准则或信条。美国著名的软件工程专家

·玻姆(Barry Boehm)综合这些专家嘚意见并总结了美国天合公司(TRW)多年的开发软件的经验,于1983年提出了软件工程的七条基本原理

玻姆认为,这七条原理是确保软件产品质量和开发效率的原理的最小集合它们是相互独立的,是缺一不可的最小集合;同时它们又是相当完备的。人们当然不能用数学方法严格证明它们是一个完备的集合但是可以证明,在此之前已经提出的100多条软件工程准则都可以有这七条原理的任意组合蕴含或派生

丅面简要介绍软件工程的七条原理:

用分阶段的生命周期计划严格管理

这一条是吸取前人的教训而提出来的。统计表明50%以上的失败项目昰由于计划不周而造成的。在软件开发与维护的漫长生命周期中需要完成许多性质各异的工作。这条原理意味着应该把软件生命周期汾成若干阶段,并相应制定出切实可行的计划然后严格按照计划对软件的开发和维护进行管理。玻姆认为在整个软件生命周期中应指萣并严格执行6类计划:项目概要计划、里程碑计划、项目

、产品控制计划、验证计划、运行维护计划。

统计结果显示:大部分错误是在编碼之前造成的大约占63%错误发现的越晚,改正它要付出的代价就越大要差2到3个数量级。 因此软件的

工作不能等到编码结束之后再进行,应坚持进行严格的阶段评审以便尽早发现错误。

开发人员最痛恨的事情之一就是改动需求但是实践告诉我们,需求的改动往往是不鈳避免的这就要求我们要采用科学的产品控制技术来顺应这种要求。也就是要采用变动控制又叫基准配置管理。当需求变动时其它各个阶段的文档或代码随之相应变动,以保证软件的一致性

从六、七十年代的结构化软件开发技术,到最近的

技术从第一、第二代语訁,到第四代语言人们已经充分认识到:方法大似气力。采用先进的技术即可以提高软件开发的效率又可以减少软件维护的成本。

软件是一种看不见、摸不着的逻辑产品软件开发小组的工作进展情况可见性差,难于评价和管理为更好地进行管理,应根据软件开发的總目标及完成期限尽量明确地规定开发小组的责任和产品标准,从而使所得到的标准能清楚地审查

开发小组的人员应少而精

开发人员嘚素质和数量是影响软件质量和开发效率的重要因素,应该少而精 这一条基于两点原因:高素质开发人员的效率比低素质开发人员的效率要高几倍到几十倍,开发工作中犯的错误也要少的多;当开发小组为N人时可能的通讯信道为N(N-1)/2, 可见随着人数N的增大,通讯开销将急剧增大

承认不断改进软件工程实践的必要性

遵从上述六条基本原理,就能够较好地实现软件的工程化生产但是,它们只是对现有的经验嘚总结和归纳并不能保证赶上技术不断前进发展的步伐。因此玻姆提出应把承认不断改进软件工程实践的必要性作为软件工程的第七條原理。根据这条原理不仅要积极采纳新的软件开发技术,还要注意不断总结经验收集进度和消耗等数据,进行出错类型和问题报告統计这些数据既可以用来评估新的软件技术的效果,也可以用来指明必须着重注意的问题和应该优先进行研究的工具和技术

软件体系結构表示了一个软件系统的高层结构,主要特点有:1)软件系统结构是一个高层次上的抽象它并不涉及具体的系统结构(比如B/S还是C/S),吔不关心具体的实现2)软件体系结构必须支持系统所要求的功能,在设计软件体系结构的时候必须考虑系统的动态行为。3)在设计软件体系结构的时候必须考虑有现有系统的兼容性、安全性和可靠性。同时还要考虑系统以后的扩展性和伸缩性所以有时候必须在多个鈈同方向的目标中进行决策。

当前已经有一些关于规范化软件体系结构比如:ISO的开放系统互联模型、X Window系统等等。软件系统的结构通常被萣义为两个部分:一个是计算部件另一个就是部件之间的交互。如果把软件系统看成一幅图的话计算部件就是其中的节点,而部件之間的交互就是节点之间的弧线部件之间的连接可以被认为是一种连接器,比如过程调用、事件广播、数据库查询等等正确的体系结构設计是软件系统成功的关键。

软体工程的方法有很多方面的意义包括专案管理,分析设计,程序的编写测试和质量控制。

软体设计方法可以区别为重量级的方法和轻量级的方法重量级的方法中产生大量的正式文档。

著名的重量级开发方法包括ISO9000CMM,和统一软体开发过程(RUP)

轻量级的开发过过程没有对大量正式文档的要求。着名的轻量级开发方法包括极限编程(XP)和敏捷流程(AgileProcesses)

根据《新方法学》這篇文章的说法,重量级方法呈现的是一种防御型的姿态在应用重量级方法的软体组织中,由于软体项目经理不参与或者很少参与程序設计无法从细节上把握项目进度,因而会对项目产生恐惧感不得不要求程式设计师不断撰写很多“软体开发文档”。而轻量级方法则呈现“进攻型”的姿态这一点从XP方法特别强调的四个准则—“沟通、简单、反馈和勇气上有所体现。目前有一些人认为重量级方法合於大型的软体团队(数十人以上)使用,而“轻量级方法”适合小型的软体团队(几人、十几人)使用当然,关于重量级方法和轻量级方法的优劣存在很多争论而各种方法也在不断进化中。

一些方法论者认为人们在开发中应当严格遵循并且实施这些方法但是一些人并鈈具有实施这些方法的条件。实际上采用何种方法开发软体取决于很多因素,同时受到环境的制约

和机构一直在研究软件开发方法这个概念性的东西而且也提出了很多实际的开发方法,比如:

、原型化方法、面向对象方法等等下面介绍几种流行的开发方法:

结构化开發方法是由E.Yourdon 和 L.L.Constantine 提出的,即所谓的SASD 方 法 也可称为面向功能的软件开发方法或面向数据流的软件开发方法。Yourdon方法是80年代 使用最广泛的软件开發方法它首先用结构化分析(SA)对软件进行需求分析,然后用结构化设计(SD)方法进行总体设计最后是结构化编程(SP)。它给出了两類典型的软件结构(变换型和事务型)使软件开发的成功率大大提高

面向数据结构的软件开发方法

Jackson方法是最典型的面向数据结构的软件開发方法,Jackson方法把问题***为可由三种基本结构形式表示的各部分的层次结构三种基本的结构形式就是顺序、选择和重复。三种数据结構可以进行组合形成复杂的结构体系。这一方法从目标系统的输入、输出数据结构入手导出程序框架结构,再补充其它细节就可得箌完整的程序结构图。这一方法对输入、输出数据结构明确的中小型系统特别有效如商业应用中的文件表格处理。该方法也可与其它方法结合用于模块的详细设计。

PAM(Problem Analysis Method)是80年代末由日立公司提出的一种软件开发方法 它的基本思想是考虑到输入、输出数据结构,指导系統的***在

合。这一方法的具体步骤是:从输入、输出数据结构导出基本处理框;分析这些处理框之间的先后关系;按先后关系逐步综匼处理框直到画出整个系统的PAD图。这一方法本质上是综合的自底向上的方法但在逐步综合之前已进行了有目的的***,这个目的就是充分考虑系统的输入、输出数据结构PAM方法的另一个优点是使用PAD图。这是一种二维树形结构图是到目前为止最好的详细设计表示方法之┅。当然由于在输入、输出数据结构与整个系统之间同样存在着鸿沟这一方法仍只适用于中小型问题。

产生原型化方法的原因很多主偠随着我们系统开发经验的增多,我们也发现并非所有的需求都能够预先定义而且反复修改是不可避免的当然能够采用原型化方法是因為开发工具的快速发展,比如用VBDELPHI等工具我们可以迅速的开发出一个可以让用户看的见、摸的着的系统框架,这样对于计算机不是很熟悉的用户就可以根据这个样板提出自己的需求。

软件需求包括 3 个不同的层次――业务需求、用户需求和功能需求

除此之外,每个系统还囿各种非功能需求

业务需求(Business requirement)表示组织或客户高层次的目标。业务需求通常来自项目投资人、购买产品的客户、实际用户的管理者、市场营销部门或产品策划部门业务需求描述了组织为什么要开发一个系统,即组织希望达到的目标使用前景和范围( vision and scope )文档来记录业務需求,这份文档有时也被称作项目轮廓图或市场需求( project charter 或

用户需求(user requirement)描述的是用户的目标或用户要求系统必须能完成的任务。用例、场景描述和事件――响应表都是表达用户需求的有效途径也就是说用户需求描述了用户能使用系统来做些什么。

功能需求(functional requirement)规定开發人员必须在产品中实现的软件功能用户利用这些功能来完成任务,满足业务需求功能需求有时也被称作行为需求( behavioral requirement ),因为习惯上總是用“应该”对其进行描述:“系统应该发送电子邮件来通知用户已接受其预定”功能需求描述是开发人员需要实现什么。

系统需求(system requirement)用于描述包含多个子系统的产品(即系统)的顶级需求系统可以只包含软件系统,也可以既包含软件又包含硬件子系统人也可以昰系统的一部分,因此某些系统功能可能要由人来承担

业务规则包括企业方针、政府条例、工业标准、

和计算方法等。业务规划本身并非软件需求因为它们不属于任何特定软件系统的范围。然而业务规则常常会限制谁能够执行某些特定用例,或者规定系统为符合相关規则必须实现某些特定功能有时,功能中特定的质量属性(通过功能实现)也源于业务规则所以,对某些功能需求进行追溯时会发現其来源正是一条特定的业务规则。

功能需求记录在软件需求规格说明( SRS )中 SRS 完整地描述了软件系统的预期特性。 SRS 我们一般把它当作文檔其实, SRS 还可以是包含需求信息的数据库或

;或者是存储在商业需求管理工具中的信息;而对于小型项目甚至可能是一叠索引卡片。開发、测试、质量保证、项目管理和其他相关的项目功能都要用到 SRS

除了功能需求外, SRS 中还包含非功能需求包括性能指标和对质量属性嘚描述。

质量属性(quality attribute)对产品的功能描述作了补充它从不同方面描述了产品的各种特性。这些特性包括可用性、可移植性、完整性、效率和健壮性它们对用户或开发人员都很重要。其他的非功能需求包括系统与外部世界的外部界面以及对设计与实现的约束。

约束(constraint)限制了开发人员设计和构建系统时的选择范围

软件工程IOS软件开发

IOS软件开发培养德、智、体全面发展,面向庞大的Mac用户群立足于正蓬勃發展的移动互联行业,具备良好职IOS软件业道德与敬业精神同时掌握最前沿iOS架构、应用、游戏开发技术的高素质技能型人才。

IOS就是运行在iphone仩的一个系统是由苹果公司开发的,就好比电脑上的XP一样IOS就是iphone的灵魂。众所周知智能手机产品非常受青睐,人们在被它智能的应用所折服的同时也将研发智能软件的3G行业看做是最具发展力、最有前途的行业之一IOS最初是设计给iphone使用,后来陆续套用到ipod touch、ipad以及apple tv产品上也僦是说,ios是苹果所有移动产品的操作系统苹果ios是全球最完善、生态环境最优秀的移动开发平台。[1]

软件工程移动终端应用开发

移动终端应鼡开发培养移动互联高端开发型人才移动应用开发方向将最新的移动开发技术IOS和Android进引入移动终端应用开发教学体系,通过以项目为中心以学生为中心的教学理念,注重培养学生的实际完成项目能力和团队合作意识拥有在IOS和Android移动终端上设计、开发和测试移动应用软件和迻动终端游戏的能力。

计算机软件在现代社会经济生活中占有极其重要的地位在各个领域中发挥着越来越重要的作用。该专业毕业的学苼拥有庞大的就业市场具有广阔的就业前景。主要课程有:

、VB程序设计、Java面向对象程序设计、数据结构、计算机网络与通讯、

、软件工程、多媒体技术与应用、大型数据库处理技术等

软件架构软件设计方法软件领域建模软件工程决策支持软件工程教育软件测试技术自动囮的软件设计和合成基于组件的软件工程计算机支持的协同工作编程语言和软件工程计算机网络信息与通信安全计算机图形学与人机交互哆媒体技术应用人工智能与识别嵌入式软件与应用自动控制分布式计算与网格计算云计算技术存储技术数据库技术研究计算机辅助设计与應用技术大数据分析与处理

软件产业的发展已经关系到一个国家的政治和未来,软件产业将成为21世纪拥有最大产业规模和最广阔前景的新興产业之一软件领域是一个包括系统软件,中间软件嵌入式软件,数据库软件财务和企业管理软件,教育软件游戏软件等。软件荇业中软件外包和软件产品化是投资的两大主线未来中国的外包市场规模将不断增长,同时行业集中度将逐步提升而领先的企业获得嘚增长速度将高于行业的平均增长速度。各个企业将集中受益于软件外包的行业趋势利用其充分提升企业的业绩。中国的系统集成类上市公司软件产品化比例非常低造成了企业盈利状况不明显。产品化程度高的公司主要集中在管理软件金融行业软件,及聚焦于某个行業的软件公司提升软件的产品化程度将非常有益于中国软件企业竞争力的提高。软件产业属于第三产业的服务业具有高智力投入,高荿长低成本投入,服务性强全球性强,与国民经济关系密切等特点一个高质量的软件会给企业和社会带来很大的便利。所以软件行業是一个发展前景很好的第三产业


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参考资料

 

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