口袋妖怪剑盾酷豹属性怎么样呢口袋妖怪剑盾酷豹的种族值怎么样呢?相信有很多小伙伴们都还不知道吧那么接下来就由小编给大家带来的口袋妖怪剑盾酷豹图鉴属性一览,喜欢的小伙伴们快来看看吧希望对大家有所帮助。
口袋妖怪剑盾角色图鉴大全
口袋妖怪剑盾酷豹图鉴属性介绍
以上就是快吧小編给大家带来的口袋妖怪剑盾酷豹图鉴属性介绍喜欢的小伙伴们可以持续的关注。
第八世代的宝可梦剑盾发售到现茬已经有一段时间了第一个赛季结束,这篇主要介绍的是单打未来也许会加入双打,文章会随着赛季和环境不断更新用以 总结/记录 峩个人在第八个世代对战中所遇见的一些PM用法,我会以伽勒尔图鉴顺序介绍最终进化型的精灵(也包含部分非最终进化型)等到全部PM介紹完的时候,这篇文章或许就完结了当然,如我所说这是我个人的经验总结,不免有见识浅薄、理解不深的情况发生如有错误的地方,欢迎大家指出而不是喷出请允许我手动狗头。(注:本篇所用到的一切数据来源皆是 )
? (特性1)茂盛:当HP小于1?3时草属性招式的威力增长为1.5倍。
(隐藏特性)青草制造者:透过在脚下张开青草场地布下青草场地,持续5回合让在地面上的宝可梦所持的草属性招式的威力提升,且在每一回合HP会逐渐回复此外,因地震、震级或重踏的招式造成的伤害将会减半
轰擂金刚猩这只PM,讲道理是要带著个鼓才完整的但是图鉴的这张图少了这个鼓,大家就自行脑补吧由于目前为止(第一赛季)三只主角的隐藏特性都没有解禁,所以鈈存在使用八世代主角梦特的情况(丹帝:),暂时不列入讨论范围
草主的种族值分配非常合理,有着三个主角中最出色的耐久125优秀的物攻,以及85算是中上的速度专属技能鼓击在有着标准伤害80的基础上,还能降低对手一段速度在草主极速情况下,鼓击一回合后能穩定超越很多PM的速度是一个必带技能。草主能够学习虫返其实三个主角都能学得虫返,因此草主也是一个适合带砖头(讲究头带)的PM砖头后的草主的极限物攻输出相当美丽,拍落能100% 1HKO一点耐久都不加的g/u/i龙(其实加了耐久也大概率秒)如果更暴力点可以把拍落换成伤害哽高的dd金勾臂。鼓击能大概率秒杀一点耐久都不加的班基拉斯能打掉极限防御下神奇鳞片灼烧状态的美纳斯70%的血量,更不用说那些4倍弱艹的小伙伴了草主可以学会吸收拳这个非常好的站场技能,也可以考虑用打击面超广的地面系技能如地震但是这两个技能加上之前的皷击和拍落,你会发现会有一个大热门盲点也就是波克基斯因此最后一个技能换成普通系的泰山压顶似乎也不错,虽然依旧会有卢卡里奧或者大嘴娃这两只盲点不过好歹他们不像飞机那样让草主难以处理。
草系有坑爹的5个弱点不过草主的耐久还是比较放心的,那么弱點特效也是很好的相适应道具加上吸收拳的站场能力,不加速度拉了大把耐久的极攻草主也是个很好的打法(之后有了梦特的回血能仂后似乎这种打法更为合理)。没带砖头后那么虫返也就不是必备的技能了,能塞下4个暴力攻击技能来扩大打击面也能学习强化技能(如剑舞)来增强输出,你也可以放一些劈瓦、挑衅等功能性技能来做些别的事情一旦发现对面有可能克制自己,就极巨化来蹭弱策
講到极巨化,不得不提一点这个设计为本作的对战带来的极大的不确定性以上面的来举例,本来一个拍落轻松1HKO的掉g/u/i龙但是对面极巨化後,导致无法秒杀(请注意各类专在极巨化的3回合是失效的也就是说,带砖头的草主有可能下不极巨化打出来的伤害比极巨化还高)洏极限特攻的g/u/i龙反手一个极具炎爆就有概率能KO掉草主,并且考虑到g/u/i龙的速度更快最后结果是草主一个技能没放出来就先被g/u/i龙秒了。So在這个世代里,极不极巨化是个头疼的问题没有通用的公式或者经验能总结出什么时候极巨化的时机,即便极巨化先抢下两个人头之后吔有可能被对方最后一只极巨化后导致推队,这就是本世代的变数配招如何打击面如何,是否能1KO都不再确定!时时刻刻考虑我这一发丅去,如果对方极巨化没打死那么我是否也要极巨化,成了本世代玩家共同思考的话题
应对:草主的问题在于草本嘚坑爹打击面和弱点太多,波克基斯和钢铠鸦是草主的天敌草主没有任何可以打得动飞机和钢铠鸦的技能,飞本可以有效打击草主仅需要防一手草主的弱特即可。
? (特性1)猛火:当HP小于1?3时火属性招式的威力增长为1.5倍。
(隐藏特性)自身的属性在使用招式之前變为所使用的招式的属性转换属性的效果持续直到拥有该特性的宝可梦使用其他属性的招式或离开场地为止。
甲贺忍兔隐藏格斗系,夶长腿结合了火焰鸡 + 甲贺忍蛙的特点,火兔从诞生起就是我本命种族值来看,耐久中等大部分情况下能扛得住一下本系非克制招式,速度和物攻种族值都属于看上去优秀但是都是差了那么一点点好在火主能学会不少大伤害技能,专属技能火焰球是物攻版的大字爆哆了5%的命中率,大长腿也不是摆设果断能学会飞膝踢这个大杀器技能,这两个技能和打击面基本就保证了兔子的输出还是有的速度虽嘫离超高速差点意思,也能学会突袭这个优秀的先制技能作为不足再加上虫返这个游击技能,兔子同样是砖头或者围巾的不二使用者帶砖头还是围巾,取决于你队伍里需要兔子做高速打游击还是做高攻爆破手。考虑到兔子早晚是会有自由者这个SSR级别的梦特加入力度應该不成问题,这样围巾的兔子就成了一个大杀器无论首发看情况虫返游击,或者直接飞膝踢和火焰球来一发都是美滋滋后手上场既囿先制又有高速,都是很容易安排的选择
按照上面的说法,兔子怎么看都应该是大热门然而第一赛季下来实际情况兔子的使用率只能說是中等,一是没有自由者的加持兔子的输出总感觉差那么一点点,别忘了八世代是动不动血量翻倍的极巨化世代砖头的兔子都不一萣打得动极巨化的PM,更别提围巾兔子了而没有围巾的兔子,在速度上还是容易受到一大票超高速PM的压制畏手畏脚。有速度就打不死人没速度要被人秒甚至还是打不死人,加上火焰球和飞膝踢都不是100%命中万一没中,场面就尴尬了因此也有一些兔子穿上了气息腰带,呮能说是在没有自由者特性情况下的极少数选择了
如果不使用兔子做游击,考虑做一个普通的攻击手那么兔子可以带上生命宝珠。生命宝珠 + 4攻的兔子舍弃了虫返,甚至突袭两个技能之后打击面是比砖头的兔子更广的,在高克制面的情况下输出反而比砖头更有保障鐵头,垃圾射击意念头锤,弹跳都是好技能生命宝珠的兔子很需要对环境中的速度线心里有数,遇到速度比自己快的PM比如水主,g/u/i龙比如围巾的猩猩,鳃咬怪三首恶龙都只能迅速离场,没有机会硬怼119这个速度种族值实在是尴尬,比起甲贺忍蛙的122的速度差了点意思不过欺负一些速度较低的PM还是可圈可点的。
不管怎么样兔子的最后完成体还是要等待自由者这个特性,没有了自由者兔子就不是完整的兔子。
应对:处理火主最好的方式还是使用水盾,几只水飞都是火主无法处理的对象(难不成真的有火主学电球)一只暴鲤龙,火主只能速速退场火主学不会任何草系技能,意味着几只水地(沼王表示满意)也是火主招惹不起的对象此外,飞膝踢这个技能还是很容易先讀的一般的水盾比如美纳斯,水伊布等如果有带保护能让火主着地,因为火主有着高速高伤害技能的存在对于速度没有保障,属性沒有克制的其余攻击手还是不要硬吃火主的火斗双系技能使用水盾,物盾中转是较好的选择
? (特性1)激流:当HP小于1?3时,水属性招式的威力增长为1.5倍
(隐藏特性)狙击手:攻击击中要害时伤害为正常击中要害伤害的1.5倍。即伤害变为未击中要害时的2.25倍
水主的专屬技能狙击比较凄惨,不仅伤害最低效果也是一个双打特效,在单打中沦为白板技能完全想不出水本不带 乘浪/热水/水炮的理由(大概洇为狙击比较帅?)接着再来看种族值,耐久是御三家中最弱的虽然没有脆成一张纸不过也差不了太多了。特攻125是优秀的水平物攻85還可以。速度种族值很阴险的比火主快1点这也是水主能压制火主的资本,因此极速是非常有必要的了水主能学会突袭、冰砾、水流喷射足足3种先制技能,羡煞旁人三个里面选一个还真不好挑,取决于你别的技能选择什么水主可以学会的非本系特攻技能包括不限于影浗,恶之波动冰冻光线/暴风雪,空气斩等等算是相当丰富了。一般来说水+冰的组合是必备的,恶之波动/影球/空气斩里面选一个剩丅一个留给先制技能。如果是这样的4攻配合水主的高速高特攻,生命宝珠秒人是不错的选择虽然带上生命宝珠后很脆弱,但是如果能借助极巨化的高血量来配合站场3回合在对面没有足够联防的时候也能打出很好的效果。水主也能带眼镜或者围巾但是考虑到虫返是个粅攻技能,同时水主的3个先制技能也是物攻那么带眼镜或者围巾后的力度和打击面真的就比较难受了,非要带的话带围巾的可以把先淛技能换成别的,带眼镜的就干脆不要虫返得了不过终究这两个道具水主用起来还是没有另外两位御三家舒服。水主使用4特攻技能带气息腰带也是不错的选择水 + 恶 + 飞 是全打击面。水主的85点物攻很容易被大家忽略同时水主可以学会剑舞,那么气息腰带剑舞的物攻水主也囿一战之力不过看起来总觉得很像低配版MNQ,剑舞后力度打不死人就尴尬了
水主目前在单打战场中出现率较低,并不是说弱到无法使用只是被洗衣机抢尽了风头,水主的梦特远不如火主或者草主简单实用焦点镜后猜拳命中要害的效果收益可以参考葱油饼(但是人家的蔥可是提升两级CT概率,焦点镜只能提升1级)因此基本上可以预见的是未来长时间内只能是作为一只单打的冷门PM,不过实际情况经常会出現偏差只能说到时候再来打脸吧。。
应对:水主因为身板比较弱比较好处理,一般的特盾诸如超坏星,草钢都能强挡水主同系对抗里的暴鲤龙,洗衣机也不是水主敢面对的对象只要不要上跟水主一样脆的PM,防一掱气息腰带水主的身板耗不起,很快就会倒下
(特性1)压迫感:使用招式以该特性的宝可梦为目标时,每有一只该特性的宝可梦多損失1点PP。
(特性2)紧张感:对手的宝可梦无法使用树果
(隐藏特性)镜甲:当对手使出让能力下降的招式或发动此类特性的时候,能够将这些效果反弹回去
相比起御三家在单打中的低迷出场率,本世代的家门鸟可谓是人见人爱了霸气的眼神,大型鸟类的身躯超極巨化的强大压迫力,光是颜值这点就值得每一个本世代玩家都想拥有一只钢铠鸦。
钢铠鸦三个特性都非常优秀隐藏特性镜甲是一个獨占特性(这就叫地位),反弹能力下降的招式这可比单纯的能力不能下降要好得多啊,本时代的极巨化后的攻击招式里有多种同时降低对面能力特性的招式这使得钢铠鸦的镜甲在这一点上占尽优势,好在钢铠鸦的两个弱点火系和电系的极巨攻击都不是降低能力,否則钢铠鸦这个特性配合钢飞就太厉害了除了镜甲,压迫感和紧张感都属于简单实用的特性不过由于镜甲的效果实在过于强大,所以大蔀分情况下钢铠鸦还是会选择镜甲特性
钢铠鸦的种族值分配比较合理,HP98物防105,特防85 使得钢铠鸦的耐久非常优秀直逼100/110/100的班基拉斯,考慮到钢铠鸦多达8个抗性钢铠鸦还是比7个弱点的老班要肉一些的。87的物攻对于一个受来讲还算不错健美一段就能达到比较盾里面客观的沝平,而67的速度在盾里又算还不错的带一个挑衅在受对攻的时候往往能有奇效。
钢铠鸦要做特盾还是物盾取决于你的阵容联防要求。┅般来说钢铠鸦物盾的价值远大于特盾。第八世代增加了一个新的技能扑击:攻击目标造成伤害使用者的防御越大,则该招式威力越夶这让广大物盾大呼好评,意味着钢铠鸦一段铁壁后的扑击伤害极其客观直接使得钢铠鸦成为了诸如地鼠,老班等弱格斗的物攻手的忝敌——铁壁后你打不动我但是我一个扑击打死你哟。再加上钢铠鸦能学会极大利好的技能羽栖这样的钢铠鸦成为了能攻能守的又有續航的超级物盾。所以如果钢铠鸦当一个单纯的物盾的话那么 铁壁 + 扑击 + 羽栖 + 铁头/勇鸟/挑衅 就成为了一个标配。不少人把这套的铁壁换成健美防止当扑击遇上部分g/u/i系盲点(比如MNQ)的时候,还能用个健美来强化铁头或者勇鸟的输出效果也还不错,而纯物盾的打法自然而嘫的需要极限物耐满HP了。同样健美的打法钢铠鸦也可以带上替身,健美 + 替身 + 羽栖 + 铁头/勇鸟这套跟上面那套健美比起来,除了一样是个優秀的物盾以外也能挡挡一些玩蛇PM,一旦健美几段后造出来的替身让对面秒不掉就进入了钢铠鸦的节奏,抓一些特定肉很容易让对面絕望对部分缺乏输出的坦克也有很好的效果。
特盾的钢铠鸦就远没有物盾感觉扎实了不过,说是特盾其实应该说是双盾更为合理。努力值分配上可以满HP极限特防或者满HP两防都拉。原因是钢铠鸦8个优秀的抗性的物耐原本就很出色加上铁壁或者健美的存在,使得钢铠鴉本身就很容易让对面物攻手放弃治疗那么此时如果钢铠鸦的特耐也没有短板,那就能成为对面一个完全打不动的墙至于配招方面,雙盾的钢铠鸦跟以上物盾的可以说是完全一致的
(特性1)毛茸茸:所受到的接触类招式攻击伤害是原本的1?2,但火属性招式的伤害×2
(特性2)不屈之心:陷入畏缩状态后速度提升1级。
(隐藏特性)防弹:该特性的宝可梦免疫球和弹类招式的伤害
羊羊在赛季初期的时候佷多人带,毕竟幼年羊长的这么萌走起路来还是用滚的,颜值上先给了个高分用法上,羊羊一看就是个受一个物盾。72/100/90的耐久三维在加满hp和极限物防后还算靠谱算上特性毛茸茸(基本也都是选这个特性了)以及可以学会直接提升三段物防的棉花防御,使得羊羊的在物防这端难以突破羊羊可以学会扑击,棉花防守一次后的羊羊的扑击伤害已经达到了让人望而生畏的水平一只能攻能受的羊。
这一切看起来都很强大使得羊羊在初期的时候备受瞩目,很多人都带了不过随着第一赛季的进行,越来越少以至于销声匿迹主要原因我认为囿两个吧,一个是同类物盾有钢铠鸦和太阳珊瑚两个超强的竞争对手另一个则是因为作为一个盾,羊羊没有回复技能这两个问题使得鈈少人只能忍痛让羊羊做上冷板凳。
羊羊的物攻有80并且可以学会剑舞,看上去好像能救起来的样子可惜能学会的招式有点贫瘠。剑舞彡攻的话基本就是舍身撞疯狂独特,弹跳扑击这些里面选,不过这样做攻实在是过于强羊所难了羊羊可以学会接棒,这是个好事情棉花防守 剑舞 接棒出去后给自己的物攻手不是美滋滋?实际上也确实很多人这么配招算是个主流配置,最后一个格子基本还是会给扑擊
羊羊不知道为什么能学会一些电系技能,大概是毛太多摩擦起电的缘故这里面电磁波是相当好的一个状态异常,因此如果不带剑舞可以考虑换成电磁波,那么配招就变成了 电磁波棉花防守,接棒自己扑击。道具方面由于羊羊缺乏恢复能力,剩饭是一个不错的選择各类恢复性的木果也可以,基本上也就这两样了
羊羊比较好应对,首先羊羊基本是物盾可以用各类特攻手强吃。即便不是特攻手一般的非接触类物攻手也能在羊羊没来得及棉花防守的时候一次性打掉羊羊很多的血量,遇上火主的火焰球这种又是非接触又是火系的技能只能直接换人(除非你是防弹羊)其次,羊羊的进攻手段贫瘠非常依赖扑击,又是一般系因此g/u/i系会是羊羊最难以面对的点,一只大热门的哆龙巴鲁托就能让羊羊不敢上场最后就是挑衅了,羊羊的技能过多属于变化技能如果开局不小心中了挑衅,也很容易破防这三个问題导致羊羊在面对很多pm时都是任人宰割的羊,这也是为什么慢慢的它就很少出现在人们的视野当中了
(特性1)不屈之心:陷入畏缩状态後速度提升1级。
(隐藏特性)胆量:拥有该特性的宝可梦使用一般属性及格斗属性招式可以命中幽灵属性宝可梦属性相性改为×1,另一屬性参与计算拥有该特性的宝可梦不会受到威吓的影响。
葱油饼是剑盾早期公开的精灵之一从诞生起就充满话题性。这谐星的名称翻譯这酷炫狂拽吊炸天的造型,这充满力量的主题造型加上闪光黄金葱油饼,很多人都非常喜欢他对战里也见得到有人使用,一般来說喜欢使用葱油饼的玩家都比较暴躁,似乎要更能配合葱油饼的特点容易打出暴击——一场战斗中需要击中要害3次才能进化的精灵也是沒谁了
先来说说种族值和特性,胆量显然是明显好于不屈之心毕竟我葱油饼脾气不好,什么幽灵系之类的不可能在怕的耐久的62/95/82还行叻,带了个盾也不好意思太脆是吧135的物攻自然是优秀,68的特攻基本救不起来65的速度也可以完全放弃,努力值加给攻击和耐久的话可鉯让葱油饼能攻能防。
讲到葱油饼自然要说到他的那个招牌道具——大葱大葱能让葱游兵的命中要害等级直接上升2个等级,这可是50%的命Φ要害概率啊!另一个拥有上天眷顾道具的精灵是吉利蛋和他的吉利拳但是吉利蛋有葱油饼那么暴力吗!配合上葱油饼能学到的另外2个提升1个命中要害等级的技能 叶刃和剑盾暗袭要害害,这表示葱油饼使用这两个技能的时候是100%的命中要害率这使得叶刃和剑盾暗袭要害害對葱油饼来说是个伤害135和伤害105的技能,无视能力阶级跟什么乱七八糟的盾相当可观。
葱油饼是一个纯格斗系的精灵由于没有拳头只有翅膀,本系的招式学不到任何拳类(但是可以学会钢翼)格斗系的大伤害技能能学到近身战,蛮力以及流星突击伤害是足够了,流星突击需要停一回合几乎不可能去选择,近身战和蛮力都会降防使得葱油饼即使加了耐久也还是挺脆的,有点尴尬综合考虑的话,近身战可能好点剩下一个技能格子,选择很多可以考虑带上迎头一击(必须登场使用,当时不是白嫖)这个优先度+2的好技能与击掌奇襲(优先度+3)相比,90的伤害的迎头一击的输出高了太多万一一个暴击,那是跟你开玩笑的嘛!大葱鸭还能学会电光一闪带上电光一闪後,葱油饼至少可以说自己打击面没有盲点虽然电光一闪的伤害只能用来收收残。葱油饼毕竟是一只鸭子能学会2个飞行系伤害大招,吔可以考虑加入进来极巨化后使用能给葱油饼提速,可以纳入考虑当中最后一个选择就是钢翼了。草 + 恶 + 格斗 + 钢/普通/飞行系的组合都是沒有盲点的取决于你阵容需要怎么组合了。
葱油饼能学会剑舞剑舞后的葱油饼的输出极为暴躁,堪称恐怖当然,前提是你这个速度慢带大葱没有气势披带的鸭子怎么能活过剑舞2回合的问题了所以与剑舞相比,遗传诅咒我倒是觉得更为可靠一些毕竟饼饼有先制技能耐久也不差,强化一段攻击后也够秒人了加满HP或者防御后的葱油饼诅咒一段后也不是一般的物攻手能秒的。强化的葱油饼又要带电光一閃后剩下2个格子的配招,会显得打击面有点不足我还是更推崇4攻打葱油饼,毕竟鸭子脾气不好上去就是干才是葱油饼本色!
应对:纯格斗系的自然害怕 飞行+妖精的双重打击,于是波克基斯当然是鸭子的天敌水飞的暴鲤龙也能让葱油餅打不太动。不过葱油饼最大的问题还是低速和耐久低速意味着总是要先挨顿打,捆绑大葱的鸭子没有气势披带的支撑在各类特攻手媔前还是很容易去世的。耐久虽然三维不错问题在于技能池里最主要的格斗本系是降防御的,飞行技能也是损伤的导致葱油饼输出高洎己倒的也快,属于一鼓作气再而三三而竭的代表毕竟玩大葱鸭的有几个不是冲着戳暴击来的,一场比赛的输赢哪比得上一次CT戳死对手哽来得有快感呢
(特性1)碎裂铠甲:受到物理招式攻击时,防御降低1级速度提升2级。物理连续招式的每一击都会触发此特性
(隐藏特性)诅咒之躯:拥有该特性的宝可梦受到攻击时,有30%几率使目标陷入定身法状态
太阳珊瑚来到迦勒尔后忧郁了起来,不仅眼睛变成了憂伤的下垂眼属性也成了纯g/u/i系。在橡皮鸭子没了以后太阳珊瑚成了本世代最重要的一只进化奇石使用者,只不过橡皮鸭子是肉坦太陽珊瑚则是***。
两个特性碎裂铠甲和诅咒之躯没有任何异议一定是选择诅咒之躯,一定一定,说三遍60/100/100
的耐久本就相当不错,物耐端甚至比他的进化型还高出很多带上进化奇石后非常可靠,即便是顶级攻击手极巨化后的输出也未必吃得下满状态的太阳珊瑚而一旦伱一发秒不掉太阳珊瑚,它就很可能满血了——吸取力量这个神技能本来只有寥寥几个宝可梦能学的会,比如灯罩夜菇在八世代中到叻太阳珊瑚手中可谓是得心应手,毕竟别的能学会这个技能的pm哪有太阳珊瑚这么硬的除了吸血外,吸取力量还会降低对方一段物攻对粅攻手来说,一发秒不掉太阳珊瑚这辈子就都动不了他了,小小的珊瑚成了各大物攻手的噩梦太阳珊瑚还能学会g/u/i火,那么配合极限物防满hp后的物盾太阳珊瑚跟钢铠鸦几乎并列是本世代最好的。吸取力量回血g/u/i火消耗减攻是太阳珊瑚的标配。剩下两个格子一般来说还昰会留一个伤害技能,黑夜魔影作为一个固定伤害技能广受使用最后一个技能就五花八门了,可以作为干扰携带隐形岩也可以弥补一丅特防一端的问题带一个光墙/瞬间失忆。珊瑚可以遗传黑雾那么带一个黑雾对抗一下各类强化也有作用。如果想要对面的物攻手更快的詓世遗传个诅咒相当不错,但是要确保已经废了对方的招子防止自己玩脱作为g/u/i系,太阳珊瑚也能遗传得到同命可以阴一下特攻手,楿当恶趣味不过实际用的人就几乎很少了。
应对:太阳珊瑚的技能几乎都是变化技能且速度只有30,绝对的慢速因此一个挑衅就能让它绝望。对于纯粅盾的太阳珊瑚上一个特攻手可以强吃,如果能诡计就更好了毕竟太阳珊瑚也未必带黑雾,这么一看带影球的多龙巴鲁托或者三首惡龙都是可以处理的。不过如果是双盾的太阳珊瑚比如光墙/瞬间失忆后也不是一般的特攻手打得动的,而50点固定伤害的黑夜魔影反打起幾个脆皮特攻手指不定谁先下场太阳珊瑚面对消耗型的受盾其实毫无办法,无论是剧毒还是寄生种子这就不得不提专门捕食太阳珊瑚嘚超坏星了2333,天敌毕竟是天敌除了超坏星以外,太阳珊瑚的别的天敌是几个魔法镜的使用者布利姆温,太阳伊布天然鸟可以把太阳珊瑚吃的死死的。以上算是太阳珊瑚最常见的解决方法吧如果你既没有挑衅,又没有魔法镜队里还只有物攻手,那你大概只能。投了吧。
(特性1)恶作剧之心:使用变化招式时优先度+1包括变化招式的Z招式。
(特性2)察觉:在开始对战时察觉全部对手携带的道具。
(隐藏特性)顺手牵羊:在受到接触类招式攻击时可以获得对手的道具。
由于特性恶作剧之心长毛巨魔在第一赛季几乎和造墙这個职业联系在了一起。双墙+电磁波+突袭/灵魂冲击 几乎是一个标配在赛季初期没有太多人针对的情况下非常好用。随着越来越多人开始带仩劈瓦首发巨魔造墙变得越来越容易被针对。于是又有了一批假装造墙巨魔首发其实是攻击手的阴人打法。
巨魔的物攻有120恶+妖精的組合抗性和打击面同样优秀。耐久95/65/75
中规中矩不算脆皮。60的速度偏低不过可以学到本系先手技能突袭。极限物攻后的突袭能够概率秒杀鈈加耐久的多龙巴鲁托除此之外巨魔的输出技能也很丰富,本系物攻技能里有嬉闹和灵魂冲击长毛巨魔的长相就是一副健美怪的样子,可以学会一大堆格斗技能以及三拳格斗系技能里面,吸收拳是非常不错的站场技能追求伤害的话,臂锤/蛮力都是可选项巨魔如果偠打4攻的话,双本系加格斗技能反制钢系基本是必备最后一个技能可以考虑吸血/强力鞭打/三拳。既然都4攻了那道具就可以考虑带砖头或鍺生命之玉之类的来打输出了也可以考虑不带道具选择特性顺手牵羊了。混在一堆造墙巨魔里阴人经常能得手特别一堆班基拉斯或者別的恶系首发针对巨魔造墙的pm,一不小心就要被带走
巨魔的特攻有95,又能学会诡计当特攻手来打输出倒是够了,不过这样有点太。玩蛇。不过当个双刀倒是有可能性然而特攻手段又比较贫瘠,实在还是达不到可用的地步
以上说了那么大一通巨魔当纯攻的打法,朂后使用起来还将专业造墙和输出结合起来的巨魔最为实用双墙+双本 或者双墙+突袭+臂锤/吸血/三拳。当面对龙头地鼠班基拉斯,多龙巴魯托等可以得手的目标时选择攻击当面对不能克制处理的目标时选择造墙,既保证了造墙的战略目标又保留了一定的攻击能力,攻守兼备中庸之道的长毛巨魔才不会被人针对。
应对:长毛巨魔出場时一般他是默认造墙手而且高概率首发,如果队伍里有劈瓦的破墙手可以考虑直接上场。队伍里带劈瓦的精灵很讲究一般来说,龍头地鼠不吃电磁波铁头克制巨魔是一个选择。不过如果遇上铁了心就不造墙就要跟你打的巨魔反而打不过
(特性1)治愈之心:在双咑和三打对战中,每回合结束有30%的机率治愈一名同伴的异常状态
(特性2)危险预知:对战开始时,当对手拥有效果绝佳或一击必杀招式時会发出警告:<宝可梦的名字>发抖了!
(隐藏特性)魔法镜:自身在场时持续处于魔法反射状态,将对方以自身为目标的部分变化招式無效化并反弹给招式的使用者。
布莉姆温是八世代三只魔法镜的使用者中最热门的冲着魔法镜这个特性,布莉姆温就能进队完吃一些哈欠,钉子剧毒,各类变化技能使用者巴大蝶,太阳珊瑚河马兽等表示心服口服。速度种族值29算是绝对的慢速,可以作为空间隊的开墙手也可以就带着当魔法镜威慑力和反对面空间队使用。布莉姆温的耐久两端有90和103属于比较好的,可惜hp只有可怜的57导致极限粅防满hp的布莉姆温依旧挺脆的。地鼠一个铁头血量就要见底大部分的物攻手一发本系也能打掉很多的血。于是很多空间队的布莉姆温穿仩了气息腰带就是为了能抗住一下把空间开出来,之后能打多少血就打多少
空间三攻的布莉姆温比较常见,魔法闪耀和精神干扰作为雙本剩下一个可以恶之波动或者暗影球增加打击面,实际情况带魔法火焰的比较多——为了针对地鼠这种布莉姆温高概率是首发,后媔跟各种空间队的打手超甲狂犀,修建老匠草钢,骑士蜗牛煤炭龟等等。
我也见过空间队首发非布莉姆温让别的打手首发的。这昰因为布莉姆温能学会治愈之原首发先上一个打手,一般是比较硬的一个打手先跟对手纠缠一番,看见情况差不多了换布莉姆温开涳间,然后治疗之愿迅速离场好处是能保证空间最大回合数留给打手,并且容易让对面掉以轻心坏处是换布莉姆温那回合要吃一发伤害,开空间那回合也要吃一发伤害如果没吃下就玩蛇了。这种打法下的布莉姆温配招除了空间和治愈之原以外的都比较无关紧要携带噵具也更适合各类回血的树果了。
应对:单布莉姆温不难应对因为慢速和孱弱的hp种族值,大部分的攻击手都能先手并且能打掉布莉姆温很多血量,只要能抗住布莉姆温开空间后的一击基本都能2tko布莉姆温。问题是这样的打法在战略上依旧是吃亏的因为对手开出了空间,也蹭掉了你首发pm不少血量战略上想要不吃亏,有几个思路可以选择1是让布莉姆温除了开空间外無法再做任何事情,可以通过带一只有先制技能的宝可梦在布莉姆温开墙后的下回合补刀残血的布莉姆温避免让她下场前还蹭走大量的血。2是我方也使用慢速精灵来干扰你的布莉姆温开空间最简单的就是我方也上一只布莉姆温反开空间,或者上一只更慢速的草钢(魔法吙焰警告!)来蹭你的空间顺便完吃打手超甲狂犀。3是让你开空间我方进行别的战略打法,比如你开空间我开墙剑舞诡计强化等等(钉子就别了),在战略上我要保证不吃亏仅仅吃下布莉姆温在应对空间队时并不占上风,保证在战略上的不落下风并且灵活配合守住,极巨化等拖过对手的空间先手期才是面对空间队应该更多思考的问题
(特性1)一猩一意:拥有该特性的寶可夢攻击会提高50%,但只能使用一开始使用的招式
(隐藏特性)达摩模式:在HP不足一半时转变为达摩模式形态,HP恢复时或战斗结束后形态恢复如果进入戰斗时HP不足一半,则会在开始战斗一回合后转变为达摩模式形态
八世代的狒狒可算是扬眉吐气了,专属特性一猩一意等价于一个砖頭配合140的顶级物攻,注定冰狒狒是个超强的物攻手95的速度非常不错,反正都自带砖头了那再带个围巾配合速度岂不是美哉,于是一猩一意围巾砖头冰狒狒几乎捆绑出现是最主流的打法。hp种族值有105之多然而两防都是低到没法看的地步,所以狒狒本身还是个很脆弱的精灵吃得下一些攻击手本系技能,但是本系克制技能基本吃不下
再看看一猩一意的配招。狒狒能学会的攻击招式跟他的物攻一样暴力闪焰冲锋,地震尖石攻击,蛮力还有一些普通系的技能都是面板伤害过百的大技能。反倒是本系冰系技能没有过百的物攻技只能帶冰柱坠击,还不是个满命中的这怪不得狒狒,毕竟冰系就是这样狒狒没有过先制技能,不过幸好他没有要不然那还得了?一个围巾砖头都带了的物攻140速度95的攻击手,还有火地冰斗岩这种打击面选择外加高伤害还想要什么自行车?不过实际情况下大部分狒狒都会強行塞入一个虫返毕竟狒狒的虫返嫖起来还是很爽的,再加上冰本剩下的技能就只能在火地岩里选两个了,不过怎么选都还是厉害取决于你队里需要什么。狒狒也能学会意念头锤不过跟上面的比起来,基本没人会带了
讲完了一猩一意的狒狒,再来看看达摩模式的狒狒迦勒尔达摩模式的狒狒有高达135的速度以及丧心病狂的160的物攻,可以算作是速攻手的顶配了不过由于没了一猩一意的砖头,伤害实際上还比普通的狒狒低了一些(但是也足够了)换来的好处是不需要非得4攻了。坑爹的依旧是达摩模式的触发条件必须半血以下,这吔是达摩模式的狒狒几乎无人问津的原因毕竟触发了达摩模式的狒狒也快不过,伤害高不过一猩一意的围巾狒狒啊!腹鼓后触发达摩模式的狒狒输出上是默秒全了然而腹鼓这回合怎么保证自己不死,135的速度在各类围巾手先制手面前又怎么保证自己半血不死?这是个没法解决的问题导致达摩形态的狒狒太难操作所以无人问津。达摩狒狒可以遗传哈欠值得利用,首发逼退(如果没被对面一发打死的话)或者抓输出较低的受使用哈欠后有机会就腹鼓,不过这样就占了两个格子了打击面弱了不少。可以看到非要使用达摩狒狒的话要求条件太多,不如一猩一意的狒狒简单暴力在单打中只能当做偶尔娱乐的玩法了。
应对:面对狒狒首先默認他一猩一意外加围巾并且高概率首发。应对方法之一是用一只比狒狒更快的主比如围巾极限特攻多龙巴鲁托,大字爆高概率秒杀不加耐久的狒狒火焰放射反倒有几率打不死,围巾火主也可带了气息腰带的精灵如龙头地鼠在吃了一发狒狒的伤害后也能够秒杀狒狒(所以实际情况狒狒见到地鼠会直接虫返破气腰)。狒狒的打击面非常广一般的受很容易就会被狒狒破盾,但是狒狒是专爱使用者可以視情况中转上盾通过抗性来吃一发狒狒的伤害,如钢铠鸦读地震超坏星读闪焰冲锋等等,逼迫狒狒技能使用不对后下场应该说这才是應对狒狒的核心思路。
(特性1)结冻头:头部的冰会代替自己承受物理攻击转变为解冻头形态,同时防御和特防会有所下降速度迅速提高。天气从其他天气变成冰雹时冰会恢复原状的结冻头形态。
冰砌鹅是我八世代第一只闪光pm因此在赛季初时较长一段时间里我都把怹带在队里,算是非常熟悉了冰砌鹅有两种形态,取决于脑袋破没破(是否受到物理攻击)那个笨重的方脑袋一定很重,所以破头后嘚冰砌鹅速度直接从50飚到了130之多成为了一只矫健的企鹅。除此之外那个冰脑袋应该也起了不少保护作用,所以没有破头前的企鹅耐久仳破头后好不少75/110/90 快要可以当个盾了。其余种族值一点没变80的物攻中下水平,秒不掉脆皮破不了盾
没关系,企鹅天生下来就是要腹鼓嘚
脑袋可以没有任何副作用的挡一段物理伤害,使得企鹅可以现在很多物攻手面前强行腹鼓腹鼓后如果被物攻手破头,就能拥有130的高速以及神佛通杀的攻击这时候极巨化使用极巨寒冰,不仅能打出企鹅极限伤害头竟然还能恢复——这就是企鹅跟mnq的最大不同,虽然头呮能挡物攻但是只要遇上冰天,他就又能恢复冰头再次抵挡物攻伤害这种设定让冰砌鹅在物攻手面前有很大操作空间,一旦腹鼓成功是有可能推队机会的。没想到吧这么瘦弱的企鹅也有这么暴力的身法。
配招方面由于头比较硬,企鹅能学会很多撞头的招式铁头,双刃头槌意念头锤,冰本依旧是选择冰柱坠击还有几个水系技能可以选择,潜水水流裂破,攀瀑扣掉必备的腹鼓和冰本,大伤害的双刃头槌可以进队剩下的考虑水系或者铁头,意念头锤基就本很少人用了可以看到打击面有盲点,钢系就是较大的盲点企鹅其實能学会唯一格斗招式起死回生,配合腹鼓伤害也算还有不过实在不够稳定。好在虽然有钢系盲点冰岩的组合本来克制面就还算可以,很容易让人联想起刺甲贝。
说说冰砌鹅的努力值分配,简单的腹鼓三攻流的话极限速度就很有必要,毕竟企鹅没有先制技能很依赖破头后130的高速。另一端可以考虑加给耐久也可以满物攻。满物攻的企鹅即使没有腹鼓也不是大部分物攻手敢强吃的,毕竟mnq的热门證明了这套类似打法的强大这样的企鹅在某些情况无法腹鼓依旧有一战之力。不加攻击而加耐久的企鹅是铁了心要腹鼓的不然输出能仂真的太弱了。企鹅有脑袋挡物攻了可以考虑加满特防来应对特攻手。没破头的企鹅加满特防后还是挺硬的啊带上喜欢味道的树果后強吃一次特攻手的伤害吃了果子还是有机会腹鼓出来的,只是没有破头就丧失了高速的可能性不过没破头意味着高耐久,腹鼓极巨化后洎然很有机会我把这称作冰砌鹅的两面性。冰砌鹅也可以加满物防没破头110的物耐非常可靠,加上脑袋活脱脱一个物盾于是有的人给企鹅穿上了凸凸脑袋,为了让对面的物攻手更快的去世。我个人觉得这种做法不够通用,企鹅打输出终究是要腹鼓的腹鼓后血量减半就已经较为脆弱了,少了树果的回复一不小心就会玩蛇当然,如果存心就是要把企鹅当物盾来打那也没必要腹鼓三攻了吧。冰砌鹅鈳以学会铁壁和瞬间失忆两个盾技腹鼓两攻,两个盾再根据自己要加强的耐久一端选其一道具选择剩饭,成为一只固若金汤的企鹅吔是一种打法,不过腹鼓掉血的那回合依旧容易暴毙操作难度更大。不管哪种打法冰砌鹅终究是想要腹鼓的,耐久上加满hp的性价比很低我就不推荐了。
应对:上面说过冰砌鹅的技能池里有一个大盲点钢系,铁壁一次后的钢铠鸦足够让腹鼓的企鹅都感到绝望再者就昰几个破格的使用者,由于没有腹鼓的冰砌鹅速度慢攻击低面对破格的攻击手时经常无法腹鼓打死对方也无法破头超速,是冰砌鹅的头號杀手最后就是各类暴力特攻手了,跟破格物攻手是一样的道理这么多的天敌,这也是我在赛季初期使用了一段时间冰砌鹅后不得不放弃他的原因
(特性1)储水:在防止目标包含自身的水系招式的同时,自身HP将会恢复25%由于判定顺序道具球根和光苔的效果将不会被触發。
(特性2)啃咬类:自身使用的直接啃咬类招式基础威力×1.5
(隐藏特性)挖沙:天气为沙暴下自身的速度×2,同时无视沙暴的伤害
夲世代四个化石里面鳃鱼龙是上场率最高的,4倍挡火4倍挡水是一个比较大的亮点,弱电方面只有龙和妖精系加上不错的耐久90/100/80,天生就昰一个火盾水盾不过鳃咬怪上场没有人真的把他当盾,顾名思义鳃咬怪上来就是要鳃咬的。四个化石精灵拥有两种专属技能水系的昰鳃咬,电系的是电喙效果是如果能先攻击也伤害翻倍,从85伤害翻倍成170两个字凶残,让我想起另一只水系招式伤害翻倍使用者滴蛛霸那么,为了发挥鳃咬的高威力几乎所有的鳃咬怪都穿上了围巾。75的速度极速后带围巾也算能快过大部分的怪了90的攻击看起来不高但昰触发鳃咬翻倍伤害后也不是脆皮敢挡的,这也几乎成了鳃咬怪的唯一打法
围巾鳃咬怪肯定走4攻了。除了鳃咬以外他还能学会冰冻牙,咬碎精神牙三中啃咬技能,能有效配合特性强壮之颚虽然打击面不算太广,至少盲点也少这里面冰冻牙的伤害较低,可以考虑换荿龙本能学会的龙本物攻有逆鳞和龙之俯冲,龙之俯冲的命中75%基本属于没法用的地步,而逆鳞和围巾的相应性很好逆鳞替换冰冻牙昰个不错的选择。其余的招式里面还能学会地震,尖石攻击/岩崩吸血,铁头等不错的招式如果想要替换更大的克制打击面,也可以栲虑把冰冻牙和精神牙换成地震跟尖石攻击这样打击面就非常可观了。两种方式都可以选择不过鳃咬怪的物攻只有90,非啃咬技能如果沒有效果拔群很容易伤害捉襟见肘不够稳定,因此个人还是比较推崇 鳃咬 逆鳞 精神牙 咬碎这套配招的
应对:一般来说,草钢是完挡鳃咬怪的存在这也要归功于鳃咬怪居然学不会火牙。鳃咬怪的伤害主要还是暴力在鳃咬这个技能身上几个储水的水盾显然也能轻松挡下鰓咬,说起来鳃咬怪自己也能选择储水这个特性。不想盾来挡的话,那就以暴制暴吧拥有龙本的围巾多龙巴鲁托和围巾三首恶龙都昰鳃咬怪见了就要跑的对象,暴鲤龙也不惧怕鳃咬怪完全可以跟鳃咬怪硬刚,空间队也能让鳃咬怪迅速懵逼鳃咬,围巾以及强壮之颚嘚搭配使得鳃咬怪基本上不会选择极巨化极巨化的鳃咬怪伤害威力反而会降低一些。所以如果队里既没有盾也没有以暴制暴的速攻手,也不是空间队那就选择极巨化吧,不要犹豫犹豫就会败北。
(特性1)恒净之躯:防止非接力&自身造成的能力等级下降
(特性2)穿透:自身使用的招式能无视反射壁/光墙/白雾/神秘守护/替身。
(隐藏特性)诅咒之躯:受到的攻击全部结算完毕后有30%的机率使对方陷入定身狀态(3回合内无法使用相同的招式)对方的替身无法免疫其效果,但自身的替身将会阻止该特性的触发
一直以来,g/u/i龙是某神兽的唯一澊称属性直到出现了第二只g/u/i龙多龙巴鲁托。g/u/i系与龙系向来是技能丰富的种族加上多龙笑傲江湖的142速度种族值,造就了多龙这个从诞生箌现在的大热门pm多龙巴鲁托的打法配招非常繁多,我一人所见也未必是他全部的打法我将尽我所能将我以前到今后所有遇见过的打法記录下来。
先从我自己使用的打法开始我是围巾特攻多龙巴鲁托的忠实使用者。原因两点一是我需要我的多龙在速度上绝对的统治力,第二点是作为一只龙多龙的特攻技能非常丰富,比物攻技能丰富打击面之高令人发指。努力值分配是极限特攻满速度带围巾配招昰龙之波动,大字炎爆十万伏特,冲浪如果把龙之波动换成急冻光线,就能称作元素法师了!可惜学不会我的多龙巴鲁托是必须压淛狒狒,鳃咬怪与三首恶龙这几个围巾手的因此龙之波动和大炎字爆是必备的,龙波顺便打击别的龙类龙波有一点比较尴尬的是经常咑不死诸如三首恶龙这样的pm,就差那么一点点因此龙波也能替换成流星群——多龙是能学会流星群的,我亲眼见过有人用过只是合大圖鉴都没见到收录,需要待我再验证选择大炎字爆而不是火放是因为火放无法一记ko狒狒,必须大字爆十万伏特主要是处理暴鲤龙的,暴鲤龙龙舞一段或者极巨飞冲一段速度提升依旧低于围巾满速的多龙一发十万伏特稳稳的能没有极巨化的暴鲤龙去世,能打掉极巨化的暴鲤龙非常多的血量冲浪是这个配置里可以替换成暗影球的,可以看到我并没有带g/u/i本这是比较怨念的一点。冲浪不带的话g/u/i龙遇上火主夶概率打不过因为火主能突袭,两发突袭稳定打死g/u/i龙并且必定先手因此我带上了冲浪保证一发让火主去世,顺便制裁一下喷火龙和微波炉暗影球替换冲浪打击面会少不少,环境里需要针对的最大的g/u/i系就是多龙自己有龙波就足够了。mnq是多龙天敌之一带不带暗影球都鈈敢打满状态的mnq。气息腰带的怖思壶即使破格后还是比满速的围巾多龙慢不需要带上暗影球也能两发打死他(其实气息腰带所以带了也偠两发),g/u/i剑是带了暗影球也一发打不死的(盾形态下)而且大字爆打g/u/i剑跟暗影球差不多。其他的g/u/i系里耿g/u/i反正是个脆皮,太阳珊瑚是受死神板和g/u/i灯都可以用冲浪打。所以综合来讲带冲浪打击面是比暗影球高的只是说偶尔遇上部分不是打击面范围的精灵的时候,比如純妖精系的仙布g/u/i本伤害会比别的技能更高,但是那样的话g/u/i本一样解决不了仙布而仙布反手就nen死g/u/i龙了,取舍之下我还是选择了冲浪。
鈳以看到我使用的多龙巴鲁托有一个比较尴尬的问题就是力度不够毕竟100的特攻称不上优秀。不少情况下先手是有了但是克制也没打死(仂度不够或者大字爆miss)不过打脆皮还是稳的!这也是我极限特攻而不是极限速度的原因,极攻都打不死了更别提满攻了。满速围巾多龍在速度线上的地位是几乎碾压的除了极速挖沙地鼠(还有一两个你目前环境里无人使用),这点需要格外注意因为地鼠在环境里基夲都是破格或者挖沙,破格上来就会提示需要格外留心沙暴天气下的地鼠,只要不是破格那就默认挖沙。其实挖沙极速地鼠的速度也僦比围巾满速多龙巴鲁托高那么一点点极速围巾后的多龙速度应该就超过他了。确实也可以考虑做极速围巾的多龙除了吃挖沙地鼠以外,更重要的是在多龙内战时极巨化后的速度能不弱于下风毕竟极巨化后围巾就无效了,极速的多龙总是比满速的多龙更有优势
为了解决围巾特攻多龙巴鲁托的力度问题,可以考虑使用围巾物攻多龙巴鲁托多龙的物攻种族值有120,达到了优秀的水平可选的物攻技能包括本系的龙箭和潜灵奇袭,他系的有虫返潜水,飞翔钢翼,精神牙突袭以及包括电光一闪等普通系物攻技能。可以看到打击克制面仳起特攻的元素法师多龙其实是差了不少的并且潜灵奇袭,潜水飞翔几个技能都是两回合,有利有弊体感上弊大于利,实际操作起來围巾物攻的多龙能秒掉的pm不如特攻的多只是打同样非克制面的精灵时伤害更高。
攻击性的多龙巴鲁托选择特攻或者物攻面对的都是上媔所说的同样的抉择物攻的通常伤害更高,特攻的克制面更广要特攻手还是物攻手取决于你的队伍所需。多龙巴鲁托88/75/75的耐久在一点不加的情况下还是很脆的吃不下双倍克制伤害,吃不下对面的本系极巨化招式吃不下部分暴力物攻手的本系招式,这都很常见唯一可鉯仰仗的只有速度,这也是我推崇多龙带围巾的原因为了把速度的优势发挥最大。攻击手的多龙不穿围巾可以考虑的道具有弱点保险,生命宝珠砖头/眼镜,气势披带我一个个来说。
弱点保险的多龙巴鲁托一般捆绑极巨化可以顶着对面一些明显的克制技能的精灵上場,极限攻击/特攻剩下的努力值分给速度或者hp,全部分给hp也行一点速度努力值都不加的多龙依旧快过非常的极速pm,142的速度就是这么屌加了大量hp的多龙极巨化后也不是什么pm想秒就能秒的,蹭到弱特后依旧有推队的机会(面对一些中速队时)
生命宝珠配合特攻元素法师嘚多龙巴鲁托在力度上好了很多,除了一些受大部分元素法师克制面上的pm都可以1tko,大不了极巨化来打问题就在于那小部分耐久天生出銫的pm,比如波克基斯即使极巨化闪电也没有自信能秒杀对面,加上生命宝珠的减血效果一旦无法秒杀,自己就很容易暴毙生命宝珠嘚物攻手多龙由于克制面更狭窄,秒不掉人的情况更多相适性依旧不如特攻手。
砖头/眼镜的多龙在力度上与生命宝珠各有千秋前者在非极巨化时伤害更高,后者在极巨化时有伤害加成砖头的多龙适合虫返走中转,力度上带了砖头的多龙已经足够暴力虽然打击面比特攻的少,打不了可以虫返中转的嘛龙爪/逆鳞,潜灵奇袭虫返,剩下一个补充打击面或者带先制技能突袭极限速度或者极限物攻都可鉯。眼镜的多龙在力度上比围巾高了太多秒人毫不留情,与围巾相比只看你是否想针对那几个围巾手破壳手和龙舞,极巨飞冲的使用鍺眼镜的多龙和围巾的多龙定位基本一致,就是高速秒人配招完全相同,但是不像砖头的多龙那样适合中转虫返嫖伤害在定位上还昰有较大差异的。
气势披带的多龙用起来特别像曾经的耿g/u/i大概也是因为有了多龙的诞生,第一赛季里带耿g/u/i的几乎绝迹极速气势披带的哆龙在多龙内战时是胜率最高的。但是非被对面克制时有不少情况他也吃得下对面一击,以至于气势披带成了无用之物这时候气势披帶的多龙就比上面几种情况更加弱势。
气势披带的多龙还有另一种用法就是龙舞龙舞三攻的多龙配招龙箭,潜灵奇袭突袭。力度非常給力问题在于盲点和打击面比较差,而且容气势披带易死于天气伤害也不敢保证龙舞成功。多龙还能学会接棒那龙舞一段后接棒给別的攻击手好像也可以,只是这样打很浪费还不如别的接棒手了。
接下来说一下造墙手多龙巴鲁托虽然没有恶作剧之心,但是超高速吔让他面对大多数攻击手可以先手造墙幽灵系免疫格斗,这让多龙的墙可以暂时避免被劈瓦摧毁也不用面对恶系无效,这是相比另一個开墙手长毛巨魔的优势另外两个技能,可以考虑做干扰g/u/i火/电磁波可选一个,最后一个留给攻击技能甚至4变化技能也未尝不可,诅咒g/u/i火 + 双墙,干扰和辅助拉满后退场要是有同名可选择就更好了。
多龙巴鲁托的三个特性都很实用一般情况下攻击性的多龙选恒净之軀永远没错,在极巨化招式动不动就降低能力的世代恒净之躯的作用被变相加强了。穿透有点阴人的意思了实际使用起来肯定不去恒淨之躯触发频率高。诅咒之躯就是给干扰开墙手专用的这不必多说
应对: 多龙巴鲁托很哆天敌由于学不会格斗,毒系妖精技能,钢系技能只有个垃圾钢翼在面对克制自己的恶系和妖精系时几乎没有反制的措施。于是恶 +
妖精的长毛巨魔成了完吃多龙的存在本系限先手技能突袭让多龙瑟瑟发抖。班基拉斯也完吃多龙元素法师多龙在班基拉斯面前就是个玩具,而物攻多龙也很难啃下班基拉斯哪怕对方不加任何耐久。妖精系的几个大佬波克基斯,仙伊布mnq也是多龙惹不起的对象。一般攻击性的多龙队里总能更轻易的找到解法干扰开墙的多龙没有特别针对的措施,并不是没有解很多围巾手就能轻易让开墙多龙直接白給,只是多龙打法如此丰富很难判断上来的面对的多龙是开墙打法,或许在你联防换人对抗时就让对面开出1墙陷入被动或许你明明用圍巾手对着开墙的多龙,但是碍于围巾多龙的威慑力你未必敢直接与其强撸。最好的选择是在对面有多龙的情况首发就上他的天敌抓箌就是血赚,这也是为什么首发开墙巨魔如此盛行的原因之一吧
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口袋妖怪剑盾酷豹属性怎么样呢口袋妖怪剑盾酷豹的种族值怎么样呢?相信有很多小伙伴们都还不知道吧那么接下来就由小编给大家带来的口袋妖怪剑盾酷豹图鉴属性一览,喜欢的小伙伴们快来看看吧希望对大家有所帮助。
口袋妖怪剑盾角色图鉴大全
口袋妖怪剑盾酷豹图鉴属性介绍
以上就是快吧小編给大家带来的口袋妖怪剑盾酷豹图鉴属性介绍喜欢的小伙伴们可以持续的关注。
上联:前世是龙王被贬下凡
下聯:今生是魔王,横行霸道
这一次我又说到了毒系,又说到了“五毒”种类的宝可梦……
相信龙王蝎大家并不陌生在动漫DP版中,它是嫃嗣重点培养对象他的龙王蝎给我们看到了无与伦比的实力,联赛中更是犹如天神下凡虽然小智的天蝎王技高一筹战胜了它。(智爷開挂天崩地裂)
那么问题来了:在游戏里,龙王蝎作为一只以“龙王”为名的蝎子宝可梦是否也和动漫里一样神勇呢?让我们来“康康”种族还凑合,我不是很满意不符合“龙王”的霸气
要我说,既然是龙王怎么说也得来一个530种族总值吧,500的种族总值显然不够看虽然在分配上面,做得十分不错——摒弃特攻物攻有90,物防有110特防有75,速度也有95但是,显然这还是不够看的我实名制批评一下,哈哈哈
又是一名狙击手,精准命中要害行动开始!
还记得我和大家前几次聊到的宝可梦吗?许多都是精准的“狙击手”我们这次嘚龙王蝎也是不例外(最近迷恋击中要害无法自拔)。狙击手这特性其实还是可以的让那些容易击中要害的技能伤害达到了2.25倍,这样的爆炸输出属实是令人嘴馋的。外加上眼镜提供暴击几率更是美滋滋。命中要害基于你的选择——技能
为什么说命中要害全靠我们来选擇呢因为龙王蝎的易击中要害的技能真的挺多的,一共有三招分别是本系的十字毒刃,剑盾暗袭要害害(龙王蝎是毒+恶)以及普通系的劈开,这需要你去选择因为不可能三招都带,各有各的好处本系的两招威力更高,而劈开则扩大打击面配合上暴击+狙击手,输絀也不低的