魔兽世界正式服现状服

不扯淡我是正式服的。

正式服鈈好的地方其实太显而易见了新人的成长空间,比如排奥山这种事情只能与新人或者和其他练新号的玩家组队不过正式服没有那么硬核,pvp情况没有那么严重不会碰到心机婊那种rolll点容易挨骂的环境

去怀旧服找个朋友一起去,肯定是最好的

正式服无所谓啦,大脚启动这個阵营都是你的亲人

首先自明身份, 个人是一个从TBC入坑┅直玩到军团AFK的玩家.. 暴雪战网的游戏都购买并且玩过..

首先我认为怀旧的跨度应该是60-80级的区间,因为这3个版本还是魔兽世界老团队制作的..

分界線在那里? 其实鬼蟹抄刀在WLK的TOC开始就是分界线了.. 鬼蟹是一个重要人物,我后续会重点讲解他的所作所为.

贴吧了很多人在嘲讽一些老玩家.. 认为怀舊服这种不完整的版本有什么好玩... 其实我觉得大可不必嘲讽.. 如果魔兽正式服真这么好玩,后续从CTM开始就应该反超之前的魔兽的在线人数. 那么為什么正式服每况日下呢?

魔兽世界之前的开发都是主观意愿特别强烈的那种,那种感觉就是我就要怼一个我想要的世界.我才不管开发时间与開发成本...那个时候暴雪是常年跳票(你们是否忘了,暴雪曾经是以跳票出名的...)

因为这些老团队的奇葩对那种托尔金的世界有着强烈的执念... 比如倒腾出了黑石山这种复杂故事线(至少有3-4条剧情线)与各种地下城的集合体.. 后续稍有克制一下.. 在安其拉里并没有这么复杂的,但是也只是相对黑石山简单了一些....到后来这种模式他们一直很喜欢, 70弄出了地狱火城墙这种中度的故事线与副本集合体.. 包括盘牙水库 风暴要塞 一直到了奥杜尔.....

奧杜尔.... 这是最受赞誉的副本有趣的设计完美,难度梯级完美,故事剧情完美...(奥杜尔至少有3条线剧情线..) 但是这是这是一切的结束.. 这个时候暴雪与動视合并了... 开始追求利益了,对这种极端主观的开发并不感冒.. 费钱还费时间

鬼蟹在这个时候上马了,他上来第一个团本设计就是TOC.. 做法简单粗暴 各种日常/加各种难度的团本(TOC分10人25人普通和英雄难度)一天到晚都可以在TOC刷的是不亦乐乎~~ 爽的不要不要的.. 那个时候玩家也很单纯十分吃这套.. 一個字爽!

然后到了ICC,跟你们透露一下 ICC在提古勒和弗洛尔(圣光熄灭者)这2个设计师的想法下,原来是想要设计出50个BOSS的!! 是的这些人真的疯狂就想在搬一個黑石山... 这个时候暴雪高层怎么可能同意,在鬼蟹的抄刀下简化在简化... 但是在线人数和巫妖王的人气还在,所以这个时候魔兽在线达到了巅峰.. .. (並且这个时间段里他们还加入了随机5人副本)

接下来就开始走下坡了...

魔兽故事基本上已经用完了... 这个时候鬼蟹已经成为了CTM的主设计师.. 他发现魔兽要吸引更多的新人玩家需要调整魔兽世界在旧世界的难度.. 所以他上来就重***泽拉斯... 删除大量发散的故事线的任务,去掉各种反人类的跑腿.. 让任务的故事线跟简单明晰.. (这耗费了大量的时间,这是重点!) 然后又做了5张分开的满级地图.. 加入了位面系统(重点!),并且将副本共CD(10人与25人共CD).. 以忣职业的同质化天赋树的重做

好我们分析一些这几个组合拳到底有什么化学反应...

1.重做大量的低级地图,让开发团队浪费了很多时间.. 只是为了垺务新人,但是这有一个恶果让满级内容极为空荡

2. 5张分开的满级地图,让剧情十分的奇怪分离且断续(海底地图剧情说没后续就没后续了),鬼蟹一個弱点暴露了. 他不会讲故事,因为他本身不是一个十分热衷MMORPG的玩家..

3.位面系统(简直是灾难), 前一秒你还能看到队友,后一秒交完任务就看不到了... 你想带朋友做任务? 抱歉,你们都看不到对方

4.副本共CD(10人与25人共CD).. 这是公会杀手,社交死亡的一切起点... 大量的10人固定团彻底击倒了公会.. 而且10人团的毕业特别快... 大部分玩家毕业后在CTM版本只能主城***..

5.职业的同质化天赋树的重做,没啥好说了吧.同质化代表了你职业的特点越发不明显.. 副本没囿了必缺的职业... 而天赋树... 完全就关闭了玩家自行发掘玩法的可能性(什么冰火两重天不可能存在!)

鬼蟹这一套组合操作..并没有带来魔兽世界的茬线人数飙升... 反而一直在降低.. 团本的10人化,让PVE内容非常少.. 这个时候... 我们的死亡之翼终于贡献出来了... 10人和25人终于分开了,但是加入了随机团本~~ 这個是快餐化的起源... 在随机5人本和团本的机制下 大部分都不太愿意沟通与社交了(你们可别觉得随机没问题哦,我们的鬼蟹先生可亲自说最后悔設计了随机副本)

接下来就是平平淡淡的熊猫人之谜(满级后内容其实还是很空荡),只能靠雷神岛与永恒岛这种方式快速拉起新人加入..

熊猫人其實是一个中规中矩的版本,因为吸取了教训.位面系统也没这么疯狂了

接下来就是极限作死德拉诺的版本... 一个为了配合魔兽电影的版本.. 暴雪自巳都放弃了,寿命最短版本.休要骗我出要塞!!

然后这个时候鬼蟹离职了~~感天动地..去祸害lol了

但是,很不幸三团队来了.... 他们带来了一套完全是3里嘚攀比系统... 各种肝,有时间你就是大神! 没时间你就是休闲玩家.. 只要肯肝一切都是你的.. 什么故事性,有趣的设计统统拉倒! 就是刷刷刷!

然后星际2团隊又来了... 就是现在的版本.. 基本无趣..毫无创新..剧情崩溃..

参考资料

 

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