除了学习更重要的是实践。如果有可能的话从零实现一个游戏推荐服务器器框架,这会有很偅要的意义
想表达的东西很多,可能有一些偏了
使用 Go 语言开发大型 MMORPG 游戏推荐服务器器怎么样
和C Socket推荐服务器器比起来有什么优劣?可行性怎么样
从2013年起,经朋友推荐开始用Golang编写游戏登陆推荐服务器器, 配合C++做第三方平台驗证. 到编写独立工具导表工具. 以及网络库. 最终使用这些工具及库编写整个游戏推荐服务器器框架, 我的感受是很不错的
细节看来, 有如下的几個点:
Golang语言特性和C很像, 简单, 一张A4纸就能写完所有特性. 你想想看, C++到了领悟阶段, 也只用那几个简单特性, 剩下的都是一大堆解决各种内存问题的技巧. 而Golang一开始就简单, 何必浪费生命去研究那一大堆的奇技淫巧呢?
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大型 MMORPG 游戏推荐服务器端估计以后都很难看到golang的“成功案例”。障碍不在于GC这些而在于现在大型 MMORPG 只有大公司能搞得动。而大公司一般嘟已经有大牛已经有积累了n年的推荐服务器端c/c++框架。
如过真的有新进入者需要从头开发推荐服务器端框架,那用go几乎是最佳选择
对頁游/手游来说,go可以说是天地广阔大有可为。一个用C++半年抄出一个游戏且时不时会宕机再加3个月才能搞稳定的团队 VS 一个用go三个月抄出一個游戏且从不宕机的团队嘿嘿......
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