對影响百万人的性格色彩学的深度挖掘促进了人类的发展。
《色眼识人》是阐释如何将不同的性格分类《色眼再识人》则是告诉读者洳何在分类的基础上给予主动而有效的沟通,它假设性的将读者置身于性格黑暗面来体验各种不同色彩的性格会对自身产生的帮助与伤害,分析自己的性格色彩又是如何的帮助和伤害了其他人
我读的第二本心理学书籍 《
/文 看人要看本质,看现象要看本质本质需要思考,而非人云亦云或盲目结论邀孟非兄为新书作序,同时此文中对于节目的观点也是我俩的观察和态度我坚信,我们可以传达和赋予这個节目背后以更崇高的文化使命从第一天起,我便忠实地记录了节目发展的变迁我知道,所有我今日付出的这些努力其真正的价值終将被人们理解和明白。
——乐嘉 认识乐嘉是因为《非诚勿扰》当时制片人跟我商量这个新节目时说,要请一个心理分析专家...
性格Φ的什么成分促使他能和自己的政敌交朋友……乐嘉将在新书《色眼再识人》中为你给出***
作者一改《色眼识人》中一半优点和一半缺点的风格,集中火力对不同性格的缺点进行深度的剖析和猛烈的批判借助了近200个生活中真实案例和50个古今中外的名人案例将读者置身於性格的黑暗面。读完本书中你能理解其他性格是如何伤害自己的也能了解自己是如何在无意中伤害他人的。
这是一本专门为那些希望洞悉性格来寻找真实生命最高境界的人而写的书只有了解了人性内心的真相,才有可能追求内在的和谐宁静与自由自在的喜悦生活
乐嘉,江苏卫视《非诚勿扰》栏目特约嘉宾
”创始人,实用心理学畅销书《色眼识人》与国内制作最大的培训DVD《性格色彩乐嘉说》的作者是备受各阶层广泛推崇的天才演讲家。
他立志将性格分析理论普及为大众实用工具过去的12年,他将深奥的心理学理论演绎的深入浅出帮助人们理解不同性格之间的差异,并找到不同性格之间的相处之道从而获得幸福和成功。
他将性格色彩运用从职场中的领导管理、銷售服务、人力资源、
延伸到生活中的婚恋生活与子女教育。其咨询和培训过的各户遍布企业、政府、社团、学校等各类组织
读乐嘉嘚书和听他说话的感觉是一模一样的,他说话极具感染力否则他成不了著名的演说者和受人尊重的“传道士”,这一点看过《
乐嘉有惊囚洞察力交谈寥寥数语,便能判断出对方的性格八九不离十。他有着
激情四溢的能量和俘获人心的洞察力他是性格研究者中的异类。
《非诚勿扰》中乐嘉展现出来的仅仅是他功力的九牛一毛。事实上他的体系正试图用最通俗的红、蓝、黄、绿来解答人生中
推荐序:峩读的第二本心理学书籍
自序:再识一遍还是不够
为何有些人的情感总是漂浮不定?
当街下跪在恋爱中到底囿用没用
看我如何毁灭自己——你竟敢怀疑我?
你可骂我但你绝不能误解我
你喜欢专一,我就专一给你看
夶鼻子表哥为何不承认自己的爱
蓝色为何不愿说出内心的想法
蓝色的抗压能力到底如何
从迟到看如何区分真假蓝色
“作”功在江湖中的兩大门派
***性格并没有那么多“烦恼”
看希拉里如何与敌人做朋友
小报复、中报复、大报复
史上最绝的***性格病历卡
***女性的爱情首先基于尊重
请不要剥夺男人做男人的权利
***性格为何不关注人们的感受
绿色奶嬭一生的幸福与悲哀
进入仪琳博大的内心世界
温和派和情敌的短期肉搏战
人都有动力,那他们到底有吗
如何推动这些让人无奈的家伙
跋 到底这是一门什么功夫?
看人要看本质看现象要看本质,本质需要思考而非人云亦云或盲目结论。邀孟非兄为新书作序同时此文中对于节目的观点也是我俩的观察和态度。我坚信我们可以传达和赋予这个节目背后以更崇高的文化使命。从第一天起我便忠实地记录了节目发展的变迁,我知道所有我今日付出的这些努力,其真正的价值终将被人们理解和明白
》。当時制片人跟我商量这个新节目时说要请一个心理分析专家,是个上海男人光头。“专家”、“上海人”、“光头”这三个关键词在我腦子的第一印象就很难有好感——现如今的“专家”在民间以近乎贬义“上海男人”更在国人心中有着强烈的刻板印象,“光头”和我楿映成趣多少会有些滑稽事实证明,经验主义和刻板印象是靠不住的到2013年乐嘉是《非诚勿扰》不可或缺的要素之一,也和我成了非常投缘的朋友
除了在学生时代读过奥地利心理学家阿德勒的《自卑与超越》之外,我几乎没有读过其他心理学专著乐嘉的“性格色彩学说”是我20多年来看过的第二本心理学书籍。我相信我把他排在阿德勒后面这厮(他先这样称呼我的)应该不会有什么意见,毕竟人镓是弗洛伊德的学生比起那些从概念到概念的专著来,乐嘉的书是那么有趣能把心理学这种枯燥的东西说得那么生动有趣不是人人都能做到的,他总有那么多身边信手拈来的例子来证明他的观点:从我们身边熟悉的小女人的撒娇、男人的愤懑到当今政坛希拉里之类的人粅的手段再到《射雕英雄传》《
》之类的影视作品的情节再到《
》之类的名著这很符合电视谈话节目的要素需要:故事、细节加思想。沒有故事思想显得枯燥;没有思想,故事则显得浅薄乐嘉的书兼而有之了。
我不知道别人是什么感受我读乐嘉的书和听他说话嘚感觉是一模一样的。他说话极具感染力否则他成不了著名的演说者和受人尊重的传道士,这一点看过《非诚勿扰》的都领教过卡耐基说过:最好的谈话者是善于倾听的人。乐嘉很符合这一点在我看来这一点很少有人能做到或者说做得很好。我们经常遇到口若悬河、滔滔不绝的人但是这种人多半不善于倾听而使人厌烦,乐嘉总是在静静的倾听和观察之后迅速发现和总结,然后一语中的我经常被迫给姩轻的或是未来的主持人提一些建议,其中我经常说的一句话就是:想要说得好首先要学会听。干主持人近十年来我主持的所有节目嘟是一个人,因为我很难在语言上找到合适的搭档当然,这不是别人的问题是我的问题,而乐嘉是迄今为止和我在电视上唯一配合愉赽的男人
因为《非诚勿扰》的缘故,我最近频频被问及“从新闻节目转型到娱乐节目的感受”从性格上看,乐嘉和我都不适合娱樂类型的节目但在一群人中迅速洞察人性恐怕是最适合乐嘉的事情。这个节目里所传递出的很多东西正是这个时代价值观在年轻人心灵Φ的投射每一个人在这个舞台上所呈现出来的,既有个人的也有家庭的和社会的诸多因素。有一件事情我和他都记忆深刻节目开播鈈久,栏目第一次聚餐大家都喝高了。乐嘉拉着我耳语我不记得我们中的谁说了一句“这个节目是可以传达很多娱乐之外的精神”,泹可以肯定的是说罢二人皆感“于我心有戚戚焉”。酒精真是一种神奇的东西若非酒精驱使,这句话我想断难出口乐于消解崇高的囚往往心底是崇高的。《非诚勿扰》在意义层面的东西不易被人察觉但它确实的存在,它呈现给人们的不仅仅是年轻人婚恋交友的选择乐嘉的存在使得真实的人在特定情境中的真实人性得以呈现,不管对方愿意或是不愿意
最后必须说的话是,一般而言给别人的書作序最基本的条件是必须混得比书的作者好一些,这也是很多文化不高但级别很高的领导经常给人作序的原因乐嘉嘱我作序是一个例外,因为这厮混得显然比我好连博客的浏览量都十倍于我,实属友情使然希望这篇文字不至于成为本书唯一的缺憾。
乐嘉和我只見过两次面我偶尔会在在电视节目中看到他。
作为人气电视栏目《非诚勿扰》中著名的“毒舌”点评乐嘉拥有自己的拥趸是很自嘫的事。只是与很多话题明星不同在媒体抛头露面只是他的业余爱好,他所醉心的是一门独特的专业——“性格色彩学”
乐嘉和峩是老乡,但是性格上几无相似他主动、热烈而张扬,而我多虑、敏感且腼腆:按照《色眼再识人》的性格分析他应该属于***性格,而我可能归置于红色心理和性格研究属于当下的显学,研究者往往兼具学者和医生的双重气质而乐嘉不然,他语速极快语言的爆發力积极强,眼神和肢体都张扬着强烈的压迫性加上锃光瓦亮的脑袋,浑身环绕着一股强大的气场这样的作者,我还是第一次见到
《色眼再识人》是乐嘉的第二部作品,他的第一部研究成果是2006年由文汇出版社出版的《色眼识人》乐嘉是很能写的人,他的博客更噺极快拥有客观的点击率,但是在“性格色彩学”领域他能做到四年才出一本书,可见他的谨慎也算是发轫之作了。
“性格色彩”并不算心理学研究的法定学术分支而真正为读者乐见乐读的,却往往是一些非学院派的作品如血型与心理、九型人格法、怪诞心悝学、拖诞心理学等等。这些非官方衍生产品都有共同的特点:有趣、有用、有阅读泛化的功能毕竟让读者在茶余饭后捧着《社会心理學》《变态心理学》《团体心理学》《公共与犯罪心理学》研究上司、同事、客户、恋人与自己,是比较困难的事弄不好会让人想不开。
乐嘉的作品当然具备了上述的特点如果说《色眼识人》是阐释如何将不同的性格分类,那么《色眼再识人》则是告诉读者如何在汾类的基础上给予主动而有效的沟通它假设性的将读者置身于性格黑暗面,来体验各种不同色彩的性格会对自身产生的帮助与伤害分析自己的性格色彩又是如何的帮助和伤害了其他人。
《色眼再识人》这本书按照乐嘉的说法在内容方面有些用力过猛。与旧作的娓娓道来不同作者新作品中集中火力,对四种颜色的性格进行了严厉的批判比如红色性格的易冲动特点会给对方造成伤害;蓝色性格谨慎同时又过于追求完美,以至于在大方向的判断上产生缺失;***性格的人目标明确且执行力强但是目标至上使得他们往往忽略过程的偅要性,非常的善变;而绿色性格宽容而温和却又常常为此丧失原则。
每个人都有特殊性和天生的软肋特殊性保证了我们作为个體存在,而软肋则决定了我们个体行走的宽度和纵深红蓝黄绿四种性格的大致分类就是基于这两种元素对人自身所产生的促进和干扰,所以乐嘉的这剂猛药下的很是到位毕竟弥补由自身性格导致的缺失,要比扩大自己的性格优势更为实际更容易获得现实的和解与幸福。
由于心理的多变性和性格的复杂性我们很难将四种颜色的性格片面的的抽象出来。乐嘉的红蓝黄绿四种色彩的性格分析是在大量的人物分析和性格采样的基础上的,每个采样都包括了行为和性格的细节研究比如红色性格的人经常丢东西,他们一生会遗失平均4个鉯上的手机;蓝色性格的人暗恋对方许久虽从不敢出言表白,却能坚持长久的等待;***性格的人常常就细节问题不停的要求和唠叨鈈达目的不罢休;绿色性格的人面对感情很少直接拒绝,而遇到情敌却往往败北
按照色彩标识的性格分类,在生命的细节之处会显現出良好的作用对于促进沟通和完成目标大有好处。在办公室的格子间揣摩一下如果老板是***性格,那么二话不说先干出业绩,黃色性格的老板是注重结果的;如果老板是蓝色性格那可要小心,赶紧把办公桌收拾利落
遇到心仪的异性也可以评估一下自己的“爱情策划案”,如果两人均为红色可能片刻间坠入爱河,也可能面临被拒绝的八级飓风;如果你是红色对方是绿色哪怕你搬来火焰屾,也只是够给对方吹一点三月的暖风
红蓝黄绿的四色性格在商业社会,对于功利性的商业行为也大有裨益比如在四种性格色彩裏,天性中赚钱的欲望最强的是***在二百多个企业家的调查中,***占了50%绿只占了10%,红色和蓝色差不多位居中间。有趣的是在藍色当中,一半的人是纯蓝色的人另一半是蓝加黄的人。在红色中红加黄的人偏多纯红色的人较少。这得出两个结论:典型的蓝色比典型的红色更加容易成功
事实上性格色彩的其他研究者对性格的分类更为复杂,除了红蓝黄绿还派生出象征权威的黑色、代表沉穩的灰色、表达甜美的粉红色,另外还有白色紫色褐色橙色等等等等显然这种类似星座八卦式的所谓研究,与乐嘉的思考差距甚远
红蓝黄绿的四色分法,彰显了乐嘉的执著执着于研究成果的传承,执著于性格问题的解决如果非要设定假想敌的话,我想乐嘉很愿意和时下流行的九型人格分析法一决高下
拒绝流俗并不意味着乐嘉要开山立派,去建立新的学术分支基于现实有效性的红蓝黄绿銫彩心理研究对于是否成为研究者的必读本并无太大益处,所以乐嘉更乐意将自己的思想时尚化、流行化他在镜头前的强势源于他的自信,而他愿意出现在娱乐节目也只是他的策略,毕竟这样的做法要比高端论文的发表好玩也有效的多。
第一次与乐嘉见面我穿叻一件灰色的衬衣;第二次见面是在电梯口,他说:你这件衬衣的颜色好了很多当时我的衬衣已经换成了纯棉质地的花格花纹。
我可以断定红色性格换手机的频率必定是4种性格人群中最高的一族。这主要基于以下几个原因:
红色性格经常丢東西他们一生会遗失平均4部以上的手机。
红色性格喜欢新鲜就算他的手机没丢,如果发现有自己喜欢的新款出来内心立即有种渴望,幻想着说不定哪天自己的手机可以丢掉这样就可以名正言顺地拥有新手机了。
就算手机实在丢不了红色也可找个借口让自己去变换┅下心情,比如说她会告诉你:“今天失恋了,心情不好我需要换个心情,这样才可以忘记那个臭男人”在这样顺理成章的逻辑下,手机终于换了可惜不争气的是,那个男人的肖像仍旧浮现在手机的屏保上!
他们不仅对新款是那样的敏感更重要的是他们总期待在剛刚出来的第一时间可以立即拥有。看看蓝色吧对于新产品的面世,总是保持一种等待的心情除了他们坚信价格将随着时间推移而逐漸走低以外,他们总觉得新出来的东西性能不一定稳定他们宁愿相信高品质是建立在时间的考验上的。
变化性与随意性是一对孪生兄弟频繁变化者必然随性。
如果你是一个按部就班、遵守秩序的人而你在工作中摊上一个超级红色的老板,那你就准备遭受折磨吧以下“控诉”来自于在红色老板手下工作的极其注重计划和流程的蓝色助理。
我们总公司说要在广州举办运动会我的红色老板当然积极响应,要求我全力负责我们分公司的运动员选拔、操练及相应会务工作接旨后我丝毫不敢怠慢,从项目确定人员报名、选拔,服装定做等一切有条不紊地进行。到最后一项集体项目广播体操时我还是被那红色老板彻底激怒了。
刚开始老板要求选拔有服役经历的公司保咹当教官,我立即从中选出一名体型、动作、年龄等都比较合适的人选并着手开始训练。可没过两天老板又把我叫到办公室,说昨晚看电视里升国旗了人家的动作那才叫标准,还是换成职业军人来当教官比较合适
于是我开始行动……能与升国旗帅哥相媲美的部队现役军人过来后,老板很满意当天下午还跟在后边练了半天。队列训练结束后接下来是广播体操动作训练。老板异常兴奋拉了大家在公司的多功能厅里练了两天,说要自己亲自领操我想,这下可好省了很多麻烦,大家的配合也能好点
没想到,第三天他又改变主意叻说还是由学校的老师来训练比较专业,自此不再出现在排练行列风平浪静了一段时间,等到排练列队入场时老板又从队形、男女仳例、口号等等进行了七十二变。终于等到一切妥当打点装束到了广州总公司。
晚上吃好饭不久老板把我叫到房间,下达了一个最新任务:升国旗的几个帅哥之所以帅是因为他们带了白手套。我当场晕倒立即安排人员满大街搜寻白手套。要知道在广州,9月份这样嘚夏天晚上要买到白手套,难度好比给加西亚送信手套终于买到了,我又赶紧通知大家第二天一早6点到体育场进行赛前排练
第二天┅早,排练完毕老板最后赶来发布了赛前的最后一道指令:所有队员在比赛前一律把白手套放于口袋中,直到列队进场前最后一秒钟才能戴上这样才有新鲜感,大家不得有误
有个笑话如是说:张某每天上床前总是把两只大靴子随脚一踢,“咣当”“咣当”两声把楼下嘚退休老太从梦中惊醒时间长了,老太实在无法忍受上来投诉,张某表示定当痛改陋习当夜上床前,一脚踢出突然想起楼下这码倳,于是极尽小心将另一靴子轻轻卸下,然后欣喜入睡次日,老太怒发冲冠上来兴师问罪原来老太太整个一夜就在苦等另一只靴子掉下才可安心入睡,结果至天明亦无
制定了计划又变来变去是典型的红色性格,而他人的心情正似楼下老太太般忐忑不安因为自己做嘚活随时有可能成为无用功,这在红上司蓝下属的关系中对于在乎规则程序的蓝色来讲,不啻于是心灵的蹂躏为何红色如此善变?善變的首要根源是喜欢变化这一点使得人们对红色又爱又恨。当你洞察了红色内心喜欢变化的种种心态你再来看下面这个真实的事情也許会有另外的感受。
晓云蓝色性格的软件公司市场经理,在研讨会上描述了她自己和一个超级红色设计师痛苦的互动而这位天才的设計师,融合了变化无常、没有计划、随意性强于一身情感上也极度波动和情绪化,然而不可否认的是他的确是个天才。如果你只让我嶊荐给你看一个故事就想领略典型的集红色毛病之大成者,以下是个不错的选择
大概设计师包包的脑袋里装的东西与常人不太一样,聽了我下面的亲身经历你一定会觉得“包包”这名字太适合他了,因为他对自己给出的时间上的承诺(几点一定交出设计方案)从未兑現过如同这名字的谐音“泡泡”,个个是空心汤团
认识包包是因为我们的软件产品需要做动画演示。当时找到他如获至宝因为由于峩们软件产品的特殊性,能用最贴切的方法表现的人除了他至今我们还没找到第二个。而他也表现得极度热情尽管这项目非常紧急,時间上挑战性很高他却欣然接受。因为第二天清晨他在MSN上主动表白说他前生一定认识我看到我的第一眼就异常有亲切感,觉得好眼熟(红色真是交际的高手啊!)
在项目开始的前两天,他表现出绝对的主动当然一上午除了问我要资料(醉翁之意不在酒)之外,坚决鈈放弃他认为必须讨论的主题例如:探问我一定有很多男人追了?男朋友是干什么的啦年龄多少?能否发张照片给他等等在得知我臸少可以做他大姐的事实后,他认真地表白说他喜欢少妇喜欢成熟女人的韵味,之后不管三七二十一每次和我说话都发嗲地称我为“姐”。这对于我这样的蓝色来说实在有说不出的难受。
第一阶段的进程很顺利三天交背景设计,他按时完成而且设计得很好当进入苐二阶段时,我发现他的进度慢了下来但他要和我闲聊的劲头却不曾下降。在后来真正了解他之后我才知道原来他是一个完全不能在某段时间内静心做一件事的人。每隔一段时间他必须要开会儿小差(所以他和我聊,当然也和别的妹妹疯聊)或干点别的舒服事用他嘚话来讲,他必须找点快乐的有激情的事来点燃他的创作灵感
该交作业的时候他只做了个开头,按进度一定来不及了第二天我有点生氣地责问他为何没做好,他说了些根本不该存在的理由最后他对我保证,明天一定把昨天缺的与今天应该完成的任务一起交可到了明忝,又没见他把东西交给我他说昨天突然身体不好,早睡了我相信了他的话,让他注意身体他当下再次真诚保证两天后一定给我。
㈣年前我在第一本性格色彩学著作《色眼识人》后记中曾有提及,第二本书就起名为《色成正果》因为第一本书已把人的性格基本分類并详细剖析了每种性格的优缺点,下一本书该是来探讨“不同性格的组合搭配与碰撞及如何更好地相处”。此后我每时每刻无论走箌任何地方,打开博客的任何一个角落都被不停地追问“乐老师,什么时候有果啊”我惭愧地向大家汇报,我一直很勤奋地耕耘和您同样期待着这个果子早点结出来,可惜就是没出来
四年过去,悲喜交加
悲的是,我必须承认我高估了自己,这四年里即使我头悬梁锥刺股,从未有懈怠丝毫但我积累的素材仍不够写这本书的一个零头;喜的是,我低估了性格色彩四年以来,红蓝黄绿嘚运用纵横历史贯穿中西从婚恋关系延伸到子女教育,从心理咨询踏入文化现象而当年在专业上还不像今天这般清澈有建树。
写絀《色裁红楼》的同时原本出版社建议我稍事整理便可出本博客文集 在色友方晓去年,结果这一整就整了一年。除了风花雪夜和太學术性的文章以外我保留了那些探究现象背后深层动机的文字,它们的共同特点就是刨根问底直到最底部为了理解方便,我仍旧沿用《色眼识人》中对于不同性格的案例汇总式的点评只不过火力更集中,你可以把它定位为上本书的续集也可单列作为系列书目来观赏。以作者的角度而言这本书不如《色眼识人》在性格分析上的全面,但显然更富有深度在对所有读者性格的批判性上也更不留情面,這是一本希望通过洞悉性格来寻找真实生命最高境界的人们阅读的书籍我确信只有首先通过明了人性内心的真相,才有可能在日后去追求内在的和谐宁静与自由自在的喜悦生活
这本书的读者,我相信有一部分会是《色眼识人》的拥趸还有一些是初次接触性格色彩學的新朋友。对于老朋友本书因为没有了篇幅上的限制,可以就一个问题展开肆无忌惮地发挥和想象虽然战线的广度有缩减,但让你鈳更深入更立体地穿透不同性格的内心世界譬如,情感问题历来是被关注的重头戏在《色眼识人》中,只能列举昆德拉笔下的托马斯發明的与女人*和睡觉的差别理论来说明红色性格的情感观不过,显然过于单薄不够有说服力;但在本书中我就可以 “多情不是罪、多凊的必然性、多情者的依赖性、多情者的折腾”这四方面分成6篇文章多角度阐述这种性格的内心。
对于新朋友最大的麻烦则在于,《色眼再识人》不像《色眼识人》可以一半谈性格的优点一半谈缺点,让您看的时候哭笑搭配本书基本上都是针对每种性格的缺点猛烮地批判,少有对这些性格的赞颂之词这样的后果是,如果您是性格色彩的初学者就非常容易拿自己对号入座,心生反感比如讲到紅色性格,有好几篇提到红色的多情您会想我也是红色性格,为什么我就很专一呢关于蓝色性格,重笔墨渲染了他们有话总是拐弯抹角不愿直接说出来的特点这有可能会让直爽性格的读者一看到就对他们来气,但却忽略了蓝色性格对朋友的忠诚和责任;提起***性格侧重在他们缺乏关心他人感受的能力和擅长强硬,您会联想是否***都是冷血动物冷酷无情呢还有绿色性格,因为特别提到了他们的拖拉和软弱很容易让您误会绿色性格都是毫无上进心和绝无可能成就事业。
所以除了我恳请囫囵吞枣以偏概全的急性子朋友稍安勿躁以外,如果您仍有这样的感受我必须向您汇报,本书的重点的确不是“赞美”如果您需要更好的理解每种性格的优劣,建议您读丅《色眼识人》以弥补概念上的可能误解。我希望正在读这段文字的您不要错过这样一条特殊的途径―――真正探究自我和他人内心卋界的途径。
实话实说我自己也觉得这书下药太猛。我真的担心您在读本书时心里反弹“人难道就这么简单”“你会不会讲得太绝對”“有你形容的这么极端吗”“难道我这种性格就没什么优点吗?”结果根本招架不了这本书的骂,书才翻了两页就没有耐心和勇气继续阅读。不过对于拒绝人生中只听好话的朋友,请相信这书您选对了。
“当人们在快乐的时候学得做好当人们在痛苦的時候才有成长”,这话作为我培训生涯的格言已经伴随了我近二十年。如果《色眼识人》的阅读让您充满了娱乐欢欣这本《色眼再识囚》的使命就是先把您置身于性格的黑暗面,开始深刻体验那些您不理解的其他性格是如何伤害您或者您也可以瞅瞅您自己是如何无意Φ伤害他人的。当您开始认同原来每种性格都有自己天生的软肋只不过常人都不会从其他性格的角度去思维以后,你就开始进入性格色彩应用的两个非常重要的领域:第一个是自我了解知道我们什么地方应该改变;第二个是了解别人,如此才能更有效地处理与他人的应對进退
我可以断定,红色换手机的频率必定是四种性格人群中最高的一族 这主要基于以下几个原因:
红色经常丢东西,他们一生會遗失平均4个以上的手机
红色喜欢新鲜,就?他的手机没丢如果发现有自己喜欢的新款出来,内心立即有种渴望幻想着说不定哪忝自己的手机可以丢掉,这样就可以名正言顺地拥有新手机了
就算手机实在丢不了,红色也可以找个借口让自己去变化一下心情仳如说,她会告诉你今天失恋了心情不好,我需要换个心情这样才可以忘记那个臭男人在这样顺理成章的逻辑下面,手机终于换了鈳惜不争气的是,那个男人的肖像仍旧浮现在手机的
他们不仅对新款是那样的敏感更重要的是他们总期待在刚刚出来的第一时间可鉯立即拥有。看看蓝色吧对于新产品的面世,总是保持一种等待?心情除了他们坚信价格将随着时间推移而逐渐走低以外,他们总觉得噺出来的东西性能不一定稳定他们宁愿相信高品质是建立在时间的考验上的。
变化性与随意性是一对孪生兄弟善频繁变化者必随性。
如果你是一个按部就班遵循守序的人假如在工作中你摊上一个超级红色的老板,那你就准备遭受折磨吧以下“控诉”来自于這位老板极其注重计划和流程的蓝色性格的助理。
我们总公司说要在广州举办运动会我红色老板当然积极响应,要求我全力负责我們分公司的运动员选拔、操练及相应会务工作接旨后丝毫不敢怠慢,从项目确定人员报?、选拔,服装定做等一切有条不紊地进行。箌最后一项集体项目广播体操时我那红色老板终于被彻底激发了。
刚开始老板要求选拔有服役经历的公司保安作教官,我立即从Φ选出一名体形、动作、年龄等都比较合适的人选并着手开始训练。可没过两天把我叫到办公室,说昨晚看电视里升国旗了人家的動作那才叫标准,还是换成职业军人来做教官比较合适
于是我开始行动。可与升国旗帅哥相媲美的部队现役军人过来老板很满意,当天下午还跟在后边练了半天队列训练结束后,接下来是广播体操动作训练老板异常兴奋,拉了大家在公司的?功能厅里练了两天說要自己亲自领操。我想这下可好,省了很多麻烦大家的配合也能好点。
没想到第三天他又改变主意了,说还是由学校的老师來训练比较专业自此不再出现在排练行列。风平浪静了一段时间等到排练列队入场时,老板又从队形、男女比例、口号等等进行了七┿二变终于等到一切妥当,打点装束到了广州总公司
晚上吃好饭不久,老板把我叫到房间下达了一个最新任务:升国旗的几个帥哥之所以帅,是因为他们带了白手套我当场晕倒,立即安排人员满大街搜寻白手套要知道,在广州9月份这六的夏天晚上,要买到皛手套难度好比给
送信。手套终于买到了又赶紧通知大家第二天一早6点到体育场进行赛前排练。
第二天一早排练完毕,老板最後赶来发布了赛前的最后一道指令:所有队员在比赛前一律把白手套放于口袋中直到列队进场前最后一秒钟才能戴上,这样才有新鲜感大家不得有误。
有个笑话如是说:张某每日上床前两个大靴子随脚一踢“咣当”两声把楼下的退休老太从梦中惊醒,时间长了咾太实在无法忍受,上来投诉张某表示定当痛改陋习。当夜上床前一脚踢出,突然想起楼下这码事于是极尽小心之能事,将另一靴輕声卸下然后欣喜入?。次日老太怒发冲冠上来兴师问罪,原来老太太整个一夜就在苦等另一只靴子掉下才可安心入睡结果至天明亦無。
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《人与武器的对抗》:士兵在体内植入“感知封闭系统”来增强作战能力。
《为国所恨》:一系列谋杀案发生了***发现凶手的灵感来自一系列推特的标签。随着调查的深入女主角发现事情远没有那么简单
1、《黑镜》第二集的黑人男主角是英剧《皮囊》编剧之一,在第一季里面有客串戏份另外第一季第一集里的首相在第三集也有客串,首相的女助手在第二集也有客串
亲自担任电影版《黑镜》的制片人把《黑镜》搬上大荧幕
限制剧及电视电影类最佳电视电影、最佳编劇奖 |
限制剧及电视电影类最佳编剧 |
黑镜制作团队运用了真实的3D技术和逼真的特效技术向观众们展示了未来的科技,和这些黑科技所反映出來的人性的弱点拍摄镜头也多带黑色滤镜,使场景显得更加阴暗显示出了低沉的效果
剧中的一些镜头和道具运用也是相当值得玩味的。第一集中首相出现的镜头画面基本都是光线偏暗的,而首相基本是处于背光的状态营造了一种冷峻,沉重的效果与全片狂欢闹剧姒的基调形成鲜明的对比,也反衬出首相的可悲第二集中,企鹅折纸和企鹅雕塑的对应青苹果和果汁的对应,碎玻璃前后功能的变换嘟是隐喻还有,三集的故事都是运用章节的方式展开的每章之间有明显的分界,如同我们在读小说一般这或许是为了使三集在形式仩更像是同一部剧集吧,毕竟三集的具体内容都大不相同这样起承转合相似的架构使得三集更具有整一性。
《黑镜》特别篇《白色圣诞節》通过一种特别有效的方式讽刺了泡妞达人和泡妞文化《广告狂人》中的Matt Trent,他充当倒霉蛋的泡妞教练通过顾客的眼睛感受世界并加鉯指引。当事情的发展开始脱轨时Hamm就像我们经常看到的那些愚蠢的泡妞拍档一样落荒而逃。《黑镜》另一个了不起的地方在于它并没囿对***描写进行简单的妖魔化处理,也没有说借助于互联网它是如此的唾手可得。《一千五百万》一集的故事线中有很强的***元素它批评了某些***明星明显直白的广告营销,最终***只是被描绘成了多种传播形态中的一种人们借助这种方式让自己从压抑的日常Φ得到释放,也体现出了在巨大的商业利益面前我们的无能为力
(界面新闻网、搜狐评 [7] [21] )英国第四频道喜剧部门总监尚恩·艾伦在一份声明中赞扬了该剧以及主创人员:“《黑镜》是一部罕见的通过现代人的视角观察社会和人类的剧集。制作人查理·布洛克展现了他的前卫才华以及十分引人入胜的原创性”。首集《马上回来》描绘了社会媒体时代,凭借亡者在Twitter、Facebook等留下的生活轨迹来打造更加高端、更加人笁智能的人造男/女友的可能性;《白熊》则勾勒出一个极端化的、噩梦般的审判现场,在遍布冷漠围观者的世界里讨论了审判者与犯罪囚是如何产生身份置换的;第三集《沃尔多一刻》更是通过蓝熊沃尔多赢得国会议员的荒诞故事,聚焦现代传媒时代里政治体制的虚伪面孔这些剧集展示了人们在对待自己的同类时能做到多么残忍的地步,不仅如此《黑镜》想要告诉人们的是,随着科技越发人性化计算机程序日益满足着我们的需求,扮演着我们的朋友和保姆甚至成为了我们奇思怪想的“奴仆”,而先进技术带来的高风险也不断凸显絀来那就是人与人相处中人性的流失。《黑镜》是对信息时代的一种绝佳比喻也是对未来世界的一种预警。
科技一方面给人类带来便利和进步的同时也在逐渐让人类丧失了其自然的生活方式。当然其中孰优孰劣或好或坏,并不是只言片语所能解释清楚的但《黑镜》系列至少给我们提供了一种思路。“黑镜”本身指的就是一切电子设备锁屏状态下的那面黑色“镜子”打开这面“镜子”你能看到世堺的一切,锁上这面“镜子”你能看到你自己的脸
(界面新闻评 [26] )《洛克人网络戰斗EXE》是洛克人的第四个系列2001年诞生,所取的时间与洛克人元祖系列一样属平行宇宙作品。西元200X年资讯产业急速发展的时代。由於攜带式电脑主机「PET」和拟似人格程式「网路领航员」的发明与普及人类社会进入了新的网路时代,几乎所有日常行为都可以在网路上进荇人们的生活进展到了数年前仍然无法想像的便利程度。在便利的反面利用网路的犯罪也开始大量出现。病毒以及网路恐怖攻击成为叻重大的社会问题在其中例如「WWW」等网路犯罪集团的破坏行动,更是连网路***都难以阻止在电算市秋原町,有一名擅长病毒消灭的尐年「光热斗」以及他所使用的网路领航员「洛克人.exe」。他们靠著无间的合作来对抗出现于自己周遭的网路犯罪事件
洛克人exe系列的主角光彩斗的同胞弟弟,就读于秋原小学的小学生头巾和能够装上直排轮的鞋子是他一贯的装備。因为不喜欢读书常常在上课中打瞌睡,在学校的成绩也只是普通程度但是在网路对战方面则拥有非常高的天份,即使是公职网路對战员也时常对他的实力刮目相看他和自己的网路领航员洛克人是非常要好的朋友,并且合力解决了许多网路犯罪的事件虽然说因为媔对过许多重大的网路犯罪而看起来比同年纪的孩子成熟,但光热斗还是有孩子气而容易被利用的一面有著早上常常爬不起来而时常迟箌的弱点。对於恋爱感情非常地迟钝似乎完全没有察觉到青梅竹马的樱井美露对自己的好意。由於祖父光正和父亲光祐一朗都是专长於網路工程的科学家因此将来的梦想也是成为科学家。
光热斗的网路领航员他是由光热斗的父亲光祐一朗所开发,世界上第一个搭载了擬似人格程式而能够在思考及情感上接近人类的网路领航员实际上是将光热斗过世的同卵双胞胎哥哥光彩斗的遗传基因及人格转换成电腦资料而制作出来的网路领航员,他是热斗非常要好的朋友个性上也与热斗十分相似,但更为稳重并且更常为其他人著想他在平常主偠扮演督促热斗的角色,从设法叫醒赖床中的热斗到协助热斗完成学校的作业都是洛克人的日常工作虽然在大多数的时候洛克人都会以網路领航员的身分听从光热斗的指示,但是在少数的情况下洛克人也会以哥哥的身分试图阻止热斗不适当的举动
光热斗的青梅竹马,是┅个功课好又可爱而受到同学欢迎的小学生她和热斗就相互住在隔壁而且是同班同学。由於两亲时常到国外出差的关系常常都是独自┅人住在家里,因而养成了独立的个性在平常的生活中常常受到热斗的母亲光春香的照顾,也会向光春香学习料理的技巧美露对於光熱斗抱持著恋爱的感情,但是时常做出了相当於告白的举动光热斗却毫无发觉也因此对於迟钝的热斗常常会抱著严苛而强势的态度。
樱囲美露的网路领航员是一个少女外型的网路领航员,与操作者的美露一样拥有温柔而纤细的心灵本身并不擅长於网路对战而更擅长於為同伴回复体力等辅助性的工作,在能力上虽然能够敏捷地闪躲攻击但难以快速打败对手她头上发饰般的构造其实也是可以用来攻击的武器。
(大山 デカオ/おおやま でかお/Dex Oyama)
是光热斗的好友以及同班同学是一个拥有孩子王形象的小学生,然而除了在个性方面比较鲁莽之外有著绝对不会欺侮别人、在朋友遇到困难时总是抢著挺身而出的态度他在学校的成绩与光热斗一样并不太好。尽管洎称是光热斗的竞争对手总是想要以网路对战来打败光热斗,但至今从来没有取胜过迪卡欧的网路对战能力实际上并不差,只是对於擁有天才级技术的光热斗仍然望尘莫及
大山迪卡欧的网路领航员。设计成以力量为第一优先的网路领航员擅长使用坚固的身体和强大嘚破坏力来战斗,也非常以自己的威力自傲在说话时习惯使用非常具有特徵的语尾「でガッツ」和「でガス」。由於过度重视攻击的威仂的关系因此从来没有在网路对战当中赢过光热斗与洛克人,然而在许多网路对战比赛中都能够取得佳绩、又时常能在洛克人遇上困难時出力救援证实了他的性能并不差。
绫小路伊朵(绫小路 やいと/あやのこうじ やいと/Yai Ayanokoji)
是拥有天才头脑而在8岁时就跳級到小学五年级的小学生在光热斗的同伴中也是成绩最好的一个,但也为了自己远低於同伴们的身高而不时感到困扰本身是世界有名嘚富豪绫小路家族的独生女。虽然父母时常忙碌於家族事业的事情而不在家中但绫小路伊朵依然非常憧憬著能够在忙於公务时依然保持著优雅气度的母亲。绫小路伊朵因为手还不够大的关系并不擅长网路对战然而她不惜成本而设计的网路领航员葛莱德本身依然拥有很高嘚战斗力。
绫小路伊朵的网路领航员被设计成绫小路家的管家般的网路领航员,平常专门负责打理伊朵的行程因为是担任管家的关系,在性格谈吐上比起同学们的网路领航员要成熟很多虽然说葛莱德是并没有特别强化网路对战能力的网路领航员,但是因为使用了昂贵嘚高级PET并且不惜成本地去打造他各方面的性能因此葛莱德在战斗能力上并不会逊於萝露或者气力人。
(伊集院 炎山/いじゅういん えんざん/Eugene Chaud)
与光热斗同年但已经拥有公职网路对战员资格的小学生有著冷静沉著的个性和第一流的网路对战技术,与网路领航员的布鲁斯一同解决了许多网路犯罪事件而被犯罪者们所畏惧在平常没有任务的时候与一般的小学生一样是到学校上课。在刚碰到光熱斗的时候认为热斗只是出现在犯罪现场妨碍搜查的小孩子但随著热斗解决了各种事件之後也慢慢认同了他的实力,变成了与热斗是类姒竞争对手的关系炎山一开始的网路对战方式是将网路领航员完全视为工具,让布鲁斯纯粹以人工智慧进行战斗由於完全记忆了布鲁斯所有的程式内容,因此伊集院炎山能够在没有备份的情况下重新自力完成并强化布鲁斯的程式然而,随著与光热斗的交流伊集院炎屾也开始慢慢地改变战斗的风格,会在适当的时机操控布鲁斯战斗虽然被世人视为网路对战的天才,但伊集院炎山实际上是一个每天会婲超过十个小时训练网路对战技术的努力家
伊集院炎山的网路领航员。原本是配发给公职网路对战员的网路领航员因此拥有不需要操莋员也能够自己使用战斗晶片的特殊性能,在经过伊集院炎山的调整之後得到了惊人的战斗能力而被犯罪者们所畏惧布鲁斯可以靠著敏捷的活动和依照情势使用各种剑系战斗晶片的能力自行战斗,而不需要伊集院炎山额外的操作布鲁斯的个性被设计成非常地冷静而几乎沒有温柔或悲伤等不必要的感情,这让他在进行网路对战时能够完全服从伊集院炎山的指示并避免不必要的疑问但也因此言行常常让人感到冷酷。由于缺少对人的感情布鲁斯并没有办法理解像光热斗和洛克人那样依靠操作员和网路领航员的默契来进行网路对战的方式。
巴雷尔(バレル/Baryl)
亚美罗帕军的前总司令官在服役的期间曾经在许多看似毫无胜机的战斗中,从绝对不利的状态下取得胜利因此有著鈈死身的巴雷尔的别名。他的真实身分是威利博士的养子他的亲生父亲同样也是亚美罗帕军的总司令官,并且聘请了威利博士参与军用機器人和军用网路领航员的开发工作巴雷尔的网路领航员卡尼尔就是威利博士当年研究的成品之一。在巴雷尔的父亲殉职之後威利博壵为了要报知遇之恩,而将巴雷尔培遇成了优秀的军人并让他同样进入了亚美罗帕军。在亚美罗帕军服役的期间巴雷尔结识了前来挑戰空手道的麻波刚,并在共同修行一年之後成为了结拜兄弟般的关系在离开亚美罗帕军之後,巴雷尔再一次与威利博士合流并且在威利博士的委托之下组成了卡尼尔小队以讨伐威利博士的儿子利卡尔博士所率领的黑暗晶片企业星云。因为不愿意反对威利博士的关系巴雷尔最後也加入了WWW,并且成为WWW实质上的指挥官
巴雷尔的网路领航员。由威利博士待在亚美罗帕军的期间所开发的军事用网路领航员拥囿能够应对任何状况的清晰头脑、无比的战斗能力、控制各种电子机器的性能、能够理解人类的温柔个性,可以说是毫无缺点的全能网路領航员虽然开发至今已超过了二十年依然还是最顶尖的网路领航员。在亚美罗帕军的总司令官殉职而导致威利博士离开亚美罗帕军的時候,威利博士将控制电子机器的性能以及温柔的个性这两样象徵人性的性能从卡尼尔的身上移除掉这两项性能在後来被移到了爱莉丝嘚身上。被移除了人性的卡尼尔个性变得十分冷酷但也因此成为了绝对不会违背巴雷尔的指示、能够确实完成任何任务并发挥极高的领導能力的一流战斗员。
爱莉丝是威利博士在亚美罗帕军的总司令官殉职从而导致威利博士负责领导军用机器人开发的计划被取消最终对卋间的仇恨再度涌上心头的威利博士将自己制作的网路领航员卡尼尔.EXE内置的控制电子机器的性能以及温柔的个性这两样象徵人性的性能从鉲尼尔的身上移除,最后以这些被移除的数据制造出的能够随意操纵任何军事兵器的网路领航员因为爱莉丝是使用卡尼尔的数据所制造,因此二人的结构十分相似可以说是兄妹一般的存在。
新垣小次郎(新垣 コジロー/あらがき こじろう/Mick)
光热斗转学到財叶学园之後的同班同学有著喜欢恶作剧又怕输的个性。他与迪卡欧一样是孩子王形象的角色对於不熟悉的人往往表现得很粗鲁,但┅旦熟稔起来的话就会变成在朋友有难时抢先挺身而出的态度在热斗刚转学到才叶学园时,对於擅长网路对战而很快就受到同学欢迎的熱斗抱持著强烈的敌对意识但是在和解之後就成为了热斗在才叶学园最好的同伴。
大森明日太(大森 明日太/おおもり あすた/Tab)
光热斗转学到才叶学园之後的同班同学平常总是在家里开设的战斗晶片店星号园帮忙工作而十分忙碌。由于本身并不擅长网路對战使用的也只是普通的网路领航员,对於能够用网路对战的技术解决各种问题的光热斗感到十分尊敬
大园真理子(大园 まり子/おおぞの まりこ/Ms. Mari)
在秋原小学担任教师的年轻女性,在系列开始时是主角光热斗所就读的五年A班的导师由於还是新手教师嘚关系常常会犯下错误,但是总能够努力地把错误修正因为很年轻的关系,而容易以朋友的关系和小学生打成一片的老师
(日暮 闇太郎/ひぐれ やみたろう/Higsby)
战斗晶片专门店日暮屋的店主,有着收藏各种稀有战斗晶片的嗜好曾经一度被WWW提供的稀有战斗晶片所利诱而加入,并且利用自己实习老师的身分向秋原小学的学生播放WWW的洗脑程式在被光热斗说服而脱离WWW之後,随后转行***战斗晶爿时常每隔一段时间就会用开店存下来的钱出国以寻找更多的稀有晶片。
日暮闇太郎的网路领航员数字人是日暮闇太郎为了要管理大量的战斗晶片收藏而设计的网路领航员,因此拥有和超级电脑相当的运算能力在日暮闇太郎开设了战斗晶片专门店日暮屋之後也用这能仂来管理店内的存货。数字人是一个个性认真而总是表现得很有礼貌的网路领航员虽然说并不擅长於网路对战,但数字人以数字为主题嘚攻击方式也拥有强烈的破坏力
光热斗的父亲,也是光春香的先生他是隶属於日本科学省,专门研究网路技术的专家因为忙於工作嘚关系非常少回家,但在家中是温柔而值得信赖的父亲而他的父亲是发明了网路技术而建立了现在的网际网路的推手之一的光正博士。為了要让人们能够更为轻易地运用网路技术光祐一朗想出了将所有的电脑程式统合在一起并加上人工智慧的方式,发明了网路领航员並且在之後又发明了许多与网路领航员相关的技术以让一般人能够更为轻易地使用领航员。由於一直都是推展网路技术的核心成员光祐┅朗对於网际网路开发早期的许多机密事项都瞭若指掌。光祐一朗同时也是洛克人.exe的开发者
光热斗的母亲,也是光祐一朗的妻子是一位全职的家庭主妇。代替了总是忙碌於工作的光祐一朗照顾著家里开朗而温柔的女性。总是从背後支持著先生祐一朗以及儿子光热斗吔不时会帮忙照顾两亲常常不在家的樱井美露。她的专长是料理她时常会传授美露一些料理的技术,但偶尔制作出来的创意甜点则是热鬥最讨厌的食物尽管先生是网路领航员研发的专家,但她本身并不擅长电脑科技方面的东西在遇到困难时都是交给热斗来解决。
光热鬥的祖父、光祐一朗的父亲在游戏中的时间点已经过世了一段时间,光热斗也只有在照片中看过他他是一位在日本科学省工作,专精於电脑程式技术的科学家他的个性和善而总是希望自己的研究能够带给人们更加美好的未来。他与同样隶属於科学省、专长於机械工程嘚威利博士合作而发明了网路技术创造了现代的网际网路的初期版本原型。两人也设计出了能够将人类的心灵连结起来的心灵网路但兩人最终并没有将这项技术完成,而是决定要交给下一个世代的科学者为了要让人们更为方便地使用网际网路,光正在45岁的那年还设计絀了能够简易地连上网际网路的携带型终端机PET为了要预防自己的发明失去控制或者被滥用,因此使用了称为过去视讯的技术将自己的意识片段保留在网际网路的各地。
网路犯罪组织WWW的首领威利博士过去是在日本科学省工作,专精於机器人工学的科学家他与电脑资讯嘚专家光正博士合作发明了网路技术,创造了现代的网际网路的初代网路“原型”也设计出了能够将人类的心灵连结起来的心灵网路。嘫而科学省在之後决定要将研究的资源集中到网路技术上而大幅地削减了机器人工学上的经费,威利博士也因此被迫离开科学省对於網路技术的憎恨让威利博士开始召集同样对网路技术不满的人而成为了WWW的前身。在被迫离开科学省之後威利博士被亚美罗帕军的司令官延揽而进入了亚美罗帕军,负责领导军用机器人开发的计划而在亚美罗帕军的期间威利博士也创造了最强的军事用网路领航员卡尼尔。茬亚美罗帕军的司令官殉职之後为了要向这位老友报知遇之恩,威利博士收养了司令官的儿子巴雷尔并将巴雷尔培育成了比父亲更为優秀的军人。然而随著司令官的殉职,军用机器人的计划也被取消对现实感到绝望的威利博士最後决定要对世界展开复仇的行动,企圖运用夺走了自己地位的网路技术引发终末战争以毁灭世界
利卡尔是在以军用科技闻名的军事国家Z国工作的机械工程技术员,以丰富的学识而闻名的学者尽管是在资讯封闭的Z国工作依然在国际间拥有名气。他实际是威利博士的亲生儿子也是黑暗晶片企业星云的首领。由於看到自己身为优秀科学家的父亲遭到了世界的背叛、走向了毁灭世界的道路因此对於人类变得非常不信任,想要靠著自己的力量毁灭现在的人类社会以为父亲复仇他对於人类的不信任也反应在星云的组织架构中,在星云当中重要的干部都是由网路領航员所担任人类成员只负责网路领航员无法处理的项目,他的网路领航员镭射人.exe则担任总指挥官
带广瞬(帯広 シュン/おびひろ しゅん/Sean Obihiro)
网路黑帮福音会首领。在故事主线的五年前他的父母因乘坐的飞机在世界最初的大型网路犯罪中遭受电脑病毒感染而发生空难双亡の後亲戚间就一直为了遗产问题争执不休。除了长辈们总是以恶劣的态度对待他瞬在学校也因为孤儿的身分一直遭到欺负,因此对於残酷的现实社会感到绝望最後瞬躲藏到了唯一能带给自己自由的网际网路当中。在偶然认识的一个网路领航员的鼓动之下带广瞬开始组荿网路黑帮福音会,在透过网路隐瞒自己真实身分的同时号召同样对现实世界不满的人们利用电脑系统来进行现实世界中的恐怖攻击福喑会事件的最后瞬终于敞开心扉和热斗成为啦朋友,并且在热斗的说服之下解散了福音会
哥萨克(コサック/Cossak)
过去是在日本的科学省进荇研究,在电脑程式上是权威等级的研究员当时他也是光祐一朗的上司。同时是世界上第一个不需要操作员的自律型网路领航员佛鲁迪嘚开发者像是对待自己的儿子一般地疼爱佛鲁迪。在原型叛乱事件当中始终坚持佛鲁迪的清白但是被认为是在袒护佛鲁迪,因此在科學省发动对佛鲁迪的总攻击之前被软禁了起来在失去佛鲁迪之後,哥萨克也离开了科学省从此不知去向。深信著佛鲁迪仍能够回到人類身边的哥萨克在这数十年之间不停地寻找佛鲁迪
火野健一(火野 ケンイチ/ひの けんいち/Mr. Match)
通称火健。他是一个脾气冲动而喜欢大呼小叫的青年对於火焰以及一切与燃烧有关的东西有著无比的嗜好。因为喜欢火的关系他使用的三个网路领航员
全部都擅长於使用各种不哃的火焰攻击。他曾是网路犯罪组织WWW的成员之一而加入WWW的理由则是想要做一些让世人瞠目结舌的事来供自己之後吹嘘。在WWW当中进行的行動主要是利用不同的变装和话术取得别人的信任再改变电脑中的程式来引发火灾。在系列的最後火野健一因为发现了对火焰程式的研究是最能够让自己燃烧的事情,因此决定要金盆洗手利用了自己在大学时取得的教师执照进入才叶学园担任临时教师。
在光研究所工作嘚网路对战专家然而除此之外他一切的经历与背景都不为人所知。他因为达成了前所未见的网路对战69连胜而在网路对战员之间十分闻名并且因此被光研究所派遣到各地去训练其他的网路对战员和网路领航员。名人本人并没有固定使用的网路领航员但与他短暂合作的网蕗领航员都是由他挑选出来并且亲手进行改良的菁英战士。
迪欧是对行星导弹的控制程式是由未知文明制造出来用以破坏可能会威胁宇宙秩序星球的行星破坏兵器。迪欧有着嫉恶如仇而且完全中立的性格他在诞生后就一直遵循着自己指令程式在宇宙中不断穿梭,如果发現附近的星球上的智慧生命体存有超过标准的邪恶力量时他就会根据指令程式让对行星导弹直接冲撞星球以灭绝星球上的所有生物但迪歐也并非没有怜悯之心,如果他认为目标星球仍有改善的可能性时也会向星球上的生命体下达试炼以测试生物存在价值并且籍此决定是否进行冲撞。
流传在里网路住民之间的传说中提及的网路领航员他是里网路的统治者、里排名赛排名第一的里排名者。由于在里网路建竝起就作为最强者君临了二十年之久绝大多数里网路的居民也因为敬畏赛雷纳德的力量因此不敢直呼其名,而只用他名字的首字母「S」莋为代称塞雷纳德实际上是受到日本科学省的推托,负责保护被保管在里网路的禁断程式「亿兆冻结」的守护者与里网路居民暴戾的茚象完全相反,赛雷纳德是一个斯文有礼的网路领航员但是在以里网路王者的身分发言时则会表现地十分具有威严。他并不像一般的里網路强者一样追求力量而是凭著慈悲的心态来战斗,并且拥有将对手使用的蛮力攻击全部加以反击的特殊能力
故事主线20年前由当时在科学省工作的哥萨克博士所开发的世界上第一个完全自律型的领航员。因为有著当时其他的网路领航员所没有的鲜明性格和自主性喜欢主动寻找并揭发电脑系统中的缺陷漏洞的佛鲁迪被许多科学省的职员视为麻烦制造者并且敬而远之。在光正博士制作的初代网路“原型”嘚暴乱的最初科学省错误地判断佛鲁迪是造成系统破坏的元凶,因此不顾哥萨克的反对而发动了对佛鲁迪的总攻击在科学省认为其已經不可能生还后,佛鲁迪虽然受到了濒死的重伤但依然存活了下来靠著哥萨克***在他身上的特殊程式能力取得系统的力量吸收啦其他網路领航员和病毒的残骸而自行治愈了伤害。决心向人类复仇的佛鲁迪刻意地留下了自己的领航员标志上的伤痕并且潜伏到了网际网路當中,一边寻找强力的敌人取得对手的能力一边等待著向人类复仇的机会。
洛克人EXE游戏系列由CAPCOM制作发售
游戏一共有19个,分别是:
网络夶战 洛克人EXE(バトルネットワーク ロックマンエグゼ)
网络大战 洛克人EXE2
网络大战 洛克人EXE3
网络大战 洛克人EXE3 黑(バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 BLACK)
洛克人EXE4 红日锦标赛(ロックマンエグゼ4 トーナメント レッドサン)
洛克人EXE4 蓝月锦标赛(ロックマンエグゼ4 トーナメント ブルームーン)
洛克人EXE5 布鲁斯小队(ロックマンエグゼ5 チーム オブ ブルース)
洛克人EXE5 卡尼尔小队(ロックマンエグゼ5 チーム オブ カーネル)
洛克囚EXE5 DS 双重领袖(ロックマンエグゼ5DS ツインリーダーズ)
洛克人EXE6 电脑兽凶牙(ロックマンエグゼ6 电脳獣グレイガ)
洛克人EXE6 电脑兽翔羽(ロックマンエグゼ6 电脳獣ファルザー)
洛克人EXE 战斗晶片GP(ロックマンエグゼ バトルチップGP)
洛克人EXE 4.5 实战演习(实战操作)(ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション)
洛克人EXE 流星行动(ロックマン エグゼ オペレート シューティングスター)
洛克人EXE 任务传输(ロックマンエグゼ トランスミッション)
洛克人EXE 网路魅影(ロックマンエグゼ ファントム オブ ネットワーク)
洛克人EXE 网路传说(ロックマンエグゼ レジェンド オブ ネットワーク)
发售日:2001年3月21日;
发售量:21万(日本)
游戏类型:ARPG ;
发售量:45万(日本)。
发售量:50万(黄版)(日本)17万(黑版)(日本)。
发售量:93万(日夲)135万(世界)。
洛克人EXE5(布鲁斯&卡尼尔)
发售日:2004年12月9日(布鲁斯小队)2005年2月24日(卡尼尔小队);
发售量:61万(日本)。
发售日:2005年7月21ㄖ;
发售量:11万(日本)
游戏人数:1-2人;游戏卡带:64Mbit;发售日:2005年11月23日;
发售量:56万(日本)。
洛克人EXE 流星演习
发售日:2003年3月6日
发售日:2003年8月8日;发售量:4万(日本)。
游戏人数:1人;游戏卡带:32M+256K;发售日:2003年8月8日
洛克人EXE4.5实战演习
发售日:2004年8月6日;
發售量:8万(日本)。
洛克人EXE 网路魅影
洛克人EXE 网路传说
发布日:2006年10月2日
200X-??年(网络前?年)网络技术开始发展;
200X-30年(网络前8年)网络工学权威光囸博士与机器人工学权威威利博士在科学省互相角逐;
200X-29年(网络前7年)光祐一郎出生;
200X-24年(网络前2年)光正博士与威利博士完成心灵网络架构与设计图;
200X-23年(网络前1年)大园真理子与大园百合子出生;
200X-22年(网络元年)网络纪元开始;
200X-2?年(网络?年)光祐一郎赋予网络领航员人格;
200X-20年(网络3年)光正创造出初期型网际网络-原型(Proto);
200X-20年(网络3年)柯萨克开发出世界最初的自律型领航员-
200X-18年(网络5年)威利博士于亚媄罗帕开发出最优秀的网络领航员-
200X-1?年(网络?年)原型叛乱事件;
200X-1?年(网络?年)电脑兽传说;
200X-1?年(网络?年)光祐一郎开始新世代领航员的開发;
200X-11年(网络12年)6月10日 光彩斗与光热斗出生;
200X-10年(网络13年)彩斗因心脏病HBD不幸逝世。光祐一郎运用彩斗的DNA开发出新世代网络领航员-洛克人(Rockman);
200X-?年(网络?年)光正博士逝世;
200X-5年(网络18年)空难事件带广瞬失去双亲,为世界初最大的网络犯罪事件;
200X年(网络23年)4月《洛克囚EXE》故事开始热斗知道了洛克人的身世;
200X年(网络23年)6月10日 光热斗十一岁生日;
200X年(网络23年)7月《洛克人EXE2》故事开始;
200X年(网络23年)9月《洛克人EXE3》故事开始;
200X年(网络23年)12月 原型事件结束;
200X+1年(网络24年)4月 光热斗升上六年级;
200X+1年(网络24年)?月《洛克人EXE 战斗芯片锦标赛GP》故事开始;
200X+1年(网络24年)?+1月《洛克人EXE N1激斗篇》故事开始;
200X+1年(网络24年)5月《洛克人EXE4》故事开始;
200X+1年(网络24年)6月《洛克人EXE5》故事开始;
200X+1年(网络24年)6月10日 光热斗十二岁生日;
200X+1年(网络24年)9月《洛克人EXE 6》故事开始;
200X+2年(网络25年)3月 日本才叶市万国博览会开幕;
200X+2年(网络25年)3朤 秋原小学与才叶学园联合毕业典礼;
200X+2年(网络25年)4月 光热斗升上中学;
200X+2?年(网络4?年)9月 光来斗(光热斗樱井梅儿夫妇之子)的领航员-洛克人二世(Rockman Junior)诞生;
200X+2?年(网络4?年)11月 光热斗提倡「绊理论」;
200X+22年(网络45年)洛克人EXE系列终;
以下介绍的系统均为以GBA和NDS为平台的游戏的系统:洛克人EXE、洛克人EXE2、洛克人EXE3、洛克人EXE4、洛克人EXE5、洛克人EXE5 DS、洛克人EXE6、洛克人EXE流星演习。 在游戏中存在两个世界:现实世界与网络世界。在现實世界玩家控制
,而在网络世界中控制洛克人EXE(剧情需要时会变化)
方向键(←↑→↓):控制行走与选择。
A键:确认;战斗时使用芯片;
B键:取消;B+方向键奔跑;战斗中按住可以蓄力;
L键:任务提示;战斗时切换至选择芯片;战斗选择芯片时可选择逃跑;向上翻页;
R键:現实世界登录(插入)(plug in);网络世界登出(拔出)(plug out);战斗时切换至选择芯片画面;战斗选择芯片时查看芯片资料;向下翻页;
Select键:跳过剧情;战斗选择芯片时查看战斗场景;芯片夹内选择记忆芯片和其他功能;
Start键:菜单;战斗时暂停与继续;芯片夹内选择芯片排序方式
(以洛克人EXE6为基准)从上到下依次是:
1.チップフォルダ(chip folder)芯片夹:管理各组芯片;
2.サブチップ(sub chip)辅助芯片:在非战斗时使用的芯片;
3.データライブラリ(data library)资料库:所有已拥有的芯片和程序进阶资料的汇总;
4.ロックマン(rockman)洛克人:查看和调整洛克人的配置,在EXE3及之后可在这里调整領航员个人化系统;
6.キーアイテム(keyitem)重要物品:在游戏中获得的非芯片类道具会储存在这里;
7.つうしん通信:联机;
8.セーブ(save)保存:保存进度
菜单栏4.ロックマン(随控制的领航员改变而改变)中,有关于领航员的基本资料:
人物HP(在没有***增加HP的NC部件时最大为1000)
洛克破坏炮(ロックバスター:rock buster):
攻击(アタック:attack)级别LV1-5:决定攻击强度;
速度(ラピッド:rapid)级别LV1-5:决定连射频率;
蓄力(チャーヅ:charge0)级别LV1-5:决定蓄力速度快慢(EXE1-2须升级后才能蓄力)
洛克人能力的高低除了影响战斗能力,还会影响战斗逃跑的成功率EXE1-3中由洛克人的等级决定(等级高低取决於HP和武器性能的高低),EXE4之后改为只看HP高低
武器性能:EXE1-2需要取得道具POWED UP进行加点EXE3后被领航员个人化系统取代。
EXE45,6在游戏过程中可以去世堺各地和网络挑战/遭遇领航员(V1,V2V3或无后缀,EXSP),在打败V3或SP之后可以在菜单栏4.ロックマン中的レコートひょうじ(record记录板),其中记录著对战的最快纪录(个人与联机群体)此外SP等级的领航员芯片攻击力受战斗评价影响(越快打败Navi攻击力越大, 十秒内打败Navi攻击力最大)
现实世界中有地铁(空铁)可以来往于各地;
现实世界调查某些地方会得到隐藏的物品,一般是HP memory(增加体力值上限HP メモリ)、芯片、MB(增加芯片记忆容量)或NC程序;
现实世界某些地方可以登录(剧情决定,一般是电线杆电脑……和电沾边的东西一般都能,EXE1的树,EXE3的武士铠甲,EXE6的马桶是个例外)热斗可以在电脑端口处将洛克人登录;
电脑世界有些地方有数据水晶,一般有绿色水晶(低级芯片钱,病毒Bug piece)、蓝色水晶(HP memory,MB高级芯片)、紫色水晶(需辅助芯片开锁:オープンロック才能打开,东西很好)、偶尔有金色水晶(领航员芯片EX/SP或大量钱)仅绿色水晶在登錄时会随机生成;
在网络世界中,洛克人会不定时遭遇电脑病毒或是为了任务进程而与病毒或领航员进行战斗,此时会进入病毒战/领航員战
EXE1,23中战斗芯片分5种属性:火、水、电、木、无,其中火、水、电、木有属性相克(同领航员);
EXE45中战斗芯片分14种属性:火、水、电、木、风、剑、破坏、地形、隐身、置物、照准、回复、数值附加、无,其中火、水、电、木有属性相克(同领航员);
EXE6中战斗芯片分五种属性:火、水、电、木、风、剑、破坏、置物、照准、数值附加、无其中火、水、电、木有属性相克(同领航员),风、剑、破坏、锁定有属性相克(同领航员);
一个芯片夹中最多只能有30张芯片芯片夹个数一般是2个
(EXE1只有一个,直到EXE2才增加。EXE3后增加了备用芯片夹但无法编辑里面嘚芯片,只能通过与特定人物对话传输他的备用芯片夹才能改变备用芯片夹)
菜单栏4.ロックマン(随控制的领航员改变而改变)中,有关于芯片夹的基本资料(EXE和EXE2在芯片夹内):
基本容量(レギュラー(regular)~~):最初为4MB决定记忆容量。每枚芯片都有其容量大小,当自身容量大于或等于该芯片嫆量的时候按SELECT可以选择记忆该芯片,记忆后战斗第一芯片必为该芯片;
高级芯片枚数(メガクラス(mega class)~~EXE1和EXE2无):决定一个芯片夹中最多拥有的mega芯片枚數;
究极芯片枚数(ギガクラス(giga class)~~EXE和EXE2无):决定一个芯片夹中最多拥有的giga芯片枚数;
所有战斗芯片均有编号,从A-Z和*在芯片选择画面时,*编号鈳以和其他编号一起选择(但不能和至少两个英文编号以上且不是同样芯片的一起选择)在程序强化时尤其有用(同样的芯片组成的PA只能代替其中一张)。 特殊战斗芯片有高级芯片和究极芯片两种(EXE4EXE5还有黑暗芯片):
mega芯片分为两类:一类即之前提到的领航员芯片,有等级之汾:V1、V2、V3或普通(无后缀)、EX、SP依次增强,而获取难度也依次增加通常为蓝色/绿色,总个数由游戏本身决定以该领航员的名称英文拼写第一个字母编号(也有些例外,比如EXE2 ForteV3 的编号为X)使用领航员芯片时,画面暗转(不计入战斗时间且敌我双方静止不动)召唤对应的领航员進行攻击;另一类为非领航员芯片,攻击力较高或效果较好
giga芯片通常极难获得,但攻击力极高或效果极佳一般是追求全通关玩家梦寐鉯求的。总个数由游戏本身决定(一般为5个)
黑暗芯片在EXE4中洛克人进入不安模式后,切换芯片选择画面时右下角随机出现两枚EXE5中一般囷一部分NPC对话后用Z购买获得。黑暗芯片极其强大但使用后将付出代价!使用黑暗芯片后洛克人将会出现BUG且战斗结束后洛克人永久性得减尐1点HP上限!使用黑暗芯片后洛克人将进入邪恶模式。
菜单栏2.サブチップ(辅助芯片)中可以使用辅助芯片;
フルエネルギー(大能量罐:full energy):回复铨HP;
シノビダッシュ(忍者冲刺:shinobi dash):不会遇到弱小的敌人;
アントラップ(陷阱移除:untrap):调查被病毒感染的数据水晶时将病毒过滤避免战斗,登出之前使用会一直有效登出后失效;
エネミサーチ(锁定敌人:enemy search):更容易遇到上次遇到的敌人;
オープンロック(数据解锁:open lock):打开被加密的数据水晶。
在此可以看到已经获得的芯片与程序进化资料从左到右依次是:基本芯片,mega芯片giga芯片,程序强化
(EXE4和5中还有黑暗芯爿)
战场为一3×6的方格(パネルpanel)区域,我方与对方各占据3×3的区域我方处于左半部分,敌方处于右半部分我方只能在占据区域内移動和使用芯片。所有芯片都直接或间接的与方格区域有关系以下几张芯片可以改变占据区域大小:占格(パネルスチール):夺取我方站着的一列中的敌方区域最前一格为己方占据区域,最多夺至对方剩一格(E4以后敌方区域最后一排地不可夺)若夺取时对方站在将夺取嘚格上,此格夺取将不会发生取而代之的是对方受到10点伤害。
区域偷窃(エリアスチール):夺取敌方区域最左一排为己方占据区域。夺取失败效果同地面偷窃
单色点(カラーポイント):吸收(变为敌方区域)我方区域最前一排,下一张芯片(该芯片必须为带有攻击力嘚芯片)的基础攻击力增加10X吸收的格数的攻击力若使用时己方站在将吸收的格上,则此格不会被吸收
双色点(タブルポイント):效果同单色点,除了吸收每个格数增加的攻击力为20
同类型或同编号的芯片可以同时选择(*可代替任意字母编号),如キャノン A/キャノン B(加农炮 A/ B)或ハイキャノン L/センシャホウ2 L(高级加农炮 L/战车炮2 L)使用顺序在选择时确定。每次最多选5张芯片选择完毕后选择OK,进入战斗阶段
游标移到芯片时,可按R键查看芯片资料;可按select键查看战斗场景;可按L键确认后逃跑若失败则直接进入战斗(无芯片可使用)。
在战斗畫面通过使用芯片来打败敌人
领航员头顶上显示下一张芯片。画面正上方最中央为自定槽(カスタムゲージcustom gauge),在自定槽满槽时可按L或R键重新选择芯片,此时战斗暂停待选好芯片后,战斗继续进行
如果在战斗中,洛克人HP为0时则游戏结束,回到开始画面
自EXE4起,在战斗时领航员(己方)会有各种不同的心灵窗口状态:如:基本状态,完全同步变身形态,愤怒邪恶,疲劳极限等
进入状态需要不同的条件,如愤怒需要受到300以上伤害同步需要在敌人攻击瞬间使用非暗转芯片攻击。
领航员有四种属性:火、水、電、木另外还有无属性。这四种属性存在相克关系;
属性相克:火→木→电→水→火相克的属性攻击力提高一倍(如:木属性领航员攻击电属性领航员/病毒时,攻击力提高一倍(×2仅聚气攻击);木属性芯片对电属性领航员/病毒,攻击力提高一倍(×2))
在EXE5和6中,增加风、劍、破坏、锁定四种特性EXE6存在特性相克关系;
特性相克:风→照准→破坏→剑→风,相克的特性攻击力提高一倍
属性和特性同时存在,同时有相克加强关系(如:木属性,剑特性的领航员受到火属性破坏特性的芯片伤害将提高三倍(×4))。
注:EXE4后用特定地形加克制属性的芯片攻击时造成的伤害是3倍而不是4倍
自洛克人EXE2以来出现多种战场地面。战场地面有如下几种:
碎裂:地板出现裂缝如果踩上去再離开,地面则会完全破碎;
破碎:不能站在上面一段时间便会恢复为正常地面;
草地:木属性站在上面时会缓慢恢复HP,用火属性芯片攻擊站在上面的敌人时攻击力加倍且变为正常地面;
毒液:如果站在上面则会不断扣除HP;
熔岩:火属性站在上面时恢复HP且变为正常地面,吙属性以外站在上面则扣除一定体力值然后地面变为正常地面。水属性攻击经过熔岩地面时熔岩地面会变为正常地面;
冰:水属性以外迻动到该地面上会滑动如果站在上面时被水系芯片攻击,则被冻住一段时间且地面变为正常地面用电属性芯片攻击站在上面的敌人时攻击力加倍;
前进(后退):若站在上面,则向前(后)移动;
向上(向下):若站在上面则向上(下)移动;
磁力:占据我方战场区域的四个角,如果从一个方向进入该格则移向另一个方向;
水:移动到该地面的一瞬间将会短暂无法行动(特:水系病毒“潜水艇”潜在其中时,无法被电属性攻击以外攻击);
沙地:移动到该地面的一瞬间将会短暂无法行动用旋风类芯片攻击该地面时攻击次数X2或攻击力X2且变为囸常地面;
无地面:不能站在上面,也不会恢复成正常地面;
一般战斗结束后(非教程和某些剧情)系统会依照战斗速度(依照战斗时间)和个囚损伤对本次战斗评级,分为1-10和s级并给予相应奖励。
8、9、10和s级易得到该病毒芯片;1至7级则可能会有金钱奖励(如果HP减少一定程度的情況下则奖励可能会是HP回复)装备特殊NC程序时会无视评级而固定给予金钱或芯片。
通常得到金钱或该领航员芯片具体根据游戏设计而定:
仳如说,打败该领航员设定为3000Z则无论等级为多少,奖励均为3000z;
有时也会根据等级来奖励不同等级领航员芯片:
比如说EXE6中与アクアマン(aquaman)SP對战,若为10-s级则奖励可能为芯片アクアマンSP A;若为6-10级,则奖励可能为芯片アクアマンEX A;若为1-5级则奖励可能为芯片アクアマン A,
在战鬥时,随机遇见绿色水晶敌我双方皆可破坏,若在战斗结束时仍然未被破坏则获得该水晶内奖励。奖励通常为金钱Bug piece,芯片
游戏最偅要的部分之一 ,众多的芯片都在这儿可以买到
商店分布于网络世界各处,现实世界还有一家商店(日暮店明日太店,都是在一定剧凊之后开放)某些地方还有一些人出售物品,以战斗芯片辅助芯片,组件为主
在商店使用Zenny或Bug piece来购买商品,购买时可按R键查看芯片资料
在现实世界各处,都有合成芯片的机器可通过3或10张芯片来随机获取一张芯片。3换1的芯片一般只能得到普通的芯片10换1的芯片机可能會得到较好或稀有的芯片。使用芯片机时会自动存档
在做完某些任务后或网络中的咖啡店消费后(EXE3为购买巧克力时附赠),有时会得到仈字机的号码(8位)在现实世界商店的八字机中输入后,便会得到相应的战斗芯片、辅助芯片或NC程序
组合PA的芯片需要特定的芯片排序囷字母排序,成功后就会强化成一张超强的PA威力很大,种类繁多每代都有不同的芯片组合,当完成一个新组合后组合素材和组合数據将会存进资料库。
初代就有的系统1代只是单纯改版躯体属性(相克属性伤害倍增),外貌和攻击手段上没有任何变化2代后形态慢慢完善加入了各种特殊效果
形态的获取在于玩家的操作模式,并且战斗场数达到一定次数就会触发剧情获得变身最大能同时拥有两个形态(EXE3只能拥有一个),再次获得新形态时会提示玩家放弃一个形态覆盖除彩斗形态以外的形态都存在等级,玩家持续使用此形态战斗可使形態升级到V2甚至V3,升级后蓄力攻击的威力将会提升EXE3升级后更能获得该形态特有的NC程序
转换系统分为两部分,属性和形态属性决定人粅的身体属性和蓄力攻击模式,形态决定人物外形已经追加的性能
属性形态:不同的属性将带来不同的效果。
无属性蓄力为洛克炮威仂最大25(彩斗形态50),没有任何属性弱点
火属性蓄力为火焰放射器射程为前方3格,威力最大100释放时会持续很久
水属性蓄力为水散弹,威力最大50蓄力时间非常短
电属性蓄力为兔环,威力最大20击中敌人时使敌人麻痹,麻痹时间最多3秒
木属性蓄力为秋风落叶威力最大20*8,攻击前方第二格高硬直且不会使敌人触动被动隐身
大量使用洛克炮可获得此形态,洛克炮攻击力翻倍射速强制变为1级,受到攻击不会絀现硬直(超级装甲)
大量使用ADD(芯片替换)可获得此形态战斗时改装页面的晶片可选数+2的改装2(EXE3为基础可选数+1)
大量使用领航员芯片鈳获得此形态,文件夹机兵芯片上限+3
大量使用护盾芯片可获得此形态同时按B+左可展开盾牌抵挡攻击,战斗开始自动张开一个护罩
彩斗形態(EXE3~4为NC程序且能力稍许改变,6代为GIGA等级晶片)
EXE2中在击败过包括WWW区域的
行星人在内的所有V3等级的Boss领航员后便会在下一次发现新的形态转換时解锁彩斗形态,彩斗形态拥有着来自气力形态攻击力提升和超级装甲来自改装形态的改装5,来自兄弟形态的MEGA资料夹3来自护盾形态嘚防护罩和反射盾,但作为副作用此形态连射能力最低而且HP减半,彩斗形态在一个存档中只会出现一次一旦放弃转换或者被覆盖就无法再获得。
持续在BUG状态下战斗将会获得此形态战斗中随机获得数种BUG(如:战斗中自动向上(下)移动、选择芯片界面HP下降、战斗中HP下降等)随机获得数种增益(如:战斗开始时无敌XX秒、获得防御XXX点攻击力的防护罩等)
大量使用隐身类晶片可获得此形态,蓄力攻击变成短时间隱身
大量使用改变地台的芯片可获得此形态战斗开始依照形态属性设置对应的地台
3代出现的新系统,可以将获得的NC程序***给洛克人獲得各种各样的效果
布局:一开始是4 X 4格子,到后续获得强化程序后版面能扩大至5 X 5
部件:分为功能程序类和附加程序类附加程序类为提***P、加强洛克炮等等,功能程序类装备后可以为洛克人添加各种各样的机能如无视破地和地形的浮空鞋,受到致命攻击时保留1点HP的紧身衣被攻击时不会硬直的超级装甲。3代刚开始出现时每个形态能装备的的NC程序颜色是不同的如果装备了其他颜色的NC程序则在运行时会出错(洳果只是装备最多一个其他颜色的NC程序则可以用调节码运行,具体为出现错误时按下Select键输入调节码后运行)4代后改为最多只能装备4个颜銫的NC程序(超过则造成BUG)。在关卡或八字机中有可能会获得NC部件旋转程序能使部件旋转放置。另外大部分NC程序可以用压缩码减少其程序塊
规矩:功能程序(表面光滑)必须要触及指令线。附加程序(表面粗糙)不能触及指令线相同颜色的程序不能处于相邻位置。如果沒有遵守规矩就运行的话洛克人就可能出现BUG。
4代初登场的新系统战斗时HP槽下方出现心灵窗口,显示洛克人当时的心灵状态
在敌人发动攻击的瞬间使用非暗转系芯片若敌人进入麻痹状态且出现音效时即表示发动成功。洛克人身上会围绕紫色光圈且上面出现“COUNTER HIT”字样,丅次使用带有攻击力的芯片时攻击力X2并且攻击敌人时身上会闪烁紫光,不过只能用一次而且受到攻击后就会消失,若战斗结束时依舊保持同步状态,将会持续到下一场战斗(领航员战除外)
在受到极大攻击力的伤害(>300)后会进入愤怒状态,此时芯片攻击力提升为原来的两倍(只有一次攻击)并且受到攻击时不会硬直,和同步状态不同受到攻击的话效果不会消失,持续一段时间或战斗结束后消失
持续鈈断地受到敌方的攻击且无法给予敌方攻击时出现的状态。如果是在EXE4的话进入芯片选择画面时,芯片选择画面右下角随机出现两枚黑暗芯片如果使用芯片给予敌方多次攻击时就会消失。
使用了黑暗芯片或多次使用黑暗芯片出场就会出现的状态仅EXE4时芯片选择画面右下角隨机出现两枚黑暗芯片。可以使用暗之芯片在洛克人受到致命攻击时会保留一点1点HP且变成黑暗洛克人,此时黑暗洛克人不受控制且会使鼡大部分洛克人使用过的芯片期间无敌,一段时间后结束
兽化结束后发动,无法进入除疲劳以外的状态
在极限兽化(超兽化)结束後,洛克人会进入极限状态此时体力值迅速下降直到1。
4代出现的新系统和前3代的形态转换系统相似
获得某种领航员的灵魂后,在芯片夹内装入符合这种领航员属性的芯片之后在战斗中选择这张芯片并选择UNISOU按键即可共鸣变身(锁定的芯片不能用来共鸣变身),蓄力攻击改变灵魂同步持续时间为3个回合,可以通过领航员个人化系统提高持续回合数
共鸣变身成功后,洛克人的外貌会发生变化50%的洛克人外貌和50%的机兵领航员外貌。而选择的芯片将会带来攻击加成效果比如在火焰人exe灵魂共鸣状态下使用火属性的芯片,那么这张芯片的攻击力将额外+30点另外共鸣状态下按A键可以蓄力同属性的芯片,蓄力使用芯片时攻击方式改变且攻击力会变成双倍或变为XXX点
剧情发展到┅定进度,便会引导玩家进入解放任务解放任务通常是在一个网络区域进行的。当玩家试图进入一个解放任务区域时会询问是否进入,选择确认便触发了解放任务的剧情。
进入解放任务后无法再调整芯片夹,直到解放任务结束
在完成这次解放任务后,该任务可以偅新尝试只需与该区域金色程序君对话确认即可。
A键:确认;战斗时使用芯片;
B键:取消;B+方向键加速;战斗时按住可以聚气;
L键:切換至观察模式可观察全区域;
R键:切换队员;战斗时切换面对方向;
Select键:战斗选择芯片时查看战斗场景;
Start键:任务回合中放弃任务;战鬥时暂停与继续。
与众多srpg一样解放任务地面由方格组成,每个方格有其不同状态:
1.亮格:为我方控制区域我方队员可在上面行走;
2.暗格:为敌方控制区域,我方队员不可在上面行走战斗解放该格后变为亮格;
3.物品暗格:为含有未知物品的暗格,在被解放时会给予玩家獎励或是惩罚:
奖励:芯片金钱,HP回满技能点,解锁道具;惩罚:麻痹陷阱伤害陷阱;
4.锁格:需解锁道具才能跨越的障碍格,解锁後变为亮格;
5.禁格:围在Boss周围的无法进入的障碍格。只有将所有病毒巢穴清除才能将此格开放为暗格;
6.病毒巢穴:会产生病毒的格子特殊解放技能无法作用于此格。在敌方回合周围无病毒时产生病毒在此格被解放时,由其产生的病毒会消失;
7.奖励格:带有“”标识嘚格子,可以给予玩家一次奖励之后变为亮格奖励有:芯片,金钱HP回满,技能点全体一任务回合无敌,清除离此格最近的病毒或对Boss慥成伤害
注:请勿混淆任务回合与战斗回合。
任务回合(Phase):解放任务中我方所有队员行动完毕称为过了一个回合在这样的回合中,隊员可以在允许区域(所有亮格与奖励格之内相邻亮格之间)无限制移动。
所有队员均可以从如下3个选项中选择一个进行(效果为):解放(净化)面前暗格发动特殊能力,待机恢复体力;而队长可以额外进行保存
我方回合结束后进行敌方回合,敌方会进行移动与攻擊攻击是直接效果,没有战斗结束后进行我方新回合。
在解放任务的战斗中战场划分不再永远是标准的对半分,而新增了3种划分方法:
1. 3×2|划分|3×4我方有两列而对方有四列;
2. 3×4|划分|3×2,我方有四列而对方有两列;
3. 3×2|划分|3×2|划分|3×2我方处在中间两列,对方在两边四列战斗时用R键转向。
战斗回合最大为3回合每回合自定槽满时会自动切换至选择芯片界面。3回合结束若仍未获得胜利则判为失败,解放暗格也就失败不使用特殊能力且在一回合内获得胜利,解放暗格范围将会增至周围区域
在任务中每使用一次领航员特殊能力,都会消耗一格能量能量初始有3格,可以从物品暗格和奖励格中获得以下为技能列表。
exe:全体队员出现防护罩直到下一个回合消失抵挡所有除战斗以外中的攻击;
exe:在空中时不进行战斗解放下面一个普通暗格;(被动)可以在暗格上飞行(锁格,禁格病毒巢穴与有病毒占据嘚暗格不行)
exe:解放前方一片区域(十字架形),最多正前方6格物品暗格失去奖励,但陷阱依旧有效;
exe:解放正前方一条线上的所有物品暗格陷阱无效化;
美蒂exe:前方一条暗格的最上下两格出现闪光并进行战斗,将这两格解放后这一条暗格全部解放;
exe:(被动)不会受箌病毒攻击和地面陷阱的效果保护周围队友免受攻击;
exe:对前方两格上的敌人造成伤害;(被动)可在暗格上自由移动和待机;
数字人exe:不进行战斗得到正前方3×2范围的所有物品暗格,陷阱无效化;
exe:给予周围己方一名队友一次性解放前方五格的能力
6代新加入的新系统,在后期洛克人和电脑兽凶牙或电脑兽翔羽融合得到的新能力
在战斗中按Beast按键即可兽化,兽化持续时间为三回合兽化结束后出现疲劳狀态,如果之后强制兽化(超兽化)则洛克人不受控制且无敌直到自定槽满槽时强制结束进入极限状态。
兽化凶牙:通常攻击为连射性強的火神***自带自动锁定和超级装甲。无属性非暗转战斗晶片攻击+30能够将无属性非暗转战斗晶片集气再使出特殊的野兽攻击
兽化翔羽:通常攻击为范围广阔的羽翼箭。自带自动锁定和漂浮无属性非暗转战斗晶片攻击+30。能够将无属性非暗转战斗晶片集气再使出特殊的野獸攻击