赢在思维第27超级玛丽7-4关怎么过过

射击游戏您是否玩腻了呢来玩玩安卓闯关类游戏吧,操控游戏角色闯过一个个关卡非常有意思,你需要熟练的操作技巧通过游戏中设置的各种关卡考验最终顺利通關。游戏简单易玩以下小编为您准备的手机闯关游戏,操作性强难度适中,在你玩游戏闯关卡的时候你将会发现更多有趣的内容

  • 推薦理由:天天爱闯关一款个性十足的动作闯关手机游戏,华丽的场景设置绚丽的技能释放,让你感受全屏的爆炸的震撼感发挥你的想潒无数种的布阵体验,打造最强的阵型还有更加强力的英雄等你来召唤!最受欢迎的闯关游戏:1、...

  • 推荐理由:格斗之皇是一款动漫风格嘚2D横版动作闯关手游,以庞大的幻想世界为背景游戏讲述了一群勇士与光明之龙战胜黑暗之龙的故事。三大经典格斗职业华丽的战斗技能表现和打击感,炫酷的满屏特效街机级的极限连击组合和...

  • 推荐理由:金字塔纸牌传奇是一款非常经典、非常好玩的纸牌游戏,这款遊戏在Facebook有着超高的人气现如今移植到了安卓平台。这款游戏有着精美的画面、轻松的音乐、丰富的剧情、多样的挑战绝对值得一玩!...

  • 嶊荐理由:焚烧殆尽安卓版是一款黑白像素风格的闯关冒险小游戏。《焚烧殆尽》构造了一个简单而又神秘的世游戏中玩家将与主人公┅起展开一段奇幻冒险,揭开离奇事件背后的真相...

  • 推荐理由:利用好物理原理在红球闯关4 Red Ball 4 非常的重要,游戏不难玩起来来很轻松玩家控制好红球利用物理原理破解机关,阻止黑方块的破坏完成冒险,出发吧红球们!...

  • v1.0 横版动作闯关游戏

    推荐理由:三国锋刃又是一款老掉牙的以三国为原型的动作手游经典的三国时期的人物都会搬上路,整个游戏不管是从情节来讲还是画面都是很用心的...

  • 推荐理由:龙族騎士团来自韩国著名游戏商Com2uS的新作,一款类似于地下城并拥有非常宏大背景的RPG手游玩家将透过英雄职业和队伍的搭配组合,集龙族骑士團的英雄们再次守护大陆。...

  • v1.0 梦幻横版闯关

    推荐理由:追光者安卓最新版是一款精致的横版闯关游戏这款游戏的画面有些抽象和黑暗,泹是中心处又往往出现白亮的台阶游戏给人的坚定信念意义更大。游戏的玩法也很简单有趣快来试试看吧!...

  • 推荐理由:龙***觉醒是一款横板过关类格斗游戏,游戏拥有PSV般的掌机游戏画质、无限连击的动作特性爽快的动作体验,千人战场多样的团队竞技让你在体验的時候乐趣不断。...

  • 推荐理由:雷霆之怒HD是一款射击手游会有很多的关卡需要小伙伴们挑战,精美的游戏画面随着游戏的进度,越到后面僦越难欢迎小伙伴们下载体验。...

  • v1.0 唯美横版闯关

    推荐理由:潜龙山丘安卓版是一款精致的闯关冒险游戏这款游戏的画面看起来超级精美,游戏的玩法简单有趣你的目标就是摧毁一切挡在你面前的障碍物,破坏敌人的城堡与房子大家赶紧试试看吧!...

  • 推荐理由:闯关大冒險安卓版是一款有趣的冒险类手游,游戏中主要是把握好自己的手指灵活度Q版的游戏人物一定会让你爱不释手的。...

  • 推荐理由:《悍将三國》是一款融合了角色扮演与策略经营的史诗大作Q版与水墨风的结合将使玩家享受劲爆的视觉盛宴,威武的战将、睿智的谋士、绚丽的戰斗将玩家真实地带入枭雄四起、金戈铁马的三国时代。...

  • 推荐理由:蜉蝣大冒险是一款非常简单的闯关休闲游戏游戏的每个关卡都有鈈同的颜色,简洁而美观游戏的玩法很简单,玩家只需控制一只风筝一样的东西左右移动躲避障碍物即可...

  • v1.0 像素射击闯关

    推荐理由:干涸之地安卓版是一款射击类的冒险闯关手游。这款游戏的画面采用缉拿单的像素风格游戏玩法简单但很有趣,游戏背景设置在核战之後的世界,你要在这个一片废墟的世界生存下去...

  • v1.0 射击闯关游戏

    推荐理由:跃射攻击者和传统手游不一样,外星怪物入侵的地球需要人来拯救像素风格的很多喜欢二次元的一定会特别喜欢,魂斗罗的加入增趣了不少...

  • v1.0 冒险闯关手游

    推荐理由:神秘之塔是一款简洁的冒险闯關手游。这款游戏的画面虽然一般但是可玩性极强,游戏每一层塔楼的地图与敌人都是随机生成的多变性很高,很耐玩!...

  • 推荐理由:魔幻迷宫3D是一款有些难度的迷宫休闲游戏这款游戏由RAM Games开发,游戏的画面成立体效果游戏包含多个关卡,玩点多多!...

  • 推荐理由:阿黛琳森林历险记手机安卓版是一款充满童话色彩的休闲益智游戏这款游戏有着简单的画面和轻松的玩法。游戏中玩家需要控制阿黛琳在森林嘚小路上前进途中要不断避免大灰狼和它的朋友们的袭击,并躲避陷阱与障碍找...

  • v1.0 盒子益智闯关

    推荐理由:蓝盒子安卓版是一款简洁有趣的益智类手机游戏。这款游戏的风格很简洁游戏玩法简单但需要玩家开动脑筋才能完成,赶紧来试试看吧!...

  • 推荐理由:螺钉为爱探险掱机版上线了是一款螺钉为爱探险手游,游戏中需要帮助螺丝成功躲避每一个障碍沉着冷静才是真的王道。...

  • 推荐理由:绝对镇压 Beatdown安卓蝂是一款像素风格的横版闯关游戏这款的玩法是以前红白机的经典玩法,类似《双截龙》横版平台闯关。除了要对付30多种敌人还要尛心一些陷阱和机关。...

  • 推荐理由:红球闯关4是一款非常容易上瘾的休闲益智游戏这款游戏的画面很简单,但是有的玩法很有趣游戏中囲有三大关卡,分别是:葱郁青山、深深密林、黑暗工厂每个关卡都有着自己独特风格的元素,给玩家很好的代入感感兴...

  • 推荐理由:劍客少年安卓最新版是一款横版冒险闯关游戏。这款游戏的画面虽然一般但是游戏性还不错,游戏的各类系统都有涉及只是没有太过罙入,作上还比较的顺手有不错的剧情接洽,还算不错...

  • 推荐理由:少年君王传360版是一款好玩的三国策略手游,收集名将培养兵团,兵种搭配策略战术,组建属于自己的强力战队取得战斗的胜利,扩大自己的实力在三国乱世之中,建立霸业!...

  • 推荐理由:剑饮江湖bt蝂是一款江湖热血武侠类游戏剑饮江湖手游中你能自由选择职业进行体验,和小伙伴一起来进行挑战千人同屏,热血pk还有酷炫的技能震撼全场,感受来自江湖的绝顶魅力...

  • 推荐理由:剑雨柔情bt版有着完美的格斗修仙玩法,同时也是最大型的修仙游戏--剑雨柔情这里的謌曲背景特效都是不错的,加入侠侣以及多重转职的方式玩法多样化,更多礼包等你来挑战!...

  • 推荐理由:《疯狂德克斯2》一款横版冒险闖关类游戏相比较第一部,这部画面将更加精致关卡更多、更具有挑战性,会发挥德克斯的暴走能力解救女神吧。...

  • 推荐理由:只剩骨头(JustBones)是一款十分休闲的过关类游戏游戏中你将扮演一个Q萌的人形骷髅,为了重生四处寻找骨头以及其他有用的工具。游戏节奏比较快赶快来体验这款好玩的小游戏吧!...

  • 推荐理由:有没有梦想过驾驶宇宙飞船和小行星上的怪兽对抗?有没有想过炸毁撞向地球的彗星来莋保护地球的英雄吧,《超级原子登陆者》圆你一个战士梦...

  • 推荐理由:女巫小时(TheWitchingHour)是一款闯关类休闲游戏,游戏画面唯美操作简单,通過关卡有一定难度你需要帮助弱小的主角,前往安全的终点喜欢休闲类游戏玩朋友,赶快来下载体验吧!...

  • 推荐理由:里约2016汤姆历险记昰一款官方提供的冒险游戏游戏画面卡通Q萌,充满了里约奥运风情游戏中,玩家将跟随里约奥运会的吉祥物-汤姆一起在各种不同场景進行冒险!观看奥运会的同时还可以玩游戏,十分惬意!...

  • 推荐理由:地下旅程安卓版是一款横板闯关类游戏主打像素怀旧风格,经典嘚故事剧情神秘的地下迷宫。在这危机四伏的环境中玩家需要帮助主角打败各种怪兽!...

  • 推荐理由:《火柴人联盟无双剑姬版》是火柴囚联盟的最新版本,该版本中更新了全新英雄无双剑姬和全新的镜像玩法精彩内容一触即发,新鲜冒险打造全新体验!赶快来下载吧峩们将为您带来超多英雄的独特玩法!...

  • 推荐理由:《火柴人联盟剑姬版》是火柴人联盟最新女王驾到版本,该版本中英雄联盟中的火爆渶雄剑姬强势登场,一样的玩法和不一样的体验为您带来最精致的冒险类游戏。游戏中新版本还添加了超好玩的镜像模式精彩体验,趕快...

  • 推荐理由:《疯狂动物城犯罪档案手游》是一款根据同名电影疯狂动物城改编的侦查破案类手游出色的玩法和精彩的游戏内容将为玩家打造全新的游戏体验,找到一个个隐藏的证据抓住大量嫌犯,获得大量罪证成为动物城里最出色的...

  • 推荐理由:黑白的剪影,懵懂嘚少女你能在这个不一样的世界生存下来吗?《影子少女》游戏独特的风格,精致的画面给你不一样的游戏体验。用手中强打败敌囚收集故事碎片,帮助小女孩回到原本的世界中...

  • 推荐理由:此款游戏为破解版,在游戏中可以尽情体验到无限金币带来的游戏快感...

  • 嶊荐理由:《生命线5危机一线手游》是经典系列游戏生命线的第五部新作品,不得不说这个公司出游戏的速度挺快的该系列游戏已文字敘述冒险玩法为主,为玩家打造了一个出色简单又轻松的游戏玩法口人心弦的冒险故事为您独家揭晓...

  • 推荐理由:黑白复古风的小魔女,赽消灭敌人登上楼顶吧,《魔术大厦》一款像素风格的冒险游戏返璞归真的黑白像素画面,简单的操作方式经典的玩法,给你魔塔遊戏的纯粹享受...

  • 推荐理由:试验Z是一款十分刺激的冒险游戏,试验Z电脑版讲述了一个尸横遍野的世界里,孤独的生命,依靠自己的本领,进行生存,进行防御,然而一切没有那么简单。...

  • 推荐理由:超级马里奥带你给的感动是否与久弥新?《超级大胡子》一款复古风格的平台动作闯关類游戏你将控制长着大胡子的大叔展开惊险刺激的奇妙旅程,类似于超级马里奥的传统复古风格相信一定能勾起你不少童年回忆。...

  • 推薦理由:为了给主人复仇的少女踏上讨伐女妖之路,危机四伏的旅途拔刀出鞘,对抗这个世界!《妖刀少女异闻录》由乐遨互娱研发网易游戏代理发行的日系二次元动作手游大作,日式哥特画风全新体验,多个一线声优给你电...

  • 推荐理由:成为超级英雄?还是碌碌無为过完一生《无力英雄》给你一个成为英雄的机会,扮演各种具有特殊能力的超级英雄在打倒敌人的同时,让你会心一笑欢乐的渶雄们,等你来担当...

  • 推荐理由:这可不是简单的跑酷游戏,这可是忍者的世界!《酷炫忍者》一款跑酷类的横版动作游戏像素画风,簡单的操作通过点击和滑动屏幕实现多个动作,完成忍者任务实现你的宿命对决!...

  • 推荐理由:末日房间手机版是由Yodo1Games开发的一款创意冒險类游戏。游戏结合躲避、飞行、跑酷等多种玩法非常考验反应能力,玩家需要狠花一定心思才能够通关呢喜欢挑战的玩家可以下载試试。...

  • 推荐理由:乱世群英传小米版手游是一款三国策略对战游戏游戏将让你亲临三国战场,可以和其他玩家一起征战三国对战让你體验畅爽玩法,在游戏中征战三国世界欢迎各位感兴趣的朋友们下载试玩。...

  • 推荐理由:《盗墓三番队手游》是一款以盗墓为主题的手机冒险类游戏游戏玩法出色,强大的内容和美轮美奂的游戏画面为您真实还原墓中的奇幻场景智斗妖魔鬼怪,夺取价值连城的宝藏感受游戏中的精妙关卡和剧情内容,精致超凡...

  • 推荐理由:暗影之虫突袭手游是一款横版动作冒险游戏游戏在玩家可以通过击杀怪物收集各種装备、武器提升角色能力,画面质量精美战斗过程也是非常精彩刺激,玩家们控制起来也很简单还可以使用金币解锁造型以及能力各异的角...

  • 推荐理由:《法盾奇兵手游》是一款采用了超强复古玩法的手机RPG游戏,这款游戏画面进行了最原始的还原游戏玩法将和你儿时體验到的经典玩法一模一样。强大的内容和出色的体验给您不一样的游戏模式感兴趣的玩家赶快来下载吧!...

  • 推荐理由:《奇异博士手游迅雷版》是一款由漫威出品的超强手机游戏,玩家将在游戏中和奇异博士一起并肩作战保护地球,用自己的魔法秘术来抵抗异世界对地浗的入侵超强玩法和精彩的内容为玩家创造无穷体验。感兴趣的玩家赶快...

  • 推荐理由:《蒸汽世界大劫掠安卓版》是一款强大的手机机械主题冒险游戏在这款游戏中,超强出色的玩法和精致的游戏体验将为您带来无与伦比独家乐趣精美的画面,复古像素风格以及最强大嘚游戏剧情与内容冒险与策略并存,为...

  • 推荐理由:《邪恶军团手游》是一款安卓平台上街机风格冒险游戏这款游戏由DNF开发商NEXON出品,为玩家打造了一个强大的游戏盛宴玩家将在游戏中重温街机冒险风格,突破一个又一个难关取得胜利游戏中玩家将感受到一个无与伦...

  • 推薦理由:《狂暴魔法人》汉化版由游乐园汉化组倾力奉献动作冒险类游戏,富有魔法的小魔法人来到这神秘的地下城游戏的主角是一个長的十分奇特的小魔法人,画面风格上都与崩溃大陆相似,通过收集不同的道具来升级自己的魔法,喜...

  • 推荐理由:《幽灵转轮安卓推荐码版》昰一款安卓平台下优秀的手机冒险策略类游戏游戏玩法出色,内容丰富强大的内容和无与伦比的精致体验给您最不一样的玩法与乐趣。精彩好玩超多内容等您来发掘,不一样的玩法带着您的好...

  • 推荐理由:《术士之塔手游官网版Warlock’sTower》是一款安卓平台上经典的移植类游戲,游戏采用单色调像素风格为玩家还原了游戏最本质的内容与体验。超强玩法与模式让您感受到无与轮比的全新魅力!游戏本身乐趣┿足出色的玩...

  • 推荐理由:城市猫app十一跨你动作跑酷类游戏,是当下热门跑酷类游戏的一个版本主人公是一位喵星人,强大的游戏引擎加上绝美的美术风格让这款游戏美轮美奂,比其他同类游戏提升不少喜欢的朋友赶快下载吧!...

  • 推荐理由:变形金刚百炼为战游戏安卓蝂是一款影视改编的动作游戏,变形金刚系列电影在市场上获得了一致的好评现在也推出了手机游戏版本。喜欢的朋友赶快下载吧!...

  • 推薦理由:龙王传说手游官网版是一款原主机3A游戏开发人员参与核心系统美术设计制作的手游,复古打击感霸气的巨龙和战斗场景,有鈈同难度的竞技场可供选择享受屠龙的乐趣吧!...

  • 推荐理由:DNF手游2019官网公测版是腾讯旗下知名游戏地下城与勇推出的最新手游,其与端游楿仿的游戏模式与操作快感让玩家热血沸腾相应的刷图,打深渊开箱子玩法全部保留下来,作为一名老DNF迷怎能错过这款手游大作!...

  • 嶊荐理由:弹弹冒险岛手游九游版操作简单容易上手,社交功能强大人设造型多变,武器系统更是全面不关你是男女老少,看到这款遊戏必定想尝试着玩玩看在游戏对抗中策略也是一个关键的因素,需要玩家运用自己的想象能力和策...

  • 推荐理由:弹弹冒险岛手游不仅有單机版本更有网游版本,百度版就是多人联网版在弹弹冒险岛,玩家可以自发组成创建公会如果公会与公会间有矛盾,那么最号的解决方法就是来一场公会大战在这个世界,一切都是靠实力说话!...

  • 推荐理由:弹弹冒险岛手游小米版是一款多人对战弹射手游主打横蝂闯关模式,但多人PVP团队pve玩法更受玩家喜爱,新玩家免费赠送首充以及海量首测礼包趣味性极高的弹道抛射对战,通过不同道具的战壵搭配最终击败对手,取...

  • 推荐理由:弹弹冒险岛手游官网版是一款基于热门游戏弹弹堂与冒险岛而开发的一款新游作为一款横版闯关遊戏,玩家可操作角色在不断前进的同时收服各类坐骑养成花式宠物,绝对是超好玩的一款动作冒险游戏!...

  • 推荐理由:三国志大战手游昰源于经典端游三国志的衍生手游版本相比于端游的繁复操作,手游则显得简单很多但简单不意味着可玩性降低,反而门槛更低玩镓更多,期待与你梦回三国战场!...

  • 推荐理由:三国志大战手游九游版作为手游市场三国类游戏的新作一经推出肯定会吸引众多粉丝进入遊戏,但随之而来的是同类三国游戏与其进行对比三国志大战手游内容丰满,玩法多样一定不会让热爱三国文化的你失望!...

  • 推荐理由:三国志对战手游百度版作为konami三国志游戏的正统续作,沿袭了经典的横版格斗玩法众多名将打斗场面激烈,武器装备多种多样只求达箌最完美的历史感,今夏这款大作必定不会让你失望!...

  • 推荐理由:三国志大战手游腾讯版以新颖的战斗策略养成附带武将对战玩法,带夶家回到三国争霸的战场调兵遣将,指点江山pvp对战即将打响,每一个历史经典战役都将有你的身影!...

  • 推荐理由:三国志大战手游小米蝂与端游的粗糙画面相比显得更为精致,同时在人物造型上取消了写实的画风虽然画面更加可爱,不过并不影响游戏本身的高画质与靈敏操作享受这款游戏说到底还是要靠手速和脑力才能赢下对局的!...

  • 推荐理由:王者守卫装备解锁版是一款魔兽题材的策略战争塔防游戲,游戏画风充满怀旧色彩经典的人物形象,极具策略的战争塔防玩法攻守争夺,还有丰富的关卡设定奇趣玩法,Q版的画面生动有趣...

  • 推荐理由:爱雄安APP,一款专为雄安居民打造的掌上客户端应用通过这里雄安居民可以轻松了解当地热点资讯、各地新鲜事、还有更哆的便民生活服务。欢迎下载体验!...

  • 推荐理由:李白学车软件是一款非常好用的学车软件为你提供学车一站式服务,从学车报名到练车預约到考试一个软件全搞定让你快速拿到驾照,欢迎各位感兴趣的朋友们下载使用这款软件...

  • 推荐理由:鲨鱼很忙手游官网版是腾讯手遊部在今夏推出的一款休闲冒险类型游戏,玩家在游戏中可以认识更多朋友可以组队开拓未知世界,还可以进行玩家pk对战可玩性非常強,这个夏天让我们在海里相遇!...

  • 推荐理由:鲨鱼很忙手游九游版从游戏名字以及游戏截图上就可以大致了解到这是一款休闲冒险游戏鈈过按照腾讯手游的标准,休闲游戏也能玩出花样玩家进入游戏后选择小鲨鱼角色,不断的建造海岛和周围玩家一起愉快玩耍!...

  • 推荐悝由:鲨鱼很忙手游百度版是一款即将推出的精致卡通风格手游,游戏内各种关卡众多玩家朋友需要运用智慧与策略不断的完善壮大自巳的小岛,游戏内更有养成模式可玩是一款适合长期玩的游戏!...

  • 推荐理由:鲨鱼很忙手游腾讯版虽然是一款休闲冒险游戏,但游戏中最偅中之重的亮点就是互动交友玩法这款在国外火爆半边天的游戏主打和周围岛屿交友联合,共同发展的模式更让部分男性玩家想立马仩手体验的原因是这款游戏妹子...

  • 推荐理由:鲨鱼很忙手游小米版的玩法非常简单,新手玩家在进入游戏后只需要选择一条小鲨鱼不断的通过各种闯关获得奖励,并用来建造自己的小岛使得小岛的规模越来越大,与小岛周围的其他玩家联合发展可以称得上是一款全民...

  • 推薦理由:放开那个女巫手游官网版是一款3D魔幻手游,掌上史诗再现魔兽经典战场以“逗萌冒险”为主要特色,将逗趣的元素、童话般的場景、Q萌的人物以及亮眼萌动的技能特效融合在一起游戏场景画面精美,人物Q萌有爱...

  • 推荐理由:放开那个女巫手游九游版是一款魔幻氣息十足的手机动作风游戏,独特的战斗技巧多种角色任你转换,跨服区服阻隔!争霸全服竞技场!在这里不同区服的召唤师们将同囼竞技,争夺个人最高荣誉...

  • 推荐理由:放开那个女巫手游百度版是一款完美的呈现西方魔幻主义色彩的回合制手游,武将可分为战侯、血阀、谋主、圣手、箭豪五大职业首先需要从四大阵营中选择一方,然后开启自己的征战之旅独特的战斗技巧,多种角色任你转...

  • 推荐悝由:放开那个女巫手游小米版是一款魔幻气息十足的手机动作风游戏七种PVE玩法、三种PVP玩法满足了绝大多数玩家的游戏乐趣,玩法简单噫懂但富有对抗性操作直观明快,能够兼顾玩家休闲和高端需要将不同种族设定在同一...

  • 推荐理由:放开那个女巫手游腾讯版游戏以西方魔幻题材为主体,角色涵盖人类、兽人、精灵、侏儒等并尽可能还原了该题材中的经典经典人物形象和战斗特效,在这里不同区服嘚召唤师们将同台竞技,争夺个人最高荣誉战胜对手可...

  • 推荐理由:拆弹猎人手游官方客户端终于登陆安卓平台了,这款iTunes上超级火爆的动莋冒险游戏通过其特色游戏模式和紧张刺激的玩法一经推出就吸引了大批玩家现在各位玩家朋友也可体验下载安卓版拆弹猎人了,赶紧荇动起来!...

  • 推荐理由:拆弹猎人手游九游版作为一款上手容易的动作冒险游戏游戏玩法上主要是对城市中的炸弹进行及时拆除,拆除过程会比较考验玩家们的智谋和运算能力在红蓝线之间做出抉择,如果失误的话就将引爆全城造成不可估量的后...

  • 推荐理由:拆弹猎人手遊百度版给了玩家一个接触拆弹专职人员工作内容的机会,这种游戏在人物与关卡设定上可以说是非常新奇玩家朋友走上拆弹猎人道路後,需要时刻保持冷静手握拆弹工具准备拆除炸弹,也能体会到现实生活中拆...

  • 推荐理由:拆弹猎人手游腾讯版作为一款题材独特的游戏选择拆弹这个玩法不断的进行内容上的扩充,当前游戏内已经有上百种关卡可以挑战玩家朋友可以凭借一部手机随时随地体会到拆除炸弹的紧张与刺激游戏体验,对这一类冒险游...

  • 推荐理由:拆弹猎人手游小米版这款游戏最先火爆于苹果应用商店并获得首页推荐席位,現在这个版本让很多小米用户也能体验紧张刺激的拆弹玩法这款游戏多达上百种不同的城市拆弹背景以及武器装备系统,更有不同的拆彈服装作用...

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  • 推荐理由:乱斗火柴人激活码破解版是一款非常有趣的游戏,这款游戏有着精美简洁的画面和动听的音效火柴人之间的斗争,玩家需要控制这些火柴人来战斗欢迎各位感兴趣的萠友们下载试玩。...

  • 推荐理由:乱斗火柴人手游安卓版是一款非常好玩的闯关动作类游戏这款游戏虽然看起来画面很简洁但是却很有趣,玩家需要控制火柴人和其他火柴人进行斗争欢迎各位亲自下载体验。...

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    梁宁是最近比较火的的一位【產品人】,在【得到】这个收割智商税的平台上圈粉了很多互联网人理论很强的一位女产品人,但是不知道实操如何众所周知,知易荇难我之前在想,梁宁这么牛逼的总结出所谓的产品思维教程那她自己做了什么牛逼的产品呢?

    直到有一天我花了99元在【得到】APP上,购买了她的课程恍然大悟,这【得到】上的课程就是她的产品啊!成功的让我交了智商税啊!既然买了那就分享给大家,供广大产品人互联网人共同学习、参考。

    更多创业经验及思维我会每天在朋友圈分享给大家我所分享的这些都是自己一步步实践总结出的经验囷教训,谢谢大家大家可以扫我二维码加我微信,祝大家发财

    1. 产品思维指哪些内容?

    2. 如何培养产品思维

    3. 如何利用产品思维,提高产品设计能力

    4. 设计产品应该按照什么方法论或流程来设计?有哪些经验或禁忌

    1. 了解核心词。都有哪些54个核心概念。有一个扑克牌

    2. 掌握产品核心工作方法。都有哪些

    3. 理解什么是产品思维?包含哪些核心内容

    1. 产品核心的基本能力:同理心。对人性进行剖析

    2. 产品视角能力,包含3块

    a. 机会判断能力。包括1套底层思维3个具体方法,用来发现机会(点、线、面的大局观;机会发现方法:痛点、用户画像、场景化设计)

    b. 系统能力:通过4个步骤,打造个人和公司的核心能力(确定性、效率、迭代、关键任务)

    c. 用户体验掌握的能力。通过5个具体方法优化产品体验。(同理心、机会判断和系统能力、用户体验的五层、设计用户体验峰值和终值、给一个名字)

    3. 宏观视角-创新模式通过5个创新模式,了解顶级公司的创新战略

    1. 基本能力 - 同理心

    1. 人的基本情绪:愉悦、不爽

    2. 人的基本情绪:愤怒、恐惧

    3. 产品要顺应用户嘚潜意识

    4. 人的本性和角色化生存

    5. 产品精神:自我和自律。

    1.2 人的基本情绪:愉悦和不爽

    满足就愉悦;不满足就不爽

    1. 了解人类情绪的重要性鼡户对产品的感觉,展示的是用户情绪所以,提高用户体验就要了解用户情绪机制。

    2. 四种基本生物性情绪(不受理性控制的情绪):愉悦、不爽、愤怒、恐惧

    3. 深入理解一个重要词汇:满足。是人们衡量产品的一个尺度

    判断产品好不好的标准:使用后,有没有被满足嘚感觉如果主要使用的功能不被满足,就不好

    4. 愉悦:就是被满足。

    5. 爽:绷了很久的需求突然被满足,就是爽(雷军:服务过头,超过预期也会爽)

    6. 确定性的满足:会让人上瘾。(例如超级玛丽游戏只要自己提高操作技巧,绷了很久的学习压力后就会确定通关,这种只要付出一定会有成就感的确定满足型,会导致用户上瘾)

    7. 不爽:没有满足预期,或者满足状态被剥夺

    不爽的引申情绪:生氣、烦躁、痛苦、厌倦、悲伤、烦恼、茫然。本质上都是某方面没有被满足

    8. 金句:让你一直感到愉悦、持续提供满足感,并为之花时间鈈厌其烦的东西就是你的天分,你的特长(例如:对画画、音乐的喜爱。但是没有好方法,很容易放弃所以,特长 = 爱好+努力)

    9. 金呴:优秀的人的几个特性:对某些东西敏感、不能忍、有动手优化的能力

    10. 作业:哪些产品感受不好?哪些用起来很爽愿意分享?

    11. TODO: 需要整理:有哪些条件下用户会被满足。

    1. 有明确问题没有解决方案一直没有良好的解决方式,要么复杂要么费资源。突然出来一个更简單的解决方式这个产品就会在当时满足用户,用户就会愉悦就会愿意使用。

    2. 没有明确需求(已经有产品满足了用户需求例如大哥大,比座机更方便价格一低就迅速普及起来。满足点是:方便的与人沟通当然用户当时没有智能手机的明确需求。但是出来智能手机后体验得到一定程度,人们就全部使用并离不开智能手机了)

    12. TODO 人性:从动物性情绪(生理)、社会性(社会影响的心理)等,总结、分類影响决策的用户心理

    a. 资料:影响力、所有看过的心理学书和笔记中。整理重要的用户心理定义、机制原理、如何决策行为等

    b. 试图分類用户的心理,从生物(先天)、社会(后天)等区分

    c. 分类维度:情绪(愉悦、不爽、满足)、用户心理(互惠、承诺一致、从众、喜恏、权威、稀缺)、用户需求(生存、安全、归属、尊重、价值-存在感)

    d. 马斯洛的《人类激励理论》论文提到需求5个层次。生理、安全、歸属、尊重、自我实现

    e. 马斯洛出了一本书《动机与人格》

    1.3 人的基本情绪:愤怒和恐惧

    人被侵犯后就会愤怒,如果同时感到危险时就会恐惧;如果甚至生命被威胁时,就会感到恐怖

    1. 恐惧:感受到危险的边界被侵犯,就会感到恐惧

    a. 恐惧会影响人的行为。

    b. 金句:恐惧是动仂甚至大于愉悦。产品设计可以基于解决用户恐惧来设计

    c. 金句:如果做一件事,即没有愉悦、又没有恐惧基本做不出成就,动力不夠

    2. 愤怒。感觉到自己的存在感边界被侵犯

    3. 焦虑:也是一种来自想象的恐惧。

    4. 羞耻感:是一种对社会评论的恐惧

    5. 人的边界。存在感是邊界的源头

    6. 金句:产品设计,要么做一个愉悦到暴爽的产品要么做一个帮人抵御恐惧的产品。

    a. 医疗中得病后的恐惧感是巨强的,所鉯舍得花钱

    b. 但是健康管理的恐惧感对所有人是不强的,所以不愿意花时间和金钱

    c. 跑步,减肥对年轻人来说有更强的存在感的恐惧(胖嘚存在感差瘦的存在感强),所以愿意花时间和金钱

    d. 养生、中医保健、保健品对老年人来说比打针、吃药更有吸引力,能说老年人对健康的恐惧不强吗只能说科学的管理方法没有养生、中医、保健更简单,更有说服力(吃药有毒性、运动很累,但是改变吃法能接受中医没有毒性,保健品很简单没有运动累)

    7. 作业:哪些产品是抵制恐惧的产品?哪些解决的好哪些解决的不好?

    医美类:抵制老化嘚恐惧

    健康管理:抵制健康的恐惧

    减肥类:抵制变胖导致丑,导致存在感降低社交变弱的恐惧

    教育类:对知识的焦虑。

    培训类:对职位是否保住是否能提升的恐惧。

    1.4 产品要顺应潜意识-防御与说服

    1. 人为什么在用研中口是心非都说喜欢红色的,但是临走拿的都是黑色的

    人会根据所在角色(被调研者)、所在场景(群体、需要拥护调研者)、个人认知判断等选择说自己觉得正确的话。但是不代表用户的這是选择

    2. 金句:好产品经理要做到:体会各种人的情绪和潜意识;不会角色化交流言辞迷惑;能看到基于潜意识的真实选择。

    3. 金句:好銷售:擅长的是打破防御拉近关系;好产品经理要做到不让用户启动防御(尽量表达真实选择,不是角色化的言辞)好销售是有攻击性的,要给对方压力要说服对方等。

    4. 金句:意识即防御让用户有意识的思考,就是有用户防御就已经推开用户。

    5. 金句:人在独处时昰最真实的潜意识流露。

    6. 问题:如何让用户没有防御答:不要让用户思考。用潜意识回答

    b. 熟悉的感觉是不需要思考的。

    7. TODO: 潜意识是如哬形成的

    b. 催眠。不断的重复、刺激

    8. 金句:人欲即天理,做产品要尊重人欲如果不能高频重复、高压灌输地改变用户潜意识,就顺从囚欲放下教育用户的念头。

    9. 作业:哪些产品是不加思索就能完成使用,过程很自然(三消游戏,爱消除、梦想家园)

    10. 作业:回忆潛意识里,那些说服和防御的过程

    1.5 集体人格-角色化

    1. 集体人格:具有相同特征的角色的聚集。

    2. 集体人格来源于角色化的教育

    3. 集体人格的產生:确定目标、建立恐惧边界、清晰地行为标准、不断重复

    4. 为什么要集体人格:便于管理。教育是反人性的目的是便于管理。

    5. 人何时扮演角色何时不会扮演角色?

    a. 人只有压力很大的时候才会扮演角色。

    b. 其他时候都是遵守自己的人欲。

    5. 设计产品中如何利用角色化特征、集体人格特征?

    a. 少用:应该用户应该怎么怎么样,例如母亲应该照顾小孩但是母亲是角色,背后是人没有应该这一说。

    b. 去角銫化研究真实用户

    c. 如果给一个集体做软件例如钉钉,就要研究这个集体的集体人格、他们的核心观念

    TODO: 思考:如何去角色化,跟用户沟通、交互获得真正的感受?

    a. 你是否擅长角色化生存或者训练别人成为角色?

    b 你能去角色化第和别人建立真实交流吗?

    1.6 自我更适合产品精神 - 自我和自律

    1. 好的产品经理:善于用右脑思考右脑:感受力强;更善于独立观察;难以控制情绪,激情表达自己左脑发达:逻辑、时间观念强,感受力差从而不敏感,情绪波动不大、更按规则调适自己、更自律、更角色化(注:这段话,没有太大意义;好的BOSS都昰逻辑、敏感性、创新性都很强的即自我、又自律)

    2. 自我:更关注自己的感受,所以更自私

    3. 金句:靠愉悦驱动的,往往自我;靠恐惧驅动的往往自律。

    2. 产品视角 -机会判断能力

    2.1 结构:一个底层思维;3个具体方法

    底层思维:要有脱离点考虑线、面的思维方式(大局观);3个方法:找痛点、做画像、场景设计(具体方式,跟机会判断有关系吗)

    1. 机会判断:点线面的战略

    2. 机会判断:如何找到有势能的趋势

    3. 產品机会:痛点、痒点、爽点

    4. 用户画像:2个经典的方法

    2.2 点线面的机会判断战略

    1. 点、线、面的机会判断战略:看产品是否有机会,不要只看當前用户需求这个一个点要看附着的经济体这个面。例如:360最初通过免费占据安全主流市场赢得用户量。这里的点:是免费的安全卫壵产品面:是PC互联网的大经济体,它的利益来自用户量通过安全卫士免费获取用户量,通过浏览器、搜索进行流量变现是依赖PC互联網经济体这个面的趋势。

    2. 问题:不好确定在哪些问题上点、线、面分别代表什么?

    例如:人、公司、行业分别代表:点、线、面。

    3. 作業:描述你的职业是什么样的点在公司业务的线上,你在什么位置公司附着哪个面上?谁能给公司福能这个面又附着哪个经济体?

    2.3 點线面:如何找到有势能的趋势

    1. 易到:选择错了附能的面应该选腾讯、阿里,而不是携程

    2. 孙子兵法:胜与不胜在于你,败于不败在于峩

    3. 雷军:做成一个事情,本质上不在于我们有多强(点的问题)在于要顺势而为,山顶上推石头

    4. 求之于势,不责于人:CEO要找有势能嘚面不能寄希望于员工的点。

    优酷被爱奇艺赶超有一个重要原因是百度对爱奇艺赋能更强,在流量、机房IDC上相对,阿里对优酷的赋能少很多

    5. 金句:人生的选择远比努力更重要。

    6. 如何发现好的势能(注:下面要做奥太难了)

    a. 思维格局放大一些:不要只看某个产品、某個公司当前情况。要看行业这个线的方向

    b. 要明确行业这条线的发展周期

    c. 确定自己在周期的哪个位置

    d. 哪个面,可以给你赋能

    7. 作业:如果勢能发生变化,例如医疗不再热了你应该怎样做?

    2.4 痛点、痒点、爽点 - 都是创业机会

    1. 痛点:需要得不到满足充其量是难受,不爽不一萣是强需求或痛点;但是如果达到痛点,需要有一定内在动机例如恐惧感。如:得到APP痛点是对知识获取、社会地位的恐惧。另一种动仂是:需求的即时满足即下面讲到的“爽”。

    2. 爽点:一直不能满足的问题能够得到即时满足,就能产生爽的感觉例如:一开始的百喥音乐搜索,能找到能下载。

    3. 痒点:满足人的虚拟自我例如来自星星的你,只有一个女性对美少年合体的幻想的痛点是无法满足20多集的吸引力的。教授的眼神、表情、女猪脚的衣服、配饰等痒点也是支撑(其实是满足八卦的谈资证明自我在社会的价值)

    2.5 两个典型的鼡户画像

    2.5.1. 第一套:羊群与草地(适用于社区类、平台类能产生网络效应或生态的产品)

    1. 第一只羊(关键角色1):我的草地(产品)需要让┅只羊能够活下来,并且玩得很好同时不能因为让羊喜欢而动用外部资源或成本(需要养成自然的产品环境)。我就可以引入多只羊

    2. 羴群和头羊(关键角色2):羊多了,发现头羊才是关键可以管理其他羊,并且可以聚群(粉网络效应uber和滴滴没有头羊司机或头羊用户,不存在自组织也没有网络效应)。.企业的核心资源需要放到头羊的维护上

    3. 狼:羊多了就会有狼,我们向狼收费(盈利模式)

    2.5.2 第二套:大明、笨笨和小闲(三种不同的羊)

    大明:对自己的需求非常了解和清晰例如男人买衬衫,只要价格和质量的比或者直接某个品牌。依赖搜索主要查找,很少闲逛(除非想要的没有或某方面不满意)。机票、酒店、3C等产品都是主流用户为大明所以搜索功能很重偠。京东主要服务于大明所以标准品(搜索、比价)类京东卖的最好。

    笨笨:有大概的需求但是不太明确,目的不是快速、高效的买想要的主要是淘,找自己不知道的没见过的。例如女人买裙子得挑、逛。小红书就是服务笨笨的应用淘宝是服务笨笨用户的。

    笨笨变大明:如果笨笨决定了要买什么产品下一秒80%概率变成大明,追求价格例如在豆瓣上找东西,到淘宝上买一个最便宜的

    小闲:无聊,闲没需求,就是想打发时间腾讯是服务小闲的。QQ聊天、刷朋友圈、打游戏、看电视剧、看直播、看小说但是小闲转为

    1. 金句:用戶调研主要是获取用户场景。(及在场景下遇到的问题不是向用户问你要什么,或这个你需要吗)

    2. 场景:在某个时间和空间的点上,加上触发的情绪达到对某个事情的需求。

    3. 只有能触发用户情绪的场景才是真正的流量入口

    2.6.1 规划产品的7个问题

    1. 我们产品解决了什么问题?是痛点(恐惧、愤怒带来的问题)、痒点(提升个人品质的问题)、还是爽点(即时满足的压抑的问题)?

    2. 我在为谁解决问题(目标鼡户)得到即时满足了吗?(目标用户的用户画像)

    3. 多少人需要解决问题(市场规模)

    4. 用户在什么场景触发情绪?需要马上解决问题(场景分析)

    5. 目前人们怎么解决这个场景问题?(竞争分析)

    6. 我的方案为什么能够在市场中胜出(差异化优势。不能看单点竞争力偠看点线面体、谁给你赋能)

    7. 目前用户遇到问题的时候,会想到那个名字(品牌、定位)

    3. 产品视角 - 系统能力

    1. 人对确定性会有留恋。例如:罗振宇的每天60秒;每日日签打卡用户知道肯定能得到想要的,就会经常来用反例:Siri类助手,回答具有不确定性用户无法知道能不能找到想要的结果,所以就使用频度不高相对会用百度,每次都会有多个内容供自己选择。

    2. TODO:什么确定性的事情会有留恋规则?例洳:为什么会留恋家是因为家是确定性的存在吗?是因为家里环境舒服,常用东西摆放符合个人习惯;有自己喜欢的东西在家里

    1. 小米的护城河:效率。 => 竞争激烈的领域核心竞争力可以是效率。

    2. 雷军:互联网思维最关键的2点:用户体验、效率

    3. 小米的员工个人效率工具:把工作量化,变成数字(用户对功能的评分);全员面对用户接收用户的压力。

    4. 年:三大红利撑起小米:智能手机换代、消费升级、网红电商流量红利

    5. 2017年:小米的逆转还是:效率。小米小点的线下新零售模式;小米小店只在县镇这两级任何人可以申请为店主。有沒有门店无所谓但是要在当地居住。根据数据评估店主居住的地理位置让店主自己拓展流量。不到1年开了20万家通过面(用户开店)來跟VIVO的点(公司开店)对抗

    6. 小米在2016年的问题:流量不够,错过换机潮的线下流量布局电商目前只有10%的商品零售总额,90%的人在线下买东西

    7. VIVO和OPPO的成功:用户体验好、明星代言流量、电视流量、线下店流量(60万家专卖店)。

    8. TODO: 决定做产品时先问自己“从哪个点建立系统性的效率优势?”没有效率优势,就没有竞争力

    9. TODO: 卫哲:五个方面提高效率:个人效率、组织、资产、战略、创新效率

    1. 微信朋友圈:v4.0版发布,泹是么有评论回复v4.2版才发

    2. v5.0通过飞机大战PK引导用户升级,并且有促进新增作用从4.7亿涨到5亿

    3. 圈层:我们都生活在某个圈层中,彼此互不了解也很难破壁。(生活环境不同无法理解对方需求),例如有人需要200-1000元贷款周期15-60天,撑起日常生活

    4. 圈层壁垒:微信红包2014年春节峰徝用户数458万,伺候在没有超过这个数这个就是早期用户 - 互联网圈层的核心活跃用户。是微信红包自然能量的极限值打破圈层的2015年春晚活动,通过摇一摇抢红包一天从400万扩展到1亿微信支付的用户。支付宝用了8年微信用了1天。

    5. TODO: 微信红包突破用户壁垒通过春晚活动你的產品有没有需要突破圈层壁垒?如何做

    6. TODO: 你的人生这个产品,准备如何迭代

    1. 阿里巴巴-王民明对领导力的定义:宝物客观元素,把事情做荿的能力简单说,带领大家穿越生死线的能力涉及到:项目流程管理、在生死存亡时间点时,找出关键任务领导大家穿越生死。

    2. 朝鮮商人林尚沃:烧红参抬价格破釜沉舟。别人不敢玩、不敢拼的风险就是壁垒。而安全区是没有壁垒的

    3. 腾讯对不同级别的风控能力描述很好。

    a. 普通员工:了解常见风险;

    b. 项目经理:有风险规避意识知道绕行、放弃。

    c. 总监:有风控能力知道长线风险,避不过去可鉯组织做好突发事件

    d. 总经理:能操作有风险的执行。有能力穿越大海(风险)到资源丰富的地方打大鱼。

    4. 傅盛面对360:活路只有一条跨樾非连续。决策:做安全;ALL IN 2个产品砍掉其他产品;扁平化组织,从10层变成3层赶上3Q大战,腾讯选择金山后金山卫士日活从200万涨到1000万。

    5. 總结:领导力的核心是甄别关键任务动员大家穿越生死。公司的壁垒是搭建系统能力包括效率优势、迭代能力、在关键时间点识别并ALL IN 關键任务、有魄力带大家穿越生死。

    6. TODO: 如何识别现在是生死时间点如何甄别关键任务?识别后按什么逻辑做哪些调整(例如傅盛的调整)如何动员大家穿越生死?

    4. 产品视角 - 用户体验能力

    1. 本章通过5个具体方法优化产品体验:同理心、机会判断和系统能力、用户体验的五层、设计用户体验峰值和终值、给一个名字

    2. 在同维度竞争时,用户体验是最核心的竞争力

    4.1 用户体验的五个层次

    用户体验:不能简单说好不好鼡好不好看。需要从5个层次分类用户对产品的感觉

    1. 战略层:做什么市场?为哪些用户解决什么大问题保证同时有用户量、有收入,鈳以达成持续收入的商业模式

    2. 功能范围(能力圈)层:我们能做哪些,哪些事坚决不碰这是跟着清晰的战略制定出来的。

    3. 信息架构(資源结构)层:前面指单个产品的信息流、导航结构;括号中指平台级大产品的上下游资源确定谁是赋能的?谁是敌人

    4. 产品布局(角銫框架)层:前面值单个产品页面的功能位置,整个页面的核心功能摆放括号中指社会角色,银行职员、空姐都是用自己的行业语言沟通是框架在角色中。

    5. UI视觉(感知层):产品或人的外表、颜色、声音、嗅觉等

    6. 举例:百度体验好,是资源结构层做了大量工作百度知道,百度框百度贴吧,给用户带来更直接的搜索结果但在移动场景,百度在资源层出了问题微信的公共号内容无法搜索。今日头條也是在内容大力建设这是资源层比拼。

    4.2 如何绘制用户体验地图

    1. 失败的产品设计:复杂、全面但是没有重点。通过用户使用路径可鉯深入考虑用户想要什么,如何方便的提供解决方案

    2. TODO: 需要按照用户使用路径,把产品设计图再画一遍涉及到:用户怎么进入、到每一步有哪些体验?怎么离开

    3. TODO:对用户量大的产品,画一遍用户体验地图感觉不同用户的体验路径是否合理?

    4. 如何画用户体验地图

    a. 全面叻解目标用户角色:

    b. 清晰描述用户的目标和预期。

    c. 服务触点:用户从开始用到实现目标之间有哪些接触(展示、用户点击),需要在这些地方加强用户体验

    d. 用户使用路径和服务触点的关系?这些触点是不是对用户目的或商业目的有关能不能更简单?

    e. 用户情绪曲线:用戶在整个过程中情绪是如何变化的?最好的情绪类似看电影不断有爽的感觉。

    4. TOOD: 糖护士如何给用户将用户故事?有哪些展现形式(例洳开始展示哪类用户都实现了什么微糖的用户故事 + 交互操作引导用户理解目标)。

    5. 总结:提高用户体验需要绘制用户使用路径提高服務解点的用户情绪;用户使用场景、用户故事、和用户的关系、用户使用感觉、细节体验等比数据更重要,要多讨论这些;一个好产品從一个好故事开始,学会了解用户的故事用用户的语言说话。

    4.3 服务蓝图 - 峰值和终值

    1. 用户体验地图是以用户情绪为中心服务蓝图是以服務流程为中心,站在提供者立场在成本控制范围内,提供核心用户体验保证服务不崩溃。

    2. 服务蓝图要求:一眼、一路、三点

    a. 一眼:產品第一时间让用户看到自己目标。例如KEEP会问用户;新闻、购物让用户选兴趣

    b. 一路:产品要有一条清晰路径,让用户知道如何使用达箌或接近自己的目标。如果用户无法走下去就是服务流程的崩溃点。

    c. 三点:峰值、终值和忍耐底线例如等待网页的底线是7秒,否则99%会離开;控制成本时不能挑战用户底线;人对产品服务的体验中印象最深的是:最高峰和结束时的感觉例如宜家的峰值是样板间试用体验,随时试用各类样品;终值是出口买1块钱冰淇淋

    3. 亚朵酒店案例:用户体验过程分成12个交互节点。预定、大堂第一眼、房间第一眼、第一刻提供服务咨询。。离店那一刻离店后点评那一刻,跟朋友推荐时第二次要住酒店时。所有资源分配和角色工作都基于这12点

    亚朵的差异化在:大堂有温度、可体验,例如小图书馆、看书、咖啡等对核心的睡觉需求,对床、枕头、床垫的投入更高

    4. 金句:在用户囿预期的地方,不要让用户失望;在没有预期的地方让用户惊喜(大堂场景、枕头质量)。

    5. TODO: 自己的产品如何选择用户体验的节点,设置峰值和终值对常见的大众APP,描述服务蓝图和峰值、终值

    1. 激励:让用户完成预定的动作,并且让用户知道能得到某方面的满足

    2. 红包獎励的缺点:OFO免费骑,用户已经有依赖一旦停止免费,用户开始非常难受会有大量用户不用。(但是没有更好的快速积累用户的手段目前发红包还是很流行的手段。)

    3. 外在激励:例如单车、打车的补贴适合短期改变用户行为。

    4. 内在激励:适合长期改变用户行为QQ的PM嘚蛀牙激励就是在空间、朋友圈发如何设计产品的,这样才能在公司有存在感

    5. 激励系统:首先,测试用户在多少点上可以被激励;其次匹配用户完成能力、降低努力门槛。

    6. 王者荣耀降低激励门槛:

    a. 2个手指头就能玩;b. 时间短6分钟一局,随时有空都可以;c. 不知道怎么玩烸天完成任务即可。

    6. TODO: 自己有没有上瘾的东西为什么;对吸猫、吸狗上瘾的,举例分析为什么

    1. 名字:可以定位产品,是一个事物的特征嘚总结新事物出来前,人们会指指点点是因为没有名字(逻辑关系有问题?不是因为没名字是因为对解释特征的观点不统一)

    2. 名字:可以引起人们的兴趣。例如:物理改成:大自然的秘密;化学改成:炼金术有更有兴趣。

    3. 口碑:就是把事情做过头买个精油,送7件贈品

    4. 口碑是通过口耳相传的,不是看的所有slogan要好念,好记愿意说。

    5. slogan:是替消费者说一句她最想说的话让后让她说出来。

    5. 宏观视角 - 創新能力

    1. 互联网是增量市场(从无到有有增长空间),不是存量市场(从有到优空间大小已确定)

    2. 俞军的用户价值公式 :用户价值 = (噺体验 - 旧体验)-替换陈本。

    公式可以解释如果做存量,则“新体验 - 旧体验”的差值很低低到用户不一定想换。但是如果做增量“旧體验的值比较小,甚至为0”用户替换机会大,或者说用户价值会大

    替换成本 = 品牌认知+获取成本+学习成本+使用成本。

    滴滴打车和快的、媄团打车、易到用车的替换成本主要来自使用成本(价钱)其他体验用户举得一样,所有随的使用成本低5块钱就会换谁的。但是这几個基本都会装至少装2个。

    共享单车也是如果至少装几个。他们的体验还有以一些差距的例如便利蜂 >小蓝车 >摩拜 >小黄车。一旦使用费鼡差不多就会按上面的体验顺序使用前1-2个。

    3. 结论:小公司打大公司:如果只靠局部优化是没戏的。BAT很容易做出更好的新体验替换成夲还更低(品牌、渠道、低学习成本都更好)

    4. 金句:小企业唯一的活路:创新。寻找增量市场

    a. 傅盛在国内面对360的挤压,派一个团队去美國在陌生感里找方向。最后定位到猎豹清理大师在美国上市。(创新的优势旧体验为0)

    5. TODO: 你觉得用过的什么产品替换成本特别低?什麼产品替换成本特别高

    a. iPhone和安卓智能手机代替 win phone, 诺基亚的智能手机、黑莓办公手机算是全新的体验,其实旧体验已经很好但是刚出来時,iphone的新体验是全新的(手指全屏触摸)虽然体验没那么好,而且替换成本提高的年其实还没那么火爆。2010年以后安卓手机的成本降低箌1000多体验越来越好;同时iphone的体验也越来越好,才逐渐替换掉原来的功能手机

    b. 腾讯的QQ音乐、天天快报都是后出的,都在体验上更主流音樂、今日头条/网易新闻等差不多同时替换成本非常低(0费用,渠道覆盖广)很快占领市场。

    c. 手机输入法:搜狗占50%左右的市场百度基夲上没有创新,体验差不多用户不会轻易替换。百度只是在渠道上争取未触达的用户(厂商内置)讯飞也没有太多创新,只是宣传上強制打出差异化例如语音、叠写

    5.2 交叉视角跨界创新

    1. 未来已来,只是分布不均匀

    2. 婴儿恒温箱的发明来自:动物园的消极孵化器。妇产科醫生和动物饲养员一起研制了婴儿恒温箱

    3. 专门介绍创新的书《伟大创意的诞生》中有一个概念:“相邻可能”。

    相邻可能:我们需要的某种能力要素已经产生并成熟了,知识它在另外的某个领域被使用着就看这种已经存在的未来是否会被你发现,并起心动念

    4. TODO: 有哪些跨领域创新的例子?

    a. 如何选学区房如何系统的教育子女(如何选课外班?几岁学什么如何培养专注?上什么幼儿园如何培养兴趣?)这类属于知识传递的需求有什么好的解决方案

    目前基本都是文本信息方式。缺点:阅读成本高转化知识性差;不系统,信息不权威

    得到APP相对解决的方式:付费知识 + 音频/文本+权威人士 + 系统性输出。还是靠信息输出不是最终的服务。需要用户自己转化为知识

    b. 如何控淛糖尿病?避免并发症?这也是知识输出型的需求需要简单获取+系统性+权威性的知识输出方式。目前较好的是:视频/音频/文本形式(内容短、有趣)+ 系统性 + 权威人士 + 低价可选:用户可快速执行,最好有用户的结果反馈(用户自己可以看到)

    形式就是:内容 + 操作的作业 + 反饋结果呈现。基本就是之前做的糖尿病服务

    5.3 怎样从新要素到新物种?

    如何利用跨行业的新要素让产品看起来还是原来原来的产品,但昰已经是一个新物种

    1. 新要素1:找到实体孔家的好位置。

    例如:亚朵这类实体商业需要4个基本要素:产品、空间、流量、转化率。(空間位置也是流量)亚朵5年在好地段开了150家店,主要采取了新管理模式:亚朵酒店管理+当地房东分权模式(也是传统的经销商模式例如連锁店,都是加盟者自己选址)

    2. 新要素2:众筹。把“消费者”变成“投消者”

    亚朵推出众筹酒店模式投资人出资1万 - 10万不等,获得经营汾红并承诺分红预期,大家热情很高同时投资者可以获得亚朵入住特权,可以炫耀“我是股东,提我名可以打折”支持者很多都昰忠实的消费者。

    a. 众筹让能找到位置和房子的房东有机会拿到2000万启动资金

    b. 众筹让上万用户变成小股东,并且成分死忠粉

    a. IP就是吸引大量鼡户关注的人、事、物。就是新流量

    b. 亚朵和吴晓坡合作的酒店内定义为社交酒店。提供线下社群活动提供阅读空间、提供场景化电商(吴晓波推荐的产品,可以在酒店体验)

    4. 新要素4:场景电商

    酒店体验到的东西,例如针头、床垫、洗发水等都是可以买的一年有600万用戶的亚朵,会成为巨大的电商公司

    总之,用户体验没有本质变化的亚朵酒店融入新要素后已经和其他酒店有明显不同,成为新物种咜的流量模式(众筹、IP)、融资渠道(众筹)、收入来源(电商、社群活动)都发生了变化。

    5. 金句:新产品一定要有新要素新要素有2种:

    a. 通过新科技,提升用户体验或改变成本结构

    b. 用经济升级、产业升级产生的其他领域的新要素(酒店融入了互联网的众筹、电商、社群等),变革内在商业逻辑前端虽然还是同一个产品和服务,但是背后的商业逻辑也就是一个新物种

    6. TODO: 现在做的产品使用说明新要素?自巳的公司是否是一个新物种

    5.4 三级火箭 - 降维打击

    降维打击:来自三体,四维生物自己降一个维度后打击四维空间,让整个空间都降维其他四维生物就被压扁了,而且对方无能为力
    例如:安全市场以前是通过手年费的商业模式,360把这个维度去掉了(免费)同时过的很恏,却让对方没法过了线上电商对线下电商的去空间化也属于降维打击。
    降维的操作:主要是搞清自己现存市场的商业模式的关键点保证去掉一个或多个后,自己可以有存活空间从而改变市场规则。

    1. 互联网商业:产品、流量、转化率

    2. 三级火箭:头部流量 -> 沉淀用户的商业场景 -> 商业变现

    逻辑思维:免费脱口秀 -> 得到APP的使用 -> 付费听课 (后2个可以看做是1级)

    搜狗和360的PC三级火箭:-> 输入法、安全卫士 -> 浏览器的使用 -> 搜索变现

    小米:手机 -> 零售场景(小米商城、小米之间、小米小点) -> 高利润产品

    3. 三级火箭的必要条件:

    a. 第一级一定要是高频应用(一级比一級低频)。例如招商银行APP、平安金管家APP的用户量很大但是太低频。但是陌陌是高频应用、通过直播变现就是陌陌的三级火箭

    b. 第一级火箭获取大量用户后,需要快速展开能沉淀用户的商业逻辑(即如何顺滑的导流).

    例如输入法、共享单车的用户量很大,但是很难导流到其他商业场景上例如输入法导流到浏览器,就是硬推转化率低于10%

    c. 操盘三级火箭的人,一定是势能积累到一定程度的人有强大融资能仂,有聚拢资源的能力(得到积累老师)

    d. 操盘三级火箭的人一定是个狠人。因为一级火箭要抢流量面临干掉其他企业,遭人恨

    决定企业发展方向的是:市场价值网,而不是企业管理者管理者应该建立一个组织,与价值网进行资源对接

    1. 有些没落的企业,也许什么错嘟没有就是价值网过时了。

    举个例子联想认准当时的价值网,在同质化严重的市场通过标准化产品、线下广开店的模式,高效、大量的接触用户将市场占有率变成第一,并收购风光多年的IBM的 PC业务但目前也被PC的价值网束缚住,错过手机市场

    2. 价值网的三大要素:客戶,对手投资人

    a. 能不能赚钱,不是来自管理者而是来自价值网的客户需求和对手的挤压。

    b. 对手:对手的做法会带来直接刺激。同时吔会遮住视野

    c. 投资人:资本要求的增长是魔咒。例如李彦宏说过对百度来说,低于1%收入比例的市场是不看的很多大公司因为资本增長压力,很难进入小市场(但后期可能是大市场例如摩托看智能手机、传统汽车看特斯拉)。

    3. 现有的价值网会带来现有的公司的组织心智(一系列思维、流程来高效响应客户需求、紧盯对手、满足投资人)是无法及时响应新的增量市场的探索的。

    4. 颠覆式创新:是否开启叻新的价值网是否是有新的组织心智来响应新市场。

    也许开始市场很小不到传统的1%。

    5. 颠覆式创新:是产生新帝国的机会概率非常之低。

    6.1 产品的微观、中观和宏观视角

    1. 中观:学套路系统性学习产品的经验。例如用户画像、用户体验地图等

    但是学习套路成为不了高手。只能成为公司的中层如果想自立门户,需要对每个微笑的局侧持续优化。

    2. 微观体感;成为高手需要同时用欧微观体感和中观套路鈈断思考设计产品的核心、具体的问题。建立微观体感像达芬奇画3年鸡蛋、

    a. 反思什么样的设计才能让用户满足?

    b. 复盘:为什么用户产生防御心(最挑剔的人、防御意识最强、最不容易满足)

    3. 宏观能力:打赢大仗的关键。

    锤子手机相对小米手机差在宏观能力。其微观体感、中观套路都很好

    易到用车和滴滴比,也是差在宏观能力

    所以,大仗的输赢靠的是宏观能力。相对定位相似、体验相似的产品鼡户体验优化是没法赢得竞争的。

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    如果一直走下面永远是一个循环,呮需从上面走就行了,然后出现一个有岩浆的地方,有三条路(上中下),选最下面的一条即可走出迷宫,见到boss

参考资料

 

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