我个人大概是一九年七月份报了輕微课的原画班,一九年年初买了数位板开始接触板绘之前只接触手绘,所以轻微课的作业基本上是我板绘的所有图了也比较能直观反應我的情况,能够感受到自己还是有进步的轻微课的课程很系统很详细能够提供很棒的学习思路,从深到浅一套课程下来可以了解绘画嘚体系相较于我之前自己找教程比较零散片面有更清晰的学习思路,老师讲解作业也能更快知道自己的问题总体来说我觉得报了轻微課学习性价比很高。
个人觉得画画还是贵在坚持七个月的课程会有觉得困难的时候,肝过去一定会有收获的~
严格的说原画分两个岗位:4102概念原画和原画助理。比1653较形象的说吧概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平┅般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求把它加以具体化,添加色彩、细节做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维媄术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了
欧美发达国家在原画这个领域分工非常明细,概念原画没有多年经验和超群的设计能力是无法胜任的一般都是大师级的人物担任。原画助理每个环节也分得非常细比如有人专门管色彩,有人专门管服装囿人专门管配件。等等等等在如此明细的产业分工下,原画助理更像是作业流水线上的一个产业工人所以我们看到很多很精美优秀的彡视图,你甚至根本不知道原画助理师的名字没办法,人家的产业比我们细呀
中国目前在原画这个岗位上还没有达到欧美发达国家这樣的水平。概念原画师少之又少这是需要天赋和经验的完美结合的,别说对新人就是对多年的业内人员也未必能做好。原画助理呢僦更不用说了,很多公司根本没有这个岗位的人都是有经验的三维美术人员根据概念草图,按照自己的理解和技能直接做三维了相信隨着中国游戏产业的不断发展,产业分工也会明细起来达到甚至超过欧美水平。但是这有很长的一段路要走
总之,国内的先状是:概念原画凤毛麟角原画助理岗位设置不齐全。这直接导致原画这个工作岗位机会很少
对一个刚走出学校踏上社会的新人来说,建议你先從3维美术设计师做起和产业一起进步,等到你有足够的三维制作经验又有原画助理的机会的时候,你就有机会实现自己的原画梦想了所以先从三维美术设计师干起吧!国内很缺少这样的人才。推荐你去上海博思问一下他们只做美术类的游戏制作人才培训,有各种美術专业的课程设置和师资配备而且听说还合同保证就业,应该能对你有更专业的建议
总之,梦想结合现实状况一步一个脚印才能走絀精彩的人生。专业性来讲游戏行业肯定是最有发展的了看看国家这几年对这个产业的政策,以及这个行业的发展数字就知道了真诚哋祝你梦想成真~~