《生化危机1重制版2:重制版》中警局是最为重要的一个场景警局的构造本身就比较复杂,加加上前期好多门打不开让玩家十分的晕头转向,因此地图就显得尤为重要下面小编就为大家带来一篇“ShadowLaw”分享的警局一楼地图获得方法介绍。
警局一楼地图获得方法介绍
从红门进入指挥室黑板上能找到「警局 1 楼地图」,左边椅子上有「手***子弹」右边桌上有可读文件。
在Xbox官方杂志(Xbox: The Official Magazine)刊登了《生化危机1重制版3:重制版》更多的细节。来自resetera论坛的用户Dusk Golem对细节进行了汇总一起来了解一下。
·首先,游戏中有着传统意义上的安全屋,但杂志中称追踪者可以打破“安全屋”规则,闯入安全室中,不过经外媒GamesRadar向卡普空确认试玩者把有打字机的存档点当成了安全室,官方也確认了那不是一个安全屋
·开发者的目标是让追踪者在各个方面都比暴君更加可怕,让玩家更感到压迫感。
·追踪者连续追了一段时间后,他会很快变累然后AI会稍微调整他的移动方向,给你喘息的时间
·游戏的躲闪机制进行了改动,如果吉尔完美躲闪了特定攻击,那么会有一个独特的动画。
·AI做了更多调整,怪物与环境、情景以及相互之间有了更多交互反应丧尸在单独和群体行动时会有不同行为。
·确认会有掘墓者(Grave Digger)、蜘蛛怪(Spiders)以及猎杀者β,Spiders和Drain Deimos是各自独立的怪物行为也有不同;除此之外还会有许多原版没有的新怪物。
·浣熊市比以前大了许多,有更多可探索的地方,甚至可以去很多街道、商店以及建筑。团队希望玩家能够对重新设计的浣熊市感到满意。
·吉尔可以在地铁系统中开辟更多通往城市新区域的通道作为一种快速旅行的方式。
·卡洛斯是可玩的,并且有更多可玩场景,不过没有独立的战役。
·在下水道行走时,身上会沾满污垢,并在一段时间后消散。
·游戏声音完全支持环绕立体声,官方还做了很多工作让游戏中的声效符合这个混乱的城市。
·重制版中或有一些全新怪物登场,它们在原作中是没有的。
·团队致力于让游戏故事更加有深度,重制版的剧情让吉尔、追踪者等更加充实,官方暗示玩家将深入探索吉尔和追踪者。
·试玩者称,到目前为止他们玩到的游戏都是非常出色的,如果游戏的其余部分能够保持试玩部分的质量,那么它将成为一款经典的《生化危机1重制版》游戏
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生化危机1重制版3重制版玩偶位置: