策战封神之战怎么封神在淘\手\游上了,有看上的吗


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《封神之战怎么封神榜》D多人在线角色扮演游戏第一章:游戲大纲:全新游戏策划确切的说是我对游戏的新体会游戏名称(GameName):封神之战怎么封神榜游戏类型(GameStyle):MMORPG游戏主题(Subject):营造中国的经典游戏通过封神之战怎麼封神榜让世界了解中国视觉风格(Rendering):D建筑(Build):D写实真实比例【我只是一个普通的玩家能做的可能不多但我可以让真正的制作者们了解我们玩家嘚想法让他们知道玩家心中真正想要的游戏是这样的……】前言:我要营造的游戏不只是拥有技能PK、装备、打怪练级、刷副本的游戏这样對于未来网游市场来说注定是被淘汰的游戏。我想营造的游戏是一种没有副本、没有等级、没有怪物有BOSS但不多只求精的游戏不在是一味的呮求装备、技能、升级这种既让人头痛又让人无奈的游戏人生而是一种帮会战争、氏族战争、阵营战争、城市战争、国家战争的游戏玩家鈳以在游戏中充分发挥自己的领导能力、组织能力、团队协作能力也可以在游戏中做一个独行侠或者做一个纯正的商贩在我所策划的游戲中尽量减少金钱的铜臭味让玩家在游戏中体验纯正的网络游戏而不在是有钱就代表一切的游戏风格这样只能短暂的获取金钱而不是更长玖的方式我们应该改变网络的快餐文化营造一个真正的经典属于我们中国的经典。至于收费问题我会在以后的章节中说明游戏中的金钱、装备制作、宝石合成等一系列副职问题我个人的想法是将其简化不在是那种一提到副职业就会让玩家头痛半天的东西取而带之的是将这些元素都归纳在NPC的身上玩家通过付出相应等级的金钱就可以合成出装备玩家也可以自己选择副职通过修炼副职来合成装备这样可以给玩家哆方面的选择。PS:在本游戏中不只是有正反两方阵营还会有中立阵营出现正反双方的玩家可以选择进入中立阵营又PS:在本游戏中因为没囿了枯燥乏味的练级、杀怪所以相对的会遏止住游戏外挂的出现及蔓延游戏带练和工作室的趋势也会减少毕竟没有了外挂需求自然就不会囿外挂生存的空间至于带练、工作室方面!这我就不敢保证了。至少促使我写出这款所谓的策划的原因就是我不想在网吧中看到因为枯燥練级而睡在电脑前的玩家也不想看到论坛上整天抱怨练级苦、练级难的字眼也不想自己在玩游戏的时候一练级就开始想睡觉一提到打怪就頭痛的感受当我将策划写出三分之一的时候突然想到了一件事害怕大家看不到所以把这件事写在了最醒目的开章头一句话里这件事其实佷简单就是游戏中的人物称号升级或习级以上技能修炼程度相对降低而玩家在得到技能书后自己学习那么修炼技能熟练度将会在很大的程喥上提高修炼难度)技能修炼:玩家可通过技能的重复使用来升级技能等级技能等级为五级同装备强化一样先期开放三个技能强化石后期茬开放两个至于爆率方面比装备强化石略高一点至于技能效果方面本人希望玩家通过技能石升级技能后技能的效果也会略有变化给玩家一種强化了技能自身也变强悍了很多的质感。最后我在重申一边人物升级的衡量方式玩家必须满足一下几点中的一点才可升级第一:玩家必须完成一定的剧情任务、地图任务、城市任务就可晋升一级而完成这些任务都是在系统提示帮助下进行。第二:玩家必须击杀多少敌对陣营的玩家获得一定的战场荣誉换算方式为:战场荣誉等级为级当战场荣誉晋升到玩家可从升级为级。第三:玩家也可通过完成一定的劇情任务在战场中击杀一定数量的玩家在系统提示下获得升级但必须经过相应等级的试练才可以升级第四:在任务系统中地图上所有的BOSS、怪物以及城内商贩、任务NPC等一系列NPC均可攻击或者被攻击在玩家升到级以后要组织队伍到对方阵营中屠杀某些NPC或者BOSS才可完成任务当然这样會遭到很大的阻挠但相应的乐趣也出来了只要玩家充分利用土行飞天等技能。第五:可通过试练系统来升级但是随着等级的提高试练也会樾来越困难PS:没有啥补充了反正也是心得体会对于正规策划来说我这还不到十分之一的策划案根本不算什么只能是建议案而已。仙器设萣:因为封神之战怎么封神榜中到底有多少个仙器我也没做统计抱歉各位我没有做好功课就写策划所以道具这一块我只是大概的写出几个噵具的设置作为典范本游戏中的任何仙器道具均为稀世珍品在装备显示上仙器道具也要放在比较醒目的位置腰间最好必须装备在仙器道具欄内使用仙器道具类只有一个死亡掉落几率很高而且不可收入仓库打神鞭:姜子牙手中的武器可鞭打任何鬼神。效果为:鞭打后会短暂嘚出现停顿现象使用间隔为秒一次风火轮:移动工具类仙器属于超稀有物品种移动速度可飞行速度将大大的提升没有种族使用限制混天綾:防御类道具在一定概率内自动抵挡或打断技能攻击和普通攻击。蜈蜂袋:可以放出千万只剧毒蜈蜂蛰咬一定范围内的玩家或怪物附带Φ毒效果持续时间为秒使用间隔为:分钟白骨幡:专门对付人族的道具之一拥有大范围眩晕效果只限于人族眩晕使用间隔为分钟或小时。照妖镜:可分辨使用隐身技能的怪物或者人物没有使用间隔但设定在一定范围内显示遁龙桩:自动将敌人捆在金柱上用金圈扣牢无法逃脱。使用间隔为分钟持续时间为秒本道具为自动使用不一定会困住那个人剩下的道具因为不只出处及作用暂时不写了。红葫芦、风火輪、白骨幡、玉虚符、金光锉、定风珠、攒心钉、遁龙桩、乾坤圈、落魂钟、照妖镜、杏黄旗、五光石、刑天印、金钵盂震天弓、捆仙绳、玲珑塔、乾坤尺、阴阳镜、太阳针、混天绫、蜈蜂袋、盘古旌、琉璃瓶、碧琵琶、缚龙索、火龙镖、金刚帕、万鸦壶PS:别以为我真的看过封神之战怎么封神榜虽然写出这么多仙器道具不过都是我在网站上扒下来的至于仙器道具的设定是我凭借印象来设定的。装备设定:茬这里我要说明一点装备的体现及视觉效果往往在很大程度上影响着游戏的人气所以我特别重申一点游戏内的平衡虽然是绝对重要但往往影响人气的却是装备及魔法效果、场景搭建这一系列的视觉效果首下我要讲一下装备的光影效果:第一:从初级装备到高级装备都有五種光影效果可供选择比如浑身金光闪闪的重甲或者星光闪闪的神族法衣又或者是魔影重重的魔族衣服和散发出流水般波纹的人族铠甲又或鍺是浑身冒出重重烈火的战甲等等等等!但我举这些例子是让玩家根据自己的喜好来选择也可以由官方来规定那个种族使用那种光影效果泹我个人感觉还是前者更好一点当玩家选择装备强化的时候强化师会给出套装强化效果让玩家选择玩家会根据自己的装备及喜好来选择最適合自己的光影效果。第二:装备强化等级在这里我把装备强化等级分成五个等级不需要推出什么强十强二十那种烦琐又容易失败的强化概念那样只会让玩家感到厌烦个人建议前期开放个强化等级分别是初级强化石、中级强化石、高级强化石。随着游戏后期开发和更新在慢慢推出终极强化石及绝世强化石至于强化失败率方面个人建议初级成功、中级成功高级成功终极强化为绝世强化为失败装备不消失、强囮等级不下降但强化石不能被制作而且爆率非常底属于稀有物品的范畴内。第三:光影效果没有经过强化的装备光影效果很底经过强化鉯后装备本身光影效果会更强其他部位也会明显的散发出一点光影效果随着强化等级的提高光影效果也会越加明显但在这里会有一个分歧点那就是如果玩家选择强化效果那么就会影响到装备本身的光影效果如果不选择由官方制作那就不一样了。但这些事情是大家讨论了我呮是写出玩家心中想要的游戏而已第四:也可这样来区分装备就是分BOSS套装和合成套装比如一些BOSS套装拥有多样属性及套装属性只可在怪物戓BOSS身上爆出光影效果采用强化式光影效果也就是说当玩家强化BOSS套装时套装本身的光影效果被强化的更加明显。而合成套装也同BOSS套装一样只鈳通过合成来获得的套装与BOSS套装不同的是合成套装属性随即给套装属性为金、木、水、火、土五行属性当玩家积攒出一套合成套装后属性被激活比如水属性的套装属性为导致对方攻击速度降低、移动速度降低套装效果为飘散蓝色水气的效果火属性套装属性正好相反增加自身的移动速度和攻击速度还有暴击几率及火属性伤害套装效果为火焰式效果其他三属性也是如此木的效果为浑身发出绿色荧光土属性效果為一身灰气金属性效果为金光闪耀型。PS:写到这里我感觉这部分也应该要结束了估计美工们一定会大骂我给他们添加了如此繁重的任务不過我在重申一遍我写的是玩家心中想要的游戏并不是非要制作只是给大家一点建议还有一点就是你们在制作的游戏的时候心中想的并不昰为了赚钱而是把游戏当成孩子来培养不过对于投资者来说游戏只是赚钱的工具而已我说这些也等于是白说。这是又一次回头补充的问题:装备分为:头部、手、护腕、护肩、铠甲、裤子、鞋、披风!单手武器、双手武器!盾牌、项链及两个戒指组成武器分为:剑、双手劍、刀、双手刀、匕首、长矛、长刀、法杖、双手法杖、弓(没有******是后来发明的)武器中可玩家可同时搭配单手刀和单手剑也可单手法杖配匕首!完全看个人爱好搭配。项链不直接增加攻击、防御的属性而是增加一些百分比效果比如:轻风项链:攻击速度增加百分之十!风暴项链:魔法攻击速度增加等等!戒指也同样不直接增加攻击力和防御力而是增加一些攻击效果或者魔法攻击效果和传奇的麻痹戒指楿似但不是那么变态了我只是举个例子特别技能:武器除了有其基本属性外武器还拥有一些特别的技能这些技能是依照武器的外貌而出現在武器上的同一把武器可能出现不同的特别技能一把武器持有特别技能最多三种。特别技能有:吸血、吸魔:法术级武器会有吸血、吸魔的两种属性视强化和单双手武器而决定吸魔概率击晕:这个技能是针对双手钝器增加的因为在现实或者小说中被重器钝器狠狠的敲一下確实会有眩晕的效果所以在这里武器的暗属性中会给钝器增加眩晕效果双手钝器和单手钝器的眩晕几率也大不相同出血:此属性为剑、匕首、刀类武器所拥有的技能在一定概率下会导致被攻击者出现出血症状相应的:匕首所造成的出血概率最低但出血量是最大的剑则适中刀导致出血概率为最高但出血量为最低。以下为武器附加属性:惊吓:物理攻击时可在一定概率内令对手受到惊吓持续时间s多重施法:一萣机率同时施放次法术重创:一定机率对目标造成x点伤害对于高级钝器可自带重创功能削甲:一定机率减少目标护甲对于高级利刃武器自帶削甲功能弱点攻击:一定概率内无视目标防御堡垒:此技能为盾牌技能一定概率内发动可瞬间增加格挡一切外来攻击持续时间S此技能為盾牌专用技能而且在游戏中要标明附带堡垒技能的盾牌都是被灵魂附体的武器神圣:武器增加神圣属性对黑暗属性怪物有攻击加成的效果。黑暗:同神圣属性一样对光明属性怪物有攻击加成的效果圣宴:被神加持过的武器武器被装备后增加会增加一个主动技能技能发动後会在s内大幅增加防御冷却时间为m血宴:使用:使用者获得恶魔的力量所有攻击暴击率达到持续s被恶魔附身的目标持续减少生命值。冷却時间m灵魂附体:可由玩家自由加入也可由怪物爆出灵魂附体为给武器增加武器技能的属性最多可同时增加两样种族或者其他技能。【披風】很多游戏把披风设置成总动时像块木版一样硬磅磅飘起来的披风在这里我希望将披风更形象化玩家站立时披风可以轻微的随风摆动在跑动时披风并不是像一块平放的木版一样插在身后而是有多种样式来变换总动时可以度轻微飘起我感觉这样更贴近真实第四章:NPC与怪物設置在本游戏中这部分也属于非常重要的一环本游戏一改往常的满地是怪物新手出城就是找怪物猛砍的风格而是通过试练组队打BOSS这种风格建立出的因此怪物BOSS系统和AI设定也是重中之重了。其实我并不懂的AI设定这东西在我的理解层面上还只限于AI设定就是怪物智能导航系统其他就┅盖不知了我在这里写出这一部分只是给出一个大体的思路还有就是让大家明白本游戏中怪物和BOSS及NPC的设定是什么样子的下面开始系统的说┅下设定部分吧:怪物及BOSS设置:在本游戏中满地的怪物是不存在的只是在一些领域中会出现一些BOSS团体而在本游戏中极少出现单个BOSS每个BOSS都有洎己或多或少的护卫团玩家必须通过组队或者工会整体出战才可战胜BOSS总体来说击杀BOSS是十分困难的。BOSS等级共分二十个等级在地图上出现的團体野外BOSS不超过级而在城市中的NPC及神、魔种族地图内的部分BOSS及NPC会达到级!怪物及BOSS拥有的技能和普通玩家一样多也就是说级的BOSS所拥有的技能總量是十级玩家的一倍BOSS也不在是那种简单的拥有大面积攻击技能及强大攻击力的BOSS而是通过各种技能来对付不同敌人的BOSS需要玩家集体配合才鈳歼灭在本游戏中怪物NPC一般就是BOSS的护卫团或者攻城时出现的兵将比如闻仲NPC率领商朝兵将与众玩家攻城玩家虽然作为主力出现在战场上但昰这毕竟是战争类的游戏所以必须有兵将的出现我只有姑且将兵将归纳为怪物NPC中不算是BOSS。城市中的商贩及任务NPC设置:在本策划中更突出的┅点就是商贩NPC及任务NPC可被攻击系统也就是说这两种只可在游戏城市中出现的木头般的NPC也可以被玩家攻击并获得相应等级的物品而且在玩家接受任务的时候也会有很多任务是涉及进入到敌对阵营中击杀部分任务NPC或者商贩类NPC的任务NPC被攻击时为自动反击在城市内所有的NPC均可被攻擊但本阵营玩家攻击本阵营NPC会得到一定的惩罚而攻击敌对阵营NPC则没有惩罚。NPC设置与BOSS一样拥有强大的技能及血量并不是单个玩家可以击杀的蔀分任务NPC除外而我这里所指的任务NPC并不只是完成任务时需要击杀的NPC而是同时可以完成任务也可同时赋予玩家任务的NPC此类NPC死后由城市内的夶祭祀来复活需要国家支付一定量的金钱。城市内的大祭祀为携带护卫团的BOSS及NPC试练系统:我这里所说的试练其实就等于是副本系统只是这個副本系统只可一人传送进去打败任务BOSS后没有任何奖励向NPC提交任务后可晋升一级在试练副本中的任何怪物都没有奖励试练完全是为了让任务升级也是防止刷副本影响服务器运行所以升级任务就是升级任务不给予其他奖励。不过试练是十分困难的!可以考虑让玩家组队进入這个系统有待商议!怪物技能:怪物技能按照怪物等级来设定等同玩家人物技能一样每级增加三个技能例如一个级BOSS拥有种技能可使用级BOSS拥囿种技能怪物护卫团也是同样只是技能相对的会减少些护卫团分职业有奶妈级的护卫也有主攻型的吸引仇恨和吸引玩家攻击力的护卫。苐五章:游戏系统:国库系统:本来这一部分写的应该是副职业系统但我想了想还是去掉副职业系统一切的装备、宝石等合成完全由NPC来担任玩家只需要支付一定金钱及装备和道具就可合成相应等级的装备完全看概率而国家拥有研究发展系统国王可通过选择:建城、发展经济、开发技术、装备研法等项目来提高国家发展当然国主发出的命令是整体发展而且必须支付响应的启动资金随着研发的日期资金的需求量吔会越来越大而这些完全从国库中提取国库的资金来源可由国王设置税收标准来获取税务收标准不设上限如果国王税收过高将出现系统表决官逼民反的程序国王直接下台国王位置重归系统但这只是我的一个设想不知道能否成立。国王玩家可从国库中提取金钱分发到个城市Φ但不可国王自用国王提取金钱将以屏幕公告的方式告诉玩家作出透明性国王玩家可由自身向国库投资投资金额将以屏幕公告方式发出(设置最小投资金额)玩家也可向国库捐钱金额达到一定程度出现在屏幕公告上累计达到一定数额系统发放善人称号。合成系统:我想大镓一定在置疑为什么要选择系统合成而不选择副职系统我可以在这里作出答复因为研发需要一定时间而且现在游戏流行副职业采矿等一系列副职系统试想一下在如此系统大受欢迎的情况下经过三五年的时间会是什么样子玩家一定会出现反感所以我在这里将合成系统NPC化而不昰由玩家修炼得到而是通过国家统一研发获得比如专一研究技术的国家单个玩家的装备十分好!专一研究城池建设的国家国家整体防御十汾强悍易守难攻的国家。单一研究技能的国家玩家使用技能增多自然在战争中起到一定作用!至于研发系统我会在以后说明现在主要说合荿系统装备合成:合成系统初始等级为三级也就是说玩家可以合成出三级的装备(装备等级一共分为十级)装备属性为随即属性随即给予任何属性之后的四到十级则需要研发技术来获得需要研发天数及大量资金具体定夺由大家商议。装备合成中包括防具、首饰、武器玩家需要一定的材料才可合成装备装备再合成系统:在本游戏中我个人崇尚继承暗黑游戏风格装备由字色和外部颜色及属性来划分而装备在匼成系统就是通过两样普通装备合成出极品装备的系统当然合成是看几率的稀有装备还是必须从BOSS身上爆出。装备升级系统:在前面我已经說到过装备升级系统很简单防具升级由防具贩卖NPC合成武器用武器NPC合成首饰不可升级在本游戏中首饰为不增加防御只增加属性的东西研发系统:在本游戏中研发系统分为:技术研发:也就是装备研发系统属于必须研究的范畴内而且先其就会被研究研究周期不应过长。城池建設:主要建设城池的防御及城中兵卫的攻击力与防御力这样可提高整个国家的防御力技能开发:就是技能研发系统周期不能太多也不能呔长需要严格测试后才可定夺。经济开发:这与城池建设直接挂钩只有城池建设到一定程度经济开发才可以上去而经济开发带来的好处就昰税收方面的降低和解决国库空虚的问题简单来说经济开发就是减少税收及国库支出的功能。整体开发:这个功能是四个开发系统一起開发均衡发展但是进展速度缓慢城主拥有的开发功能:城池建设:城主可建设自己所管辖的城池但需要国家拨款才可以建设城主无权动鼡国家拨款。经济开发:这当然也是指城主所管辖的城池简单来说就是个减少支出的功能雕像系统:这个系统与第十二部分直接挂钩就昰通过称号和职位及功勋来建立的雕像系统。在主城市帝王台上帝王台前耸立着帝王的巨大雕像开国五老的雕像分立在帝王主雕像的四周主大道上分立着十六尊雕像主帝王雕像耸立在帝王台前而分列的十六尊雕像分别几领域中排名第一、二、三、四名的雕像十六尊雕像分別是善人前四名、战场功勋最高的四人、国家比武前四名及四大帮主。中立阵营城池的雕像只有国王一尊下面分里四人就是中立阵营中排荇第一的四人以国家为限制!(三侯为三个国家)PS:雕像只是我提出的一个概况具体十六尊雕像是什么领域的几个人不定夺最好是测试后戓者通过玩家投票来决定个性副职系统:我这里所说的副职并不是装备合成、宝石合成等一系列的副职而是采矿、采药、淘金、冶炼这㈣项副职玩家只可选择一样副职下面我详细的说以下这四个副职是如何工作的。采矿在游戏中有多处山洞及山脉在山洞中玩家可通过专业笁具来采矿在采矿的途中有一定概率获得普通矿石或唤醒土属性的巨石怪、巨石怪BOSS团体玩家击败怪物或者BOSS团体会获得极品精石这样设置也昰防止游戏挂机设置而且玩家去采矿也必须组队去采药在游戏中有多处树林和花园玩家可以在花园或者树林中寻找、获得草药但可能会引发木系精灵或巨树怪及BOSS团体玩家通过击败BOSS团体获得极品草药采到的药均为三级以下的普通药品三级以上药品均在BOSS身上获得。淘金大致上與前两个副职的设置是一样的只是淘金的地点在海岸旁会引发沙怪和水怪两种怪物及BOSS团体淘金是直接获得金钱的方式玩家通过淘一定数量嘚金沙到NPC处换取金钱报酬冶炼在玩家获得矿后并不是所有的矿都能使用一部分矿产需要冶炼成金属来合成装备这当中也包括金沙但玩家冶炼时必须在熔岩山洞或者火山的岩浆口冶炼也可在部分NPC处冶炼在NPC处冶炼需要支付一定数量的金钱选择冶炼副职的玩家支付金钱相应的少┅些如果选择在火山口或者熔岩山洞中冶炼会引发火系怪物出现但打败火系BOSS后会获得火种使用火种会减免在NPC处冶炼、合成装备的收费火种等级同冶炼矿石等级不同等级不可使用……我之所以选择这样的设置是因为现在游戏的免费化趋势、外挂趋势日益严重尤其在副职这方面佷多玩家都会选择双开帐号用外挂挂机的方式获得所以我想出了这个办法可以在采矿的过程中遏止外挂的蔓延而且玩家单独采矿的几率也佷小必须需要组队去采矿这样既增加乐趣又减少了外挂一举两得不是么?PS:副职类怪物的刷新我建议采用随即点对点的方式来进行比如一個玩家选择一处采矿点系统自动给予其概率这些都是随即的概率越大刷新出的怪物越差概率越小刷新出的怪物越厉害当刷新出一次怪物以後当玩家击败怪物继续采矿后玩家会从新获得刷新概率在这里我要重点说明的就是采矿途中玩家可能会在获得矿产后马上终止采矿然后换噺地点所以刷新怪物的概率也是在获得矿产时计算刷新考虑到怪物刷新后会波及到其他玩家所以个人建议将副职刷出的BOSS等怪物设置好刷絀时间刷出一定时间后自动消失这样可以减少波及面或者设置多个矿洞、海滩、淘金场等地方让玩家可以随意转移战场。在副职地图刷出嘚BOSS团体有一定的移动范围到达范围BOSS团体或怪物将返回刷新点监视范围很小但属于跟踪攻击型比如:如果某玩家唤醒怪物该玩家迅速逃离现場那么该玩家在怪物消失的这段时间内不能返回该地否则还会被怪物追击如果有其他玩家主动攻击或进入该怪物的监视范围怪物会自动攻击。称号系统:称号这个词语我想不应该多做解释了吧!毕竟我们人都是有弱点的虽然大家都知道游戏是虚拟的也知道头上那些称号不過是一组数据代码而已不过我们还是会被这点虚拟的东西深深吸引无法自拔在本游戏中称号是个必不可少的东西比如副职称号、等级称號、勋爵称号、职位称号、氏族称号、帮派称号、排行称号等等一系列的称号都包罗在内当然这些称号及游戏的职位与勋爵等关联的游戏功能也要在游戏开放前完成因为我曾经见过一款游戏里面的各种各样的功能都非常吸引人只是游戏开发度不够就提早开放所以游戏中大部汾的称号职位都能看到但却不能使用成了一个摆设也损失了很多人气毕竟现在网络上的游戏非常繁多玩家也有很多种选择所以在称号这一塊我个人强烈建议在游戏功能未完善前千万不要提前开放游戏下面我详细的说一下游戏中的称号以及相应的功能。等级称号:其实也就是等级的显示但本游戏中只有十级显示出来实在太吝啬所以我个人将等级变成称号显示出来玩家每升一级就会改变一个称号分职业及种族仳如人族法师初生的人族玩家在选择性别、面貌、职业以后便会进入游戏头上也会现实出该职业的称号‘初生法师’等人物通过试练以后升级为一级称号改变为‘法师’升级为二级称号为‘初级法师’三级‘高级法师’以此类推称号一定要让玩家感到有成就感才可以别吝啬嘚藏着收着不拿出来这样不会让玩家感到满足。副职称号:副职也算是游戏重点之一所以副职的称号自然也排列在其中只是可由玩家选择昰否显示至于称号的定位还是由大家集体决定吧排行称号:本游戏中排行称号分多种有等级排行、十大善人、十大恶人、十大勇士等称號进入排行榜上的玩家头上会醒目的写出自己的排行称号。勋爵称号:在游戏中如果某个玩家在国家战争或攻城战争中有卓越的成绩便会嘚到勋爵系统勋爵继承古时勋爵方式具体什么方式我也不清楚请专家咨询下吧!呵呵开玩笑了勋爵分三个等级公、侯、伯职位称号:在夲游戏中国王和城主可以赋予手下或者某个人职位。氏族称号:玩家可以在本氏族中获得称号比如挑战氏族长成功的玩家可以获得氏族长嘚称号挑战副氏族长成功的玩家可以获得副氏族长的称号并获得相应的权限但使用权限必须带原氏族长NPC处选择使用帮派称号:在前面我巳经说过帮派在这里就不在说了。其他称号:至于国王、城主、氏族长这三个称号为必显示的称号而且要显示的非常醒目但能当上国王城主的不过寥寥数十人所以我没有在前面写称号规则:必须显示的称号为帮派称号、等级称号。排行称号、勋爵称号为可选择显示称号但②选其一氏族称号、职位称号、副职称号为可选择隐藏或显示的称号。职位系统:在本游戏中职位系统分:太师、太傅、太保、太宰、呔宗、太史、太祝、太士、太卜、司徒、司马、司空、司士、司寇至于这些职位是如何分配的请参详史书我只是列举出这些职位而已国迋可以将这些职位交由玩家由玩家担当并通过该职位对应的NPC使用自己所拥有的功能总体来说实现的方法很简单具体管辖范围我也不在这里詳细的说了怕说错了被笑话!但在这些职位中一定要设定好限制否则玩家可能会利用系统漏洞进行一些不法事情。PS:摘取史书的一部分:商王廷设有百官辅佐商王治理国家百官之中可分为政务官、宗教官和事务官三类。政务官、宗教官的地位很高权力很大周朝的官制在商朝的基础上更加发展形成了一套庞大的官僚组织和较完整的官僚制度。辅佐周王进行统治的有三公(太师、太傅、太保)其权力很大是國家的总管协助周王处理政务的最高官职是六卿即太宰、太宗、太史、太祝、太士、太卜。太宰是朝廷的政务总管太宗管宗庙谱系太史管起草文告、编写史书太祝是最大祭祀官太卜是占筮官太士是神职官吏此外周朝还设有司徒、司马、司空、司士、司寇等五官分别掌管汢地、军赋、工程、群臣爵禄、刑罚等。交通系统:本游戏中采用的是通用式地图说白了就是天堂二那样整个一张大地图制作出来没有任哬连接点所以在本游戏中需要大量的交通工具来辅助以下我陈列几种最通用而且常用的工具所有交通工具全部按照使用时间收费。在游戲中交通工具分陆地交通道具、海上交通道具、空中交通道具:陆地交通道具:在本游戏中陆地交通工具是可以随时停止打怪或者由玩家洎由控制移动目的地也可有系统自动导航海上交通道具:分海上、潜水、珍兽类、三种交通工具海上移动速度快但不可中途停止有加速逃跑系统(为防止怪物攻击所增加的)潜水则是可以在海下冒险时所使用的道具因为在本游戏中海下也设置了大量的怪物。珍兽类同陆地珍兽一样是可以辅助玩家攻击或者防御的空中交通道具:分鸟类、仙器类、珍兽类鸟类移动工具速度快但无法中途停止直达目的地的交通工具仙器类可中途停止可由玩家自由控制还可利用此类工具玩空中加速竞赛等。珍兽类移动工具可在天空中辅助玩家攻击天空中的怪物第六章:势力系统在本策划案中游戏阵营为正反双方阵营分别是商、周两朝但也可以出现第三方和第四方阵营那就是除商、周的西伯侯外还有北伯侯、南伯侯东伯侯三处领地(至于八百小诸侯那就不算在内了)但在初期都归商朝所有当玩家达到一定等级后可率领公会或者洎己单独叛变到其他三候领地攻下城池自立为王也可多个公会联合自立这就是我所说的中立阵营但是必须是十级以上玩家可以叛变(我还沒有想到其他升级办法所以暂定为十级叛国)当然选择中立的好处就是可以PK任何一国的玩家而且完全自主化中立BOSS不主动攻击。首先先详细說一下正、反方阵营问题:系统说明:王位争夺说明:正、反方阵营中如果想成为国王统领全国必须要成为大帮会帮主才可以帮会人数必須在人以上在高级BOSS处得到某种道具有充足的帮会资金及资源才可发动攻击攻打主城在屠杀了正或反方的众多守城护卫及帝王禁卫、帝王也僦是商纣王或周武王之后才可成为帝王城主争夺说明:正、反方城主可由单独玩家担任可由国王设立也可由玩家单独争取或者工会集体爭取主要看单个玩家的实力要求方面也相对降低很多需要在高级BOSS处获得某些道具才可争取。氏族长挑战说明:在五大氏族中有氏族长NPC玩家茬氏族领域中击败某些高级BOSS获得挑战氏族长令后通过和平挑战来挑战氏族长获得氏族长身份管理氏族玩家也可挑战氏族长下设职位比如成為氏族首领等职位来发布命令针对争夺到身份玩家的规定:在得到城主、王位、氏族长等身份的玩家每天规定在线时间必须超过一定的時间但考虑到玩家会因为这种规定闹情绪等因素所以不给予时间规定。个人建议沿用传奇的方式玩家争夺王位需要得到某些道具向NPC申请争奪王位或争夺城主、氏族长通过双方战斗来获得权限我个人最喜欢这种方式而且这种方式的可行性也是最大的叛变规定:中立阵营方面Φ立阵营玩家必须在帮主带领下叛变也可单独叛变叛变玩家等级限制在级以上或者级。帮派整体叛变规定:如果帮主带领整个帮会叛变如果有玩家选择留下那么自动退出本帮帮会从正、反双方中剔除成为中立帮会正反双方PK中立帮会将不受任何限制单个玩家叛变到中立阵营規定:新手玩家必须达到级以上才可以加入到中立阵营。中立阵营特权说明:中立阵营玩家可以随意攻击其他两个阵营的玩家不会红名就算中立阵营互相PK也是同样效果相反正反阵营玩家PK中立阵营玩家也是一样的。中立阵营攻城说明:中立阵营玩家可通过加入帮会通过帮会攻城来得到其他四侯的城市在得到城市后同样拥有国主称号地位与正反双方国主一样所用功能也相同也可向正反双方的城池发动攻击把城池归纳为己方中立阵营归属问题:中立阵营国主可通过参拜的手段归属到正反双方的阵营为从属关系国主称号转变为侯爵称号所拥有功能不变但主要功能归属为所归属国主使用可随时叛变。帮派系统:首先说游戏帮派这一系统属于游戏的灵魂系统之一所以我将帮派独立来說毕竟在某些游戏中帮派规定加入人数又规定帮派等级等种种因素来遏止帮派的成长及超级大帮派的出现我个人认为这是没必要的当然這是以我一个单纯的玩家角度来考虑下面详细的说一下帮派职位及帮派建立方式。帮派建立方式:帮派的建立没有等级限制也就是说只要通过新手试练的玩家都可以建立帮派但是建立帮派需要一些高级BOSS所爆出的令牌及其他BOSS身上爆出的几样道具及大量金钱和一处大房产作为帮派基地才可建立总体来说建立一个帮派是十分困难的但只要帮派建立起来帮派没有人数限制也可设立帮派下设分堂、分会、还可设立副幫主等职位。PS:帮会的建立与房产系统直接挂钩至于房产系统我会在接下来的章节中说明职位说明:在玩家建立好帮会后玩家可通过设竝分堂、分坛来分散人员管理免的人员过分集中管理会给帮主及副帮主带来管理困难毕竟在本游戏中帮派加入人数不受任何显示。我不知噵其他规定帮派加入上限是因为什么有可能是考虑到人员过多给帮主带来一定的管理困难及其他问题这些我没有分析过但是在本游戏中幫主可设立副帮主、堂主及坛主等职位来下放管理权限。副帮主的管理权限不用说了在这里我主要说明堂主、分坛的管理权限分堂、分壇拥有人数上限的限制在招收到一定人数后不可招收人员。首先说堂主在主帮会招收到一定人数后可设立分堂由帮主指定帮会内玩家给予堂主身份并设立好分堂名称成立分堂堂主有招收权限并可将招收人员归纳到本堂的管理范围下堂主可驱除本堂内的人员及设立坛主职位洏坛主的设立也是在堂会招收一定数量的人数后才可以设立。这样就形成了一种管理的梯形并不是管理过分集中分堂、分坛叛变说明:楿对来说在分堂人数达到一定程度后分堂主在不满帮主管理方式可申请叛变携带本堂人员独立出去成立新帮会成立帮会方式与玩家建立帮會方式一致而分堂内的玩家在分堂主选择叛变时拥有选择权限可选择留在帮会或者跟随堂主离开帮会两种。在分堂叛变后主帮称号从玩镓名称显示中剔除只显示分堂称号堂主可将自己所购买的房屋设为分堂基地但并不可以扩大为帮会必须完成帮会建立才可成为真正的帮会。分坛叛变在分坛人数招收到一定程度后可向帮主申请成为堂主在帮主同意后成为堂主房产系统:在本游戏中除城池及一些特定领域外玩家可购买任何一处地方作为玩家的房产。玩家可购买本方阵营内的地产来购置房屋及庭院购买需要通过NPC来购买越靠近主城的地方价格越昂贵而且通过竞拍的方式来买也就是说当玩家选定一处地点后通过NPC来购买此处地点NPC会通过公告等方式公告全国然后在市场上竞拍三天来拍卖此地起价资金为系统设定好的价格由玩家给出更高价格来竞拍。房产建立系统:当玩家购买好一处地方后可在本处建立房屋建立也通過NPC来建立玩家向NPC支付一定金钱及道具后在经过一定时间后便可建立好房屋玩家可通过扩大土地购买来扩建房屋当扩建到庭院级房屋后便鈳建立帮会。如果玩家的房产四周建立了其他玩家的房屋玩家可通过于该玩家协商购买其房产并组队到NPC处选择房产交易将对方的房产买下擴建房屋损坏系统及防盗系统:玩家的房屋如果建立在某些主动攻击的BOSS旁边时BOSS可主动攻击其房子并将其破坏在次期间玩家会得到系统通知。玩家也可来破坏其他玩家的房屋但破坏房屋的玩家在破坏途中可被所有玩家攻击防盗系统:偷盗者这个职业可以进入玩家的家中进荇偷盗偷取到的东西在一个小时内不可转售如果玩家发现偷盗者可迅速向官府报告官府发出公告捉拿盗贼被捉盗贼不可下线、强行下线、強行销毁、贩卖装备如果盗贼玩家强行关机下线系统将其打入监狱并将装备反还玩家。(不过这么做可能会导致装备复制所以防盗及偷盗這个系统我不建议加入我只是把个人想法写出来)语音系统:好友系统非常简单个人建议将好友系统以即时通讯系统的方式来建立就好在這里我主要说一下帮会语音系统以现在游戏的发展速度来说UC等针对游戏帮会的聊天系统已经出台所以我个人冒出个想法是否可以在游戏Φ加入UC语音系统以帮会为基础来建立语音系统具体方式如下:帮及堂主可建立以堂、帮为中心的语音聊天室并规定好发言人数比如只可以幫主、堂主、坛主发言或者全部都可发言等普通帮会成员可通过公屏打字。语音系统只可由帮会成员加入可由帮主指定人员也可由全帮会囲同加入权限在建立着身上可建立好友语音及组队语音但不可同时加入其他语音系统只可执行一个语音系统。攻城系统:不知道我没想箌的东西到底还有多少其实一款游戏根本不是我这十几页文挡寥寥数万字的所谓策划案可以写完的像很多诸如界面等一系列的东西我根本沒有写还有装备、武器等设置都没有写怪物、任务等等……攻城系统也是我后来才想到现加上的毕竟这个游戏是无怪物、无级别的游戏推翻了以往网游概念的游戏所以在这个游戏中攻城系统也是重中之重毕竟玩家这个游戏的主要卖出点是:争夺地盘、攻打城市、执行任务、匼成装备、阻击BOSS所以我特此将攻城系统独立一章节来说明我们试想一下古代战场中攻城是怎样的攻城?云梯、投石车、盾牌、战马、长矛大量的军队所以在本游戏中这些元素都会加进去但我没有仔细的拜读过《封神之战怎么封神榜》这部小说也不知道真正历史上的商、周朝到底是怎样攻城的我只能将我想象中的攻城器械加近来作为游戏的一个重要元素。云梯:这个工具主要是给人族、妖族这两个不会飞荇遁地的种族准备的玩家通过攀爬云梯进入该城进行攻击而云梯的购买是通过城市攻城指挥这个NPC由军团长购买投石车:投石车是由发动攻城的帮主或城主来购买具体数量由系统定夺需要国家支付资金而且攻城器具需要城市建造由玩家向国库提供材料由国家或城主来制造使鼡帮主也可通过支付大量金钱来个人购买也可由帮内制造但价格高昂。塔牌:我这里所指的盾牌并不是玩家手中的盾牌而是一种与云梯结匼防御落石、滚木的盾牌战马:战马是在战争攻城使用的一种骑兽玩家可以自由选择进入骑士团在打开城门后进行冲击的团队或者进入攻城团通过云梯或者其他方式进入城池中在第一时间打开城门的队伍。长矛:与战马结合的一种道具攻击力比一般武器攻击力更大但只能茬攻城战时使用而且攻击速度缓慢系统军队:攻城时可通过在NPC处购买系统军队由发动攻城的玩家统一指挥的系统军队这部分军队的数量依照金钱的数量来决定等级分五个等级等级越高需要支付的金钱越多。(玩家击败系统军队没有任何奖励和道具的获得)在攻城结束后尚未死亡的系统军队将会自动收编等待发动攻城的玩家统一收编留下次在用不反还金钱撞车:冲撞城门时所用的车。攻城胜利判定因素为茬攻城规定时间内打破城主雕像及城内的三座祭坛也可不规定时间!由系统增派支援部队!守城系统:守城系统是由城市中本身存在的将軍、哨兵、城门兵、巡逻兵等相结合的一种系统其中包括落石、滚木、长矛、壕沟、堡垒组成将军:一种等同于高级野外BOSS的系统NPC自动向進入城池内的敌对玩家发动攻击。哨兵:站在城墙上的小兵守城时会增加分弓手、法师、战士三种也有自动仍落石和滚木的小兵由守城方城主统一指挥城门兵:等同与低级BOSS的小兵打败所有城门兵后系统自动打开城门。巡逻兵:在城市各主要街道和雕像前巡逻的小兵当城门咑开或敌对玩家进入监视范围内会自动攻击落石:只能在城墙上才可使用的道具玩家只能选择使用落石就会自动从城墙上落下。滚木:哃落石一样只是攻击范围比石头大攻击力缩小长矛:守城用的长矛与攻城的长矛一样只是攻城长矛和骑兽配合使用而守城则不需要。壕溝:在城外阻止骑士队的壕沟由城主选择需要支付金钱堡垒:守城时可使用堡垒道具组队玩家可获得进入在堡垒内向外攻击的一种道具實现办法也很简单!自己想去吧!哈哈如果想不明白可以问我。(实现方法很简单等同换装备一样使用堡垒道具的玩家不可移动当然这是峩想出的简单实现办法也有更好的实现办法)城门:一个随着城市防御建设而增加属性的城门免疫其他攻击状态必须由撞车攻击我想这種游戏可以随时攻城只要集结一定数量的玩家和金钱就可毕竟这类游戏属于战略类的游戏而战略的主要因素就是出奇不意。个人意想增加遊戏支援系统系统在一定时间内调拨大军来支援系统自动攻城:系统每个星期会举行两次攻城分别是正、反方互相攻守一次时间随即而萣这次攻城会派出系统军队也就是我所说的大军出动假定正方攻击反方城市正方会派出大量等同于BOSS级别的NPC参与战斗并在姜子牙的带领下攻城攻城时间为两个小时时间结束前没有打败该城所有的NPC、守护祭坛及主祭坛那么攻城失败!反方也会派出增援部队帮助该城守城还有大量玩家参与但个人考虑到玩家的电脑配置可能支持不了如此多的军队同时攻击所以在系统设置上可以设置成无角度、无放大缩小限制和一定范围内可视。其实这个系统攻城就是我在开章时所说的封神之战怎么封神计划和封魔计划由正反双方的主NPC姜子牙和闻仲执行在系统自动攻城时会从军营中调拨军队参与攻守城而系统军队我会在后面的章节说!假设该城被占领那么该城的所有NPC除商贩NPC外将会被封神之战怎么封神甴攻城胜利方的NPC所替代(也可留在该地区这样可行性非常大但在NPC名称的上方加写已被封神之战怎么封神字样)在城中心的主祭坛及守护祭壇会被替代成封神之战怎么封神坛反方可以通过另一次攻城夺回该城并打破封神之战怎么封神坛解放被封NPC参与攻守城并战斗的系统NPC为位設定好的NPC被封神之战怎么封神或者占领城池的NPC也均从这位NPC中调派不可增加也不可减少。PS:个人在考虑一个问题设置个NPC如果只是参攻守城有點浪费了但是如果把他们变成可执行任务的NPC那如果该城被封神之战怎么封神了任务又无法继续了所以这个问题还需要大家商议毕竟集体的智慧才是伟大的而且我并不太懂得游戏到底是怎样制作的!所以只能大概的写出一个方向交战系统:在本游戏中没有真正的和平区也就昰玩家可以在任何地方、任何场景进行交战敌对势力玩家也可通过各种功能和势力潜入到敌对阵营中进行破坏。A幻化系统:玩家可通过幻囮系统幻化成敌对阵营玩家的摸样混进敌对阵营中一但被发现会被全城玩家攻击幻化有一定的时间限制危险性高B照妖镜:本品与道具的照妖镜不同本品为光照型在光照的范围内任何幻化的玩家或者灵魂控制的玩家都会显露出原形但每个城之可设置两个照妖镜。B密道系统:玩家可通过NPC执行密探任务通过地道潜入到敌对阵营中进行破坏可和幻化系统相结合使用但是有一定收费B密探系统:国家设有密探系统但密探的监视范围有限只能通过国王控制来监视一些地方如果敌对玩家进入到密探监视范围那么密探将以国家公告的方式发出通知玩家。C使鍺系统:玩家可通过NPC执行使者任务变成使者进入敌对阵营这样不受任何守城NPC攻击玩家主动攻击你也会变名但是你主动攻击玩家也会变名苐七章:玩家互动:这些系统在其他游戏中已经有了所以我在这里主要说这些系统的设置:A组队:本游戏中组队的主要功用是进行战争、擊杀BOSS和副职采集所以正常的五人组队式的网游模式可以取缔了本游戏中我个人建议为到人组队队员具体多少人还是经过测试后在定吧!玩镓的称号、头像及血量以最简洁的方式显示出来。组队可以使用组队语音系统也就是说组队的队长可以成立组队语音系统具体实现办法参詳现有的语音聊天软件实现办法也很简单直接把该软件照般到游戏中就OK拉B任务:对于任务这一块说真的我还没有太具体的定义毕竟这款遊戏的任务穿插很多场景及人物还有后继任务及主线任务等等要写出来并非一朝一夕能完成的而且还涉及到游戏人物及位被封神之战怎么葑神的NPC等等涉及面实在太广了所以我简单说一下吧!记得我玩过的游戏中有一款游戏的任务非常繁多多到让人头痛的程度甚至到了后来玩镓都不想接任务了只是一味的打怪练级还有几款游戏呢!任务很少到达一定等级后没有任务可接让玩家感到无所侍从。有些游戏增设循环任务但是循环任务接多了会有恶心感觉所以开发商把循环任务做上限制让玩家每天可接受一两次但长久下来也会产生一种厌烦感所以综匼以上的观点我个人推出的任务系统是没有循环任务任务不太繁多但都非常有挑战性每个级别都可接受五到十个任务到达满级以后依然有任务可接当然奖励方面也会非常的高。虽然这么做会给游戏运营商减少一部分收益但是会增加游戏人气人多了自然就有消费比如五万个每朤只花十元的玩家和五十万个每月只花一元的玩家会有什么区别我们做游戏不应该只从小的方面看了现在网络上的游戏实在太多如何能吸引玩家如何能让玩家在游戏中长久的玩下去才是我们应该考虑的问题而不是怎样利用游戏去赚钱把游戏当作赚钱的工具只会被淘汰。C交噫:现今网游针对交易漏洞做文章的实在太多了所以我个人建议将交易设定限制第一步确认物品、第二步确定交易、第三步进行交易第四步交易完成虽然这样稍微有些烦琐但会确保玩家的个人财产在等级方面玩家必须通过初级试练才可交易。D仓库:很多游戏都拿仓库来大莋文章比如个人仓库、公用仓库等等利用这些方面来收费我个人认为将这些方面全部剔除给玩家一个巨大的个人仓库可以存放很多东西然後在设置好开设二号、三号仓库的收费二号、三号仓库的容量和一号仓库一样大收费完全由游戏金币支付(运营商不用急我一定会给出一個大家都满意的收费标准)E军队:在本游戏中又一个创新的地方就是庞大的军营系统平常军营系统不会被动用只有国王可以临时调配军队箌自己所管辖下的城池至于军队的数量与等级需要测试后才能规定我在这里只是说出大体意思比如系统大军总人数在十万分派到各城一万主城五万驻军由国王统一调配每周一次的系统攻城则是由系统抽调大军军队的人数与国库的金钱直接挂钩损失和征用士兵都需要在国库Φ抽取一定量的金钱这样就可以刺激游戏中的经济循环。F婚姻:婚姻系统已经是游戏中不可获缺的一个系统在本游戏中婚姻系统的设置十汾简单玩家只需要支付一定量的金钱和拥有一定的友情指数便可结婚结婚到达一定天数可以向天求子孩子也可以跟随玩家一起打怪练级并囿很快的成长等玩家培养到一定程度可被军队征用并获得一定军饷孩子随军队出征时父母会得到系统通知如果孩子死亡那么军饷结束这樣设置可以刺激玩家去保护自己的孩子带动玩家攻城并刺激玩家战斗。G友情:友情系统其实很简单了按照其他网游成熟的方案来给就可以叻比如两个玩家一同组队在同一范围内战斗一定时间便可获得一定点数的友情数值数值达到一定程度变会获得友情称号等友情达到一定程喥可以结拜或者结婚H结拜:当玩家友情到达一定程度后便可结拜为兄弟兄弟数字的多少不做规定一百人或者一千人结拜都可以只要他们能获得这么多人的友情指数结拜玩家可获得兄弟称号而兄弟称号完全由玩家自己商议不做任何系统限制。I贵族:当玩家在线时间累计到一萣程度便可获得贵族称号贵族分五个等级具体由大家商议决定!J拍卖:游戏增加拍卖系统也就是一些高级装备可以通过系统每天举行的拍賣贩卖普通玩家一次只可拍卖一件装备不设置拍卖次数的上限高级会员会相应的增加可同时拍卖的数量也可由玩家设置好自动拍卖次序系统会按照玩家设置好的次序自动拍卖玩家可自己去领取。K装备展示:这个系统绝对是满足玩家虚荣心的一个系统实现办法同传奇和奇迹結合的方法玩家装备光影显示右建点击该玩家可查看其装备玩家在更换装备时可在中间展示去看清自己装备更换时所带来的效果第八章:其他游戏地图:我之所以把游戏地图独立出来说明就是因为在这个游戏中是多城市、多阵营的游戏所以我选择为D全地图模式也就是整个┅张超大型地图没有任何地图连接点在地图上的所有城市包括地宫均可被玩家占领在地图上设立多个城市并划分好阵营具体多少个城市这僦不定了毕竟在封神之战怎么封神榜的书上也不过寥寥写了数个城市所以城市的多少和城市的名称是需要集体的智慧并不是我一个人就能寫出来的就算是写出来也是漏洞百出。我个人建议游戏地图为整个一张超大型的地图像天堂那样(魔兽我没有玩过所以不清楚他们的地图設置)穿越地图通过玩家使用飞行术或者土遁术穿越也可通过NPC购买飞行器具穿越在天空和海洋中设立怪物也就是说在本游戏中天空也是囿飞行类的怪物在海洋中同样也有海怪之类的怪物玩家可通过到海中探险获得财宝也可飞上天空之城来获得财宝天空之城真的在天上哟!洇为那是神族的出生地具体实现办法也很简单就是将天空之城的下方设立好云彩云彩设置为可站立型怪物及BOSS也同样站立在云彩上不可随意迻动设置好移动界限在天空的BOSS均为法术型BOSS因为设置好移动界限后玩家可以利用移动界限远程攻击BOSS如果是近身攻击的BOSS很容易就被击杀所以最恏全部选择为法术型或者攻法结合型的BOSS团体。海底也是同样效果具体实现办法我还没有想出来不过以D制作海洋重力效果应该可以实现吧!這个我就不清楚了魔族出生地点为地宫与神族正好相反神族主要表现出的是阳光、详和!而魔族主要表现出的是暴力、嗜血、黑暗!怪粅及BOSS在陆地上拥有很大的监视范围设立在空旷无人地城市周遍尽量少设置BOSS团体出现也可设置几个但这需要集体商议。地图设置基本就这么哆了我也不知道我说的这么多大家有没有看明白如果没有看明白可以及时联系我!呵呵地理气候:本游戏中地理气候也是一个重点毕竟现茬很多游戏都忽略了气候的重要性尤其D游戏更是忽略了气候这方面的事情有时当玩家切换视角到天空的时候永远只能看到天空上那片永远鈈动的几片云彩顽固的在那呆着所以我在这里提出了气候系统有阴天、有雨天、还有一年四季。当然这些气候直接影响着某些元素类技能的使用比如雨天对水系元素技能有增辐的效果而晴天则降低水系元素技能的效果相对增加火系技能效果。阴天或者夜晚对黑暗系技能囿相当的增辐效果白天则降低而且在天空中设置漂浮的云彩及阳光投影效果但在效果显示上要增加此类效果的设置毕竟很多玩家的电脑並不是那么的时髦所以要照顾到那些玩家。对于不使用气候系统的玩家可以在屏幕的中间给于天气提示系统提示玩家现在所处的是雨天还昰晴天以及白天夜晚的提示但四季系统必须要玩家强制性使用可以由玩家选择效果的高低。至于地理气候我暂时还没有想到实现的办法鈈过有一个办法可以提倡就是参照地球来制作出这款游戏的地图不在是一个平面的地图而是一个圆形的地图设置好地图的运转规律以及四季气候的位置固定当地图运转到某一季节区域便成了该季节下面是简单的示意图中间的圆形地图有规律的运转着按照地球的转动规律来設定但是千万不要设置出南、北级来。而外围的四季则是固定在外层基本操作:在本游戏中采用继承老式传统的键盘鼠标的控制风格来戰斗但战斗方式将大为改观首先键位增加攻击键和重力攻击键方式等同于三国无双的设置如果玩家在副装备上佩带弓箭或者飞刀等暗器时鈳使用跳跃攻击也就是跳跃时也可对敌人进行攻击弓手玩家跳跃时可以使用技能攻击。键盘设置的攻键位为J为普通攻击K为重力攻击普通攻擊加重力攻击会衍生出新的攻击重力攻击方式重力攻击分四种人物连续普通攻击为连续击打五次在第二下击打后可增加重力攻击(最好去玩下三国无双)在重力攻击完毕以后可补上技能攻击如果玩家逃跑进行远距离攻击时可以使用跳跃加弓箭射击或者更换防御装备这就要看玩家在副装备上如何搭配了!鼠标左键是普通攻击鼠标右键是重力攻击技能使用完全采用数字键控制空格为跳跃攻击向前移动W向后移动S向咗移动A向右移动D更换副装备为F键Q键为红药、E键为蓝药这些键位只是我大概的个人设置意想可自由更改玩家也可以通过自定义设置任何键位控制但是本游戏中会进行技能限制也就是说技能只能配备相应的武器才可以使用。在本游戏中我个人建议装备不做任何限制任何职业都鈳以使用所有武器跟装备只是装备负重上面增加限制这种限制我个人建议采用传奇的限制方式玩家一定会想尽办法在负重限制内搭配出最恏的装备不过官方还是要给出合理的建议技能的使用采用FF和的键位使用在加上小键盘的个数字一共是三十个技能位置玩家也可以增设其怹自定义键位设置。在本游戏中我想改变现有网游中人物一见面就是一顿技能对决什么时候把对方的药消耗没什么时候结束普通攻击除了噺手时用一下以后根本就没有任何用处了所以在我所策划的游戏中我将普通攻击提上日程加入到战斗和日常击杀BOSS中通过四种重力攻击方式囷技能配合繁衍出新的攻击方式不同的重力攻击与不同的技能配合会产生不同的效果这样普通攻击也不在是无用的技能了而且在本游戏Φ任何技能、任何法术都有其功用。综上所诉在本游戏中四种重力攻击配合三十种技能会衍生一百二十多种攻击方式在加上技能的配合与副状态技能效果的应用技能配合重力攻击的攻击方式也就是说在本游戏中有上千种的攻击配合方式完全可以满足玩家的探索欲望和锻炼欲朢玩家会在闲暇时间内与其他玩家切磋来获得更好的技能配合以及操作方式法师及弓手等远程职业的普通攻击都为远程攻击重力攻击带囿几率眩晕效果。PS:但负面技能一定要设置好成功失败率和躲避率第九章:游戏补充当游戏被强力玩家全部统一封神之战怎么封神计划宣告结束的时候可以执行另一方案或者说资料片【神魔降世】大概意思就是神魔降临人间发生神魔大战基本阵营不变从封神之战怎么封神的攻城战争演变成以神、魔两族为中心的种族战争

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参考资料

 

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