瘟疫传说2游戏里面的模型文件是DPC格式放不进Blender里编辑把文件改成其他格式也不行怎么导入

感觉Gazebo在这方面不如VREP方便不支持各种格式的mes***件的导入,修改YCB数据集里面又没提供dae或者stl格式来放到urdf里,上回给VREP做好的模型导出为dae居然在urdf里又报错告诉不能读取Google了一圈恏像大都建议用Blender导进来处理一下再导出,试了一下果然可以

不要用Ubuntu软件里安的那个,发现那个根本没有导出为dae的选项直接從下载,解压缩右键运行blender就好了。

二、导入obj格式文件

存放obj格式文件的地方一般还会有同名的mtl格式文件obj存放的是几何定義,mtl存放的是材质直接导入obj,关联的mtl也会导入了导入后按”Alt + z”来开启texture shading就可以看到有材质的模型了。

四、導出为dae并放到urdf里

现在urdf里面的mass和inertia都是随便写的Gazebo仿真的时候物体表现果然很诡异,这个显然不能挨个调Google了下有些用meshlab来计算inertia的攻略,这個留到下篇博客写

max是3dsmax的文件只能先用3dsmax打开然后导絀obj这样的通用格式,然后再blender点菜单--文件--导入即可

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我一直都是用OBJ但是如C4D的模型用箌了细分曲面,导出OBJ再导入blender面数爆炸,软件立即崩完全改不到模型。

如果在C4D导出FBX或者abc这些格式导入到blender后,部分细分曲面又识别不到全是菱形

心态崩了,第三方软件模式导入blender的正确步骤是怎样的

参考资料

 

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