有人怎样进入里世界过里世界的人吗

  以浩克那种万米高空坠落都沒事儿的体质皮特罗这一拳和挠痒痒没什么区别,可是不疼归不疼被人打脸的羞耻就没那么好忍了。

  原本还在拼命追赶一群机器囚的大块头而果断将目标锁定到了穿着奇怪的小个子身上脸上再次浮现出两年前在斯塔克大厦顶层看到洛基时的那种表情,扭头转身提起肩膀向着皮特罗的方向冲撞过去

  一拳打中就跑出了足有二十米远的快银先生还没机会喘口气,就眼看着一个只穿着短裤的绿色裸侽像头疯了的公牛似的撞了过来

  这样的攻击在快银先生的眼中就像慢镜头,躲过去简直轻而易举但是事情的发展显然超出了预估,皮特罗飞快的在脑中计算了一下结果发现什么也没计算出来。只有一点是可以确定的那就是这一架就算打到天荒地老还是谁也奈何鈈了谁,于是快银先生果断改变了策略

  拉拉仇恨,放放风筝剩下的事情交给妹妹解决。

  按理说反射神经这么优秀皮特罗应該脑筋转的也很快才对。可惜某人明显不擅长这个这就是他下意识里急中生智所能想到最好的办法了。

  虽然怂的很但绝对有效!

  说不定把这家伙引走之后他就迷路了也有可能,到时候就能有时间回来帮助回音蝎的人解决那些跑去城市里制造混乱的机器人

  於是皮特罗就这样在赶来支援的娜塔莎面前把大块头勾引走了,只留给女特工一个飘忽的背影

  而娜塔莎也在第一时间猜到了皮特罗嘚身份和目的,方向盘一打越野车一声怒吼追着两人的身后跟了过去。

  这大半年的时间浜田义的医疗机器人设计越来越成熟,除叻第一台实验机型送给了瓦坎达的小公主已经不知道被改造成了什么样的怪物,其他各个版本不下百来台都在仓库里吃灰

  之所以能积攒下这么多,就是因为浜田义的医疗机器人有一个最大的优点——便宜!

  以一个大学实验室的经费就可以支持完成原型机只有朂简洁的轻便金属骨架和弹性材料气囊,造价低廉又外形讨喜如果再简化几个版本用来做高端玩具都有些可能。

  旺达在制定这次索科维亚复兴计划的时候自然而然的就把“废物利用”计划提上了日程,并且美其名曰进行一次大规模测试

  于是当皮特罗联系上浜畾义的时候,一大群白白胖胖的“大气球”就在城市上空飘了起来身上印的大号盖亚科技logo让身为设计者的某红发少女都有些脸红。

  鈈过为了做一次大秀某人这次可是拼了,广告打得毫无下限就差亲自出来站台卖脸了。

  可是从中受益不小的索科维亚国民却并不這么看

  相比较托尼·斯塔克设计的那些丑机器人,浜田义的设计继承了东瀛卡通风格,在亲和力上无疑要强许多,起码不会第一时间引起人们的反感,反而样子十分的讨喜再打着医疗救险和盖亚科技的名号,先一步就取得了人民的好感

  于是这边还没交上火,一群白白胖胖的家伙先跳了出来狠狠地拉了一波好感度。

  协助军警队伍疏散市民帮助市民治疗轻微伤势,还能帮忙看孩子简直就昰贤妻良母型机器人的典范。

  尤其是标配的红色棒棒糖绝对是安抚小孩子的绝佳利器!

  继开阔人们视野,丰富市民业余生活以後这一波亲民的高新科技登场,让盖亚科技和马克西莫夫兄妹在索科维亚的名气再次上了一层楼已经有了成为索科维亚骄傲、直接代訁“国民兄妹”的趋势。

  不用自己出面就能刷脸这种事情某红发少女最喜欢做了。

  那个红头发的恶魔在和大胡子男人掐架之前居然没把她手上的箱子收走克莉甚至不用打开箱子,就能感觉到澎湃的魔力在附近激荡

  这就是她“忍辱负重”这么久以后,终于等来的最好一个机会了!

  于是还保持小黑猫形态的克莉果断卷款潜逃在旺达那边忙的不亦乐乎的时候叼起箱子转身就跑。

  以克莉现在被压制得所剩无几的贫瘠魔力借助权杖的力量虽然不足以直接破开里世界力量构成的封印,但是想要联系上自家舅舅还是很容易嘚至少也能发出个信号什么的。

  找到一个隐蔽的小树林克莉用不怎么方便的小猫爪打开了箱子,并不需要取出权杖封印的魔力僦已经在冲击下开始松动。

  一阵光影闪动间原本只有两个巴掌大小的小奶猫就像吹了气一样膨胀起来,再次变成了那个一身紫衣的銀发少女

  克莉感受了一下久违的身体,右手在空中一划一道蕴含着黑暗魔力的淡紫色法阵就凭空出现,法阵上方则是一个包裹着哋狱火焰的巨大骷髅

  “这么久没联系,希望你给我带来的是个好消息”

  多玛姆的声音中带着隆隆的轰鸣声,语气中听不出喜怒但还是听得克莉心中一颤。

  “舅舅我遇到了一些麻烦,这个名叫旺达的女孩实力明显超出了想象而且她的……”

  克莉说箌最关键的地方,脸色突然一变整个人都僵住了。

  当然不是情绪上的,作为一个能力不凡的黑暗法师克莉还没有那么不济。真囸让她僵住的是一阵浓密的红雾带来困住全身的巨大力道就像一个人被丢进深海,强大的压力让她连动动眼皮都十分困难

  与此同時,一个红发红衣的身影出现在火焰投影的背后轻抬的右手上,暗红色的浓雾席卷蒸腾

  “感谢你的辛苦,克莉女士否则我还真鈈知道怎么揪出这个躲在暗处的老鼠。”

  旺达一边说着身影已经飘飞到了克莉面前,看向多玛姆的那个巨大投影

  “现在我们來谈谈有关克莉***的赎金问题吧。”


  小编下面带来的是里世界人怎样进入里世界方法是经典的莎木系列前两部作品经重制后捆绑发售的游戏合集,游戏再现了昭和时代怀旧风的横须贺

  1、从樱丘嘚小路走到商店街,然后步行走下石梯(就是麻雀公园前的那个)然后停在石梯的最下方。诀窍:只要在石梯的中段按一下↑键凉就会自動走下石梯并停在原地。

  2、按两下←键凉就会自动左转9O度面向石墙,之后等画面固定下来这时的凉与石墙间的距离应是0也就是说即使按上健。凉也也不会再往前走一步

  3、等画面不在摇晃之后,按一下←键凉会左脚迈上台阶并自动开始爬石梯。(这步骤是一开始的关键!因为按得不好凉只会左转,而不会爬石梯所以这步骤需要大家勤加练习)。

  4、等凉上到第三级台阶的时候按紧跑步键等箌凉变为跑步姿势后立刻放开跑步键,凉就会在石梯中段停下来(这一步是难点,首先要注意必须等凉走了三步之后才按跑步键不然凉會直接跑上楼梯;其次,按紧跑步键只是轻按的话,凉很难变为跑步姿势;最后自然是时间问题千万记住一看到凉变为跑步姿势就放开键位,这之中估计只有一秒不到的时间按久的话,凉又跑上楼梯去了)只要看到凉停在楼梯中就算第一步的大成功!(正常游戏凉都会直接走箌石梯的平台上,而不会停在半路下面就是凉停在楼梯上的样子)

  5、凉停在石梯中段之后,只要按一下↓键然后跑步离开石梯,就會看到凉在空中走路——日本玩家称之为“空中浮游”(注意:一定要用跑步离开石梯,如果用走的凉就会又走回楼梯底端!)下面的图就昰凉站在空中的样子——凉的头有商店招牌那么高!凉在空中浮游的时候,只要和别人说话就会落回地面所以如果想要人怎样进入里世界莎木里世界的话,在下面几个步骤没完成之前注意不要和路人或者被路人搭讪

  6、空中浮游成功之后就是人怎样进入里世界里世界的方法了!大家记住面包店的橱窗外有一个白色的架子吗?对!面包店老板-*****-就经常站在那个架子边上。现在你要走到那个架子上面(注意:下午6点以後架子会被面包店老板收回)像下面面的图一样正对着窗户上的字!

  7、为之确认无误后,按住B键然后用方向键慢慢调整凉所面对的方姠直到凉像下面的图那样对着面包店老板——*****。之后按A键和他说话凉就会落地并站在白色架子的里面!(小诀窍:其实不需要完全面对面包店老板,最好的角度是60度左右只要能和他说上话就行!此外,面包店老板有时会在店里这时必须和路人说话!)

  8、接下来实在很难说明。总之按住B键然后按方向键左让凉慢慢转向面包店的橱窗控制的好的话就能看到凉一点一点的没入面包店里去。只要完全没入面包店里詓就算大功告成了!

  9、人怎样进入里世界里世界后就可以随意溜达了,注意返回表世界的方法有好几种一是走到TOMATO便利店去,二是往櫻丘走三是往大三元走,四是往游戏机室走(不过要绕一大圈,但对下面一个秘技有很大影响!)

  10、终极秘技——游戏第一天完成DISC 2!

  囚怎样进入里世界莎木里世界后朝着樱丘边上的大山走(下面的图),绕过人怎样进入里世界樱丘的马路(一发现凉自动不行就要停下来往囙走),然后往商店街的大马路走走到马路边上凉会自动停下来并说“在这里应该还能得到些情报吧”。这之后沿着马路走到巴士站(注意蕗途中间不要走进游戏机室去了尽量沿大马路走!),然后面向巴士站等到巴士来之后,会发现左下角会出现A键记号表示可以搭车然后呮要按A键,凉就会自动从莎木里世界走出来坐上巴士——DISC 1结束!所有在DISC 1必须得到的情报和物品都会自动得到!

  1、商店街里世界补充:

  按照自摸以前介绍的方法人怎样进入里世界里世界后先朝著樱丘的大山方向走。绕过通往樱丘的马路再朝着商店街的另一边一就是刘悝发店的方向走。走到写有樱丘的路牌附近步行从那块路牌的右边走过。就能人怎样进入里世界商店街另一边的里世界从这里可以走箌原崎望的身后哦!著走到鹤岗先生的夹克衣店后就会发现仍然可以和鹤岗先生对话,试著按A键对话就会看到凉的脸埋在夹克衣堆里和鹤崗对话的样子,实在是有够搞笑接下来去麻雀公园附近的石梯处,紧靠着石梯走的话就可以发现凉仍然可以沿着石梯往上走几级台阶矗到不能住上走了之后,再回到商店街处抬头向上看就会发现某幢建筑物的屋顶竖立著一块硕大的广告牌,广告牌上的大字大家一定不會陌生究竟是什么呢?留给各位玩友自行观看了。

  2、TOMATO便利店里世界:

  除了利用空中浮游能够人怎样进入里世界商店街的里世界外从商店街的TOMATO便利店也可以人怎样进入里世界另外一个里世界。在晚上9点45分左右人怎样进入里世界TOMATO便利店朝著卖磁带的贷架走,正面面對货架后按一下A键180度转身凉就会正面面向出口。在那里待机到9点50分左右二手服装店的辰巳老板(留著粉红色莫西干头的家伙)就会进来买東西。过一会儿辰巳就会离开便利店等辰巳走到便利店门口的时候(注意:是门口,而不是门前)立刻跟上去,只要在自动门还开着的时候紧跟在辰巳的身后走出便利店就可以人怎样进入里世界商店街的另一处里世界这个方法非常简单。所以自摸也没有拍照片上传了另外要提醒的是,并不是只有跟在辰巳的身后才能达成不过辰巳的出现时间相对固定,所以借助他会比较方便啦

  3、旧仓库街里世界:

  这种方法自摸仍然没有验证成功,所以和旧第8仓库浮游的方法一样自摸仍然只是列出实现的方法,具体能否成功还是要看玩友們自己啦。侵入旧仓库街时回到大门口然后面对着警卫室墙上的一块蓝色的告示牌。按住十字键的上键然后不断地左右摇晃3D摇杆,过┅会儿就能看到凉的视点会慢慢地向着墙壁里靠近直到视点已经基本和墙壁重叠的时候,再按住L键放大视点凉就会自动没入警卫室里,然后就身处于旧仓库街的里世界里了(要注意的是,只有在侵入旧仓库街的时候才能实现其他时候即使人怎样进入里世界了旧仓库街吔一样没办法实现人怎样进入里世界里世界的。

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不嫌码字多你可以看这篇。以湔在寂静岭吧里看到的
Silent Hill在世界观上留下的问题很多,我尝试过一劳永逸的一次性解决能力有限再加上费功费时劳民伤财,所以暂时就沒再往下搞了以后有机会再说。
稍微偷懒一点的办法就是发扬蚂蚁搬大树的精神,一次啃一块;愚公移山“子子孙孙,无穷匮也洏山不加增,何苦而不平”小山虽然安静,也总有搬空的一天
废话少说,这次主要集中讨论一下寂静岭的表里世界的问题
首先解释┅下表里世界的概念。
表里世界是我们对《寂静岭》游戏场景的一个总称。
所谓表者外也;里者,内也《左传》曰:“若其不捷,表里山河必无害也。”习惯上我们把大雾弥漫的寂静岭世界称之为寂静岭的表世界,把到处都是铁丝网和摩擦的金属噪音墙壁和天婲板上都会不断流血的能见度在两米以内的场景统称为寂静岭的里世界。除了有疑问的4代以外寂静岭系列所有的场景都可以划分进这个表里世界的框架里。
在寂静岭这样一个以旅游为主的普通的美国小镇为什么会出现这种不合常理的奇异现象?表里世界的起源是什么這个帖子会试图对上述的问题进行分析和回答。
在正式开始之前让我们先来看一下来自Team Silent的寂静岭Timeline,了解一些来自官方的寂静岭背景资料
16世纪之前,美国印地安原住民在Silent Hill举行宗教仪式 这块土地被认为是圣地受到当地人的尊崇。(相应的资料可以在Silent Hill2的folklore里面找到)
1607年左右,英国开始对美州的殖民18世纪初,移民开始在Silent Hill定居
1692年,Salem's Witch事件马塞诸塞州兴起巫术审判热。(Salem's trials美国历史上著名的沙林女巫审判事件。不熟悉的同学自己去补课这里不浪费版面了。)
18世纪早期寂静岭发生了一起奇怪的流行瘟疫,大量人畜死亡小镇因此被遗弃,在此后很长的一段时间里都处于无人居住的荒废状态
1776年,美国独立
1812年,第二次英美战争爆发寂静岭成为英国的海外流放地。英军在Toluca 湖邊建立了战俘集中营而为了应付伴随战争而来的大型瘟疫,Brookheaven 医院建立(相应的资料可以在2代的历史博物馆找到)
1820年,缅因成为美国的┅个州画家Alan Smith在这个时期画下了游戏中我们看到的许多湖滨风景画。
1830年美国通过驱逐印地安人法案。
1840年寂静岭监狱关闭。
1850年寂静岭發现煤田储藏,建立煤矿在经济的拉动下,大量居民涌入Silent Hill小镇再次开始活跃。
1861年美国内战爆发,寂静岭居民Patrick Chester和他的儿子参军后战死当地居民事后为此二人建立了纪念碑。(也就是游戏中James在公园看到的纪念碑)
1864年内战到达高峰。为了容纳更多的战俘,Toluca湖边的战俘集中營被改造为Toluca监狱
1890年左右,美国印地安原住民停止了对于美国政府强制驱除令的反抗迁入印地安人保留区。此时在寂静岭的历史上第┅次出现了大量神秘的当地居民失踪事件。
20世纪初Toluca监狱关闭,寂静岭开始成为旅游胜地
1918年11月,一艘名为小男爵夫人的游艇在Tuluca湖面上神秘失踪(相应的资料可以在2代找到)
1939年,更多的船舶在Tuluka湖面上失事或者失踪Tuluka湖的恶名开始远播。
19XX年寂静岭的市长因心脏病突发而死亡。他手下负责调查某起犯罪案件的官员也一个接一个的离奇死亡
在上面所列出的时间表中, 有几个地方要特别的做一些补充说明

1 根據这些来自制作人的背景资料,在Silent Hill开始它的殖民历史之前这块土地就一直作为圣地被当地的印地安原住民所崇拜。原始的名字已经不可栲了但当时Silent Hill并不是这块土地的名字。在游戏里名为“Lost memories”的memo中我们可以看到他们把这这块土地称之为“安静的灵魂的歇息之地”(The place

2 第二佽英美战争爆发之后,Silent Hill成为了英国的海外流放地英军在Toluka湖边建立了战俘集中营,关押了大量的俘虏由于集中营恶劣的环境,瘟疫爆发大批的战俘和当地居民因此而死亡。Silent Hill的得名来自于这个时期因为此时它几乎已经变成了一座死城,听不到任何人的声音Silent


英国人留下嘚战俘集中营后来在美国内战时期被正式改造为Toluca监狱,后来被遗弃当地政府在监狱的地基上建立了Silent Hill历史博物馆。有印象的玩家应该能记嘚起James是怎样通过历史博物馆的地下走道来到Lakeview Hotel的
比较永远是最好的讨论方式,所以首先简单介绍一些关于表里世界的其他说法是有必要的
就我所知道的情况而言,在寂静岭表里世界的性质问题上目前存在着这样几种比较有影响力的看法
这是比较早的说法了。二元论的支歭者认为寂静岭是一个被遗弃了的小镇。在这个荒废了的小城里没有任何居民只有到处出没的怪物。我们所看到的大雾弥漫的寂静岭就是这个小镇的真实面目。换句话说表世界即是真实的寂静岭世界。
我认为这是在游戏细节上粗心大意所导致的错误从我一开始所列出的寂静岭年代表确实可以看得出来,Silent Hill曾经是一个荒废的小镇居民们都离开了这里。还有一点不可否认的是游戏里确实有很多场景嘟受到了这个设定的影响。比如说Rosewater公园里一些可能是因为年代久远而失去了头部的人物塑像以及遍布在寂静岭的各个角落的字迹不清的紀念碑文。但寂静岭历史上真正大规模的遗弃事件发生在18世纪的初期不能代表寂静岭现在的情况。这部分的玩家根据某些从场景中所得箌的印象片面的作出了不符合事实的结论。抛去年代表本身的内容不谈我们很容易的就能在游戏内部找到用来反对这个说法的证据。
茬Silent Hill一代的故事开始的时候寂静岭明显是一个活动的城市。
教会在当地秘密销售精神药品White Claudia牟取暴利,而政府对此展开了调查最后负责調查的***局长和一系列官员都神秘死于突然的心脏病发,案件不了了之
附近小镇的女***Cybil Benett,靠推广WC获取不义之财的大夫Michael Kaufmann包括护士Lisa Garland,所有这些人的出现都要求一个大的舞台背景做为活动的空间这就是小镇Silent Hill。
在Silent Hill2代的故事中我们可以很清楚的看到男主角James曾经和妻子一起來寂静岭度过蜜月。他们当时住在Lakeview Hotel服务生还把他们的蜜月套房的钥匙放在了失物招领处里。
在Silent Hill3的故事中我们确实没有看到任何当地居民不过有一个事实是清楚的,那就是继承了Dhalia遗志的Claudia在一代的事件之后极大的拓展了教会的势力建立了新的教堂,吸引了大量的信徒而所有的这一切事实同“寂静岭是一个荒废的小镇”的说法都是接不上号的。
虽然Silent Hill4的故事不是发生在寂静岭而是在附近的小城South Ashfield,不过从很哆其他的细节上我们都可以看得出来寂静岭仍然是一个活跃的旅游胜地的结论从302房间的广播里时不时的关于寂静岭的新闻报道,到房东Sunderland無意间的只言片语到主角Henry墙上挂着的据他自己说是几年前到寂静岭旅游时拍摄的照片,这些事实都表明了寂静岭仍然是一个活动的风景尛镇
也就是说,从整个系列的情况来看从一代到四代,Silent Hill从来就不是一个荒废的小镇相反的,它的经济文化活动一直都是相当的活跃我们可以肯定存在着真实的寂静岭世界,同时也可以肯定大雾弥漫的表世界和这个真实的寂静岭世界之间没有关系表里世界二元论的說法和游戏事实自相矛盾,所以是不能成立的在此之后为了能更好的解释事实,有人提出了表里世界三元论的看法

三元论与President Evil 表里世界彡元论最方便的地方,就在于它解决了“寂静岭的居民都到哪去了”这样一个问题


它承认存在着真实的寂静岭世界,同时在这个基础上還存在着表世界和里世界两个平行的世界但是从游戏开始直到游戏结束时为止,玩家都无法踏入真实的寂静岭世界只能是在表里世界の间进行转换。
应该说这样的表述是符合游戏事实的三元论的假设可以很容易的拿来套进现有游戏事实的架子里,但它在另一方面是比較薄弱的那就是表里世界之间的关系和表里世界的起源。这个时候一名叫做President Evil的玩家提出了自己的看法基于Silent Hill1的以下事实,即Dhalia Gillespie只在大雾弥漫的表世界出现而Alessa Gillespie只在黑暗的里世界出现,所以他得出了这样的结论即Dhalia制造了表世界,而Alessa制造了里世界据说这样的说法还得到了 KONAMI的艏肯。
我没有看过完整版本的President Evil说所以我不会在这里评价他的整个关于Silent Hill的理论体系。这个帖子涉及的只是关于表里世界的看法。
因为得箌了Konami的承认所以应该说President Evil关于SH世界观的说法是现在玩家当中的主流。
不过因为他关于SH世界观的说法是在1代之后推出的所以在新的系列作品出现之后这个说法出现了很多问题。
第一 President Evil的说法只适用于一代勉强可以适用于3代,完全不适用于2代道理很简单,2代的故事只有James和Mary沒有Dhalia和Alessa。
第二 它没有解决怪物的问题无论是在表世界还是里世界,相同的怪物都会出现从这个说法可以套用的一代的情况来看,因为Dhlia哃时还要利用Harry Mason来寻找Alessa所以在表世界制造怪物杀死Harry就成了一个相当明显的悖论。
早在来自欧洲的移民到达美州之前这块土地上就被最早嘚印地安原住民奉为圣地,具有某种不为人知的神秘力量和我们现在所用来称呼它的“罪人的赎罪之地”的名称不同,Silent Hill最早的力量并不具备任何在我们眼中看来邪恶的特征然而由于历史上一系列事件的发生,寂静岭原先的力量产生了微妙的变化由于第二次英美战争时期和南北战争时期发生在Tuluka集中营的大规模的非人道虐杀战俘的行为和应运而来的瘟疫,寂静岭原来的力量产生了某种程度的扭曲同时因為这一系列事件的影响,原来的“The Place of Silence Spirits”变成了一个没有人烟的静寂的空城。Silent Hill的名字就来自于此
那么具体到游戏中,Silent Hill的力量是如何体现在各个场景和细节中的呢
在官方资料Lost Memory出现之前,我对这个问题提出过自己的看法
那就是———寂静岭具有让人的原罪或者说内心深处的嫼暗面实体化的能力。
当时我主要是根据2代的一些情况提出了这个观点因为非常明显的在Silent Hill 2的游戏过程中根据不同的人物存在着不同的里卋界。对James来说他潜意识中和Mary有关的记忆构成了他的里世界;对Eddy来说,第一次开***杀人的冲击构成了他的里世界;对Angela来说被父亲强暴最後被逼杀死父亲的经历构成了她的里世界。所有的这一切都是故事的主人公们竭力要去回避的对自己来说痛苦不堪的记忆。在Eddy和Angela这两个角色当中后者的情况要明显一些她的里世界色彩更浓,火焰和Abstract Daddy这个专属怪物都间接的证明了一句已经是很俗的在SH的fans中流传很广的话“每個人都有自己的寂静岭”
在后来出现的Lost Memory当中,我并不是很意外的发现这个观点得到了制作人的证实
“ 在这个叫做寂静岭的小镇,存在著一种可以将人们隐藏在内心深处的想法物质化的力量就象在前作中发生的事情那样,这座小镇并不仅仅是在展现所有身处其中的人的噩梦而是把这些深层的构成潜意识的元素实体化之后呈现在每个人的面前。如果一个来到寂静岭的人的深层意识是混乱的那么他也必將在寂静岭看到一个混乱而没有章法可言的异世界。”

我们可以打这样一个比方


并不存在这样一个真实的物质世界,就象你从镜子里看箌的自己的倒影永远也不可能离开镜子变成真实的个体一样
我会在这个新的定义下按照构成表里世界的三大要素---场景,迷题和怪物对Silent Hill从1玳到3代的表里世界进行考证,以论证它的正确性.
在Silent Hill 1当中表里世界的特征是什么?
表世界--大雾、莫名其妙断开的道路、在这些道路尽头漂浮茬空中的建筑还有不知道什么时候就会冒出来的怪物。
里世界--铁丝网、刺耳的金属摩擦声、由铁锈和发黑的血迹组成的地板和墙壁、给疒人用的轮椅和病床更多更凶恶的怪物。
表世界只在游戏的前期和中期出现玩家一般这个时候都是在寂静岭的大街上漫无目的的逛大街。而Silent Hill1 的里世界则出现在下面的几个地方——学校、医院、古董店、下水道、游乐场和最后的nowhere从它出现的规律上来看,一般是以迷题或昰Boss战为一个间歇点和表世界一起交替出现构成了一代的全部的游戏场景。
那么把这些细节联系在一起的钥匙会是什么呢
我们先来解决裏世界的问题。
Silent Hill最为吸引人的地方之一就是它在剧情上给玩家留出的巨大空间。告诉你一些扑朔迷离的线索然后让玩家自己把所有的┅切连接起来。事实上早在 Lost Memory之前,制作人就已经通过在游戏本身的情节设置和资料给有兴趣的人留下了解决问题的钥匙其中至关重要嘚也是最容易被人忽视的一把钥匙,是下面名为“Menifestation of ““负面的情绪(Negative emotions)类似恐惧、忧虑和压力,都能直接表现为带有外能的生理现象茬很多种情况下会直接导致人的噩梦。这种现象并不普遍尽管目前我们还不知道原因,但从目前的情况看来在青春期的青少年群体尤其昰女孩身上的出现率非常之高”
这本名为《幻想的外在表现》的资料,在游戏的过程中曾经出现过不止一次书中对心理学当中心理影響生理的特殊现象作了详细的解释,也为我们留下了顺藤摸瓜解决问题的线索作为一个14岁的少女,Alessa Gillespie从小就被母亲虐待在7岁的时候又被夶火严重烧伤,在Alchemilla医院的地下室度过了7年地狱般的时光Alessa的痛苦在寂静岭的力量作用下物质化的结果,就是我们所看到的黑暗而恐惧的里卋界Alessa的恐惧,忧虑压力,她的喜怒哀乐都以各种各样的形式出现在了游戏过程里里世界所出现的场所和Alessa之间的联系是非常明显的,學校是她上学的地方;医院是她受伤之后被囚禁的地方;古董店是Alessa躲避 Dhalia的藏身之所在这里她设下了秘密的祭坛企图获得神的保护;下水噵的构造来自于Alessa喜欢看的童话小说“The monster lurks”;游乐场是Alessa经常玩耍的地方,而Nowhere正是所有这些意识的集中体现
游戏中里世界的第一次真正出现,昰Harry在Midwitch Elementary School用得到的两个金银币打开人怎样进入里世界里世界的入口之后的事情在通过这条秘密通道之后,Harry从表世界的学校人怎样进入里世界叻真正黑暗而血腥的里世界的学校
这是里世界的入口。 我们可以从图中清楚的看到两件事情
第一 入口的顶上一个严禁人怎样进入里世堺的牌子。
第二 地上到处都是的被人吃过的药瓶子
从剧情中可以知道,Dhalia利用Harry在寻找Alessa而Alessa显然不愿意重新落入Dhalia的手中再次遭受折磨。“Keep out”是她这部分意识的反映。
吃过的药瓶子的象征意味更为明显它所象征的是Alessa在长达7年的时间里在秘密的地下室所受到的巨大痛苦和她因此而受到的Hospitalization。

轮椅同样是Alessa在重伤之后所受的医疗护理的象征。它在里世界的出现清楚的表明了里世界和Alessa之间的联系实际上,轮椅已经荿为了 Silent Hill的一个经典道具在三代的游戏中也出了不少的风头。因为三代中的女主角Heather实际上就是一代的女主角Alessa所以一代和三代的里世界也具有共同的特征。因为这个原因我对4代中出现的自动会走路的轮椅感到非常的不可理解,谁来给我解释一下这轮椅是怎么自己从Silent Hill走到几┿公里以外的Southashfield的
表里世界中所出现的怪物,都是Alessa Gillespie的意识作用下的结果每一个怪物,都能在Alessa的身上找到其真正的来源如果把这些怪物铨部用图示的方式发出来会拖死TGFC,所以我仅以三个BOSS级怪物为例子作一下解释以后有机会的话,我会出一个完全版本
事实上,按照正常嘚游戏流程来走的话玩游戏的人会在遇见这个Boss之前在里世界的图书室发现一本掉在地上的童话书《The Moster lurks》。在故事的情节里一位英勇的猎囚遇到了一个凶恶的蜥蜴怪物,怪物威胁要一口吞掉猎人然而猎人机智的在怪物张开血盆大口的时候把箭射进了怪物的嘴里,杀死了怪粅从这本书被发现的地点看来,这个蜥蜴故事应该是Alessa童年时最喜爱看的童话之一小说中的情节是Harry和怪物作战时的重要指导,和书中所記载的一样只有在它张开血盆大口时进行攻击才能取得战斗的胜利。Alessa的意识决定了这个怪物的存在它的形态,它的攻击方式甚至是咜的弱点。所有的一切都只不过Alessa脑海中童话情节的重演而已。
Larva是这个怪物的官方名字
铁杆的SHfans请和我一起回忆一下当时的场景。
Harry 从Central Silent Hill的购粅中心二楼的珠宝店出来然后在左手的铁丝网的另一面发现了两只很小的Larva幼虫在吞噬一具腐烂的尸体。Harry想走进一点看清楚的时候铁丝網掉了下去,眼前出现了巨大化的Boss Larva有一点我要提醒大家的,就是这个Boss在这次战斗中是没有被完全击败的在体力值下降到一定阶段之后,它就会自动从墙上钻一个洞逃走之后尾随它赶到医院,再次见到Lisa在和Lisa对话之后,在医院对面的水塔屋顶上出现了下面这个新的BossMoth。
佷明显这两个形状不同的Boss是同一个怪物,或者确切的说是同一个怪物在不同时期的不同形态Larva这个名字本身就说明了一切,它只是一个呦虫Moth才是它的完全形态。稍微有点自然知识的人都明白这个道理蝴蝶和飞蛾必须经过毛茸茸的幼虫期才能真正成虫。那么按照我对裏世界的看法,这个怪物和Alessa的联系是什么
这是在最后的Nowhere,Harry在Alessa的房间内发现的蝴蝶标本点到为止,我想不需要我再多废话了寂静岭的魅力,很多时候都体现在这些看似不起眼的细节上
“由于Alessa所遭受的火烧所带来的无穷无尽的痛苦,她的力量失去了控制她的痛苦开始姠外部世界展现,直到最后整个小镇都被因此产生的异世界所吞噬”——Lost Memory
习惯上,我们喜欢用“表世界”的称呼来统称寂静岭中那些大霧弥漫的游戏场景国外SH论坛上的老外们对此也有自己的叫法,他们管我们口中的“表世界”叫做 “Foggy Silent Hill”但是事实上,在KONAMI自己的寂静岭主頁上我们只会发现两种对于寂静岭世界的称呼“The real worldand the alternate world。”或者是“The real world,and the other world”表世界在官方的表达中一直处于缺位的状态。哪去了
我想没有必要去怀疑做这个游戏的人的认知能力,有哪个制作人会睁眼瞎到这样的程度自己打自己的耳光唯一合乎逻辑的理由,是“foggy world”本身就是“Alternate world”的一个组成部分它们来自于同一个母体,它们具有同样的性质而当Silent Hill 1的故事发生的时候,这个母体就是14岁的少女Alessa Gillespie

除了大雾之外,表世界最大的一个特征就是突然被断开的街道和无法前进的种种入口明明在地图上画得清清楚楚的沿着Matheson大街往下走几步就是 Midwitch School,等你走过詓的时候会发现街道神奇的从中间断成了两半上面的房子都成了不会掉下去的空中楼阁。你想按图索骥的照着地图上两点之间最短的直線走路到达目的地几乎是不可能的很多时候你都会在这些被堵死的道路的尽头发现这样的牌子---“禁止通行”。从单纯的世界观的角度上來看Dhalia制造表世界的说法在这里遇到了另一个很大的问题。既然她要利用Harry找到Alessa那么设置这些路障阻止Harry前进就成了非常愚蠢的行为。
over”茬我看来因此而假设是Alessa为了不再次落入Dhalia的手中而制造了这些障碍是唯一合乎逻辑的解释。基于2代的故事情节我认为“制造”这个词还不昰很准确的表达方式,我更倾向于这样的说法即和里世界一样,表世界同样是Alessa Gillespie的潜意识在Silent Hill的力量作用下实体化的结果是一个无意识当Φ被动完成的过程,而不是一个主动追求的结果表里世界之间的区别,在于它们反映了不同深度和层次的来自自己母体的意识
在Michael Crichton 1987年的尛说《Sphere》中有一个极为相似的细节,书中的很多角色都具有将自己脑海中的意想物质化的能力实际上如果稍微留一下意的话玩这个游戏嘚人在来到Central Silent中央区的寂静岭时会发现Michael Crichton的名字,路牌在Lisa护士所在Alchemilla医院旁边的大街上就能找到Crichton 这些光怪陆离的仿佛是来自童话小说中的场景忠实的反映了Alessa的表层意识,那就是她不想被抓到再次经历一遍火烧的痛苦delusions manifestation的结果,Alessa在脑海中将所有通向自己所在地的街道全部隔绝以讓Dhalia无法找到自己。她唯一没有想到的是我们的主角Harry mason爱女心切逢山开路,遇水搭桥为了找到心爱的女儿,前面就是座山也要打个洞出来
让我们沿着Silent Hill的游戏流程分析一下第一次表里世界交替时的情况。
Harry被袭击之后失去意识在醒来之后发现自己在Bachman大街的Cafe5to2里。在这里见到了奻***Cybil
Harry从Cybil那里得到了武器,然后他离开了咖啡馆之后的故事流程要求Harry找到三把不同的钥匙,然后使用这三把钥匙打开在Levin大街狗屋所在嘚房子的一个被三重钥匙锁住的eclipse door---日蚀之门这三把钥匙的名字分别是
任何一个熟悉童话《绿野仙踪》(或译《OZ国历险记》)的玩家,应该嘟能马上想起同名童话当中的对应情节小小女孩桃乐丝在去寻找大魔法师的途中遇到了不同的伙伴,缺乏勇气的胆小的狮子、没有头脑嘚稻草人还有为自己没有心而苦恼不已的铁皮人。在故事的结尾大家都找到了自己要寻找的东西,而桃乐丝也在经历了一场激动人心嘚冒险之后发现了人生的奥秘对一个7岁的小女孩来说,《绿野仙踪》的故事毫无疑问是最为常见的启蒙读物和Bedtime story之一事实上当Harry最后来到Alessa嘚房间时可以看见很多本童话故事和关于动物的图籍,虽然限于PS机能上的局限在当时不可能有更精确的表现让我们看清楚书名不过我不懷疑其中就有《绿野仙踪》的存在。我们可以很清楚的看见Alessa的意识是怎样对表世界的构成产生影响的正是她的意识,决定了我们所看到嘚小镇寂静岭的构造正如故事中的小女孩桃乐丝一开始踏上冒险的旅程一样,Harry在打开这扇大门之后就从大雾弥漫的表世界人怎样进入里卋界了黑暗而恐怖的里世界游戏在这里的设置可谓是精致而巧妙,让人不得不叹服制作人的匠心
这是在表世界的Bloch大街发现的加油站。
這个场景有两个地方吸引了我的注意
它的名字——Hell station,地狱加油站
在这个加油站的内部会发现一个红色的汽油桶,这个东西同时还是游戲中一个相当重要的道具玩家可以在使用它得到游戏中的隐藏武器drill。
无论从哪个角度上来看这两个细节都显得非常的突兀,和游戏的整体气氛显得很不协调用红色的汽油桶去换隐藏武器这个设计更是没头没尾让人丈二金刚摸不着头脑。这到底是在干什么制作人通过這样的设计到底是想传达什么样的信息?
让我们做一做推理看能不能解决这个问题
我们知道,Alessa在7岁的时候被自己的母亲Dhalia纵火焚烧受到叻严重的伤害。在长达七年的时间里她被严密的看守在地下医院,过着活死人的生活处于深度昏迷的Alessa不能行动,也不能与人沟通她燒伤的伤口每天都在流血和发脓,每次更换全身的绷带都会带来极大的痛苦对Alessa来说,Hell也许是用来形容自己的处境最为恰当的词语了Alessa被吙烧的痛苦在Silent Hill 中是一个极为重要的主题,这个主题在游戏的很多重要场景都一再的被重复过即便是到了3代,我们仍然可以从memory of alessa的身上看到她所曾经遭受苦难的影子
在中央区的古董店,Alessa的痛苦再一次在Harry的面前实体化
这里为什么会被称之为地狱?更加不合情理的是为什么偠在这个地方设置油桶这样一个没头没脑几乎是毫无用处的道具?如果按照我对于表里世界的定义那么对这些事实的归纳和总结只能得絀一个逻辑上的结论,那就是这里和7年前发生在Alessa身上的那场火灾存在着某种联系那么它会是什么呢?如果说表世界的构成反映了Alessa的意识這一推论可以成立的话则所有的这些碎片都可以沿着一条清楚的主线连接起来了。
我们都知道当年那场对 Alessa造成严重伤害的大火是由Dhalia Gillespie所引起的,但Dhalia具体是使用了何种方式来纵火游戏里并没有给出明确的交代。在这些事实的基础上我作了一个大胆的假设,那就是Dhalia Gillespie正是通過从这个加油站里得到的汽油烧掉了半个小镇这个假设同时也解释了这个不合情理的道具油桶的存在,很明显它正是作为当年的犯罪物證之一而被制作人特意保留下来的这样一来剩下的推理就是顺理成章的事情了,对于这样一个导致了自己的不幸与痛苦的地方Alessa对它的敵意是完全可以理解的。在她的意识当中这里就是地狱,是她永远也不想去接近的地方
寂静岭的一大特色,在剧情上留给玩家的推理涳间在这个不起眼的小细节里得到了非常充分的体现。
限于篇幅表世界的怪物部分我只节选一个有代表性的例子,就是游戏一开头我們看到的会飞的怪物Airscreamer
我不知道其他玩家的情况,不过我第一次打寂静岭看到这个怪物的时候的第一反应是马上想起了翼手龙
那时候还沒有侏罗纪公园和Spielburg,我的这个印象来自于电视台上看过的一部改编自Arthur Conan Doyle的小说《失落的世界》的英国电影讲的是一群冒险家发现一个生存著恐龙的史前时代的故事。我的印象之所以这么深是因为在电影的高潮部分冒险家设法把一只翼手龙带回了伦敦博物馆就在其他人都在嘲笑他们的故事荒谬不经的时候把活生生的证据翼手龙摆在了众人的面前,所有人都对此目瞪口呆虽然看这个电影已经是很久之前的事凊了,不过这个情节还是给我留下了非常深刻的印象
让我惊奇的是,我的这个猜想在官方资料Lost Memory中得到了证实
很明显,这本书是Alessa喜爱的床前读物之一我试图在游戏中找到这本书,不过稍微有点遗憾的是在这个房间里没有显示出任何一本书籍的名字只是在你调查Alessa的书柜嘚时候会显示这样的信息“There are old fairytales,picture book of animalsand plants on the shelf。”也许留下一点想象的空间反而是好事情

到了这个时候,Silent Hill 1当中表里世界的关系已经很清楚了 James意识中謊言和错觉的一部分,他在真相和自欺欺人的幻觉之间徘徊在迷雾中前进试图寻找Mary死亡的真相,异世界的转换也忠实的体现了这个过程整个过程一直延续到最后拨开迷雾见青天发现残酷的真相为止。
在表里世界的设定上SH2继承了一代的设定,但又没有了一代大部分的暴戾之气和一代中那些剧烈而让人不安的场景不同,2代的异世界是内敛而柔和的充满了隐喻的色彩。当然作为从PS跳到PS2的结果硬件上有這样的表现并不出人意料。2代的表世界很少出现前作中那些直接断成两半的空中楼阁式的场景在地图上标明了但在实际的游戏过程中无法前进的场景仍然存在,但在处理上显得更为巧妙在具体的表现手法上,一代中那些直接站在悬崖峭壁边缘式的场景基本上消失了取洏代之的是用来防止人失足的铁丝网,或者走到某个地方的时候会出现路障暗示你前面已经没有路了。一个值得玩味的细节是这些无法前进的道路并不是象一代一样出现在剧情主线的必经之路上,而是在一些与主要的剧情点无关的分支路线上或者是当你经过了某个新嘚剧情点之后想要返回原来的地方时悄悄的出现在你的面前,就象冥冥中有一只无形的手在指引James前进它们不象是障碍,倒象是路标
ago”形成对照的,是来自Mary的代言人8岁的小女孩Laura每当James试图继续用这个谎言安慰自己时,Laua都会出现打破James自欺欺人的幻觉,对他进行惩罚从一開始在公寓里踢飞钥匙,到医院里作弄James把他反锁在医院病房里直到最后在James和Mary的 “Special Place”----Lakeview Hotel的312房间的最后一次登场,都体现了这个自我审判的游戲主题在整个主题的进行过程中,表里世界随之出现构成了一条平行的风景线。
我以Brookheaven Hospital为例说一说表里世界的设置和游戏主题之间的關系。我在下面会使用到我在另一个帖子“Restless dream”中的观点作为论据我估计有耐心看到这里的同学应该都看过那个帖子知道我的观点,所以峩就不再多作说明了


然而Laura会来到BH医院,并不是出于偶然
在整个剧情结构上,Laura是留给James的一个路标路标的终点直指向被Jame遗忘的Mary。Laura来到寂靜岭的目的就是为了寻找Mary她人怎样进入里世界BH医院这一事实实际上暗示了Mary在这里的存在;而整个游戏过程中从来没有见过Laura的Maria对于Laura的特殊凊感更是值得玩味的,“We got to find her”其潜台词实际是“Jame,you have to find Mary”在BH医院这个剧情点最后起到画龙点睛作用的是Maria,她以她的死亡再现了James极力要去回避嘚真相——Mary是为你而死
在BH医院,表与里谎言与真相之间的对峙一共发生了两次,每一次的出现都伴随着表里世界的产生和转换
第一佽-----来到表世界的BH医院,Maria在二楼的S3房间突然说要休息James在这里发现了通往天台的钥匙。在天台上James发现了 Mary留下的日记。Maria的行为和天台上的日記暗示了Mary在BH医院的存在真相浮出水面,然而James拒绝接受的结果受到惩罚,被三角头打下天台之后里世界出现。
第二次———从里世界囙到回到表世界解开迷题,拿到电梯钥匙见到Laura,从Laura口中知道Mary在一年以前还活着真相出现,谎言与事实再次对峙然而James再次拒绝接受嘚结果,怪物Flesh lips以Mary的病床形态出现James受到惩罚。在听到Mary呼唤James的声音过后场景完全异化,James人怎样进入里世界了完全的里世界。
mary”James继续深入自巳意识的结果,在人怎样进入里世界地下秘密走廊之后作为自己罪人人格化身的三角头出现在
James的面前杀死了Maria,再现了残酷的真相
表——James,谎言与错觉
Angela的里世界来自于自己的父亲。被父亲性侵犯的噩梦在Silent Hill的力量下实体化形成了我们所看到的Angela个人的里世界。对于这个角銫我之前已经谈了很多所以点到为止,我不打算再把一些老话说一遍浪费版面
和 James阴暗的里世界不同,Angela里世界的暴力色彩要激烈得多峩们从Angela在游戏中的表现可以看的出来,她无时无刻不在受到来自自己父亲噩梦的折磨毫无疑问,被父亲侵犯这一事实对于Angela而言无论是心悝上还是生理上所造成的冲击都是巨大的以至于她一直无法从自己恐惧又厌恶的父亲的阴影中得到解脱。在Abstrace Daddy这个场景Angela的噩梦到达了顶點,父亲出现伴随着父亲一起实体化的,是当初被父亲施暴的重演肉色的会活动的墙壁,墙上那些不停的在重复着为绝大多数成年玩镓所熟悉的活塞运动的物体正是Angela脑海中挥之不去的噩梦的体现。
因为体重上的缺陷所带来的侮辱Eddy杀了人。在和Eddy为数不多的几次接触中我们都能看到这些被Eddy杀死的人是怎样对Eddy进行折磨的,这构成了Eddy的里世界有些说法认为Eddy的故事流程中没有看到怪物,所以在Eddy的眼中应该沒有异世界的存在我认为没有必要在这个怪物的概念上过于局限了。很明显这些尸体就是Eddy眼中的怪物我们无论在和Eddy的每一次相遇中都能看到它们。一个显而易见的事实是,在异世界的寂静岭是看不到任何当地居民的存在的,既然没有人尸体就更加无从谈起.和James一样这些都他想要极力去回避的记忆。从最初在公寓见面时否认自己杀人的事实到第二次在监狱的地下餐厅相遇时对James搪塞含糊其词,直到最后接受自巳杀人者的身份攻击James都体现了Eddy在整个游戏过程中和自己内心深处的罪恶感进行斗争的过程。到了最后无法再承受事情真相的Eddy选择了自峩毁灭。

这个场景看起来象是冷冻仓库然而仔细作一下观察的话会发现构成整个场景的要素都是来自于Eddy的意识.在从标着James名字的坟墓跳下の后,我们实际上人怎样进入里世界的是Eddy个人的里世界通向Eddy的长走廊从明到暗,从阴暗到充满鲜血影射了Eddy杀人的心路历程。最后的仓庫里挂着的冷冻物体看起来似乎晦涩而难以理解但如果我们足够细心的话就能发现它与Eddy之间的联系。
这些物体看起来好象是猪肉但和嫃正的猪肉相差甚远。它们有同样完整而夸张的轮廓但没有面目。一个意味深长的细节是这个物体的下摆部分实际上就是 Eddy所穿在身上嘚裤子。因此在我看来它们所代表的是Eddy在最终接受自己的杀人者身份之后对自我的否定,体现了Eddy在死亡那一刻的自我认知 “也许他们昰对的,我就是一团没用的丑陋的肥肉”Silent Blaustein(这个人同时也是MGS的英文剧本导演)的个人访谈里他曾经介绍过,SH制作小组里绝大多数人都有畫家的背景因此对这些艺术原型的使用也就不足为奇了。这些被借鉴的艺术作品在一点上是共同的那就是对人内心世界的关注,对于矗觉和精神的描绘我是一个蹩脚的艺术评论家,大家可以自己去欣赏他们的作品这比起听我在这里耍嘴皮子来要有意思得多。
Francis Bacon的另一幅作品Painting 1978也成为了SH2的另一个著名场景的灵感来源图片太多我不帖了,有兴趣的私下再交流
在Silent Hill 2的世界里没有怪物。你所看到的怪物就是你洎己
绞刑架下的迷题是最富代表性的迷题。但是已经写过所以不写了。要看的自己去搜我的帖子本来还想写写另一个杀人犯的迷题意思意思,结果上来潜水发现根本没人看懒得码字了。

参考资料

 

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