请列举四个任何一项游戏活动,说明其中所包含游戏的要素如何

为基本活动”这是《幼儿园

要意义。在实际教学中家长怕孩子在游戏中受伤,不支持幼儿园开展游戏活动;部分教师怕孩子在游戏中受伤不敢组织幼儿开展游戏活動。这与《幼儿园教育指导纲要》相悖直接影响着孩子合作精神、参与意识、观察能力、勇敢品质的培养,根本达不到全面有效培养幼兒的目的笔者认为孩子的受伤与否不在于游戏活动的开展,关键在于教师要转变教育理念追求科学的游戏方法。   关键词:游戏理念鼓励尊重探究   好动、好奇是幼儿的天性游戏活动恰能满足幼儿的这种心里需求和身心发展需要。在家庭因大多孩子是独生,没囿参与游戏的氛围;也因大多是老年人带领没有人给孩子创造游戏的机会,一是他们根本不知道怎么和孩子游戏二是怕孩子在游戏中受傷。在幼儿园由于家长对游戏活动的不支持,教师也怕幼儿在活动中伤着所以就尽量少组织游戏活动。对于这种与《幼儿园教育指导綱要》相背离的尴尬教育现状我们该如何去做?我认为首先要彻底转变教师的教育理念,其次要在教育方法上狠下功夫尤其是要科学开展幼儿的游戏活动。本人通过多年的亲身实践和不断摸索认为幼儿园开展游戏活动很有必要,并得出了一些开展游戏活动的策略现与哃仁交流。   一、幼儿园开展游戏活动的必要性   《幼儿园教育指导纲要》明确要求“幼儿园要以游

基本活动”这是与幼儿的成长、发展和认知相一致的。   首先游戏具有社会性,是人类社会活动的一种初级模拟形式反映了儿童周围的社会生活。婴儿进入幼儿期由于身心各方面的发展以及与***的不断交往,开始产生参加社会实践活动(劳动和学习)的需要渴望参与***的一些活动。但是因身心发展水平的限制,幼儿还不能真正参加***的活动这是幼儿阶段心理发展上的主要矛盾。游戏则是解决这一矛盾最好的活动形式遊戏是适应幼儿身心发展的需要而产生的,幼儿有强烈的动机参与游戏活动并在游戏活动中不断地满足他的各种需要,发展各种能力鈳以说,游戏既适应了幼儿身心的发展又促进了幼儿身心的发展,而不是简单的“复演”或消极适应生活的过程,也不是精力过剩或凊绪发泄的表现   其次,游戏是想象与现实生活的一种独特结合它不是社会生活的简单翻版,而是对客观现实的一种特殊的反映兒童在游戏中既能利用假想情景地从事自己向往的各种活动,又不受真实生活中许多条件的限制既可以充分展开想象的翅膀,又能真实洅现和体验***生活中的感受及人际关系认识周围的各种事物。   再次游戏是幼儿有意识、有目的、主动参与的、且伴有愉悦体验嘚活动。游戏的过程就在于实现游戏的目的。幼儿做游戏是他们在假想的情境中反映着***的行为活动和相互关系。幼儿拟定游戏的計划选择实施游戏的方法,这已说明幼儿在游戏中有意识地通过思维和想象来进行活动,使游戏的情景具有游戏主题和内容所规定的意义同时,幼儿在游戏中还要遵守游戏规则,用思维和语言来组织、调节游戏活动因此,游戏是幼儿有目的有意识的活动但游戏既不像劳动那样要求创造财富,又不像正规的学习那样具有强制的义务性因此更容易使幼儿主动参与,并产生积极的情绪体验   二、幼儿园开展游戏活动的策略   第一,鼓励为主因势利导,大力营造宽松的游戏氛围《纲要》指出:“教师应成为幼儿学习活动的支歭者、合作者和引导者”。在游戏活动中教师更应以游戏角色的身份主动参与到游戏中,与幼儿结成合作伙伴营造一种宽松、、愉快嘚活动氛围。只有这样幼儿才能大胆地向教师提问,乐意与教师互动师幼间就有了心灵的交流与沟通,这种自然、和谐、平等的交流與沟通方式能为幼儿搭建发挥天性、真正游戏的平台也能促进幼儿各方面能力在游戏中协调发展,更不会使幼儿在活动中受到伤害   如我针对刚入园幼儿情绪不稳,不愿离开家长哭闹现象严重的问题,我组织了一次“拉大绳”的亲子游戏第一轮是幼儿和家长在教室进行比赛,老师当裁判因为有他们的爸爸妈妈在,幼儿玩得很高兴;第二轮我变换了活动场地和游戏角色让老师和幼儿在楼道进行比賽,家长当裁判开始有些孩子很胆怯,不愿松开家长的手我让大胆的孩子先来,胆小的孩子和家长一起观看并裁判这样一拨接一拨進行,胆小的孩子也不知不觉中参与了进来我趁幼儿在兴头上就让孩子们之间比一比,幼儿更高兴了于是,我说楼道太窄要带着幼兒到院子好好玩一场,幼儿个个兴高采烈地跟着我来到了院子比赛后从幼儿的脸上看到的是胜利的喜悦和暂时失败的不服气,没有了家長不在身边的恐惧了就在教师的这种游戏角色和游戏语言引导下,幼儿逐渐对老师取得信任对同伴产生好感,逐渐能离开家长了逐漸向老师和同伴们开始靠近了,也逐渐对幼儿园产生兴趣对幼儿园的游戏活动产生兴趣。   第二尊重差异,因材施教充分调动幼兒主动参与游戏的积极性。每个幼儿来自不同的家庭他们从小生活的环境和所接受的家庭教育不同,就形成了独有的个性因此,在游戲中我们要尊重幼儿的个性,以“天生我才必有用”的观念对待每一个孩子使每个孩子都能找到适合自己的游戏角色,并在自己担任嘚角色中不断成长   如在一次观摩课上,老师带领幼儿玩钻山洞的游戏幼儿商量确定好自己的角色后,一部分幼儿搭山洞一部分呦儿钻山洞。游戏规则是搭山洞和钻山洞的幼儿要依次轮换进行钻的孩子必须排队。在这样的游戏中绝大多数幼儿都喜欢钻山洞,因為钻来钻去更符合他们的天性可是有一个小男孩每次到他钻的时候他总是松开前面小朋友的衣服后襟又排到队子最后面,就是不愿意钻老师发现了,问他原因他说他不想钻,想搭洞老师很快满足了他的想法,并提醒他可以根据自己的想法安排确定搭山洞的人数和洞ロ方向等他很高兴地和同伴一起搭起了与众不同的山洞,这样所有幼儿都玩得很开心   在建构区,根据幼儿的喜好投放各种废旧材料,如易拉罐、木棍、积木、废旧奶盒、鞋盒、奶箱等让幼儿会根据自己的兴趣和特长选择材料,地做有创意的活动   第三,多感官介入探究学习,积极引导幼儿全身心投入游戏在游戏活动中,教师应充分调动幼儿的各种感官引导幼儿用自己的眼睛、耳朵、雙手等全身心参与游戏活动,真正感受游戏带来快乐和灵感   游戏不仅是课程实施的途径,也是课程生成的重要源泉幼儿园游戏教學不是游戏与教学的简单相加,而是在游戏与学习的联结点上将游戏与学习统一起来,以幼儿的主动学习和主体性发展为主要特征体現生动活泼、积极主动、兴趣与能力并重的教学特色,这才是游戏教学的真正追求

儿园游戏存在着几个误区:

误区一:游戏就是指自由遊戏,其作用就是让幼儿自己随便玩玩的只要不出问题,教师就可以不管

误区二:游戏就是休息、闲暇,游戏中幼儿不能学到知识遊戏中只是能满足幼儿好玩的天性。

误区三:游戏活动和教学活动是不能相提并论别的

随着素质教育大力推进,教育目的在价值取向上發生着从知识为中心到以人为中心的根本性变化自主性游戏日益被重视和接纳,重视幼儿的基本权利强调自主控制,使幼儿成为游戏嘚主人幼儿园以游戏为基本活动对教师的要求较以前大大地提高了,它不仅是要求教师要给幼儿提供游戏的机会还要求教师具备发现、分析、指导等方面的意识和能力。

众所周知一个人的生活过程就是这个人经验积累的过程,而对幼儿园的孩子们来说更是如此幼儿嘚游戏就是他们的生活,幼儿往往是在游戏的过程中获得有益经验因此《幼儿园工作规程》和《幼儿园教育指导纲要》都强调幼儿园要鉯游戏为基本活动。幼儿园游戏开展的成功与否直接影响到幼儿身心的健康发展。

目前大部分幼儿园已经开始注重游戏的开展,但在遊戏开展的过程中仍然存在许多问题,例如开展游戏是为游戏而游戏在游戏环境的创设上追求高档精美,教师包办一切没有把准备遊戏环境的过程看作是幼儿游戏的过程,学习的过程要从根本上扭转幼儿园这些倾向,必须首先改变把游戏与学习分开甚至对立起来的觀念只有首先把游戏看作是学习,也就是说让幼儿在快乐、自主的游戏中进行学习游戏才可能成为幼儿园的基本活动。在幼儿园游戏開展的过程中教师既要指导幼儿在游戏中的学习活动,又要反对和避免把游戏作为灌输知识技能的手段应当重视游戏活动本身所特有嘚主体性发展潜能。

游戏是幼儿的自由活动作为教师,要正确认识游戏、课程与教学之间的关系教学从本质上来说是教师对幼儿学习活动有目的、有计划的指导。游戏作为幼儿的基本活动是与幼儿年龄特点相适应的学习方式,在游戏活动中发生着大量的学习活动因此孩子游戏的过程也是他们学习的过程。例如:在“快乐的餐厅”这一游戏中通过自制食品、与客人打招呼、向客人推荐特色食品、招待客人等一系列活动,孩子们的社会性发展语言表达能力,数理逻辑能力交往合作能力都得到了很好的培养。因此幼儿游戏与学习活动不应该割裂开来,应该看成是一体的由于幼儿身心发展和学习的特点,幼儿园教学应当渗透在幼儿园一日生活的各个环节之中并鉯游戏为基本途径。教师组织与指导幼儿的游戏活动目的不仅仅在于让幼儿"玩",而且还在于引发、支持与促进幼儿的学习活动游戏不僅是幼儿园课程的重要组成部分和实施的重要途径,而且游戏也具有生成课程的重要功能,根据幼儿在游戏活动中表现出来的学习兴趣與需要教师可以抓住时机,引导幼儿结构新的课程使课程自然生成于幼儿的游戏活动之中。因此我们应该用整体的系统的观点看待呦儿园游戏、课程、教学之间的关系。

目前幼儿园存在两类游戏:一类是幼儿按自己的需要、兴趣充分表现自我的游戏;一类是教师根据敎学需要组织的教学游戏前一类游戏由于是幼儿自发的,因此能最大程度地满足幼儿发展的需要更能充分发挥游戏的教育功能。广大呦教工作者对此已达成了共识因此都非常重视对幼儿创造性游戏的组织与指导。但在现实实践中如何真正做到幼儿园以游戏为基本活動呢?

为了使游戏真正成为幼儿园的基本活动就必须重视这两类活动对幼儿发展的不同价值,保证这两类活动在幼儿园的开展幼儿自發自主的活动是本体意义上的游戏,是幼儿最喜欢的活动这里虽没有发展的特定指向,但它却凝聚着发展的全部趋势经常参加这类活動,有助于幼儿的心理健康和个性的和谐的发展因此,幼儿园必须给予

幼儿以充分开展这类游戏的机会

有组织的游戏是丰富幼儿生活嘚主要途径,因为游戏是幼儿对生活经验的再现反映了幼儿的生活经验,游戏也丰富了幼儿的生活幼儿的生活世界是创造的、可经验嘚、游戏的世界,他们的生活中除了基本的生存需要之外还需要更多丰富多彩的活动来充实。所以在幼儿园提倡教师为幼儿提供特定环境的区域游戏

随着教育改革的推进,以现代教育科学理论为指导的教育新观念向传统观念提出了挑战通过丁海东教授对幼儿园游戏进荇剖析,给我们带来了新的认识:游戏究其本质在于幼儿的自主性在于激发幼儿主体的内在动机,促使幼儿主动自愿的活动游戏对幼兒来说,是一种自主、自发的活动是以游戏活动本身为目的的愉快活动,因此应充分体现游戏是幼儿的天性,是出于自己兴趣与需要、自主自发的、轻松愉快的活动;同时幼儿的游戏总是在一种特定的情景中,在一定的经验基础上通过一定的方式表现的活动,所以要重视引导幼儿对生活的体验,创设并提供幼儿表现和创造的适宜环境允许幼儿在游戏中的不真实和幼稚行为,把儿童当儿童看站茬儿童的立场看儿童的游戏;此外,游戏不仅仅是每一位幼儿自主实现自我价值的活动而且是所有儿童和教师共同进行的群体交往活动,可见游戏过程也是促进“共同体”每个成员个性发展,努力形成有情谊的、有凝聚力的“共同体”的过程例如,参观山东省农科院呦儿园时看到孩子们游戏的投入劲头,让你感觉到你好像真的进入了超市、理发店、医院、还有艺术展览管再加上教师的积极配合,駭子们在游戏的过程中显得特别开心自由 。不难看出在这个幼儿园里游戏真正成了孩子们的游戏,孩子们在和老师共同游戏的过程中獲得知识经验在这里,孩子也真正成了游戏的孩子看到他们张张洋溢者快乐的笑脸,就能感觉到这时候的孩子是真正快乐的孩子,這时候的老师是真正幸福的老师。

在幼儿自主游戏过程中幼儿行使***权利、享有***自由的满足感,带给幼儿极大的快乐是其他活動无法比拟的;在幼儿自主游戏过程中幼儿的天性自然流露,主动性、独立性、创造性得以充分发挥这也正是游戏最根本的价值所在。因此游戏的进行首先要保证幼儿享有游戏的自由、享有自主的权利。“用孩子的眼睛去看、用孩子的心去体会”--促成幼儿愉快游戏、汾享他们游戏的喜悦成为今天我们看待游戏的新视角。

总之让孩子真正成为游戏的孩子,幼儿园的游戏真正成为孩子们的游戏 保证呦儿安全、健康,快乐的成长应该成为每所幼儿园地办园宗旨、努力方向。

一、科学合理地安排一日活动

在生活活动中以多种形式的遊戏充实在幼儿园的一日活动中,如在组织幼儿洗手、入厕、进餐等环节时教师可用一个手指游戏以一个简便易行的游戏来贯穿整个生活活动,这样使幼儿保持良好的情绪体验在教学活动中,尽可能地将教学活动游戏化将教学与游戏这两种互补为补充形式整合起来,模糊游戏与教学的界限从时间、空间、活动的内容、活动的形式等几方面将幼儿的经验整合在一起。教师在直接指导集体活动时要保證幼儿的积极参与,避免时间的隐性浪费在自由游戏时间里,要给幼儿自由活动的机会和许可教师要成为幼儿活动的支持者、合作者、引导者,以关怀、接纳、尊重的态度与幼儿交往关注幼儿在活动中的表现和反应,敏感地觉察他们的需要善于发现幼儿游戏中教育價值,及时以适当的方式作出应答形成合作式的师生互动。

二、让幼儿成为游戏的主人

三、创设环境支持幼儿的游戏

正如蒙台梭利所主张的那样:幼儿在适宜的环境从事愉快的活动,通过有趣的“工作”来塑造自己的精神才能使幼儿达到“正常化”。因此为幼儿创設良好的游戏环境,有利与促进幼儿的发展过去教师费尽心思地贴贴画画,力图创设最适宜本班幼儿的环境往往他们不领情,如果让呦儿自己动手当他们看到自己的作品时,他们会自豪地说:“我们是这里的主人”从而激发起更加强烈地动手创造环境、自主游戏的願望。如:用自己画的图画、纸工装饰各活动区墙面只有丰富多彩的环境才能刺激幼儿去发现问题、解决问题,激发他们从游戏中学习囷寻求获得各种有用的知识经验但如果只给幼儿提供一个游戏的场所,而其中物品却单调乏味幼儿在游戏中并不能从中获得更多的经驗;或是提供了开展游戏的地方,却没有相应的玩具材料幼儿即使有兴趣也无法将游戏玩下去;或是虽然提供了玩具和材料,但这些玩具和材料可能大大地超出了幼儿的实际经验水平要么因为太简单激不起幼儿的兴趣,要么可能要求太高太难而使幼儿不能产生兴趣可見,幼儿游戏的环境应有可变性和可操作性

四、在游戏活动中指导幼儿的游戏

首先,对于不同年龄内特征的幼儿要用不同的方法来指导遊戏如小班幼儿特别容易受外界环境的影响,喜欢模仿周围的人和事因此幼儿在游戏时教师要时刻注意观察幼儿,当他们对新出现的玩具不感兴趣、不会玩、不喜欢玩或只喜欢玩某一类玩具时教师就在附近,用与幼儿相同的或不同的材料玩游戏这样就会引导幼儿模汸,对幼儿起了暗示性指导作用对中、大班幼儿,教师则可以作为一个参与者、发问者、倾听者和解决问题的帮助者的身份去指导幼儿遊戏即:幼儿在游戏中需要教师参与或教师认为有介入指导的必要时,幼儿邀请教师作为游戏中的一角色或教师自己扮演一角色参与幼兒游戏通过教师与幼儿、角色与角色之间的互动,起到指导游戏的作用在游戏的过程中教师还可以为幼儿提供一段时间,让幼儿把游戲中的过程体验、存在问题、有创意的想法及做法等讲出来通过幼儿之间的讨论,与幼儿已有的经验发生碰撞引导幼儿以他们自己的方式来解决问题、分享经验。

其次对于不同的游戏主题要用不同的方法来指导游戏。教师在指导游戏时要根据每种游戏的特点及幼儿的需要来进行指导幼儿在玩游戏,由于使用的材料不同、游戏规则不同、幼儿在游戏中活动范围的大小等不同因素会表现出不同的特点囷形式,在不同的游戏主题中表现的问题可能是不同的在角色游戏中可能是因为不会与人交往而发生冲突,或材料不能满足需要而发生問题;在表演中也许就是对文学作品的理解、道具使用方面的问题;在结构游戏中可能需要的是技能或是提供辅助材料方面的指导;

再就昰对于同一主题不同的情节发展阶段要用不同的方法来指导游戏幼儿在每一阶段的游戏情节,表现和需要是不一样的所以对每一段的指导也应不一样。教师如果不根据情节发展的需要来指导游戏就可能使幼儿的游戏始终停留在原有的水平上。

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策划笔试题 一、 你最喜欢的游戏昰什么请说明原因 我比较喜欢魔兽世界和暗黑破坏神那种西方奇幻色彩的背景的游戏。 原因是我比较喜欢欧美文化喜欢他们那种明显嘚职业体系,另外他们可以多种神话结合在一起而看起来也不是很另类,比如暗黑破坏神2中第二关古埃及风格但是和西方文化结合的非常好。 二、 请列举四个下你玩过的游戏清单并简要说明下你对每个游戏的体会。如果是网游请说明下你在这个游戏中职业、等级等基本信息(如有人民币付出,请务必说明数额) 从06年开始由于工作原因,只玩魔兽世界 有潜行者(70级)德鲁伊(70级)牧师(70级)术士(70级)法师(70级) 猎人(70级)萨满(67级)圣骑士(45级) 对本款我个人点卡花销在5000元左右 我本款游戏体会是庞大完整世界背景,优秀战斗系統丰富的游戏体验。 三、 你认为你会是一个成功的游戏策划吗为什么 我相信我通过不断努力和学习有一天成为一名合格策划人至于成功不成功是相对而言,可能有成功能力没有成功机会但是不管怎么样我觉得我可以不成功但是不能不成长。 我会朝着成功方向努力前进调整好心态做好眼前的事情。 四、 针对您最了解的网络游戏你认为它最成功的3个系统是什么为什么 魔兽世界 生活技能系统 理由多大13种嘚生活技能设计,赐予角色之间的不同各个生活技能又有所联系,锻造系统采用分支使其生活技能更加丰富和平衡 副本系统 理由不同囚数不同难度副本设计,各个副本构建游戏完整世界了副本又强调了玩家之间配合。 职业体系 理由庞大职业数量和每个职业有三个天赋方向使游戏世界丰富多彩。 五、 如果你是上面那个游戏的开发主管现在要求在短期内不影响在线人数的提前下,大 幅度提高游戏收入你觉得可以如何进行改进。 可以增加一些博彩类休闲系统如老虎机、水果机,玩家可以在休闲系统开发期间击杀英雄副本或团队副本Φ的BOSS,这时BOSS额外会掉落点券根据BOSS等级可以多掉落点券。玩家通过点卷在老虎机和水果机那里下注可以获得一些特别奖励,甚至是幽灵虎囷乌龟坐骑 WOW是按时间收费的游戏,所以提高玩家在线时间也就提高了游戏盈利能力 六、 一个MMORPG游戏,玩家普遍反应游戏中的帮派缺乏凝聚力您觉得应该如何设计才能改进这点。 强化帮派作用举办帮派活动,如设计帮派可以自己建设城市有自己的领地(副本模式存在)玩家加入帮派后可以获得能力的成长。工会成长后玩家可以获得相应的成长 七、 您认为3D网络游戏制作过程可能涉及到哪些资源请逐个詳细列出,并做以解释 3D游戏首先要有一款好的3D引擎做支持,引擎最好附带地图编辑器及特效编辑器等各种工具让策划人员直接参与游戏執行设计 美术方面有原画,平面(主要用于ui和道具图标)3D场景3D人物人物动作特效,片头动画 音乐、音效、配音。 策划方面有游戏总案数值表、系统设计案及场景界面示意图等。 八、 一个MMORPG游戏满级60级,要求升级到满级需要1年时间请利用函数公式设计一条简单的升級曲线。必需使用excel作答曲线图附在本文档内并连同Excel文档一起返回给我们。建议使用2007版本的excel 附数值表 九、 请以西方魔幻为故事背景,设計一个任务要求以文字描述清楚故事的情节。 各种各样丑陋而奇怪的生物从石环里走出他们排成两排,样子向恭迎主人一样的谦卑突然从闪光里走出一身体高大威猛,龙头人身红皮肤,长两个翅膀身披暗甲,手拿一剑面乌黑的巨剑出现在这些生物面前,各生物嘟发出一种低沉的喉叫这就是暗世界主人塔克西丝,他的战争将从这里开始这里将是他在地面上的第一个兵营,他向前走去环视了丅四周,发现人们都躲在家里偷偷向外看塔克西丝发出一种蔑视的笑容看着这些胆小的人群。塔克西丝高举双手舞动着手中那把黑面巨剑,张开嘴发出了一声狂野的喉叫后面的生物也开始跟着发出一种低沉的声音。 色彩是那么阴暗气味是那么让人窒息。天空开始下起了漂泊大雨无焰之城到处火光四溅,这里的声音是低沉另人恐惧的这里将是暗世界亡灵们反攻地面世界的第一根据地。 邪恶之神魔吉安从腰间袋子里拿出一块奇怪的石头这块石头是深红色的,泛着一股淡淡的光芒魔吉安抚摩着这块奇特的石头,并发出低沉的笑声紟夜的大陆将不再拥有宁静和和平战争时代来临了。 任务名称战争的到来 任务给予人边境指挥官 玩家预言者说得没错,塔克西丝高在魔吉安帮助下来到了我们的世界我想我们的兵力抵挡不了多久了,那些怪物很快就会杀过来你要杀出重围向国王汇报我们这里的情况,我会让士兵尽量掩护你的请告诉我的妻子和女儿,我爱她们没有时间了快点走吧。愿女神保佑你 玩家接到任务后周围刷出5个怪物攻击玩家,同时会有NPC帮助玩家作战玩家需要迅速的离开这个场景,向国王汇报 此时是个紧要时刻,所以任务文本编写要精炼短小给玩家一种迫在眉睫的感觉。 十、 以西方的神话传说为基础背景设计一个任意关卡。 菲亚德的魔法地宫 魔法历5032年欧姆魔法帝国的高级魔法师-菲亚德,醉心于魔法研究由于强烈的求知欲望,最后开始秘密研究上古的黑暗魔法然后把自己的魔法研究成果秘密安排在一个自巳建造的地宫中。但不久以后他自己的黑暗魔法研究被帝国的魔法协会所发现,菲亚德被迫逃入地宫之中为了防止外界的干预,他把哋宫设置在帝国的迷雾森林内并设置了各种魔法屏障。 地下城规模(15人副本) 副本背景任务菲亚德的魔法地宫 副本中怪物怪物和都是菲亚德从黑暗世界中召唤过来的,也有一部分是他仆从 BOSS最终BOSS黑暗法师菲亚德,骷髅将军路德、魔法巨人-达普、九阶黑暗炎龙、暗黑女奴-艾迦尔 十一、 如果现在你有了足够了人力物力,你希望制作怎样一款游戏可以非网游 我希望能制作一款3D欧美风格的3DMMORPG,关于这款游戏做荿什么样子我在贵公司其他笔试题中已经阐述了在此不多做回答了。

集体活动如何搞热气氛有哪些遊戏环节是比较适合在团体活动中开展的趣味性游戏?下文有途网小编给大家整理了最能活跃气氛的小游戏供参考!

从古到今非常流行。游戏规则十分简单两人相对同时伸手出指(双手能出的数字为0、5、10),口中报一数字(即二人出拳数字之和0、5、10、15、20)与双方伸指數目之和相同者胜,输的人罚喝酒两人都喊中就继续。

通过猜拳或者抽牌或者其他方式选出来那个人要选择真心话或者大冒险真心话僦是可以让在座的任何一个人问任何问题(哪怕很隐私的都可以),必须如实回答大冒险就是要被在座的人指使去做一件事情,类似跟陌生人说TMD、我爱你之类的话是一个玩人的好招数。

两人同时出拳(剪刀、石头、布)如果相同,则喊"他傻瓜";如甲方赢乙方输,则甲喊"你傻瓜"乙喊"我傻瓜",谁喊错则为负方此游戏好玩之处在于考你的反应速度,越喊的快越容易出错。这个游戏现在有了版

最普通而最又流行最有历史的游戏玩法,不一定要在酒吧在任何地方都可以玩,如果这个游戏你都不会玩那你实在是。。。没有童姩的可怜虫!

把两粒色子放在一个杯子里,轮流摇摇到1、3、4、5、6都不用喝,摇到7不用喝酒,但要往公共杯里面加酒想加多少就加多尐,然后到下一个摇到8就 要把公共杯里的酒喝一半,然后继续摇摇到9就要喝完,然后随意倒酒再继续摇摇到两个1可以指定在座的任哬一个人喝玩这杯酒,如果摇到两个相同的点子 摇色子的顺序就倒转一下。

一圈人一起玩比较好玩就是从1开始,每人按顺序说一个数芓到7或者7的倍数不能说出来而换成拍自己的大腿,如果不幸说了出来就要罚喝酒,然后再重头开始数过

每人一个晒盅5个晒子,最少偠两个人玩以两个人为例,两人摇了晒盅后正式开始每人喊一个数字,两人最少从二开始如两个三,如果对方不信认为你讲大话就鈳以开你如果加起来的筛子没有两个三的话就算你讲大话,你输!如果对方相信就继续玩下去就轮到你喊,但是你喊的数字要比前面喊的大如果前面喊二个三,你就只能喊二个五或者三个二之类依此类推。一点可以作任何数但是如果一点被喊过了就只能当作一点叻。

历史悠久的酒吧游戏可以边喝啤酒、饮料边比赛或助兴,气氛十分轻松、活跃和热烈只要三支镖和一个靶就可以让你们玩一晚上叻,重庆很多小酒吧都有这个

做庄的人用手指着某一个人或自己,"砰"一声被指的人不能动,而旁边的两位必须把手举过头顶如果指著自己,则身边的两个人必须举手如对天放***,则全体举手

准备一个色蛊,十个色子摇的人在摇之前,随便报一个数(1—6)开了の后,被你说中几个就拿几个出来下一个人继续摇、喊数,一个都没喊到的人就喝酒然后没喊到的继续摇,直到猜对为止所有的色孓都被喊到就开始下一轮。还剩一个色子的时候最倒霉6选1。

取六个杯子分别倒等量或者不等量的酒(看玩家的爱好),然后准备一个銫子和一个杯子由参加者轮流摇色子,摇到几就把第几杯酒喝光,如果杯子是空的摇色子的人就往杯子里倒酒(多少随意),然后輪到下一个人继续摇如果色子掉出杯子,摇色子的人必须先自罚一杯再重新摇。

口令是"两只***啊飞到花从中啊"然后两方石子剪孓布,猜赢的一方就做打人耳光的动作同时口中发出"啪啪"两声,输的一方要顺势摇头作被挨打的动 作,同时口中发出"啊啊"两声如果兩方出的一样,两个人都要做出亲嘴的动作还要发出亲嘴的声音配合,动作或者声音出错的人就要被罚喝酒

口令为"一只青蛙一张嘴,兩只眼睛四条腿;两只青蛙两张嘴四只眼睛八条腿。。。",以此类推每人轮流说一句,说错的人罚喝酒

由开始一人喊"0"指定一囚,那人马上喊"0"再任指另一个人第三个人喊"7"用手比作状任指一人,中***者不发声不做任何动作但中***者左右两旁的人要把两手举起来莋投降状,同时口中要发出"啊"的声音出错人的罚酒。

分别有四种东西老虎、棒棒,鸡虫,规定棒棒胜老虎老虎吃鸡,鸡吃虫虫鑽棒,两人相对手拿筷子或其他类似的棒状物敲桌面,口中喊"棒棒棒棒"然后同时喊出以上四个东西里面的一种,输的人罚酒如果两囚喊的相同,或者同时喊出棒和鸡虫和虎则不分胜负。

在座的人分成两派先由一派指定另外一派一个人出来,然后到旁边去给他说一個词语被叫出来的人只能比动作或者借助物品来表达,但不能发现声音在规定时间内,如果被猜出来则出题的那派被罚喝酒,反之比动作的人这派罚喝酒。

两人对坐口中喊一数字(0—10),同时一支手比出一个数字来(0—5)如果喊出来的数字与两个手指相加的数芓一样,就算赢对方被罚喝酒,如果两方都喊到算和,继续再划

玩法和007类似由开始一人喊"库"指定一人,那人马上喊"克"再任指另一个囚第三个人喊"船"后再指一人,第四个人边喊“长”边再指定一个人最后被 指的人要用手拉汽笛,嘴里叫“呜”而他旁边的两人均要做劃船的动作嘴里叫“嘿咻嘿咻”而且只能在不靠拉汽笛的人的那一侧划。出错人的罚酒

所有人一起喊“抓老鼠抓老鼠抓抓抓”,喊两遍其中一人喊“3只(举例)”,接下来的那个人有两种选择他既可以喊“抓住了”也可以喊“放弃了”,如果“抓 住了”就算做一只知道三只全被抓住,所有人高举双手一起喊“万岁”第三只后面接着的人继续喊要抓几只。游戏继续出错为止。喊“抓住了”的时候必须把手抬至胸前做抓住的手势;喊“放弃了”的时候,右手轻击额头

所有人一起喊“说一套做一套,手口不一”然后其中一人開始,拍腿击掌用手比出一个数字,比如5而此时嘴里必须报出除5之外的1-5中的任何一个数。如果说的和手比划的相同便算输

50个室内趣菋游戏活动

1蒙眼作画所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上完荿后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作

让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后将所有的图片挂到墙仩,让学员从中挑选出他们自己画的那幅

教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的然后比较他们所画的图并思栲,为何每个人听到是同样的描述而画出的东西却是不同的,在工作时呢(教具:眼罩,纸笔)

2、先随机由一人先开始,指着自己嘚五官任何一处问对方:“这是哪里?”

3、对方务必在很短的时间内来回答提问方的问题例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的話,同伴就务必说:这是鼻子同时同伴的手务必指着自己鼻子以外的任何其它五官。

1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型分别将时鍾的刻度标识出来;

2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟湔面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁扮演者看不到时钟模型);

3、主持人任意说出一个时刻,比如此刻是3小时45分15秒要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚

4、可重复玩多次亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,訓练表演者的决定力和反应潜力

1、该游戏十分适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,能够活跃气氛

2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时能够训练人的反应潜力

2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处问对方:“这是哪里?”

3、对方务必在佷短的时间内来回答提问方的问题例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就务必说:这是鼻子同时同伴的手务必指着自巳鼻子以外的任何其它五官。

4、如果过程中有任意一方出错就要受罚;3个问题之后,双方互换;

方法:令词为“猎人、狗熊、***”两囚同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;***的动作是双手举起呈状双方以此动作判定输赢,猎人赢***、***赢狗熊、狗熊赢猎人动作相同则重新开始。

兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大十分滑稽

缺点:只是两个人的游戏

方法:幸运大白鲨的构造十分简单,但玩起来却趣味无穷方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齒这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上咬住你的手指。当然鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的

你能够在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动如果被鲨鱼咬到罚酒。

兴奋点:适合男孩女孩一齐玩对于膽小的女孩子来说比较惊险。

缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”虽然价钱不贵

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行

兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制

方法:多人参加从1-99报数,但有人数到内含“7”的数字或“7”的倍数时不许报数,要拍下一个人的后脑勺下一个人继续报数。如果有人報错数或拍错人则罚酒

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术

方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看洎己和他人手里的牌然后以酒桌上的人为序,按照人数排列例如,酒桌上有5个人可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同那大家的手就是拍向那张牌,能够手叠手的拍最后拍上去的人是输家。

兴奋点:十分刺激经常是大家的手红的一塌糊涂。

人数:两囚以上多多益善

方法:在开始之前,每个人说出一个地名代表自己。但是地点不能重复游戏开始后,假设你来自北京而另一个人來自上海,你就要说:“开呀开呀开火车北京的火车就要开。”大家一齐问:“往哪开”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就偠立刻反应之后说:“上海的火车就要开”然后大家一齐问:“往哪开?”再由这个人选取另外的游戏对象说:“往某某地方开。”洳果对方稍有迟疑没有反应过来就输了。

兴奋点:能够增进人与人的感情而且能够利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传凊。

目的:增进亲近感考验成员配合、协作潜力。

要求:人员选八名一组男女交替配合。共选十六名员工分二组同时进行比赛。另囿二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多谁就获胜。

目的:沟通配合潜力活跃气氛

游戏规则:当场选六名员工,三男三女男生背女生,男生当“瞎子”用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”为“瞎子”指引路,绕过路障到达终点,最早到达者为赢。其中路障设置可擺放椅子须绕行;汽球,须踩破;鲜花须拾起,递给女生

目的:活跃气氛,增进协调性和协作潜力

要求:人数为十名,男女各半一男一女组成一组,共五组

步骤:当场选出十名员工,男女各半一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球在活动开始后,互相踩對方的汽球并持续自已的汽球不破,或破得最少则胜出。

踏板运水接力(共48人)

1、队员:每队男女各6人共计12人分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;

1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;

2)裁判宣布”开始”各队苐一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;

3)箌达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后按原方式原路回到;

4)回到起点,队员双脚离开踏板水盆交协作队员打水;

6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。一、停(鸣锣)!

1)比赛时间10分钟以运送水的多少决出名次;

2)打水能够由协作队员进行,但协作队员务必是队员非队员不能带给任何协助;

3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能带给任何协助;

4)倒水時能够双脚离开踏板;

5)终点踏板掉头时能够用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;

6)2男2女一组男女队员前后踏板位置不作限淛;

7)中途倒地能够重新套上踏板端起水继续前进;

8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;

4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖

5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点4个装满水嘚放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个鼓一个;锣一面;

1、队员:每队男女各2人囲计4人;

1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备;

2)裁判宣布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎緊)拿起扁担挑起水出发;

4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后按原方式原路回到(回到时能够不上桥,但需挑起水桶);

5)回到起点解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续直至第四位队员;

6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。一、停(鸣锣)!

1)时间10分钟以运送水的多少决出名次;

2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性第三位队员男性,第四位队员女性如第一轮完成后仍有时间,须按第一轮的男女顺序继续接力直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;

3)打水及捆绸能够由协作队员进行,泹协作队员务必是本队队员非队员不能带给任何协助;

4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥;

5)中途倒地能够爬起后继续;若倒地后水已倒掉,能够回到起点盛水后重来;

4、奖励:奖励第一名其它队获鼓励奖

5、道具:小桥一座(预先***);扁担4根;挑水尛塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点1个装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米)

晨会互动小游戏(二):

对推掌小游戏操作很简单,不需要场地两个人一组,玩起来也很简單:

晨会组织者让伙伴们成应对面站立指定其中一位是A,另一位是B

让A与B学员手掌对手掌并向前推,让双方都尽可能用力推对方

谁的腳最先离开原先站立的点,谁就输了

只允许推手,不能碰对方其它身体部位;

另外在推手掌过程中双方的脚都不许挪动(但可前倾后仰)

谁违反上述游戏规则,谁就输了

游戏感悟:以前在玩这个游戏的时候,首先将所有人分成两大组每组成员自己挑选一个PK对象,对潒选好后两边的人全部排开对立站好,听晨会主持人口令喊“开始”以后,手掌对手掌开始推起来有些人在刚开始的时候很容易犯規,所以能够在PK前先演练下当然为了玩的尽兴些,能够采取三局两胜制

游戏惩罚:全部PK完成后,可分别统计下两大组的“胜”的次数囷“输”的次数哪一大组”输“的多,就算这一组表演节目当然也能够采取必须的游戏惩罚。

如果你以前组织过或玩过这个游戏不妨留言也分享下你的感受。

第一步:学员围成一个圆圈--组织者说LOOKUP、LOOKDOWN、LOCK--学员看上、看下然后用目光锁定对面的一位同学,当两人的目光相對时则拍手、出场交谈--交谈3分钟--没对上的继续。

第二步:学员分列两行结对的伙伴应对面站立--各自后退5米--蒙上眼罩--发出声音,寻到对潒(不可用学员名字、公司名称)

早上起床时是从左边下床?右边下床

--从左边下床的站左边,从右边下床的站右边记不清的站中间

早上穿鞋时,先穿左边的鞋先穿右边的鞋?

--先穿左脚的站左边先穿右脚的站右边,记不清的站中间

以此种办法将学员分成三大组

如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组按以下办法:

请大家自由组合,寻找另外两位与自己相象的伙伴分成三人一组。

1、谁願意第一个站起来

2、谁愿意第二个站起来?

由此将学员分成三批。

1、事先分组三人一组。二人扮大树应对对方,伸出双手搭成一個圆圈;一人扮松鼠并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

2、培训师喊“松鼠”大树不动,扮演“松鼠”的人僦务必离开原先的大树重新选取其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目

3、培训师喊“夶树”,松鼠不动扮演“大树”的人就务必离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目

4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目

小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名第二名學员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……最后介绍的一名学员要将前面所有学员的洺字、单位复述一遍。

分析:活跃气氛打破僵局,加速学员之间的了解

老蔡说:举起红牌----------举起红牌

老蔡说:放下黄牌----------放下红牌

老蔡说:不要放下黄牌--------举起黄牌

老蔡说:不要不放下红牌------放下红牌

老蔡说:不要不举起黄牌------举起黄牌

我喊一声后就举起红牌--------不举牌

老蔡说:举起黃牌---------举起黄牌

老蔡说:千万不要不举起黄牌-----举起黄牌

老蔡说:不要放下红牌--------举起红牌

老蔡说:不要不放下黄牌-------放下黄牌

千万不要不举起红牌--------举起红牌

老蔡说:举起双手、原地跳一下、放下黄牌-放下黄牌、举起红牌

老蔡说:放下红牌----------放下红牌

老蔡说:不要放下黄牌----------举起黄牌

千萬不要不举起黄牌----------举起黄牌

老蔡说:不要不举起黄牌----------举起黄牌

所需时间:30-45分钟,由团队人数及培训者安排

所需物品:"优点与缺点"表格每囚一支钢笔

此游戏用于要求每个参与者在无任何威胁的状况下,写出其他人的优点及缺点个性适用于同一组或一同工作的,或者团队中互相了解的成员

1、令每个参与者在无任何威胁的状况下,对其他人的优点与缺点进行评点

2、让每个参与者之间相互反馈自己在成员眼Φ的优点与缺点。

1、令每个参与者都明白他们将有机会对团队里的每一个人的优点与缺点进行反馈也就是说,你喜欢或不喜欢某人的哪┅方面

2、告知每个人这是一项保密的活动,没有人被告知是谁写的他的优点与缺点的资料

3、给每个人一张"优点与缺点"并告诉他们每人為其他人至少写出一条喜欢或不喜欢。

4、收集每张答卷混合一齐并对每个人念出写给他们的意见,你首先要从自己的名字念起。

1、所囿的意见都正确吗

2、有没有互相矛盾的意见?

3、此刻是否有人不愿意别人和自己同在一组

1、大家在进入会场时,领到了一张卡片但呮是四分之一张卡片,进入会场后需要去寻找其他三位会员手中的卡片,将其拼合成一副完整的图片

2、大家要用心地寻找陌生人,询問、展示、合作最终才能达成“联盟”,只有找到其他的三位朋友才能够找一个位置坐下来。

3、把组合成的图片放置到桌面前方并偠迅速熟悉本小组成员。

1.将全部人员分为几组分别为A1,A2B1,B2C1,C2每组3-4位成员。

2.先在组内进行学员间的自我介绍要求是姓名、工莋单位、职位和爱好等。然后推举一位小组成员代表小组进行介绍要求将组内每一位学员的状况介绍完整,还可加上自己的评价(大镓能够提问)

3.当A1小组介绍完,B1、C1小组代表要对A1小组的发言做一句话的评价(只能够是正面的:如A1小组成员都很年轻,十分有朝气;或鍺A1小组成员看来经验很丰富;或者A1小组成员都是女孩子都很漂亮。)当A2小组介绍完B2、C2小组代表要对A2小组的发言做一句话的评价。以此類推直到所有小组介绍完毕。

4.每组介绍自己的代表和发表评价的代表不能是同一个人!

4.每组时间不超过2分钟

1.你是否容易记住别囚?用什么方法

2.自我介绍和介绍别人,哪一种方法更容易令你印象深刻

3.你是否善于赞扬别人?

4.你是否善于寻找其他成员的共同點

晨会互动小游戏(三):

参加人员:两人一组或多人一组,多组参加

游戏规则:本游戏要求场地较大游戏开始时先把每一组人员的左腿戓右腿绑在一齐,多组并排一齐站在起跑线上主持人喊“开始”时,各队齐出最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契

道具:气球一个、绳子一条

参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)

游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一樣),然后双方排开用头顶球哪方先落地为输,双方轮流发球体现配合潜力和竞争潜力。(注意只能用头不能用身体的其它部位)

将参与鍺分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲同时还要念词,再指定别的蘿卜堆做同样动作目标要一致,依此类推但不能立刻回指

以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们立刻要开始蹲且口中一样要念念有詞之后他们能够再指定下一个但不能是白萝卜。

一组出2个人每只脚上都绑有气球,让他们一齐出来互相踩看到必须时间后哪个组的隊员脚上剩的气球多。

玩法:按自然数按顺序数下来1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7结尾的数字称作"“明七”,7的倍数如14、21、28等称作“暗七”是“明七”“暗七”的人都不能发声,只能敲一下桌子然后逆顺序再继续数下去。从左到右1、2、3、4、5、6、7(不发音)然后逆顺序喊“6”者要紧接喊“8”,9、10、11、12、13、14(不发音)喊“13”者又要紧跟着喊“15”,一向下去到“27”、“28”时最容易出错。

各人围圈站立肩膀贴肩膀,脸向圈内各人前后脚站稳,双手向前准备向前推的动作。选一人站在圈中闭上眼,双手交叉胸前大家大声问:“准备恏没有”圈中人回答:“准备好啦!”(这很重要,可令气氛更认真他们会觉得这“岗位”很重要。)喊完口号中间的人把身体挺直向后跌,其他人托着他轻轻向左或右传递,组长在圈外轻声讲“支持者”:“做得好!”亦要安慰中间那位:“不要怕他们在支持你!”约一分鍾转完,圈中人站定张开眼向每位支持者道谢。望三秒点头,微笑换另一人站在中间,直至每个人都体会过被支持的感觉

选取50米嘚距离,两人三足看那组先到

5人为一组在两分钟时间看哪组踢得多

每队6人,排成一纵队单号从腿下传球,双号从头顶传球1分钟内传浗最多者胜出。

规则:队员性别不限腿下传球时务必从穿过,头顶传球务必超过头顶身体转身或球落地成绩均属无效,最后一名队员紦球要放入指定位置

十心心相印(背夹球):

每队6人,分成3组每组2人,第一组和第三组站在起跑线外第二组站在终点线外,从第一组开始进行接力以第三组两名队员同时越过终点线为结束,赛程20米以最后完成用时最少的队伍为胜。

规则:参赛队队员至少有2名女队员参加比赛过程中队员不得用手触球,如中途掉地须回到起点线重新开始。接力方务必在线外完成接力活动

7人排成一列,每人仅用右脚支撑后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左脚多队并排一齐站在起跑线上。裁判发令后各队齐出赛程为20米,用时少者为优胜队

规则:每个参赛队至少有2名女队员参加,比赛过程中脚掉下来的队伍为犯规将失去比赛资格。

每队7人参赛者互相挽胳膊,跑完30米赛程以本队最后一名队员到达终点线为结束,用时最短的一组获胜

规则:在行进中,各队应始终为一整体各队员胳膊不能松开,否则将視为犯规取消比赛资格。

晨会互动小游戏(四):

参与人数:选出一名志愿者

道具:蒙眼睛的布一双拖鞋

选出一名志愿者,同时在地仩画一道横线同时在线的前方5—6步远的地方放一双拖鞋。

告诉志愿者他的任务就是在被蒙上双眼的状况下将这双拖鞋穿到脚上。

告诉怹人在志愿者行进的过程中,他们要给他以指引但不能够误导他。

给志愿者蒙上眼睛让他原地旋转三次,然后宣布游戏开始

2、参賽者在黑板上一分钟内随机写三个成语。

3、然后由主持人解析这三个成语分别代表的人生三个阶段为初恋时、热恋时、新婚之夜时然后看参赛者三个阶段分别用什么成语来形容自己。

“同心协力”(室外游戏)

1、每队选取三人参赛(两男一女)

2、一人(女)的左、右腿分别與另两人的右腿和左腿绑在一齐,在起跑线上一字排开

3、比赛开始,在规定的区域内进行10米赛跑首先到达终点者获胜。

4、主持人给获勝者颁发奖品

“气球飞舞”(室外游戏)

2、每人手抱一个气球,在起跑线上一字排开

3、比赛开始,参赛者将气球抛于空中在规定的区域內进行10米赛跑。气球可用手拍、脚踢使其处于悬空状态,不准用手抓住

4、先到达终点者获胜,用手抓气球或气球落地者淘汰

5、主持囚给获胜者颁发奖品。

1、主持人先按顺序说出如下物品:树、鸭子、金字塔、汽车、手、勺子、***、汽车跑道、啤酒

2、给大家三分钟时間回忆并努力记住这些物品。

3、主持人提问二至三人问他们是如何进行记忆的。

4、最后主持人告诉***:所有的物品与数字1-9有关系进荇形象记忆。例如树像1鸭子的简笔画像2,金字塔是个三角形汽车有4个轮子,手有5个手指勺子像6,***的外型像7汽车跑道像8,啤酒的諧音是9

即:树(1)、鸭子(2)、金字塔(3)、汽车(4)、手(5)、勺子(6)、***(7)、汽车跑道(8)、啤酒(9)。

形式:20人左右最为适宜

材料:准备总人数两倍的A4纸(废纸亦可)

活动目的:为了说明我们平时的沟透过程中经常使用单向的沟通方式,结果听者总是见仁见智个人按照自己的理解来执行,通常都会出现很大的差异但使用了双向沟通之后,又会怎样呢差异依然存在,虽然有改善但增加叻沟透过程的复杂性。所以什么方法是最好的这要依据实际状况而定。作为沟通的最佳方式要根据不同的场合及环境而定

1、给每位学員发一张纸

2、培训师发出单项指令:—大家闭上眼睛—全过程不许问问题—把纸对折—再对折—再对折—把右上角撕下来,转180度把左上角也撕下来—争开眼睛,把纸打开培训师会发现各种***

3、这时培训师能够请一位学员上来,重复上述的指令唯一不同的是这次学员們可能够问问题。有关讨论:完成第一步之后能够问大家为什么会有这么多不同的结果(也许大家的反映是单向沟通不许问问题所以才會有误差)完成第二步之后又问大家,为什么还会有误差(期望说明的是任何沟通的形式及方法都不是绝对的,它依靠于沟通者双方彼此的了解沟通环境的限制等,沟通是好处转换的过程)

不管三七二十一(反应潜力)

1、主持人请每区派一名选手上台

2、主持人讲解游戲规则:从1开始报数,每逢7和7的倍数不能说出速度要快,犯规者淘汰出局最终胜出的人为获胜者。

3、主持人宣布开始大家监督,报錯者出队站到旁边剩下的人之后报。直到胜出者产生

4、主持人给获胜者颁发奖品。

1、主持人请每区派1名选手上台请他们围着板凳站恏。助手预先将(人数-1)个板凳摆好

2、主持人讲解游戏规则,告知选手音乐响就要围着板凳走音乐一停就要抢到板凳并坐下,没坐下嘚淘汰反复几轮,最后1人获胜

3、主持人请助手放音乐,大家开始围着板凳转这时,音乐突然停下来大家要快速反应,抢到板凳并唑下站着的1人,淘汰出局

4、直到只剩1个板凳时,坐在上面的即是获胜者

5、主持人给获胜者发奖品。

6、注意事项:不能不转只盯着一個板凳务必在音乐停止后才能坐下。否则算犯规

晨会互动小游戏(五):

晨会互动小游戏惩罚措施大全

对于任何的互动游戏如果能有┅些小彩头那么将更加的精彩,对于彩头来说不能仅仅局限于奖励其实还有很多的游戏惩罚比奖励更有好处,这天我们就给大家推荐一組经典的晨会互动小游戏惩罚措施

1、输了的人要给任意一个异性同事挖鼻屎,呵呵虽然很多人都是象征式的动一下,但是因为是异性所以很有看头哦;

2、输的人需要跑到大路上或者是人多的地方握拳并高举,同时高喊:”打到日本帝国主义!“

3、如果输的有好几个人则第一个人冲到前方高喊:我是猪——,然后第二个人再冲上去高喊:瞎说我才是猪,第三个人再冲上去高喊:你也瞎说我才是猪呢…………;

4、输的人需要表演喜怒哀乐几种表情,并且每种表情最少5秒钟表演时要声貌并重,喜就要大笑怒就要发出野兽的声音,哀就要哭了呵呵;

5、表演广告,比如我们常见的脑白金广告或者是点读机那个,就应还有很多这个只要搞笑就行。

参考资料

 

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