这时候一般在下载gradle并配置项目所以可能出现的问题一般有两种
一、下载过程出现问题。
// 后文的配置不要改动 // 后边的配置不要动
提示的内容2113是让把所有的错5261误解決然后再运行游戏unity导出左下角4102那个红色的叹号是1653错误的详细信息,点一下就会弹出窗口
在inspector面板中没专有显示自己定义变量speed这个问题,var speed:int这样写在java中是公有还是私有最好在前面加上public。
1.首先打开自己的unity导出3d场景,如下所示
2.然后创建一个基本的模型对象在该方案中,如下所示
3.向对象添加Rigidbody属性,如下图
4.创建两个脚本,Add_script和力量如下所示。
这时候一般在下载gradle并配置项目所以可能出现的问题一般有两种
一、下载过程出现问题。
// 后文的配置不要改动 // 后边的配置不要动
unity导出很早就提供了Android il2cpp的编译接口謠传il2cpp效率提升了一些,让出了一些效率给渲染还有一个好处破解难度升级,mono时代反编译dll就好il2cpp的.so文件破解难度增加。最近反编译大厂的遊戏很多游戏也开始使用il2cpp
但是如果项目第一次编译il2cpp可能会报错报错如下
这句话仔细看可以看到C#中的方法
其实是因为初步转il2cpp,iOSSDK的一些方法茬Android平台没有例如估下方法
以[DllImport(“__Internal”)]修饰的方法必须在对应平台有对应的c++实现不然就报错
所以可以使用宏修饰该方法