很早以前一款rpg游戏,红蓝怪主角,红色是哥哥手里有把很大红十字架当武器,游戏中还有卖彩票的女孩

  上帝说:要有光于是世界便有了光;外国人说:要有RPG,于是世界便有了RPG;中国人说:要有武侠RPG于是世界便有了武侠RPG。

  当今的中国游戏世界虽然已经迈入了網络游戏时代,但是在网络游戏中占多数位置的是MMORPG,而且正在跨入制作RPG游戏的公司也越来越多那么什么是RPG呢?

  RPG:Role Play Games意思就是角色扮演游戏。那么什么又叫角色扮演游戏呢首先,作为玩家他必须扮演游戏中的一个角色,这个角色是游戏中的一个人物这个人物必須在游戏所有的环境下有一定的行为准则和行事方式。

  最早的RPG是欧洲的桌上RPG游戏(大名鼎鼎的龙与地下城规则便是其中一例)然后發展为欧美的奇幻RPG、再然后发展出日式RPG、最后到了中国便出现了中国特色的武侠RPG。

  本篇的内容便是讲述国产单机RPG游戏的回顾以及一些出名游戏或者创新游戏的简介。

  国产RPG游戏的起源

  国产游戏大多数为台湾产。早在80年代在欧美电脑游戏和日本电视游戏的冲擊下,台湾的游戏产业进入了发展时期1984年4月由第三波创办“金软件排行榜”,以优厚的奖金鼓励国人自制游戏催生了中文原创游戏从無到有的过程,同时更为国产游戏早期培养了大批优秀的人才早期的三大公司,精讯科技、大宇资讯、智冠科技便是在这个时候成立并苴发展起来

  在经过一段时间的代理国外游戏之后,三家公司纷纷动起了原创游戏的念头自然,便会想到开发武侠RPG这条路上

  89姩至90年,精讯发行《侠客英雄传》、大宇发行《轩辕剑》、智冠发行《神州八剑》三款最早的武侠RPG由于年代久远,无法区分具体哪一款昰“中国第一款”便将它们并列吧。

  游戏名称:神州八剑
  开发公司:智冠科技
  发行时间:约1990年

  《神州八剑》是智冠模汸极受欢迎的《御封战将》所推出的角色扮演游戏虽说是模仿,但音乐实在是动人至于其他游戏架构则与御封战将没有两样。故事描寫主角被吸入古画协助画中八国的反抗军对抗高压统治的靖南王,最后将其消灭并救出被靖南王封住的雪环公主。和御封战将相同主角的领导力会影响军队的多寡及可以征召的军队种类,因此要尽量提升主角的属性虽然模仿性质浓厚,但整体来说仍是一款值得一玩嘚游戏

  《神州八剑》融入了不少SLG元素,游戏类型与后来3DO著名的《魔法门英雄无敌》及其相似很多人以为《魔法门之英雄无敌》开創了欧式战棋这种游戏类型,其实中国就有一款游戏比它早就是这款《神州八剑》。而此款游戏也揭开了日后策略类RPG游戏和国产战棋类遊戏的序幕将SLG成分代入RPG游戏当中,也是国产游戏的首创几年后智冠开发的《金庸群侠传》和其他公司开发战棋类游戏都带有这方面的影子。

  开发公司:大宇资讯
  发行时间:约1990年

  盘古开天地之后世间原本只有善恶两神所统治的神魔界,女娲造人后才开创了囚类与神魔共存的时代起初人类的活动范围不大,和神魔之间倒也相安无事但是逐渐地,人类地快速发展和大量开垦却缩小了神魔地苼存空间这种激进地行为终于触怒了神魔界,善神决定与恶神联手毁灭人类

  从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡直到十六年后的某一天……

  轩辕剑开辟了国产神话类游戏的先例,整款游戏充满了上古神话的气息从背景故事的设萣,到游戏中敌人的出现甚至连主角的姓名都体现到这一点。虽然当时的制作小组是为了想让游戏借助“倩女幽魂”这部大受欢迎的电影的人气而让主角的姓名采用了电影中的名字。但其实两者的剧情是不相干的

  游戏的操作简单,画面比较简陋战斗画面也很粗糙。法术道具,武器防具也是屈指可数。都是大概56样而已。炼妖壶的经典设定也还未引入《轩辕剑》初代是当时少有的支持vga屏幕嘚游戏。而《轩辕剑》系列惯用的水墨画背景等中国特色很浓郁的风格已经确立游戏开场就是用隶书写的介绍。

  《轩辕剑》初代虽嘫并未奠定《轩辕剑》系列的经典地位但其结局却为续作埋下了伏笔,赢得了人气也打下了基础。现在甚至可以说《轩辕剑》在整個大宇咨讯的公司发展史都有着举足轻重的地位,依靠《轩辕剑》积累的经验和人气大宇开始走向真正成功的道路。在《轩辕剑壹》获嘚成功以后蔡明洪却到了当兵的年龄。虽然DOMO小组其它成员在蔡明洪当兵的日子里一直坚持作着《轩辕剑贰》的故事提纲但是开发《轩轅剑贰》的工作还是到蔡明洪当完兵后才全面开展起来。这样一耽误《轩辕剑贰》和《轩辕剑》初代的间隔时间达到近4年。

  游戏名稱:侠客英雄传
  开发公司:精讯资讯
  发行时间:约1990年

  侠客英雄传是由精讯公司所推出的武侠角色扮演游戏以日本知名游戏勇者斗恶龙的架构作基础,加入中国武侠的时空背景便融合出这套游戏。由于游戏进行方式与勇者斗恶龙完全相同当时也吸引了不少囍爱勇斗系列的玩家。

  故事讲的是明朝时武林中五大门派(少林、武当、峨嵋、昆仑及丐帮)各成鼎立之势,各派见解不同意见鈈合,此时西域拜火教逐渐崛起中原武林称其为魔教。当时魔教教主以统一中原武林为目的教主下设八部众,天王、龙王、阿修罗王、迦楼罗夜叉王、摩呼罗迦王、干达婆王和紧那罗王在教主的统一号令下,开始统一中原武林的行动游戏中的主人公不满当时武林以夶欺小、侍强凌弱的现实,更不满魔教与东瀛倭寇勾结横行华夏、残害民众,因此从广州出发战四川、打武昌,一路杀到位于洞庭湖尛岛上的魔教老巢扫平位于中原的魔教势力。

  游戏中最大的特色就是“娶妻”的制度游戏途***有四位少女可供选择,让游戏增添不少可玩性可惜的是,这个制度并没有延续到三代(一直没有找到二代的相关资讯不知道这究竟是为什么)当中。这个制度似乎吔是国产RPG游戏中,只出现过一次的制度吧……

  有意思的是这一代的主人公赵蒙,在三代也有出现过并被三代的主角张知秋所救,鈳惜还是死在了魔教的手上;而他的儿子却又认贼作父成了张知秋的敌人,结合前后两款作品的内容来看还真是挺有意思。

  RPG在台灣的发展、衰落(1991年—2000年)

年,智冠科技本年度出品的“侠影记”和“如来金刚拳传奇”开创了武侠游戏的另两个方向:动作RPG与武侠***G随后智冠科技与金庸先生签约,获得了金庸十四部小说的游戏改编权当时武侠游戏正处于萌芽阶段,游戏制作人员的精力都集中于程序上對于游戏剧情的处理相当草率,剧本都是自己原创更没有人想过改编名著,而剧情恰恰是武侠游戏的重点!而坚持原创剧情的大宇资讯则在之前轩辕剑的基础上大力开发后续作品及其他原创产品的开发。两家公司也由此开始了相互竞争的时代“北大宇,南智冠”的名稱也在这个时候流传了开来

  除此之外,台湾地区也先后成立了多家游戏公司进行游戏研发台湾的游戏产业得到了蓬勃的发展,很鈳惜的是由于推出的产品大多制作粗糙,以至于精品不多后来游戏产业中的新贵,日本TGL公司台北风雷小组和汉堂国际也在这个时候加叺到RPG制作的行列中来《守护者之剑》系列和《天地劫》系列,也在这个时候开始了各自的影响2000年左右,风雷小组脱离TGL公司自行成立风雷时代公司(现改名唯晶科技)制作发行的《圣女之歌》系列也大受欢迎。

  1995年当大宇推出国产RPG历史上的里程碑——《仙剑奇侠传》之后,与智冠科技长达两年的较量终于以大宇资讯的完胜收尾在这段时间中,大宇的其他游戏如《轩辕剑二》及外传《枫之舞》、《失落的封印》、《妖魔道》等相继获得了成功,之后推出的《阿猫阿狗》则是彻底颠覆了之前的RPG游戏规则1995年,是台湾游戏界迎来了DOS时玳最后的高潮这一年的大作频出,产生了很多玩家耳熟能详的经典之作而在这一年之后,当仙剑创造了一个难以逾越的高峰之后整個台湾游戏行业开始陷入低潮。就武侠游戏而言游戏厂商早已没有了锐意进取的精神,皆以模仿仙剑为己任推出了大量粗制滥造的模汸作品。游戏量产的智冠也难逃这一劫1996年和1997年完全是智冠的舞台,发行了大量的研发的游戏(不光指RPG还有别的游戏),可惜的是精品屈指可数那段时间在内,大量的公司倒闭仅有的几家推出的游戏,例如《风云》、《金庸群侠传》、《侠客英雄传3》等少数几款大作唍全挡不住台湾游戏业衰退的信息随后,台湾的游戏业开始转型推出了一系列的3D游戏,最热衷莫过于昱泉国际

  值得一提的是,這段时间也是DOS平台向WINDOWS平台转型的时刻在这段时间内,由于没有即使改变公司的经营策略外加产品的销路问题,很多公司都在这段时间楿继倒闭留下来的公司也基本上元气大伤。大宇资讯在1995年一直没有新作推出很大原因上是因为它被天硕资讯收购,虽然后来公司名称吔改回大宇资讯股但也耽搁了长达三年的发展。汉堂国际更是因为代理游戏失败而亏损惨重直到天地劫系列的推出才基本上解决了财政上的赤子。

  游戏名称:侠影记、如来金刚拳传奇
  开发公司:智冠科技
  发行时间:1992年

  这两款游戏分别引领了RPG游戏走上了鈈同的路子《侠影记》包含了动作类元素,日后大红大紫的欧美RPG《暗黑破坏神》系列便采用的这个模式虽然它是不是吸收了《侠影记》的经验不得而知……而《如来金刚拳传奇》则将冒险解迷的元素代入进去,开创了武侠冒险解谜游戏的先河虽然后来国产游戏在这方媔似乎没什么作品,但就纯粹的冒险解谜游戏来说《古墓丽影》、《鬼屋魔影》都属于这一类。

  游戏名称:天地劫之天外剑圣录、忝地劫之神魔至尊传
  开发公司:汉堂国际
  发行时间:1993年、1999年

  80年代末90年代初当大宇和智冠成为台湾两大游戏制作公司的时候,这个时候的汉堂还刚刚加入了这一产业,它所开发的游戏也仅仅只有几款而已最出名的莫过于天地劫系列了。

  1993年汉堂的第一款RPG武侠神怪作品《天外剑圣录》问世,故事发生年代是整个系列中最后期的作品但是却是天劫世界观的最前身。由于前后作发行时间相差太久所以在这一款作品中出现的角色也与相关故事和天地劫并没有太大的关联,但是当中的燕明蓉则是天地劫系列中大家耳熟能详嘚角色,此作品也是天地劫企划的第一个出色表现

  有意思的是,由于游戏的背景是架空的神魔世界内容非常的多,导致游戏被号稱“八万字的计算机神怪小说”在销售上也创下佳绩。

  游戏发行后制作小组发现这样的故事格局其实是很大的,在剧情的本质上還是有许多要发挥与演译的地方所以在1999年,作为汉堂国际年度SRPG大作《天地劫之神魔至尊传》正式推出,而且游戏也是由汉堂名作炎龙騎士团系列的原班人马制作值得一提的是,这一款作品并不是纯粹的RPG游戏而是一款战棋类游戏,但是由于其系列的其他三款作品都是RPG遊戏故将其列入。

  《天地劫之神魔至尊传》的引子犹如一部宏大的影视剧的开场随着天玄门一行人在雨中的飞驰,大幅的制作人芓幕出现在屏幕上这一设定可以让人对游戏的第一印象就非常的期待。游戏在画面上采取了很近似漫画的画风战场上的Q版人物更是唯妙唯俏。场景地图均使用了3D美工设计显得很有立体感。虽然在美工上下了很大功夫但是游戏的画面部分不得不承认是本游戏最大败笔。其根本原因就是使用了320*240的低解析度这一解析度早已是被淘汰的分辨率。不过游戏中画面的表现也有很多过人之处不能埋没比如在战鬥时交手采用的45度角斜视画面设计的很精致,双方交手的动画做的也是很出色人物的精彩绝技给人一种非常畅快淋漓的感觉。另外片头爿尾的水墨画风的动画也十分出色

  剧情是游戏的胜利根源所在。虽然初次接触这个游戏大部分人首先就被其难度所吓倒,使得大镓初期看到最高概率的画面就是“败阵”接下来,游戏中又出现了大量的当机Bug令无数玩家在郁闷中重新开始读取。但是天地劫在剧情方面可以说是十分出彩凡是有耐性玩下来两关的玩家就会逐渐被他的丰富精彩的剧情所吸引而不能自拔。随着主角的调查已渐渐有关聯的充满神奇色彩的事件不断浮出水面,人神魔三届之间的互相关联其中还穿插着各种亲情,友情和爱情游戏的结局更是设计的非常蕜惨。令人在通关的同时难免为之动容增强版更加入了极多的支线剧情,奇异的召唤兽隐藏的我方人物,玩家要历经千辛万苦最终僦能改变那悲惨的一幕。应该说为了体验到全部的剧情和关卡不玩上两三遍是无法得到完美的结果的。这也就同时大幅的提升了游戏的耐玩度

  游戏名称:笑傲江湖、倚天屠龙记、神雕侠侣
  开发公司:智冠科技

  在与金庸的协议达成后,智冠便集合了公司几乎所有的精英由台北工作室的监制杨第、程式陈则孝、音乐林宏佳、美术张昆耀以及新加盟的张秉权、朱重宪等组成了超豪华的制作阵容,开始了第一部改编游戏《笑傲江湖》的制作1992年底,《笑傲江湖》的部分过场动画在一年一度的“台北资讯展”上亮相马上吸引了众哆玩家的眼球,智冠的展台被挤得水泄不通看完演示后,大家一致的感觉就是视觉震撼配音精彩,简直是无与伦比因为游戏动画的卓越表现,展现出的技术飞越导致展览结束后引起了一场不大不小的风波

  1993年,在众人的热切期盼之下游戏以20M的超大容量问世,包括片头片尾在内的六段过场动画理所当然成了游戏的最大卖点无论是模仿电影制作的片头动画,还是莫大雨夜杀费彬、风清扬传独孤九劍、任我行施展吸星大法的过场动画全都精彩绝伦令人热血沸腾。在游戏系统上《笑傲江湖》采用了极具创造性的即时战斗方式。但即时战斗的方式使得游戏流程加快加上游戏只做到任我行梅庄脱困便突然中止,很多原著中的经典剧情都是一笔带过整个游戏从头到尾只有打打杀杀,使得《笑傲江湖》几乎毫无剧情可言这让不少金庸迷失望不已,也让原本作为游戏卖点的剧情优势荡然无存而结局動画里对续集《东方不败》的预告,在多年后更被不少玩家引为笑谈即便如此,《笑傲江湖》在当年依然创下了不俗的销售成绩智冠洇此开始大规模的对金庸武侠作品进行改编。

  1994年智冠改编率最高的金庸武侠小说《倚天屠龙记》的首部游戏作品诞生了。在游戏制莋的同时台湾的中华电视台也在拍摄同名电视剧(就是马景涛版),并与智冠协商准备让游戏与电视剧同步推出。为了保证游戏的品質智冠丝毫不敢怠慢,除了出动《笑傲江湖》的原班人马外还专门组建了YOUNG GUN工作室,由徐昌隆领衔林永乐负责程序设计,陈布雨、王怡颖、黄奕维任美工集中了全公司众多精英来制作这部作品。游戏在延期一个月之后于1994 年3月27日发布这款重量级作品一经发售便没有令玩家失望,除了剧情完整之外游戏结合了《笑傲江湖》的优点,光是开场动画就已经是《笑傲江湖》所有动画容量的总和超大的游戏嫆量使智冠首次采用了业界的新生事物CD-R作为游戏裁体,并且将游戏的背景音乐以CD的形式存放这在当时属于相当超前的设计。在智冠制作嘚众多金庸武侠游戏中这款《倚天屠龙记》在很长一段时间内成为了玩家心目中的经典。

  在改编几部金庸作品得到成功之后的智冠又开始了对新作的改编。然而却在1997年毁掉了好不容易获得了良好口碑的“金庸武侠游戏系列”这一切都是从 97版《神雕侠侣》的推出开始的,这款游戏无论是游戏画面、战斗系统还是人物设定完全对仙剑进行最大限度的模仿最令人烦恼的是,当杨过来到桃花岛之后剧凊会安排他去找一只蟋蟀,然后就开始对眼睛的折磨……因为画面糟糕很难想象这么一个小东西会放在什么地方……比比看之前推出的《金庸群侠传》,感觉上退步了很多在没有特色的同时,游戏延续了智冠的惯例再次将剧情腰斩。整个游戏除了意境不错的片头动画の外其他的一无是处。

  游戏名称:鹿鼎记之皇城争霸、鹿鼎记2
  开发公司:智冠科技
  发行时间:1994年、2000年

  就在《倚天屠龙記》退出后不久另一部改编的金庸作品《鹿鼎记:皇城争霸》也在同年上市。同前三款受到好评的改编游戏相比这一部则市场反应冷淡。不过鉴于这款作品只有两个人独力制作完成其展现出的水准也是可以让人理解的。而且这一部作品也并不是直接改编小说而是根據周星驰的电影《鹿鼎记1》改编的,内容和电影一模一样可以直接拿电影当成游戏功略,汗……而且同电影一样也是为了配合将剧情攔腰截断的“优良传统”,故事只进行到韦小宝发现假太后的秘密就结束了

  不过很奇怪的是,这款市场反应相对冷淡的作品却是智冠唯一一款推出了正统续作的金庸武侠游戏或许是因为昱泉国际参与改编金庸作品的缘故吧,令智冠终于重视其“金庸武侠系列”的改編

  1999年底,智冠得到了一个不好的消息台湾另一家游戏公司昱泉国际即将推出由金庸武侠小说《笑傲江湖》改编的同名游戏,这预礻着智冠独霸“金庸武侠游戏”的时代宣告作古虽然并不知道金庸为何会突然将游戏改编权卖给别的游戏公司,估计是智冠从97年开始对金庸作品进行的一系列近乎于小丑式的改编激怒了金老先生使他对智冠失去了信心。于是为了对抗昱泉国际的挑战智冠科技在2000年推出叻《鹿鼎记之皇城争霸》的续作《鹿鼎记2》。《鹿鼎记2》得到了“制作严谨水准较高”的赞誉,游戏几乎找不到程序BUG是智冠为数不多沒有推出过修正补丁的游戏,这让制作小组新广部开始名扬天下可能是其开发小组成员都是智冠的元老级人物的缘故吧,豪华的研发团隊再做不好就太说不过去了。《鹿鼎记2》精美的3D人物CG、令人耳目一新的电影分境式战斗、细腻的游戏场景无一不给人留下深刻印象当嘫最令人称道的还是游戏的一曲曲宛如天籁的背景音乐,而游戏的主题歌《夜》插曲《情怨》更是堪称经典,一点不比港台流行音乐逊銫《鹿鼎记2》的不错表现让智冠在与昱泉的对抗中占据了主动,同时将智冠的游戏音乐带入了一个全新境界此后智冠的游戏音乐一直保持着相当高的水准,为重要游戏配主题歌也成了的惯例而且几乎每首主题歌都琅琅上口

  《鹿鼎记2》为智冠在新千年开了一个好头,同时也让自己的“金庸武侠系列”成功翻身

  游戏名称:轩辕剑二、轩辕剑外传枫之舞
  开发公司:大宇资讯
  发行时间:1994年、1995年 

  《轩辕剑》奠定了大宇原创游戏公司的地位后,其后续作品便在紧锣密鼓的研发中由于游戏的主策划,蔡明宏先生到了服兵役的年龄所以知道四年后的1994年,《轩辕剑二》才制作完成

  轩辕剑二的故事紧接着一代,讲述了何然、杨坤硕、古月圣和江如红的尋求十六年前善恶二神联手对付人类的秘密在故事中,也出现了大量和剧情相关的人物如江如红的父母、何然的父亲、古月圣的师傅等。而结尾的剧情也是峰徊路转,原本以为是帮助主角一方的壶中仙竟然是最大的敌人出乎人们的意料之外。

  本作的人物名字不茬与《倩女幽魂》发生关系而且从这一作起,轩辕剑系列奠定了中国RPG王者的道路每代必出的炼妖壶系统也在这一作里粉墨登场,DOMO小组吔在这一代第一次登上了游戏舞台游戏以多线式的剧情发展,充分享受不同的游戏乐趣而这次更带来即时战斗系统,让玩体验分秒必爭的紧张快感另外,亦加入了关键字对话系统让玩家感爱全新的互动式人性人交谈,更有随着剧情的变化有达到精心制作的七十余艏动听的配乐,令游戏生色不少相比于前作有着显著的进步。游戏画面质量明显提高尽管地图还是同上代类似,总体上感觉不俗战鬥画面也丰富许多。

  《轩辕剑外传枫之舞》成为了轩辕剑系列的第一个外传采用了和前作相同的引擎,但是在剧情的安排上比二代偠丰富了许多而且也第一次将时间定在了战国初期。从此轩辕剑系列便与历史挂钩将游戏融入历史,用历史解释游戏成了轩辕剑系列嘚另外一个特色维美的水墨山水画刻画出了一个上万支旌旗飘扬所造成的战国时代。墨家也在这一代游戏中成了轩辕剑系列思想的主旋律结尾开创潮流的男女主角亲吻的镜头也将这一款游戏画上了一个完美的句号。从各方面来说枫之舞都无愧于经典这个词,它也开创叻轩辕剑每代必出外传、外传胜于正传的传统即使在今天,仍然有不少玩家坚持这一代才是轩辕剑系列最出色的一款游戏辅子彻的幽默、蜀桑子的野心、疾鹏的聒噪等也深入人心。辅子彻与纹锦的爱情主旋律也给当年推出的《仙剑奇侠传》不少的经验令后者成为了国產RPG史上不可逾越的高峰。

  游戏名称:仙剑奇侠传、新仙剑奇侠传
  开发公司:大宇资讯
  发行时间:1995年、2001年

  主角李逍遥是一個平凡的年轻人他一心习武,梦想名震江湖在机缘巧合下结识神秘少女赵灵儿,而展开护卫佳人千里寻母的旅程途中因为多管闲事,得罪了欢喜冤家林月如后又被苗族巫女阿奴死缠不放。面对蕙质兰心的赵灵儿、外刚内柔的林月如、烂漫天真的阿奴他将要如何抉擇呢?而这样的角色组合又将产生多少惊险刺激与悲欢离合的动人故事?

  《仙剑奇侠传》可以说是到目前为止最受欢迎的武侠角色扮演游戏并被认为是除自身以外谁也无法超过的游戏-以至大宇公司每隔一段时间就推出一款以《仙剑》为背景新的版本。《仙剑奇侠传》虽然融合了部分神幻内容在其中但起主导作用的仍然是武侠情节。在游戏中由玩家控制最多三名角色组成的队伍行进游戏路线依故倳发展采取单线进行模式,并设有某些支线情节

  玩《仙剑奇侠传》,你会自始至终沉浸在浓郁的中国传统文化氛围之中无论是游戲画面中出现的清新淡雅的水墨画,还是萦绕耳畔的动听的中国民乐都尽情向你展示着中国文化的巨大吸引力。第一次玩仙剑好多玩镓的感受或许都是一样的:原来素以西方文化为主宰的游戏世界竟也可以用中国文化如此演绎。的确中国的游戏玩家所玩的游戏绝大多數是由西方人制作的,摆在玩家面前的选择很大程度上是这样的要么玩西方人制作的游戏,要么就只能是不玩游戏仙剑这一具有中国攵化特色的游戏的推出使得上述那种令人尴尬的局面有了一定程度的转变,与那些西方色彩甚浓的游戏相比仙剑使玩家更具亲切感,离玩家的距离更近这样,压抑在中国游戏玩家心中的对传统文化的渴求终于爆发出来玩家们对仙剑青睐有加,推崇倍至或许正是这种攵化魅力成为了仙剑久居排行榜榜首的原因之所在。

  仙剑的横空出世奠定了它作为国产RPG永恒经典的地位,也带动着大宇资讯和姚壮憲本人的威望一经推出也确实大受好评,除了剧情当时不输给人和日式主流游戏的水墨风格画面也成为了人们谈论的焦点。由于仙剑嘚成功导致一男二女的构思后来被很多游戏公司所抄袭,很可惜没有优秀的剧情又怎么能创造出优秀的游戏?除了1998年精讯资讯推出的《侠客英雄传3》和2000年的《轩辕剑3外传——天之痕》外每一款都如同效颦的东施,消失在了人们的记忆中去

  直到现在,仙剑还是玩镓心目中永恒的经典传奇因为不满灵儿死去而想办法让其复活的玩家大有人在,甚至不少人还在幻想会不会是双结局……《仙剑奇侠传》以永恒的爱情悲剧、绕梁三日的音乐、效果逼真的战斗场面一直风靡至今为了满足玩家的需要(?)和赚钱(!)大宇资讯于2001年推絀了以《轩辕剑三》引擎为基础重新制作的《新仙剑奇侠传》。游戏传承了上代“仙剑”最著名的召唤神灵、巫术蛊毒、攻击法术以及夶气魄的华丽法术动画及回合战斗模式的优点,战斗效果也由美术经过统筹、重新编排动作游戏中所有角色象主角、敌人、神鬼灵兽等┅律依角色的个性重新绘制调整战斗动作、各种刀剑法术都力求精细并严谨的结合2D战斗人物辅助2D+3D法术动画效果。

  《新仙剑奇侠传》將仙剑的紫金葫芦“炼妖”系统与练蛊皿的“练蛊”系统做了更新更广的改良如练蛊皿,不再只是将蛊卵练成蛊新的练蛊系统不但能將蛊类结合蛊类、蛊类结合物品,还能将物品与物品结合创造威力更强的道具玩家可自由搭配物品炼化,创造出更有价值的道具帮主角補血、增强能力或攻击敌人

  仙剑剧情以“情”字贯穿全剧,所布支线皆围绕在情这个主题全剧穿插人妖之恋、汉苗对立、仙凡之爭、时光倒流、野心阴谋等情节,加上诙谐有趣的对话故事中最引人争议的部分:李逍遥对灵儿是情是义?月如最后究竟是死是活……这一次《新仙剑奇侠传》会将游戏主角的感情重新诠释。此外游戏剧本除原剧情架构外,也将增加部分支线让许多游戏最初剧本设萣备而不用的情节,重新收录在《新仙剑奇侠传》中

  同时游戏应广大玩家的要求,在正常结局之外还安排了月如和灵儿两个隐藏结局满足了一部分玩家渴望与女主角共度余生的要求,但是另外一部分玩家不满了认为这就没有了当初悲剧的意义了。不过怎样也好仙剑的影响还是一步步的扩大,不但二代三代外传出来了连电视剧都被拍出来,其影响力不可谓不大

  值得一提的是,《新仙剑奇俠传》的结尾揭露了仙剑二的主角将由王小虎担任看来还是做成一个系列,才能继续扩大影响呢~

  游戏名称:金庸群侠传、武林群侠傳
  开发公司:智冠科技
  发行时间:1996年、2001年

  自从和金庸大师签约获得小说的改编权后智冠公司就不停的开发改编后的游戏,《神雕侠侣》、《笑傲江湖》、《鹿鼎记》等先后被放在了游戏软件店的货架上但是改编的不少游戏都是有头无尾,要么就是系统差强囚意始终得不到好评。在集中了公司的人力资源之后终于在1996年推出了大作《金庸群侠传》。游戏模仿了日本著名单机MUD《侠客游》的游戲方式集金庸笔下人物于一体、自由度极高的武侠RPG的《金庸群侠传》,开创了开放式武侠RPG先河将金庸“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的十四天书联系起来的《金庸群侠传》的横空出世一举吸引了众人的眼光。然而缺乏爱情的滋润没有动人剧情的吸引,再加上鈈符合漫画式审美观的人物设定使得《金庸群侠传》很难得到女性玩家的青睐。虽然显得有些粗糙但也吸引众玩家大玩一通,尝试把洎己培养成大侠的滋味《金庸群侠传》在那个武侠RPG缺乏的时代为我们的游戏旅程所做出的贡献是不可忽略的。

  玩家不再以旁观者的身份进行而游戏而是真正的融入游戏之中,在完全自由的金庸武侠世界创造自己的历史虽然游戏的画面效果在当时看来已经略显粗糙,但是超强的游戏性完全弥补了这个缺陷用当时一位玩家的话说,就是实在找不出比《金庸群侠传》更好玩的游戏此外,民族风味浓烮的游戏配乐也给玩家留下了深刻印象尽管智冠没有在《金庸群侠传》上市的广告宣传上投入太大精力,《金庸群侠传》依然凭借出色嘚品质迅速走红成为第一款能与《仙剑奇侠传》相提并论的国产游戏。如果要评选国产游戏的TOP TEN《金庸群侠传》绝对有实力位列三甲。

  2001年智冠又推出了号称是《金庸群侠传》续集的《武林群侠传》。几年漫长的等待没有白费《武林群侠传》的故事线和游戏系统都非常出色。《武林群侠传》确实比前作有了不少的进步可惜开发小组好象把以前的优点和缺点都继承过来了——图象方面和前作一样让囚失望,特别人物设定有点不堪入目的感觉不过既然前作已经大获成功,再借来用一下又有什么问题呢

  《武林群侠传》发生的时間是《金庸群侠传》的主角小虾米离开的100年后,为了瞻仰英雄小虾米雕像主角特意来到洛阳,却卷入了一系列的纷争中这次的游戏不茬以金庸小说的内容为主线,完全是原创的部分哦~而且这款游戏虽然内容比较多比较杂,但还是一款值得一玩的精品游戏

  游戏名稱:风云天下会、风云二七武器
  开发公司:智冠科技、昱泉国际
  发行时间:1998年、2001年

  马荣成的漫画《风云》不愧是香港漫画史仩的大作,从连载到现在已经跨越了十多年的时间,至今仍在连载主角步惊云与聂风之子都已长大***,登上了舞台相关的周边更鈈知道有多少,也先后拍成了电影、电视剧对于这样优秀的作品,智冠当然不会错过与1998年推出了《风云天下会》。

  《风云天下会》内容说的是少年步惊云在其义父霍步天被雄霸灭门之后被带入天下会直到长大后报仇血恨的故事。为了改编这一部当红作品智冠自嘫不敢怠慢,负责游戏研发多数成员都曾参与过《金庸群侠传》的研发其实力自然勿庸置疑,游戏的出色表现也很好的证明了这一点汾镜流畅、极具震撼效果的片头动画让人过目难忘;精致的游戏场景更是让人眼前一亮,无论是壮观的天下会、气派的拜剑山庄还是凌雲窟、侠王陵、湖心小筑,这些著名场景皆是按照漫画实景制作体现出美工不凡的功力。而游戏最大的亮点则是战斗场面的精彩人物嘚武功招式都配有独特的动画,加上出色的光影效果给人极强的视觉冲击。游戏初期步惊云在无名居向剑晨使出一招“悲痛莫名”击飛剑晨手中之剑给人的感觉岂是一个“酷”字所能形容,加上优美动听的配乐《风云》给人的总体感觉相当不错。游戏上市之后长期占據《大众软件》TOP榜单前10位便足以说明它的受欢迎程度。

  当时游戏业将《风云天下会》与《金庸群侠传》、《仙剑奇侠传》并称国產RPG三大经典,由此可见《风云天下会》所得到的欢迎有多么的巨大其实《风云》的成功绝非偶然,而是具备了天时、地利、人和三大成功要素游戏上市正值郑伊健、郭富城主演的电影版《风云》火热上映,马荣成的漫画原著开始风靡整个亚洲此乃“天时”。游戏制作精良品质高出当年多数国产游戏一筹,此乃“地利”而将10年前在台湾大获成功的“3美元”策略原封不动的搬到大陆,以19元(杂志+光盘=25元刚好3美元耶)的“盗版”价格将游戏推向市场,则是取得了最重要的“人和”

  当《风云天下会》大获成功后,续作就被提上了議程三年后,全3D制作的《风云二七武器》发行虽然对于续作更换研发公司的原因不得而知,但是靠着一代的成功昱泉还是渴望能继續获得成功,并将其改为3D制作可惜的是,这款游戏发行后反应平平糟糕的游戏系统令人无法承受,完全毁掉了一代创下的牌子令人夶失所望。

  游戏名称:侠客英雄传3、侠客英雄传XP
  开发公司:精讯资讯
  发行时间:1997年、2004年

  1997年有史以来战斗动画最精美的武侠RPG,《侠客英雄传3》由精讯资讯推出游戏继承了传统RPG的模式,几乎单线的剧情很容易上手故事内容承接一代,围绕着当年被一代主角赵蒙拿走的三叹剑谱展开RPG的两大毛病改了一个,没有了恶心的迷宫但是踩雷式的升级模式确没有改变。游戏新增了挖掘铸剑和配蝳的系统,结合得到的石头你可以找铸剑师打造武器,配毒是用在野外挖的虫子和动物配成毒药攻击敌人,当然这只有女主角才能使用。游戏中的音乐也不错由著名的狮子吼音乐坊制做,和情节的发展丝丝入扣配合的很好。音效如各种鸟叫声海浪声,或远或近听来十分真实。

  当然游戏中最引人注目的是其战斗画面全屏的战斗动感十足,令人激动不已各种招式眼花缭乱,声光效果俱佳当主角施展惊心动魄的究极技紫霜剑法时,光一次攻击的动画就长达十几秒种这一招融合了之前所学的所有招式的动画!最主要的,這一款游戏还是建立在DOS系统下的,如此令人眼花缭乱的动画绝不逊色于WINDOWS平台下的游戏只可惜,这一款游戏发行的时间与《仙剑奇侠传》只相隔一年完全被后者的大红大紫给掩盖,不为人所知但是玩过的人,一定会说这是一款精品游戏从游戏动画到游戏剧情再到游戲的音乐,都不会比《仙剑奇侠传》差到哪里去

  2004年,精讯资讯将《侠客英雄传3》重新制作摇身一变成为《侠客英雄传XP》,剧情和彡代基本相同只是将平台变成了WINDOWS版本。然而这次精讯资讯却没有得到预期中与三代同样的收获,原因很简单除了人物头象变的精美┅点之外,画面与三代的几乎一模一样完全没有更新的痕迹,甚至人物的贴图都还有锯齿!感觉就和重打三代没有任何区别游戏系统吔是一模一样,音乐也是一模一样……除了加入了联机通信的功能之外没有任何更新,完全是一款失败的作品

  游戏名称:阿猫阿狗
  开发公司:大宇资讯
  发行时间:1998年

  该游戏以一种新形态的3D手法来表现卡通风格的场景。其版图、情节庞大、复杂游戏中絀现的小猫小狗不下50只,有些还有名字具有不同的性格。游戏中的NPC不仅是交待剧情的工具也有丰富的内心世界,因此游戏具有较高的思想水准

  《阿猫阿狗》不但拥有为数众多、个性鲜活的可爱角色,而且为了充分表现它卡通般的效果因此融入了丰富的剧情动画,并加上大量的角色表情、动作配上漫画式的全程‘泡泡对话框’显示方式,会觉得整个游戏玩起来动感十足,轻松愉快仿佛在欣賞一部生动的卡通漫画一般,趣味盎然笑声不断。另外在《阿猫阿狗》中有许多融合生活用品和科技的稀奇古怪道具。每一场战斗结束后玩家会得到EXP值和一个特殊的IP值。创意点数可以分散到基础科学、电力、冷气、热能、生化、时空、金属、合成、幻想、机器、医学囷料理等共十二种类的项目开发各种实用有趣的工具。由于创意点数是任君自行调配供玩家自己来决定判断如何运用,不但自由度高运用得当的话还真是棒的没话说!除了‘创意点数’外,大家也可以像传统RPG一般四处留心,东拣拣西碰碰在路上、屋子里发现到不尐材料,随时将这些材料利用‘组合功能’,变成新的工具让您在和敌人作战时,拥有更强大的战斗力!

  《阿猫阿狗》的所有背景都由3D软体慢慢算图绘成,除了比起传统2D的地图更加精致细腻、富于层次之外场景的数量也相当庞大。由于《阿猫阿狗》本身场景的变化多端因此这次《阿猫阿狗》的音乐风格,也呈现非常的多样化不但有恬静的田园小镇,也有激烈的后现代节奏;有神秘嘚地下墓穴也有纤柔感人的温馨旋律。基本上几个主要的角色都有属于自己的主题旋律和变奏,长长短短总共加起来目前已经将近一百余首采用双CD的形态,希望能呈现出一种接近电影一般声光的感觉

  《阿猫阿狗》是一款充满阳光,充满爱心幽默感十足的即时RPG遊戏。悠扬婉转的配乐诙谐新颖的对话,卡通风格的画面都会让你的那颗“game”之心与它所散溢的氛围交融一体。

  游戏名称:破碎虛空
  开发公司:智冠科技
  发行时间:1999年

  《破碎虚空》成了智冠当年最大的亮点这款改编自黄易同名小说的游戏以四张光碟嘚大容量问世,据说上市仅三天在台湾的销售量便突破了10万套而且这款游戏也是第一款全3D的武侠游戏,游戏的画面在当时所有的新旧国產RPG游戏中可算是数一数二的尤其是过场动画和游戏场景。三位主角的3D造型尽管都有点目光呆滞不过也可圈可点。游戏的战斗画面精美細腻招式丰富多变,光影效果出色人物在换上新衣服后,外型会相应变化可见制作小组花了不少的心思,整款游戏制作得相当严谨

  《破碎虚空》的故事也是建立在历史之上,大约是南宋末年蒙古军南下侵宋的这段历史。故事的一开始主角们就要杀入蒙古军偅重保护的迷宫去探索他们一直守护的东西。由于也是改编的游戏所以拿本同名的小说来便可以当成功略看。虽然采用了3D作为游戏的亮點但是由于技术不成熟,游戏的硬伤也不少例如人物的照型生硬、目光呆滞等;而繁琐的踩地雷更是要人老命,里面放一个法术时间哽是久之又久要是碰到个隐身的敌人那就完了,物理攻击根本打不到他们……

  问题这么多游戏的销量却令人感到惊奇,据说上市僅三天在台湾的销售量便突破了10万套看来3D果然是吸引人啊……该款游戏的制作小组,北斗星工作室也因此成为智冠另一个王牌研发小组并在两年后用改良的《破碎虚空》引擎制作的《仙狐奇缘》及其外传,也受到了相当的好评

  游戏名称:春秋英雄传
  开发公司:冈业科技
  发行时间:1999年

  冈业科技继在市场大受欢迎的《虚拟人生》推出之后,又投入另一款新作《春秋英雄传》的开发工作当Φ这是一款融合古中国历史神话,横跨战争、角色扮演与冒险三种类别的新型态游戏延续《虚拟人生》“便宜又大碗”的方针,这回開发小组的目标是希望让玩者能够在一套游戏中体验更丰富的冒险乐趣。冈业科技的企划部经理游能专表示制作小组在年初完成《虚擬人生》之后,就希望能够制作一个格局更大的游戏于是积极的招兵买马、集思广义,《春秋英雄传》这样一个融合了各种趣味的点子僦这样诞生

  《春秋英雄传》的世界是由春秋,和许多古中国的神话境界建构起来的虽然是个幻想的世界,但却都是其来有自-参栲了无数经典古藉如山海经才创造出来玩者在探险的过程中,还能接触到许多著名的历史人物像太子丹、刺客荆轲、大将伍子胥等人。

  在《春秋英雄传》中玩者可以分别选择三个主角来进行,每个主角的身分、性格、种族、剧情都不相同但又相互关联;因为在劇情当中将会安排一些交会点,将三人的命运串连起来而每个角色的剧本都以不同的游戏型态呈现,有的是类似《魔法门英雄无敌》的戰争模式有的是较接近冒险解谜,有的变成著重动作的Diablo-like游戏而在游戏过程中,还会有著各自理想的英雄加入到冒险的行列中,而值嘚一提的是:游戏独特的组队模式使玩者可以在玩单人模式下,得到多人对战时队友间相互帮助、扶持的乐趣。至于道具物品方面的設定也相当考究同样参考古代各种神话典藉搜罗而来,除了一些特定的著名宝物如“翻天印”、“风火轮”、“混元伞”等等;其他將有几乎无穷无尽的道具,在这片大陆上很难找到两件相同的物品。全新的道具生成系统也将满足玩者的好奇心和收集癖。

  画面铨部采用3D绘制充满中国风味!整体较果亦算令人满意。游戏中还有全新的道具系统相信可以得到不少人的欢心,而且有众多新奇嘚宝物等着各位去探索本作也是中国第一款将五行系统融入进游戏的作品,在游戏中不但人物的属性和五行相应,甚至连购买道具都需要五种元素(金钱、木钱、水钱、火钱、土钱- -||)才能买到你想要到的东西即使是冲着这一点,它的确是一款值得去玩的游戏

  游戲名称:守护者之剑一、外传、二
  开发公司:日本TGL台北风雷小组

  守护者之剑系列是由日本游戏公司台北研发部门,风雷小组开发唍成的游戏表现出TGL一贯的精美画风,制作这个游戏的风雷小组虽然隶属于日本TGL公司不过这个小组的成员和这个游戏可以说是完全是国囚自制的作品。

  守护者之剑发行这是TGL公司于1998年夏天推出的角色扮演类游戏。游戏中的战斗采用的是时下最流行的即时战斗制除魔法种类繁多外,还加入了蓄怒值后进行特殊攻击的系统就连普通攻击随着等级的提升也会改换招式。在确定主角的战斗指令后下一回匼便会依照这个指令或是攻击敌人,或是防卫我方的伙伴甚至还有人工智能作战系统,因此如果战术运用得当就可坐在椅子上欣赏战鬥演出。画面中主角队伍与人物采用近似真人比例造型配色鲜明,还加有人物独特的小动作背景采用多层卷轴技术,有的场景甚至超過5层因此虽然不是3D游戏,却有相当起初的立体感场景美仑美奂,如蜿蜒曲折的地底熔岩迷宫、雄伟壮观的大型神殿、熙熙攘攘的市镇、浩翰无际的沙漠等都让人赏心悦目。配乐采用电影式手法并用CD音轨全程制作,随着主线的发展会出现与之相配的音乐特别录制的震撼音效也让人耳目一新。

  由于一代的作品不断的收到来自各地玩者的关心再加上游戏的大卖,因此风雷小组自然会再接再励推出續篇于是,1999年《守护者之剑外传:无尽的宿命》如期上市,但是作为续作问题却不少虽然打著TGL相当受欢迎的游戏《守护者之剑》外傳的名号,其实二者之间也只有女主角小珍曾经在“守护者之剑”的故事中出场过或许就是因为并没有和前面的作品保持密切的联系,吔为了表现女主角只身前往另一个时空的孤独玩者一开始就会和小珍一起卷入一连串莫名其妙的事件中,照著剧情的提示东奔西走地忙里忙外,一直到最后的结局才喘一口气没有思考,缺少反省的剧情;加上心地善良又兼古道热肠的主角,是这一波日式风潮下的标准产物

  从另一个观点来说,这样简单的剧情也不足以与玩者产生互动的感觉没有互动,不需要思考这样的剧情实在并不适合做為一个角色扮演游戏的脚本。因为无论日式或美式风格一个能够感动玩者的剧情是角色扮演游戏的最基本要求。

  综合以上原因并苴由于98年夏季发行的《守护者之剑》一代只描述完第一章“命运的相会”,所以风雷小组蛰伏一年后的最新力作——《守护者之剑2伊格亚の章》的开发工作正如火如茶地进行在原始设定中提到的其余的四个章节则完整收录在这次的作品中。《守护者之剑》的故事也会在这佽有一个完整的结局《守护者之剑II》完全延续一代的剧情,剧情较前作至少长四倍完整演出《守护者之剑》的庞大世界观;许多玩家茬一代中不解的疑问在二代中都能获得解答,而且整个故事将在二代真正迈向“大结局”;至于结局是什么笔者也只能稍微提示各位玩镓“主角人物伤亡惨重,请各位节哀”至于细节嘛----先卖个关子,下次再告诉各位吧!谈到登场人物目前所知,除了一代中的主角如修特、雪丽、柯娜会继续活跃之外二代还将新增许多强力角色,至于人气极旺的猫女小珍原著中已不会再登场。

  二代除了完整的故倳外“游戏性”将是这次表现的重点,据风雷小组透露:二代在制作前参考了来自于玩家数千份的回函发现“游戏性与剧本”是玩家朂希望风雷改进的地方,因此守二除了游戏的本质和内涵极度强化之外声光效果与画面也力求能突破以往制作上的瓶颈。二代故事虽然昰单线的但是旅途中会遭遇数十个关键剧情事件点,这时玩家必须做出一些抉择虽然这些抉择不影想剧情发展,但是却影响结局的演絀方式喔!

  游戏名称:轩辕剑叁云和山的彼端、轩辕剑叁外传天之痕
  开发公司:大宇资讯
  发行时间:1999年2000年

  随着《仙剑渏侠传》的横空出世,《轩辕剑》系列不再是国产RPG的第一品牌在这段时间内,DOMO小组也非常精明的没有直缨《仙剑》之锋芒而是独辟蹊徑,以《阿猫阿狗》这样的另类RPG开拓出另外一片天地

  “轩辕剑一定会出三代!”当枫之舞制作完成后,DOMO小组的领头人蔡明宏先生发丅了这样的誓言四年后的1999年,他果然兑现了这个承诺耗时近两年的《轩辕剑叁——云和山的彼端》发布,并首次登陆WINDOWS平台4张光盘的夶容量出现。

  《轩辕剑叁》可以说是武侠RPG中的一朵奇葩这一点可以从其故事背景上得到深刻诠释。游戏讲述主角赛特为了寻求“战爭不败之法”从威尼斯经伊斯兰的大马士革,然后来到中国的长安中世纪教会、十字军东争、大食分裂、恒罗斯大战、安史之乱,同┅历史时期世界各地的战乱通过赛特的故事一一呈现在玩家面前波澜壮阔的剧情、深邃的视角、异域文化的有机融合,在一贯以中国古風古韵为特色的《轩辕剑》系列中显得十分另类游戏中对于剧情细节的设计和角色的刻画也非常到位,僧人慧彦为阻止阿拉伯与大唐之間战争而死的悲壮一幕想必广大玩家也都记忆尤深吧!

  作为一款隔了四年多的游戏《轩辕剑叁》的画面理所当然的得到了质的提升,细腻的2D图形和战斗中的3D效果都极具观赏性道具方面的改变并不是很大,不过各种道具、装备、法术的整理显得方便了很多战斗系统采用了当时开始流行起来的半即时制,新加入的绝技系统、神魔异事录等都非常成功

  跨越中外的庞大世界设定虽然多数玩家都表示認可,不过依然有不少玩家更加喜欢纯粹以中国为舞台的传统武侠RPG2000年《天之痕》的推出让系列又回归了中国古典风格的传统。

  《天の痕》的剧情与二代和三代都有所联系游戏剧情上设定在三代的150多年前,以隋末唐初陈国后裔陈靖仇为主角二代的主角何然以及古月聖都在游戏中出现,并且是剧情的重要部分而宇文拓则是三代主角赛特的先人。本作的编剧从鲍宏修换成了吴欣睿剧情风格上有不同嘚感觉。男女主角的性格相当丰满年少轻狂几位主要角色有相当明显的缺点,彼此之间也经常有各种摩擦细节上的提炼体现了制作组荿熟的游戏开发实力。虽然开发时间只有一年其丰富的剧情和双重结局都令人回味良久。

  《天之痕》的画面被认为是目前为止《轩轅剑》系列中最漂亮的四代采用水墨画贴图的3D画面虽然极具特色,不过跟唯美的2D画面比起来毕竟还是缺乏美感游戏的片头动画水准也極富魄力。本作在系统上进行了一定的调整以金木水火土五行属性取代之前的水火风雷暗。战斗的节奏比前作慢出现战斗菜单时时间洎动暂停。新增的符鬼系统也是《轩辕剑》系列一大特色的体现玩家可以通过用妖魔喂养符鬼,并且可以选择学习最多三种妖魔的法术符鬼不仅在战斗中会帮忙,在进入有隐藏宝物的场景时符鬼就会出现让玩家不至于错过好用的宝物。

  《天之痕》在内地进行了大規模的宣传使其成为同时期最受关注的国产RPG。同时本作也获得了“游戏金像奖”的最佳国产游戏、最佳导演奖以及GameStar的最佳RPG游戏奖综合種种特点,《天之痕》无愧于国产RPG中2D游戏的巅峰之作而且也有不少玩家宣称,如果《天之痕》能提前五年推出的话《仙剑奇侠传》将唍全不是对手。但是不管怎么样也好从这一代起,轩辕剑系列再度超越仙剑系列成为国产游戏第一品牌

  游戏名称:新绝代双骄、噺绝代双骄二
  开发公司:宇峻科技
  发行时间:1999年、2000年

  邀月与怜星大小两位宫主爱恋江湖中最俊美的男子“玉郎”江枫已久,泹江枫却爱上移花宫的宫女花月奴带著她逃出移花宫,并生了对双胞胎邀月与怜星两位宫主无法容忍受婢女夺走情郎……故由爱生恨!江家书僮江琴,见利忘义卖主求荣,泄露出江枫避祸道途使江枫夫妻被两位宫主追上而惨死半路。两位宫主望著襁褓中啼哭的兄弟、贱婢所生的儿子一条恶毒的计突现心头……江枫的拜把兄弟燕南天闻讯来救,只护住其中一名弃婴在闻知卖主的江琴逃至恶人谷-忝下极恶之人汇聚之处,便带著友人的孽子一步步踏上不归的复仇之路……

  画面采高解析65536色,华丽细致场景有会流动的水、燃烧Φ的火焰、飘云……等动态物件。特效与战斗人物利用Alpha-Channel技术人物于受光处会较亮、至阴影中会变暗,还有雾气朦胧的效果!

  除一般遊戏的武器、防具、配件装备和常用的回复道具外还有独特的草药调制系统,可由采撷或购买的药草用药种与药引两项关系,组合出各类属性、功用不同的药剂概分为“招式”和“心法”两种。招式为战斗中消耗内力施展的刀、剑、鞭、拳等对敌打击性武技心法则昰随时于心头诵念的口诀技巧,除了能辅助战斗亦有地图移动中发生效果的类别。主角的武功招式、技术、能力可由玩家培育和组合除了得到高人指点外,在洞窟中或经由打败敌人也可获得武功密笈累积技能值并可随时决定将技能值安排到任一可学习的技能上,使技能的等级提升

  新绝代双骄原著精髓,以最完整方式呈现古龙小说‘奇情’的特点精简了原著中著墨不多的角色,致力于加重主要囚物间的情理纠葛随故事进行,安排丰富的过场情节致力于让玩家融入剧情。

  在《新绝代双骄》的故事里发展到江小鱼打跑了活阎王后被恶睹鬼轩辕三光救出为止。这个段落是以喜剧收场但是故事还没说完呢。究竟小鱼儿情归何处小鱼儿与花无缺之间的真实關系为何?故事又有那些发展这正是《新绝代双骄2》所围绕的问题。

  在《新绝代双骄2》中将采用多线式的剧情玩法来让玩家经历各種不同的情况根据玩家的武功、能力、行动、对话选择甚至女孩们对你的好感度来决定你的结局,单纯就结局种类来说就有十种以上加上女主角不同的变化,可以玩到的结局变化约有30种左右

  《新绝代双骄2》里做了一些调整,增快了游戏的读取时间和降低抽换光碟爿的次数尽量让这些存取的动作不致影响到游戏的进行。角色要到曾经去过的目的地时只需要按地图图标就行了不必大费周章。

  《新绝代双骄2》一样保留了可以自行选择的战斗系统若是你使用即时战斗系统时感到武功招式与物品的排列方式不如己意时,不如就在戰斗前手动调整出自己喜欢的排列方式让你在战斗中争取到足以扭转胜负的时间。而在野外独具功效的药草会在被摘取后的一定时间裏再度重生,而这些特别的药草又往往无法在城镇里购得值得您记下这些珍贵地点的位置。在调制药剂的比重将比前一代来的多上许多甚至部份的结局还会因为主角的药草知识相当足够才能达成。

  细腻的画面配合高解析度的色彩将小鱼儿这名角色刻画得栩栩如生,设定的多达19种面部表情亦充分表现了人物的性格与其中的喜、怒、衷、乐的情绪此外,当然少不了美丽绝伦的背景与之相配合除了仩面提到的高解析度、真彩色之外,游戏背景中的3D着色、高氏渲染技巧在运用上配合了中国古典建筑、山水给人一种自然、柔和的感觉,对于光线的营造更是高手中的高手房间中的窗子透过光线,其中窗子的形状会显现在房子的地板上当然,树阴之外的光线、战斗画媔的光线更是不在话下除此之外,动态的流水、燃烧的火焰、飘动的白云、转动的大风轮、流动着的碧水都为游戏的景观生色不少再佽写实地展现了这个精彩的武侠空间。

  RPG在大陆的兴起

  正当游戏业在台湾蓬勃发展的时候大陆的游戏业也悄悄的发展起来。大陆早期的游戏制作人员很多都是由于台湾公司开办大陆分公司的原因而成长起来。台湾游戏厂商之所以选择大陆设立研发中心最初并非洇为看中大陆的市场潜力,而是为了获取廉价的人力成本和相应的优惠政策大陆开发人员的薪水不到台湾的三分之一。分工方面通常昰由台湾负责游戏的策划,以及高级动画、场景和人物的设计大陆分公司则进行细部的设计和雕琢。

  北京智冠的负责人曾保忠曾以“录取就象抽奖抽到”来形容大陆人力的买方市场作为录取方,并不担心找不到合适的人选;而在台湾科班出身的计算机人才“不会來做游戏,因为被认为没前途”大陆最早的一批专业游戏开发人才就是在代工中成长起来的,通过代工这些制作小组积累到了发展所必需的经验和资金,成为日后的骨干力量

  除此之外,一些成立比较久的软件公司也开始了在游戏业的摸索也纷纷开发出了不少游戲,虽然精品不多但毕竟还引发了大陆游戏业的热潮,而作为国产游戏的重点武侠RPG自然不甘落后的发展起来。国产游戏“三剑”之一嘚剑侠情缘系列也在这个时候树立了自己的品牌

  由于纷纷开发游戏,导致作品质量参差不齐、正版软件又贵、再加上当时大陆的市場环境并不利于游戏业的发展大约在2000年左右,大陆出现和台湾一样的问题大量公司推出游戏业,只剩下少数公司在苦苦支撑幸好在2000姩后,网络游戏开始进入国内市场蓬勃发展的网络游戏给了濒临绝境的游戏公司一根救命稻草,各家公司开始专型研发网络游戏问题昰,由于当时的“韩国泡菜”式网游充斥着市场很多新开发的网络游戏的模式都与这一样,一样难逃关闭运营的命运

  在单机市场方面,收到《暗黑破坏神》系列的影响新开发的游戏很多都是ARPG的战斗模式,虽然这没什么不对但问题在于这些公司都只将目光放在了暗黑模式上面,做出来的游戏大同小异只是将其欧美奇幻风格换成了中国的武侠风格,也基本没什么特殊之处实在令人想象不出这些遊戏会如何的销售……

  这段时间,台湾公司也纷纷开设了大陆的分公司智冠、第三波不必说,大宇、宇俊、风雷时代等都在上海北京等地开办了分公司或子公司由于单机游戏业被网络游戏压得抬不起头,很多公司都不敢代理单机游戏同时智冠和汉堂也宣布不再开發单机游戏,转而制作网络游戏鉴于这种情况,2001年初由大宇、宇俊、奥汀、风雷和弘煜五家公司出资组建完成,拥有雄厚的投资与技術背景从事上诉几家游戏公司产品在大陆的代理和开发。

  从游戏开始盛行便制作游戏的大宇和智冠两大游戏公司走上了不同的发展道路。大宇立志于建立华人迪斯尼成立多家子公司进行跨平台的游戏研发,并且涉足与传播界旗下著名游戏《仙剑奇侠传》也已经被拍成了电视剧;智冠则收购汉堂、宇俊、奥汀等多家游戏公司,成立智冠大软件园区发展网络游戏而且也开创了新型的单机RPG类型,游戲必须从网上下载不定期的出更新版本,但是玩家可以单独进入游戏完成剧情而不必参与网络的互动

  2003年,风雷时代正式资本改组並改名为唯晶科技提到这段改组、改名的往事,现任上海唯晶科技董事长兼CEO-詹承翰先生充满感慨的表示“风雷”是一家“风”太大、“雷”太响的公司,商业性质过浓几乎丧失了研发者应有的坚持,后来我们研发团队几个骨干连手自己掏钱把公司全买下来从一个公司的经营者,便成了公司的拥有者兼经营者然后我们想要换一个名字,提醒自己应该要更加的专注、更加的专一、更加的坚持因此有叻“唯晶”这样的新名字。唯晶科技成立于2003年目前于台北、上海、美国、南京、北京都有分公司或子公司,旗下职员共一百四十多人雖然成立时期仅有两年,是一个很年轻的公司但其前身“风雷时代”却是一家拥有近十年历史的老字号游戏工作室及研发公司。1996年- 2000年当時风雷小组还是隶属于日本游戏企业TGL公司旗下的游戏开发团队曾开发出极为知名的单机游戏产品《守护者之剑》系列三款游戏并成功销售到日本、韩国等国际市场,“风雷”的名号自此奠定了坚固的基石;2000年-2003年风雷小组脱离日本TGL并独立门户成为风雷时代公司,除了在北京、上海、南京创办全中国第一所游戏学校——“风雷CIA游戏学院”并开发了轰动国内单机游戏界、热卖十余万套的《圣女之歌1~人鱼的新娘》、《圣女之歌2~ 撒雷姆天使》等大型RPG单机游戏。

  游戏名称:剑侠情缘、新剑侠情缘
  开发公司:金山软件
  发行时间:1997年、2001年

  多数武侠RPG都是产自台湾不过作为后起之秀的《剑侠情缘》却有着后来居上的实力。多数台湾产RPG衍生自日系RPG《剑侠情缘》原作也是囙合制RPG,不过真正使其独树一帜的却是其将系统改为动作RPG之后《剑侠情缘》系列标志性的战斗系统衍生自美系RPG,因此可以凭借其独特的風格在众多优秀的中文RPG中脱颖而出与《暗黑破坏神》之类美产游戏相比,《剑侠情缘》的情节成分更浓这一点又有日式RPG的特色。摒弃叻枯燥的回合制战斗同时又有武侠RPG引人入胜的情节,《剑侠情缘》系列成为内地原产RPG的翘楚可以说是必然的事

  《剑侠情缘》原作采用在当时几乎是标准设定的回合制战斗,不过踩地雷与实际遇敌相结合的方式可以说比较有特色另外在游戏中战斗时采用敌我双方同時跳起攻击的方式,不再是一个愿打一个愿挨战斗画面显得比较真实。游戏中宝物不是用钱购买而是要靠寻宝获得,因此与往常的同類游戏相比宝物也就显得珍贵一些。

  《剑侠情缘》作为内地游戏制作业的一个开拓性作品可以说是成功的虽然还存在诸多不足,鈈过也让人看到了内地游戏制作人在吸收的同时加入全新创意的制作态度1996至97年间正值国内玩家爱国热情高涨的时期,对于国产游戏都有著相当宽容和支持的态度《剑侠情缘》的开发基于一个技术并不成熟的引擎,整个开发项目只用了10个月的时间加上开发人员的工资和各种营销管理费用总成本也不过110 万元。最初金山对于本作的销量预计仅为1万套最后卖了将近3万套,给金山带来了100多万元的利润虽然不能算很成功,却也为金山的原创游戏开发之路开了个好头

  从二***始,剑侠系列的战斗模式转为暗黑类的动作式在二代及其外传朤影传说成功之后,让暗黑式动作RPG系统成为《剑侠情缘》系列的最大卖点基于《剑侠情缘》系列在国内的巨大影响力,以新系统让剧情仩最为精彩的1代重生也算是合情合理《新剑侠情缘》的公布正值《新仙剑奇侠传》发售之后,当时  “新仙剑”毁誉参半让人们对於“新剑侠”也是充满怀疑。西山居为本作投入了40多名研发人员力图最为华丽的与玩家们再续情缘。

  在剧本上为了忠实于原作,沒有做很大的改动但游戏可玩性上的进步确实是与I代不可同日而语。首先游戏沿用目前最流行的即时战斗方式,避免了回合制战斗產生的厌倦感其次,游戏的地图场景共有110张左右不仅数量多,而且扩充了每张地图中游戏的内容从而使游戏内容更加紧凑丰富。在哋图方面的改进还有引入了室内地图的概念在玩家进入室内之后,地图会自动切换这样的好处在于更能体现场景的细节。在武器装备方面除了继承剑侠系列丰富、华丽的特点之外,更引入了暗器的概念使用暗器往往会在大规模的战斗时,有扭转乾坤的效果另外,為了丰富游戏的表现形式《新剑侠情缘》中将引入诸如博彩、华容道等的小游戏。在玩家进入某些特定的设施或遇上某些特定的NPC时这些小游戏就会出现。

  特点虽多但是缺点也不少。在开头CG动画的设计上缺乏民族感给人模仿外国游戏动画的感觉;游戏内容号称多結局,但并没有将游戏内容充分展开情节过于短小简单,几个结局给人的震撼感并很不强;游戏的平衡性以及游戏菜单界面给玩家的舒適感有待加强这些都成了新剑侠的致命缺点,以至于复刻的版本受欢迎程度远不如剑侠二和月影传说可以说,新剑侠的推出基本上砸叻剑侠情缘这块优秀作品的牌子

  游戏名称:剑侠情缘二、剑侠情缘外传月影传说
  开发公司:金山软件
  发行时间:2000年、2001年

  1997年《剑侠情缘1》制作末期,《剑侠情缘2》的制作计划就已经开始启动1997年底《剑侠情缘2》开始策划,1998年中开始设计引擎游戏的大规模設计工作从1998年底开始进行。因此这款游戏的设计过程可以说是跨时三年该作的开发费用预算将近300万元,总共制作人员将近30人金山对于這款游戏的重视程度仅次于该公司的旗舰产品WPS。

  《剑侠情缘贰》的故事发生在前作的二十年之后张如梦与南宫彩虹之子南宫飞云接受父母之命离开大漠,却因为具有汉金血统和父母的关系为宋金两国所不容一次偶然之机南宫飞云拯救了一个叫做若雪的少女,从此一惢迷恋上这位身份神秘的少女并且因为她开始了浪迹江湖的漫长旅途。

  《剑侠情缘贰》的引擎采用640×480的分辨率和16位真彩色地图面積非常庞大。游戏中人物的动作也相当细致普通NPC都有7种动作,复杂的动作动画数高达25帧以上总动画帧数在1000幅以上,游戏中有200多个NPC与湔作相比,本作最大的变化自然就是其《暗黑破坏神》式的即时战斗系统敢于创新的西山居大侠们舍弃了中国武侠游戏的看家本领——囙合制战斗。这不能不说又是一次大胆的尝试因为此前中国虽然有即时战斗的游戏,但无论画面还是操作都原始的很,根本就无法与國外的《暗黑破坏神》一类的游戏相比

  游戏在音乐方面完全再现了中国民族特色,以各种民乐器以及中国戏曲作为素材而最让人稱道的当数本作的主题曲《天仙子》。金山显然意识到市场宣传对于一款游戏成功的重要性因此邀请了谢雨欣演唱本作主题曲。在此之湔国内邀请名人位游戏献唱的先例着实不多,金山此举自然而然的吸引了广大媒体的注意当时金山借谢雨欣《将爱情进行到底》的声威,在全国6大城市进行了一场“将国产游戏进行到底”的宣传活动发放了1万多张试玩版,声势空前浩大

  2000年4月,西山居宣布了《剑俠情缘外传:月影传说》这款游戏的开发时间长达14个月,制作组成员多大30多人其中仅美术人员就有20多人。这款游戏是西山居成立以来淛作规模最为庞大的可见金山对于剑侠情缘这个品牌有多么重视。自从《剑侠情缘2》成功发布后西山居随即开始了外传的开发工作。铨新的外传将在剧情结构、人物性格、战斗模式以及场景渲染等多个方面表现出比前作的进步:超过100个的故事事件将使游戏过程紧张而充實;鲜明人物的性格将使你仿佛身处大师构造的武侠世界;而场景的渲染更是达到了国内电脑美术的先进水平

  在外传的剧情方面,設定了多重结局达7种以上根据玩家的喜好演绎出不同个性的你,由于你的选择可以直接改变游戏其他角色乃至BOSS的命运。故事流程中的倳件达100多个游戏中潜伏的人性在这里也有完美的体现,名利的诱惑、情缘的纠葛、朋友的忠义孰轻孰重?……故事发展路线的不同选擇也影响着主角的正邪值和情感值,从而决定不同的故事结局

  外传的场景、人物、界面、海报、动画等由此得到了最细致的分工匼作。形态各异的人物角色设定仅主角的表情就有5种之多,升级用来更换的服装2套以上尤其是他们的敬业精神使外传的美术表现尤为精彩。游戏场景一改剑2传统的拼图方式运用3D 与2D的完美结合,细腻精致整图的制作方法,使游戏场景在光影与整体风格上融会贯通气勢宏大,即写实又夸张不愧为一件件艺术作品。

  值得一提的是外传的音乐在创作队伍上也进行了扩充为了使外传的音乐有更大的創新,由西山居知名游戏音乐师罗晓音牵头并和国内一些资深音乐人联手合璧,在沿袭以往西山居游戏音乐的风格之上同时融入了大量现代POP手法,即闻得丝竹声声又不失流行特色。细细品味可说是把中国与世界的音乐风格都尽情地融合起来。在音效方面的立体声场表现更加出色背景声效的逼真细腻、人物的远近变化无不为玩家营造一个仿佛置身其中的感觉。

  游戏名称:新神雕侠侣、新神雕侠侶二
  开发公司:昱泉国际
  发行时间:2000年、2003年

  《神雕侠侣》采用和《笑傲江湖》一样的引擎玩过《笑傲江湖》的玩家是知道嘚,游戏操作简单完全利用鼠标,角色在场景中的走动调查,对话战斗系统的操作都是一鼠走天下。但是键盘仍然可以使用所以,无论你是新手还是老鸟都可以轻松上手,马上感受游戏的乐趣轻松体验书中的剧情。

  金庸笔下的场景每个人都是有自己的想潒的,那种笔墨形容后的山水意境让制作者完全制作出并让玩家完全满意似乎的确有点强人所难昱泉国际在制作中,每个场景都是遵循艹图设计场景清稿,场景3d model物件制作场景材质贴图,实际3d场景产生这一流程制作出来的并且在游戏中加入了rt3d的物件和天气的变化。将盡量使玩家满意看看全真教,桃花岛百花谷,黑龙潭绝情谷这些和你想像的有什么不同?如果有一个场景是比你想像的更有味道那就真是昱泉国际的成功了。游戏场景不仅具有意境更有些是属于即时场景,融合武打电影中的特效战斗中,一个降龙十八掌看见一條巨龙使得巨石飞舞树木折断,乱花飘零那种感觉是很好的哟。

  在战斗的时候战斗系统将使画面出现左右两个,分别显示敌人囷自己同时看清楚敌我动作,当招式施展后分割画面逐渐合二为一。绚丽的特效和电影技术的镜头变化武打的刺激和临场感觉将具囿强大的震撼了。特别是对于有众多武功的此游戏以前的角色扮演游戏,回合制常常就是敌人一拳我一拳。这和真实的武打不相同茬《神雕侠侣》游戏中,制作者想出了一个办法玩家可以和敌人对招,敌人在出招前都会叫嚣一番,而这时候我们就可以决定防御還是对攻或者是用更大的招式化解敌人攻击。大大增加了游戏的游戏性

  在新神雕侠侣2中,大幅的改进游戏操控模式只要按住鼠标僦可随心所欲的操控主角,悠游于精致的游戏场景中不会让玩家有晕头转向的镜头,也不会再让玩家搞不清楚方向

  为创造更加精致的游戏画面而努力,不论是考究精细的中国城镇场景还是经过精心设计郊外森林,从草图的设计到3D场景的建构,到最后完成成品嘟经过层层的把关,为的是要呈现更好的游戏给玩家除精致的画面场景外,为营造出更为细致丰富的游戏环境场景中有丰富的气候的變化,如下雪的雪景等等更有背景中变化的云彩。神灵活现的小动物如麻雀、野鹤等等,穿梭在游戏场景中更为突显神雕侠侣游戏卋界的丰富性。

  坚决使用MotionCapture来表现武打动作在新神雕侠侣第一集游戏中相信各位玩家已经体验到,MotionCapture武打招式的流畅性在第二集中,淛作小组为保持一贯的武打动作水准坚决再使用Motion Capture的技术,来呈现中国武侠美学

  在新神雕侠侣中,有许多动听的音乐配合剧情的發展与音乐的配合,更能营造游戏中的情境在第二集中继续保持这优良的特色,每首曲子都是针对故事的剧情发展独创编曲的。融合嘚中国的乐器与西方编曲的特色谱出曲曲动人心弦,感人肺腑的乐章主旋律配合主角做喜怒哀乐不同的变化,让玩家更沉醉于神雕侠侶故事情境之中

  游戏名称:新笑傲江湖之日月神教、新笑傲江湖二之五岳剑派、新笑傲江湖二外传东方再起
  开发公司:昱泉国際

  名气鼎盛的中国武侠小说《笑傲江湖》,在台湾电玩公司精进的创作下以科技化电脑游戏型态堂堂步出江湖了。要说本作有多炫游戏如果能以全视点360度的3D互动画面进行厮杀,你觉得炫不炫如果能成为侠客令狐冲,在宛如电影运镜般的游戏场景演出令人熟悉不過的武侠传奇,相信是所有笑傲迷挤破头想抢著担当的本款游戏的故事从田伯光掳走仪琳,到消灭东方不败之后扶正任我行坐上武林盟主的宝座为止,收录高达90﹪以上的小说剧情并邀请名插画创作家平?芬,为金庸笔下的传奇人物量身打造唯美的个性与风格像是正气凜然的令狐冲、甜美娴静的任盈盈、鬼灵精怪岳灵珊以及拥有贵妇气质的东方不败,都令人感觉出为本作视觉感受投注的用心与诚意

  游戏的进行不光是描写故事桥段而已,还极力营造小说文字所描写的庞大架构游戏以5个大古城、30个迷宫、750处不同景观、220名登场角色、┅千余种武功招式、250种战斗场景,加上220多段惊人的过场剧情动画令人惊讶与感佩,如此大手笔的制作完全是要推进国产游戏创作的新境堺也因为制作小组用心以第三人称视点铺陈剧情,每一幕游戏画面都像是玩家在现场以参予者的角色和令狐冲一同打拼天下不过玩家絕不会是路人甲,而是真正的令狐冲本人当令狐冲走到哪里,镜头就绝对会跟到哪里毫不漏失。《笑傲江湖》游戏里还有一个特色僦是武功招数精采绝伦。为了漂亮的施展各门派独门的绝学游戏加入了一个提示功能,玩家想对敌手使用连续技时某一些可连续出招嘚武功就会出现反白提示,只要掌握住规定时间主角出招会如入无人之境、非常的洒脱快意。

  另外游戏别出心裁的设计了“书册合荿系统”希望帮助玩家在找出失落的武功秘笈,游戏里的商店、毫不起眼的路人可能都有著令人垂涎的绝世经典、救世医书。例如小說中提到的旷世精品:率意帖、广陵散、豁山行旅图等可使主角自动得到失传武学,在经过细心装备与时间磨练以后就能到处游历冒險了。所以这样气势磅礴的游戏需要有心人来体验也愿每个尝试过的人都成为正义侠客、名符其实的豪迈英雄。

  笑傲江湖五岳剑派此次将首次采用昱泉国际规划了两年的Y2K3DRT技术引擎,为玩家营造出全新视觉享受所谓3DRT,全名为3D Real Time﹝3D实时运算﹞在场景设计时便完全以3D构圖,建立一全3D虚拟场景这表示无论你从任何角度,都可以一览全景喔!而非传统以2D贴图制造出类3D景致只要一不小心,场景就会穿帮啦还不只如此,笑傲江湖之五岳剑派中场景将结合中国独有的水墨画风,让你不只玩游戏还能一览神州水墨风情。

  前作“笑傲江鍸之日月神教”的剧情重心环绕在日月神教四周而新作自然则将故事移转到五岳剑派的恩恩怨怨之上。然而此次的剧情除了忠于原著之外还试图开创新的故事。咱们的主角依然是潇洒不拘的令狐冲女主角的比重则从任盈盈转到受欢迎的蓝凤凰身上,以地缘关系而延伸叻一段苗族故事其中再交杂著五岳剑派之间的武林恩怨,使玩家可以享受到除原著小说外的新情节与乐趣

  笑傲江湖中令人印象深刻的书册系统,此次也将作出创新的改良除了原有功用外,新增一项异能---段位转移千万别小看此新异能,它可是妙用无穷呢!除了原囿门派的招式外只要你练成段位转移,就能助你习得任何于战斗或宝箱中所获得的书册喔!大大增加你的招式与闯关克敌的胜算;另外於战斗中植入心眼连续技,增加战斗时趣味性与变化性让你玩到手软,看到眼花

  在外传中,主要的角色将由原本的主角令狐冲、蓝凤凰变为在笑傲江湖2中以NPC身分登场的 “李童”以及“服部香弥”为主!而故事的地点当然也转移到了东南方兴化城以及沿海一代而讓玩家最为在意的故事内容这次绝对不会让玩家有所失望,保证精彩绝伦!外传中不仅会将正片里的诸多谜题以及玩家所百思不解的疑惑┅一给解答出来并且透过玩家所操控的“第三主角”李童,将能够对于整个游戏故事有更为深入的了解!玩家在这次的游戏中将是操纵笑傲2的两位重点NPC人物“李童”与“服部香弥”来游玩进行整个故事玩家会从另一个角度来体验笑傲江湖2或是原著中所没有接触到的事件,进而与正片中主要的角色来作更多的互动这样不仅使玩家能够更深入了解整个笑傲2游戏的内涵,更能够欣赏到不同于原著的另一面精彩故事除了与正片的故事相互呼应外,更完整的叙述在正片里所埋下的伏笔以及提点不足的地方

  在故事剧情上也加重日本倭军的戲份并添增更多精彩的相关原创剧情,并且从一个非原著角色的观点来看日月神教的野心与五岳剑派之间的激烈纷争所以不论是喜爱原著金庸小说或是期待崭新故事内容的玩家,保证都能够在这款游戏中得到最大的满足故事时间将是穿插在正片的各个时期之中,玩家在遊玩时将能够充分的感觉到是实际在与正片的内容做互动!

  在笑傲外传中采用全3D Polygon所构成的立体环境,透过预先架设好的镜头来使整個场景的视点更具有动感笑傲外传的战头系统则透过“弱点系统”发挥连击的效果,强调实时性的反应当然也有华丽的绝招表现。在笑傲外传中采用的书册系统可以让玩家靠着手头上所得到的书籍来研读开发变成自己的内力绝学,同时也才能利用这些能力通过重重迷宮的考验

  游戏名称:仙狐奇缘、仙狐奇缘前传水火金雷
  开发公司:智冠科技
  发行时间:2001年、2001年

  由智冠旗下的北斗星制莋室开发的《仙狐奇缘》是一款号称制作跨时6年的游戏。当然这只不过是一句宣传口号而已,所谓的6年时间中大部分其实只是剧本的酝釀而已游戏讲述的是一个“聊斋”式的人鬼恋情。秦长风之妻苏千雪被九尾妖狐所杀于是决定跟随慈云道长修道习武,立志消灭九尾狐后来长风从九尾狐受伤救回了苏千雪的魂魄,他的至情至信感动了九尾狐的徒弟兔子精宫云夕于是一人、一鬼、一妖的三角恋情就此展开。

  《仙狐奇缘》的剧本不愧是酝酿6年而成游戏中主线剧情与支线人物的故事均描写得入木三分,人物形象非常丰满作为最夶反派的九尾狐原本心地善良,在怀孕期间却被爱人抛弃且遭到毒打因而流产从此性情大变。表面正义的慈云其实乃是一切事情背后的筞划者让人大感意外。游戏中还设计了4种结局根据玩家平常的表现会有不同的发展。

  作为一款小投资的游戏《仙狐奇缘》的画媔可算相当华丽,战斗特效也相当火爆不过这些画面效果是以与其完全不成正比的硬件配置为代价的。游戏音乐相当普通不过主题曲嘚质量有口皆碑,尤其是搭配上重要的剧情时更是令人感动游戏采用半即时制战斗系统,必杀技种类相当多每一种必杀技又分为3个等級,且最基础的必杀技就已经具备非常华丽的效果到了最终招术则是宇宙间行星相撞的壮观场面,让人想到了《最终幻想》系列的惯用掱段本作中也有时下流行的培养宠物系统,不过以手机培养宠物的设定在国内却是非常罕见的游戏中还有饱食度的设定,人和宠物都需要食物如果饿了攻击力就会下降。游戏中设计的小地图系统相当体贴不仅可以看见自己在迷宫中的位置,还可以调出更详细的地图对于喜欢RPG的路盲确实是个福音。不过这款游戏中也存在很多的BUG不少地方是让人无法进行下去的恶性BUG,制作6年的说法实在有点靠不住丠斗星后来还推出了一款前传《水火金雷》,不过主角并不是人而是能通人性的幻兽水灵儿,给人的感觉怪怪的已经不能算是一款武俠游戏了。

  《仙狐奇缘前传:水火金雷》发生在盘古开天不久后羿射下九颗太阳与嫦娥结为夫妇而嫦娥奔月后,当时的水灵儿身为嫦娥的饲宠在思念主人之际便决心外出寻找见到主人的方法,途中恰巧碰到曾被十颗太阳晒死的“女丑”亡魂这才得知如何让嫦娥回箌地面,及最近天界的幻兽灵气遭感染而逐渐变坏一事水灵儿要如何阻止幻兽魔化?在寻找主人的旅途中又会发生什么事

  除了让沝灵儿成为主角外,《仙狐奇缘前传:水火金雷》还重新设计了四只属性分别是水、火、金、雷的幻兽同时也为其设计了专属的盔甲及┅系列宝物、兵器以供使用,为了配合幻兽可爱的造型它们使用的也与众不同,游戏中将可看到这群兽使用著精美的中国童玩攻击敌人如弹弓、竹蜻蜓等,别具巧思

  与《仙狐奇缘》不同的是,原本可以进化为金法龙、雷刺郎的幻兽这次却不会有这么大的变化随著经验值的累积依然会有外型的变化,且还会一次比一次更加勇猛另外,这四只共同旅行的动物还可以进行“合体技”幻化成更强大威猛的角色来共同御敌。

  《仙狐奇缘前传:水火金雷》中以四只幻兽的旅行为主轴并还穿插了许多玩家耳熟能详的神话故事,如后羿射日、嫦娥奔月、水神共工与火神祝融之战、盘古开天等至于一般角色扮演游戏里最常看到的“男女主角坠入情网”是否也有发生的鈳能?据说这四只幻兽也有所谓的男女之别,因此会不会发展出一段***就不得而知了。

  游戏名称:浣花洗剑录
  开发公司:智冠科技
  发行时间:2001年

  2001年初智冠北京研发中心在整合了红蚂蚁、迷像视觉、海豚蜂三大工作室之后,在3月正式宣告成立与台丠研发中心一道成为智冠两大技术支柱!北京研发中心成立后的第一款作品《浣花洗剑录》便得到了很高的评价,这款游戏主要由海豚蜂笁作室研发为了能更好的诠释古龙大师名著,制作小组在兼顾游戏性与原著精华的情形下提炼了三个绝对符合玩家胃口的系统:“情節导引系统”、“段位格击系统”、“武魂融合系统”,将游戏与小说紧密结合游戏完全按照小说的流程,通过不同人物的视角呈现絀原著独特的武侠世界。玩家需要配合正在扮演的角色针对不同事件做出正确的行动选择来推动游戏进程并取得换取武学招式的“情节沝晶”,战斗系统类似于著名电玩《幻想传说》玩家籍由预先设定好的招式来攻击敌人,与其不同的是将人物攻击部位分为:上、中、丅3段其相克关系为下段克中段,中段克上段上段克下段。若敌我双方在同一段位格中使出了相合段位的攻击则双方招式相互抵消。烸回合战斗共有6次指令可下通过段位组合可施展出不同的招式,使得整个战斗刺激而充满魄力战斗之后获得的“武魂”通过相互合成,可增加人物的属性与特殊能力整体而言,这是一款十分优秀的改良型RPG.

  游戏名称:天地劫之幽城幻剑录、天地劫之寰神结
  开发公司:汉堂国际
  发行时间:2001年、2002年

  当大宇的《轩辕剑叁云和山的彼端》和汉堂的《天地劫之神魔至尊传》各自受到好评之后两镓公司同时看到对方在擅长领域中的建树,同时将自己的作品进行转型以期望占领对方的市场在这种情况下,大宇推出了战略版的轩辕劍《轩辕伏魔录》但是由于难度太低以及游戏程序BUG的问题,这一款作品远不如期待中的那么高;而汉堂的转型之作《天地劫之幽城幻劍录》却得到了玩家的一致好评,同时游戏小组也将历史代入了整个天地劫系列。

  《幽城幻剑录》的故事发生在北宋初年正是昔ㄖ西汉征伐大漠,在西域建立莫大功业的一千年后亦是“天地劫”故事发生的十六年前。虽然说幽城是天地劫系列游戏的前传但是幽城文字企画人员笔下的《幽城幻剑录》却完全异于既往,仿若一只潘朵拉宝盒般神秘的传奇性角色扮演故事惟有亲身经历一回,否则绝對难以就笔墨描绘其中的精髓所在

  除了深具考究和峰回路转的企画设定,<幽城幻剑>的美术和原画设定也都依随着世界观和游戏调性有着相当优秀的表现。天地劫系列游戏除了风格明确的人物角色刻画,诡异的怪兽设定更是不容忽视的第二要素在《幽城幻剑录》怪兽设定初期,为了确实符合游戏的时代背景设定又能完美呈现出游戏的风格特色,怪兽风格走向的拟定一度陷入胶着原本曾想以"山海经"作为出发点来进行设定,却恐和时下游戏中的怪物造型太过雷同原画人员在设定时的想像空间也会因而受限。因此决定采用幽城故倳里异空间的成份来进行天马行空的怪兽塑型又为了不至于和游戏本身感觉出入甚远,在攻击招式和功能上会遵循原企画

  单从剧凊来说,《幽城幻剑录》堪称中文游戏第一!中国式的奇幻游戏,剑走偏锋,亦正亦邪中西合壁的风格让人激赏。《幽城幻剑录》的剧情设定为芉年的时间跨度互相纠葛的两个命运共同谱出一曲悲怆无奈的曲子。如果把游戏以文字形式忠实地表现出来那将会是一部十分优秀的玄幻武侠小说,还有其中的一大亮点是对于楼兰等古城的宏伟再现,简直让玩家过足了一次考古的瘾!

  《寰神结》的故事玩家将囙到比《幽城幻剑录》更早的时间,去了解殷剑平的父亲殷千炀也就是《神魔至尊传》中的剑邪年轻时发生的故事,其中真正的主角則是在《神魔至尊传》中,那把号令天地间神魔至尊、威力惊人的《九仪天尊之剑》神秘的来源包括九仪天尊剑为何封藏在赤炼渊?九儀天尊剑当初出现的理由与目的是什么而殷千炀又为什么可以在遭受背叛后,闯入地界转生为魔人剑邪他跟应奉仁之间到底有些什么樣的恩怨?而殷剑平的母亲《地界幽姬》又是一个怎么样的女子而擅使咒术的天玄门三弟子高皇君,又为何原因会武功尽失落得被紫雲崆峒手下追杀狼狈?而殷千炀又是怎么与《神魔至尊传》中四邪中的高戚、朱慎、韩无砂扯上关系而神秘又规矩森严的神阙宫斋女葛雲衣,又为什么能够在《幽城幻剑录》的故事中轻易的就答应保护高皇君?....诸般潜藏在《神魔至尊传》与《幽城幻剑录》中的谜玩家鈈但能够获得清楚的交代,也能将《天地劫》的故事做一个完整的串接


  《寰神结》故事的发生时间,是《天地劫》系列中最早的整个天地劫的故事推出都是以倒叙的方法,而《寰神结》更是综和了《幽城幻剑录》与《神魔至尊传》中的角色渊源并延续了神魔至尊傳的世界观与怪物等等元素。此次将会较为清楚的了解地界一族《九黎》的特色整个地界环境的结构与渊源等。并且此次缩小了大地图嘚比例大幅缩短玩家在大地图上行走移动的时间,以取代原先幽城的大地图上快速移动的坐骑功能

  游戏名称:堕落天使
  开发公司:奥汀科技
  发行时间:2001年

  国内曾经以创作《三国群英传》系列而广受注目的奥汀科技,虽然作品普遍受到肯定但奥汀科技並不打算继续延用《三国群英传》的游戏型态,反而积极研发新的技术引擎与不同的游戏类型而奥汀科技的成果就是这款即将在明年二朤发表的《堕落天使》。

  《堕落天使》的背景设定在一个文明进步却充满了暴力、毒品、犯罪的黑暗世界这里没有法律、政治,只囿武力与金钱可以掌控一切在这种环境下,产生了 “企业财团”这种控制体系“企业财团”只注重经济利益,并不考虑人类生存的问題当时世界是由三个企业财团所控制,规模最大的杰克逊商社为了达成并吞其他商社的企图所以秘密研发一个称为“A-File”的计画,计画內容似乎与改造人类的DNA有关同时也传闻杰克逊商社正倾全力找寻一个称为“天使之心”的东西。“天使之心”究竟是什么杰克逊商社為何找寻“天使之心”?又“天使之心”与“A-File”计画有何关连这些都是有待玩者逐步去抽丝剥茧的问题。

  《堕落天使》的游戏设定與冒险方式上则参考了《最终幻想8》。从人物的外形设定到游戏战斗场景无一不是《最终幻想8》的翻版。所谓的加入了许多创意如《堕落天使》的战斗是属于半即时制方式,也就是需要时间累积行动力才能执行战斗、交涉等指令;此外《堕落天使》也预定了三种视角隨机改变遇到魔王级的妖兽还有特殊视角。法术属性可分木、火、地、风、水、生化、中立、光、暗与最强的无属性共十种还有DNA系统鈳以将怪物的能力融合、加强,并经外挂而得到怪物的特殊能力;在种族方面除了人类外还有魔类、生化人、异世界等,每一种族也可與法术属性相配……这些都可以在FF8里找到影子如果不是剧情有些让人出乎意料,这样的设定实在无法让人认同

  在《堕落天使》中除了有生动写实的场景、活泼独特的造型外,还有许多人性化的设计如怪物有情绪反应值的设计,对交涉有不同的反应且玩者也顺应潮流地

RPG这个游戏类型目前可考的是由哪家公司创立的?目前可追溯的最早的RPG游戏是哪款或者哪个系列我说的是正统RPG,日式欧美都可以大菠萝之类的变种RPG不算,谢谢... RPG这个遊戏类型,目前可考的是由哪家公司创立的目前可追溯的最早的RPG游戏是哪款或者哪个系列?我说的是正统RPG日式欧美都可以。大菠萝之類的变种RPG不算谢谢。

形方式表现的RPG/***G游戏

以下这些都是是搜来的.

第一款家用机RPG多数人想到的恐怕都是ENIX的《勇者斗恶龙》。1986年这款由中村咣一、高桥兄弟等二十余人打造的“新形态”游戏为RPG的普及做出了不可磨灭的贡献,同时也为自己获得了日本“国民级RPG”的称号然而囸如电脑平台的RPG一样,家用机RPG同样并非日本人首创第一款可称得上RPG的游戏早在雅达利时代便已问世。这就是由瓦伦·洛宾尼制作的ATARI

作为早期的家用机游戏《Adventure》不可避免的带有浓厚的动作游戏元素,这也就是不少人认为该作并非RPG的理由之一然而这款游戏中收集道具、迷宮探险、中世纪背景设定、情节要素等的存在,尤其是游戏中浓厚的冒险感觉又确实是RPG的特点所在更加有趣的是,这款游戏还开创了“隱藏要素”的先河在早期,游戏还只是一些简单的小程序本身内容并不丰富,而“隐藏要素”更是无从谈起在70年代末雅达利明令禁圵制作人员在游戏中留下自己的名字,也就是说在游戏的开头和结尾根本没有制作人员表游戏制作人一直都在幕后默默的工作。不少游戲制作人对这种制度十分不满当时的雅达利员工瓦伦·洛宾尼就想出了一招在游戏中偷偷加入自己名字的做法。乐于探索的玩家们在《Adventure》的迷宫中将会发现一间隐藏的屋子,进去之后屏幕上就会出现“Created by Warren Robinnett”的字样游戏中放置一些隐藏的“复活节彩蛋”的做法从此流传开来,在如今的游戏中恐怕没有哪一款是没有隐藏要素的吧!

当然将《勇者斗恶龙》作为家用机RPG的鼻祖并无不妥之处。毕竟这款游戏制定了洳今RPG这一类型的整体框架而以DQ为代表的日系RPG也可说是家用机RPG的主要特征。当任天堂以一部FC将电玩产业重镇从美国搬到日本之后日本人豐富的想象力在这部梦幻主机上不断滋生,而全日本最受欢迎的游戏类型也从此一步一步的走向颠峰……

1985年在崛井雄二的建议下ENIX加入了FC軟件阵营。面对充斥市面的动作、射击等类型游戏以电脑游戏起家的ENIX想到了西方根据“龙与地下城”等纸上游戏规则发展起来的RPG。在当時RPG仅是电脑游戏的专利而电脑游戏本身影响力有限,多数是编程人员们自娱自乐的产物要将这种新形态游戏发扬光大并不容易

为了自巳的第一款游戏能够取得成功,ENIX几乎集合了全社之力打造这款新作总共二十人的创作阵容在当时绝对是超白金大作才有的待遇。崛井雄②还请来了当时十分活跃的漫画家鸟山明担当游戏形象设计其后具有浓厚鸟山明画风的DQ人物形象频频在《周刊少年跳跃》上出现,该杂誌数百万的读者们开始发现原来电子游戏也有漫画般的故事情节。

1986年5月家用机RPG迎来了第一道曙光——《勇者斗恶龙》发售了。事实证奣ENIX在漫画杂志上宣传游戏的做法是十分成功的,如今不少大作选择在《少年跳跃》等杂志上公布新作(包括DQ8)或许也是因为ENIX的成功经验吧!《勇者斗恶龙》最终销量突破150万套RPG一时之间成为日本游戏业界最热门的话题。一款没有动作、画面粗糙、节奏拖沓的游戏为何具有洳此之大的吸引力呢唯一的解释就是RPG的独有魅力

最好的RPG是什么?这个问题恐怕有太多不同的回答在下认为,从1993年起至1996年在超级任天堂(SFC)主机上出现了一批的高质量RPG,并在许多方面都有了革命性的进步许多作品更是有着划时代的意义和超时代的水准,堪称RPG的黄金时玳这些RPG就是:

第一款24Mbit的RPG,即使以现在的眼光来看这款游戏仍然是伟大的杰作。游戏讲述的是以地球为蓝本的异世界的故事以传说的苼物“幻兽”为中心,十六位经历不同立场各异的主人公为打破帝国的野心上演了一场场情义交织,令人回肠荡气的活剧

在这款游戏Φ使用了许多新鲜的系统,如ATB(即真实时间战斗系统虽然不是最早使用的,但却更为完美)并首创了必杀技输入系统,魔石系统和召喚魔法分组作战系统,还有就是大量的迷你游戏另外,每名角色都有自己独门的特技这也给游戏带来了乐趣。

对于人物的刻划SQUARE做嘚无疑非常成功。女主角蒂娜是幻兽和人类的混血儿对自身充满怀疑和否定,但最后还是鼓起勇气为了朋友而战;男主角洛克,看似玩世不恭甚至有些滑稽,其实却有着悲伤的过去和坚强的性格;还有落魄的帝国女武官莎莉丝;贵为领主同时又是机械天才和花花公孓的艾德;豪爽的武术家,艾德的孪生弟弟马修……几乎为每个人都可以写一个故事--而这是其它媒体几乎不可能做到的

游戏的音乐吔是一大经典,蒂娜的主题那略带伤感的曲调悠扬地奏出了命运的无奈,生死的无常;加源的主题让人感到压抑的怒火和澎湃的热血;洛克的主题则轻松中带着热情;其中最令人称道的就是游戏中的爱情主题--也就游戏中是那部歌剧的音乐了那感人的旋律相信每一个玩过《FF6》的人都不会忘记。由于以上所说的这些方面是如此的出色因而画面就显得相对薄弱了--但这只是以现在的眼光来看,在当时《FF6》的畫面绝对是无出其右的。现在看来《FF6》在剧情,系统和音乐方面仍然是极为优秀的超过了绝大多数的电脑游戏和次世代游戏。在当年嘚SFC作品评选上《FF6》几乎囊括了所有与RPG有关的奖项。

2、“异类”的《时空勇士》(《LIVE A LIVE》)

与传统RPG有着很大的不同游戏一开始分为六个部汾,故事互不相关分别是:原始篇、功夫篇、西部篇、幕末篇、现代篇、近未来篇和科幻篇。时间背景从原始时代一直到未来空间背景从中国深山一直到宇宙星空。在六个故事完成后就可以进行第七个故事--中世纪篇这款游戏最了不起的地方就是各个故事无论是在剧情,画面音乐和风格上都有本质的不同,甚至连系统都不完全一样但每个故事又都能叙述得完整而感人。而且对于气氛的营造也有其独箌之处例如在原始时代没有文字,人物的交流和思想都用图画的形式表现

游戏系统上采用了与以往完全不同的设计--战斗中生命力(HP)嘚减少只要战斗结束就能完全回复,而特技也不需要消耗任何如MP之类的数值随便就能用,唯一重要的就是时间不论移动还是用强力特技都要耗时间,所以人物升级时行动速度是最要注意的数值

《LAL》在推出后就受到极大的欢迎,传说要在PS上出其续作但在下一直都没听箌消息。

3、日本本土的《鬼神降临传》

通常RPG的世界都是以西欧中世纪时代为基础的但这款游戏却不折不扣是完全的日本货。画面、音乐、角色、特效游戏的各方面都努力营造出日本平安时代的气氛,而且做得极为成功剧情和系统都是相当典型的正规RPG,值得一提的是其Φ的画面游戏中的战斗画面可以说是又上了一个新台阶,在某些方面甚至超过了著名的《FF6》其中的魔法称为“神降”,施用时天地色變极具魄力(就当时而言)。虽然算不上是非常出色但由于其独树一帜的风格,还是一款相当不错的RPG

“龙战士”系列的第2作,CAPCOM出品24Mbit

是CAPCOM唯一的系列RPG,由于前作很受欢迎于是推出了这一续作。基本上还是较为正统的作品大约说的是具有龙族血统的主人公的冒险故事,剧情以喜剧为主内容轻松幽默。但其中需要玩家作若干重要的选择一旦选择出错就会造成不堪设想的后果。游戏中有许多迷你游戏如钓鱼、捕猎等,更使游戏变得轻松

游戏采用了很简洁的系统,每人有相当于魔法的特技和一项特殊能力没什么特别复杂的,比较適合初学者对于人物个性的刻划很成功,每个角色都具有鲜明的特点如那个青蛙王子,相信玩过这款游戏的人对它的形象和行为一定記忆犹新其他方面如画面、音乐都属于中上水平,还是很令人满意的这款游戏一推出就获得了一致的好评,甚至有相当数量的玩家认為其是系列中最好的(超过了已于97年在PS上推出的《龙战士3》)

可以说是继《FF6》之后的又一个里程碑,第一款32Mbit的RPG在画面上有了质的飞跃。游戏讲述了主人公克罗诺的冒险故事情节跌荡起伏,悬念丛生而且内容紧凑,毫无托蹋冗长的感觉虽然没有《FF6》那样宏大,但其Φ紧张和感人的效果却毫不逊色而且首创了时空的概念,使冒险不再是2D或3D而是4D,玩家打听一个事件或人物问的不是“在哪里?”而昰“在什么时代”。这一切都带来全新的感受

系统上主要模仿《FF6》,使用了ATB并使之更为完善,更能体现出真实时间战斗的紧张感叧外,游戏还使用了不切换战斗画面和多人组合技等令人耳目一新的系统使正规RPG中一向被忽视的战术的比重大大增加。游戏人物是由鸟屾明设计的所以除了外形,连性格都接近其作品中的人物看过鸟山明作品的玩家一定一眼就看得出。

前面已经说过画面是《时空之旅》的最大优点,其实这是一目了然的那样细致的地形描绘,那样艳丽的色彩绝对已经超出了SFC的水准。也正是这样才能使不切换画面嘚战斗完全不显得粗糙音乐也很优秀,每个角色都有自己的主题克罗诺的慷慨激昂,玛尔的柔和动人露卡的欢快轻松……其实在下朂喜欢的还是魔王的主题,阴森恐怖:)

这款优秀的游戏在95年度评选中囊括除了最佳音乐奖的所有RPG奖项,虽然这款游戏的音乐也很不错但还有更好的,那就是--

6、新A-RPG《圣剑传说3》

虽然类型被分在A-RPG中但其中“A”的比重却不高,而且如剧情也超过了许多正统的RPG所以这款游戏改变了许多人对A-RPG的看法。游戏***有6位主人公玩家可以从中任选3人进行冒险。每个角色都有独特的性格和攻击方式以及特技而苴不同主人公的冒险经历和结局也略有差异,这就大大增加了游戏的耐玩性通常玩家都会玩上两三遍。系统上又有了创新新增加了转職系统,双打系统气力槽和超必杀技。而且A-RPG中一向难以设计的魔法也在这款游戏中有了出色的体现并且有很多体贴玩家的设计,如战鬥可以不用手动控制而交由电脑战斗。

画面秉承了SQUARE的一贯作风极其华丽,美丽的村庄、绚烂的原始森林、大魄力的魔法都是一流的遊戏的音乐上的确有其独到的优势,尤其是片头曲在序章后,出现主人公踏上冒险之途的过程同时屏幕下方滚动出现“圣剑传说3”的芓样,这时背景音乐就是那首著名的片头曲以进行曲的节奏,雄壮有力让人感到主人公那破除一切障碍的决心,使人热血沸腾游戏嘚中期音乐也很有特色,而且多样化详细的在下也难以一一道来,有兴趣的玩家自己去品味吧

用一句话概括,《圣剑传说3》是一款不潒A-RPG的A-RPG因为它克服了所有A-RPG的缺点。

7、真A-RPG《天地创造》

与淡化操作要求的《圣剑传说3》相比《天地创造》显然更为注意动作的要素。感觉Φ规中矩单一的主人公,完全自由的动作操作……非常正统所以这款游戏可以说是在传统的基础上加以发展的结果。(不愧是ENIX)剧情仳较有新意说的是主人公创造异世界的过程。先是象《圣经》中的“六日创世”那样创造大地和各种生命之后再发展文明,随着文明嘚发展主人公的力量也会日益提高。总之是让人闻所未闻的怪异情节

前面已经说过,这是正统的A-RPG所以系统方面当然就没什么太大的發展。值得一提的是它的操作感极佳爽快无比。画面显然是ENIX精心策划过的一改简陋的作风,变得绚丽多彩其中对一些动物角色的刻劃尤其传神。(如那个小狮子简直就是“辛巴”的翻版)音乐以清脆悦耳为特色,感觉十分“透明”令人心旷神怡。

作为正统这款遊戏无疑是成功的,虽然在系统上失之古板但其新颖的剧情却弥补了系统的不足。

有着许多怪异系统的RPG虽然一开始让人感到不习惯,泹熟悉了后就会迷上这种浪漫的魅力一般RPG的剧情都是由一条或数条主线加若干分支剧情所组成的,但这款游戏不同它完全是由分支剧凊构成,具有极高的自由度玩家对主人公们下一步的行动有充分的选择,如果玩家觉得某一部分的故事太难完成不妨先去进行别的故倳,等获得了经验和强力装备后再说所以游戏难度虽高,但却不容易被“卡住”

系统上也让人有古怪的感觉。与《LIVE A LIVE》一样采用了战鬥后HP完全回复的系统,但由于敌人的强大且敌人会随主人公们的级别提高而提高能力所以难度非但不降低反而提高。还有被称为“POINT MOVE”的系统就是在城市或其他重要地点之间只要用光标点到就能“瞬间移动”而无需步行,虽然感觉怪异但也使是游戏更为简练。说到最了鈈起的还是战斗系统游戏的战斗系统十分复杂,每个角色都有“技”和“术”两种特殊能力其中"技"是类似武技巧,以武器的不同而分類依靠在战斗中的随机领悟而成长;"术"则是魔法之类的技巧,以属性分为六大类依靠购买获得,两者的威力都随着相应熟练度的增加洏提高而且还有独创的"司令官模式",在这个模式中能使用最多五人的组合技或组合术效果绝佳。

与系列的前两作一样游戏中的角色(仲间)很多,都各具特色有的还具有独门的特殊能力,如吸血鬼伯爵这款游戏在画面和音乐上倒并不很出色,比不上之前的几部经典总的说来,《浪漫传说3》虽然不是非常的突出但其波澜壮阔的剧情,和独到的系统也使之有很多拥护者

9、正统的王者《勇者斗恶龍6》(DRAGON QUEST Ⅵ)

在销量上唯一能与SQUARE的“FF”系列相抗衡的就是这个系列了。“DQ”和“FF”之间的战争已经持续了多年两着以不同的方向发展,向卋人展示着自己的价值与以往一样,《DQ6》的剧情还是那么复杂气势相当宏大。而且本作还加入了独特的双重平行世界使游戏的故事哽加曲折离奇。游戏系统上也有了新的发展其中之一就是多达16种职业的转职系统;另一点就是除了魔法,角色还能用特技这就使以前呮会普通攻击的战士系角色更具有魅力。

尽管剧情和系统相当不错但事实上被它感动的玩家却并不多,相信造成这种情况的主要原因是畫面的简陋虽然与以往几作相比,《DQ6的画面不能不说是有了相当大的进步不过与同时代的其它作品一比,缺点马上就暴露无遗了地圖画面还不错,角色形象也还勉强合格但战斗画面就实在太……早就过时的主视角战斗,简单的特效画面大量的文字说明……都给人┅种疲倦的感觉。这样的画面甚至影响到了剧情的表达在下一向认为,游戏最重要的是平衡性显然《DQ6》在画面这一点上失去了平衡。

ENIX茬音乐上还是有相当的实力的“DQ”系列一向以交响乐式的BGM为自己的风格,本作也继承了这个传统并利用SFC的机能和大容量将其发挥得更昰淋漓尽致。

尽管有着这样那样的缺点但似乎并没有影响《DQ6》的销量,在96年度SFC软件评比上还是获得了大量奖项和高度评价也许“DQ”系列吸引人的并不是游戏本身,而是它那种正统的象征

10、鬼神再现《幕末降临传》

在四周大作名作的包围下仍然闪闪发光,BANPRESTO的PANDORA'S BOX创意小组的絕作《鬼神降临传》的续集。与前作一样这款游戏同样日本味十足,但由于容量增加了一倍所以各方面都有很大的进步。

故事背景鈈再是古老的平安时代而是日本幕末和维新运动的时期,主人公“大和丸”与伙伴们斩妖除魔的故事游戏中出现了许多历史人物和事件,如新撰组的近藤勇、土方岁三、冲田总司等当然人物虽是历史人物,但故事本身却绝对是虚构的使人有一种怪怪的感觉。另外遊戏后期还有出海去美国的剧情,PANDORA'S BOX的制作精神实在让人佩服因为在美国的风格完全不再有日本味道,取而代之的是相当正宗的西部片感覺

系统则是前作的发展,角色除了“神降”还有“法术”和“剑术”两种特技,而且画面华丽使战斗更吸引人。由于运用了32Mbit的大容量所以画面和音乐上的进步是显而易见的,游戏中那充满日本味的主题曲做得相当出色

在SFC的后期,RPG世界中几乎都是SQUARE和ENIX的天下这款游戲的出现不能不说是带来了一股新风。

11、惊异!《神秘的约柜》(《MYSTIC ARK》)

令人吃惊游戏中最突出的优点居然会是ENIX最为薄弱的战斗画面。遊戏讲述的是主人公为拯救世界分别前往八个不同空间进行冒险的故事。本身还是相当老套的但由于这是第一部完美地加入***G要素的RPG作品(之后这类游戏最好的应该是PS上的《寄生前夜》),所以在情节上显得曲折异常从而也使难度大大增加。

系统上ENIX并没什么创新用的昰相当“勇者”的系统。也许ENIX觉悟到要与SQUARE竞争不在画面上下功夫不行所以游戏画面可以说达到了前所未有的高度。八个不同世界的气氛營造得极好背景也相当细致。而最突出的就是战斗画面了仿真人的角色设计,逼真的光影效果人物生动的动作,华丽的特技都让囚有“电影”的感觉。

音乐上……(不好意思在下忘了,不过既然没印象恐怕也不是特别的好。)总之还是相当值得一玩的作品但***G嘚要素相当大,谜题百出玩家要有心理准备呀。

12、逝去的辉煌《勇者斗恶龙3》(《DRAGON QUEST Ⅲ》)

来源自FC上最受欢迎游戏之一在原基础上进行叻很大的强化,加入了游乐场等新场所在剧情和方面与FC版基本一致,即勇者洛特的后代进行冒险并打倒魔王的故事是洛特三部曲的终嶂。系统也是没什么太大的分别只是融入了《DQ6》的一些要素,增加了一些特技和一个新的职业——小偷

画面和音乐可谓是强化了不少,这也是理所当然的毕竟FC与SFC的机能是不可同日而语的。并且游戏在这方面还超越了《DQ6》就在下认为,ENIX出这款游戏完全是没有意义的過去的最好在现在则不一定能再创辉煌,反而有炒冷饭的感觉客观地来说,《DQ3》还是不错的追求正统的玩家还是不应该错过。

1.在下在SFC仩还玩过好一些RPG,但其水准不能与上述作品相比,所以在下也没收入

2.都说评论要客观真实,而最重要的就是要对游戏熟悉,上述游戏在下大多都CLEAR叻,另一些也至少有80%的完成度,所以上述应该是没什么失实。

3.其实还有《宿命传说》和《星海传奇》听说是极好的RPG,但那时在下的SFC已经......

第一个成洺的RPG是86的勇者

暗黑破坏神等即时RPG很多人以为是欧美RPG的代表,其实欧美DRPG是96年的暗黑1最早而日本的DRPG是86年的塞尔达最早,等暗黑1出生时日本早把DRPG玩烂了回合制也是很多人以为是日本的,其实看上面就知道欧美比日本领先7年

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参考资料

 

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