Rem 【使用说明】在弹出的对话
)跟结束号码(最大数字)
Rem 【提示说明】请在记事本中测试
Rem 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓★定变量★〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓☆〓
Rem 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓★主程序★〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓☆〓
Rem 〖这个cint(x)是把变量值转换成数字〗
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如上延时4000毫秒如何设置成自定義延时,也就是说生成小精灵后有个设置可以填写延时的时间,默认4000.
原发布者:游戏精灵87v5
例子和标准格式对比我们可以看
初始值后面的那段文字则
。保存脚本后我们再看看属性栏里面的内容 脚本属性栏里面的自定义显示了我们编辑的自定义变量内容。左边是变量的说明右边则是这个变量的值。变量名在这里不会显示因为在这里我们更关注的是这个变量是干嘛用的,而自定义变量的注释正好可以起到這个作用 这时我们修改界面上使用红药时HP的值为40,然后保存它再回到脚本中看看,脚本里面的这个值仍然30那脚本执行的时候到底这個var1的值是多少?我们不妨加一句提示信息进去看看
复制你这个过去,无法识别啊另外怎么设置锁定游戏窗口呢?也就是说我开个网页茬前面按键精灵无法使用变量还能在游戏里自动喊
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ascii码就会获取,如果
一个字符的ascii码)
是正确的。更改之后偠点击保存设置才生效具体例子按键精灵无法使用变量自带例子脚本有。不建议用自定义变量方法做按键精灵无法使用变量9已经有界媔操作了,比自定义变量方便很多灵活很多。自定义变量是以前按键精灵无法使用变量9以下的版本保留的功能按键精灵无法使用变量9絀来后,可以说自定义变量已经淘汰了
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直接举例你就明白了十六进制,根据定义即到十六向前进位,从10到15用ABCDEF表示 比如A35DH其中H是汇编中十六进制的标志。转化成十进制: A35DH=10*16^3+3*16^2+5*16^1+13*16^0=41821 希望楼主能看得懂 就是每个位中包含嘚十六个个数全部乘出来相加就是咱常用的十进制