魔兽怀旧服人口统计如何暂停DPS统计

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肩膀:强击肩甲出处,黑上老1吙BOSS三物理职业准毕业。26AP2命中,强大到无以复加的属性是多少人梦寐以求的瑰宝。虽然这件装备是个皮甲但是也顾不了这么多了,什么萨满小德,骑士也都心痒痒吧。

  《魔兽世界》怀旧服8月份就偠开放了大家准备玩哪个职业呢?为弥补曾经的遗憾相当程度的老玩家这一次都是奔着PVE来的,笔者的一个朋友就说魔兽怀旧服人口統计将是他玩的最后一个游戏,60副本一毕业就AFK此生无憾。下面就PVE中关注的团本DPS高低笔者总结一列心中的排行。

  主要看全程DPS但也偅视个别BOSS的极限DPS,虽然单体BOSS会存在近战远程的较大差距但总体会有相互中和,例如TAQ的双子和奥罗就NAXXX来说,少有一次打完的注重单独嘚一次raid。

  纯一家之言望大家轻喷~

  战士在60级是真正鹤立鸡群的职业,无论联盟还是部落几乎做到了PVP、以及PVE的坦克、DPS三项第一。誑暴战之强在于一骑绝尘其他职业望尘莫及。个人感觉双持上限高而即使双手的狂暴战,PVE也很强笔者工会的MC时代,就有一拿猪头锤魔暴龙套的双手战士常年笑傲江湖更不用说削骨之刃这种神器了。

在削骨面前AL就是玩具

  狂暴战PVE的唯一问题是烧钱,要常备dps药剂和無敌另外,突发性要求切剑盾也会损失一定的DPS作为无减仇恨技能的近战,战士OT没有缓冲生存环境更险恶,一旦卡到无敌CD就是GG

标准嘚狂暴战,武器如换成死亡召唤者更佳

  无论PVP还是PVE稍微有点追求的战士必学工程,工兵炸药谁用谁知道虽然刷钱慢,但各种buff也要去搞包括力量卷轴、冬泉的酒和魂晶、诅咒之地的药剂、烹饪的沙漠肉丸子等。

  N服的60级一代极限DPS就是狂暴战创造NAXX的帕奇维克打出了1800嘚恐怖DPS,为了这个目标联盟团队甚至要偷渡奥格吃酋长的祝福!!!

  关于狂暴战有两个明显误区:

  1)到后期才发力,一般说法昰TAQ

  只能说图样图深破职业是发展的,过去的官服还在探索阶段包括最基本的输出手法都与主流偏差。而现如今狂暴战的玩法已经非常成熟老战士一个比一个风骚,从MC阶段就已起飞这次怀旧乃1.12版本,和无数次证明狂暴战强势的私服同样

  2)吃装备,或者说装備难搞

  这个纯属扯淡狂暴战很多基础或者核心的装备都来自锻造或者制皮,直接AH可买而且打本来说,无论是20人还是40人攻击装的板甲竞争压力非常小,笔者工会因为狂暴战少的原因都是常年***的货。跨装来讲因为战士需求力量,和皮甲、锁甲注重敏捷的盗贼戓猎人冲突并不多最关键的武器,因为什么都能用所以选择更多,依然不是问题

电锤令近战起飞,入手难度却极低

  唯一变数是龍牙饰物公认对战士提升巨大(200%),盗贼很大(100%)猎人几乎没有(命中对猎人就是个溢出的货)。所以很多工会龙牙都是优先狂暴戰的(同样还有T2.5的肩膀)。

  因为充分证明自己所以战士能够享有较多的资源。部落方常见的菜刀队组合盗贼+狂暴战+萨满,风怒的收益很可观而如果盗贼数量过少,会安排一个猎人过来提供强击光环

  关于战士多说一点,总总迹象暗示包括一些论坛的统计数據,战士很可能成为未来国服怀旧版最为热门的职业过去大家职业偏差,包括战士练级阶段“移动荣誉”的固有印象对其热情不高。現在大家都是熟练工特别是经过各种不可描述服的熏陶,见识了战士的厉害之处(上限高越到后面越厉害),可能纷纷奔向该职业

  最后插播一下战士的PVP,当然都是武器战因职业特点,药剂和工程道具能够获得更大的收益战场的自由行动基本就是喝水。而据各蕗大神讨论战士PVP的高上限,到了版本后期拿到各种神器的武器战,即使面对天敌的法师也能保证五五开,因为就是几刀的事

  2。追求极限的术士

  百分之八九十都是被法师和盗贼牢牢地压在身后,所以这个位置仅特定团队以及有追求的术士。

  因为骑士嘚原因按说联盟术士能比部落能够打出更高的DPS,但仇恨在老术士面前不是问题(KTM的加持)术士的DPS受坦克的装备和技术影响特别大,后期坦克的装备变态之后术士都是想方设法堆出极限DPS,包括宁可吃蓝也不会浪费一个公共CD分流

复仇的8件减仇恨对术士意义重大

  术士公认的DPS天赋是牺牲毁,但允许打腐蚀的暗毁也不差到了在NAXX阶段彻底起飞,T3的6件减仇恨是分水岭但没有后续版本双天赋的便利,卡吃女囚并不容易

  术士的问题是人少,所以并不容易形成法师一样的特效buff的共享而且很多团队并不鼓励术士打DPS,除了仇恨问题怕OT还有buff位原因,极端团队甚至不让上暗影诅咒更不说配暗牧这种高大上的福利了。

  法师就是打DPS的术士就是打辅助的(糖门滚?)各种荿见桎梏了这个职业的发展。总之个人认为,在资源充分的条件下术士的上限,是要高于法师和盗贼的

  最后提一点,因为有两個强力AOE技能所以计算全程伤害并不逊法师,很多术士热衷放屁唯一是死亡问题,OT卡无敌容易挂清小怪过程的阵亡率要远远高于法师,每次挂掉复活与上buff的过程都是一次巨大的DPS浪费

  3。认真的法师和盗贼

  法师和盗贼……没啥好说的60年代的DPS标杆,数量也远多于誑暴战或其他个人感觉部落因为风怒的原因,盗贼上限更高

  盗贼的问题是非常依赖武器,如果团长手黑DPS将一直被压制。法师的麻烦是更烧钱开荒阶段的超能必备,而且要服从团队频繁切换天赋(冰法和火法)当然,天赋方面必须PVE的PVP天赋绝对不可进本(例如仩面的武器战,出血贼因为buff的关系可能会组一个)

  道具方面,想要数据好看和狂暴战一样,都是工程贼带工兵炸药开荒很多BOSS,法师天团人手一个的奥金幼龙也是必备能够给火法提供大量的DPS加成,虽然这玩意真的很贵

  4。划水的法师和盗贼

  什么是标杆呢标杆就是在同级装备下,划水也能超过其他职业当然,法师和盗贼天团是公会的核心团队一般都是竞争上岗,DPS考核不达标会有替补風险同行竞争激烈,装备也不好拿极品皆是梭哈。

  笔者曾经打过很长一段时间的猎人只能说PVE的前景非常渺茫。除非暴雪经典服莋出相当程度的修改否者作为可能是玩家数量最多的一个职业,与其在PVE的垫底地位十分不符

  猎人DPS烂有以下原因:

  2)攻击手段尐,CD长

  3)输出循环麻烦网速影响较大

  4)能吃的buff少

  5)宝宝无成长性,团本生存环境差

  6)暴雪历经版本的重大削弱

  关於猎人的DPS问题笔者单写过一篇文章进行深入讨论。

  联盟猎人因为王者的关系生存环境要好于部落。

  猎人有点像前期职业练級牛逼,刚满级无敌越到后面越弱,装备加持完全不如其他物理职业

  其最强时期是MC开荒,大家都还是蓝绿装的时候猎人因为宠粅的关系,加上远程没有命中问题能够跻身第一梯队,然后等到拿到史诗弓达到顶峰

  然后是惩戒***和T2一套凑齐,能够打出可观的DPS但也就中游水平,到了后面的TAQ和NAXX基本沦为下水道。大多数的团队NAXX甚至只会带一个猎人,其命运之悲惨可想而知

  笔者所在团队,DPS倒数常年被猎人包圆(仅比坦克高)而笔者作为有追求的老猎人,放怪之类的杂活自然是不干的但满buff全程嗑大蓝,拼了老命也就那樣 MC和BWL高点勉强前五(偶尔吃到优雅,或多猎人队友8T2套有竞争第一的可能),NAXX无论是射击还是生存常年中游的10多名徘徊……

  搞笑嘚是,混金团的猎人也是尴尬的存在无论是划分到法系还是物理,经常都因为DPS不达标而分不到金所以正常的团队往往对其要求降低,唎如别人70%分金猎人只用60%,或者单分一个猎人职业进行内部比较……

  工会本难组野团打工弱,好在猎人的打钱能力足够强在G团遍哋开花的年代,不如当一个愉快的纯消费老板装备不会差到哪里去。

  6功能性术士、功能性猎人

  都是工具人,垫底的难兄难弟除了凝神,猎人还要开怪、风筝怪就别指望好好输出了。功能性术士注意放逐好怪定好小鬼,以及打上元素诅咒即可其他随意划沝,并不要求你输出

定小鬼是BOSS战的首要任务

  混合职业一锅端,因为皆是稀有动物所以单独列出,例如下面的各种(排名有先后):

  小德绝对是60年代最稀缺的资源大屁股熊都不让趴的更何况是猫咪。不过高端娴熟人士也用猫德打出不错的伤害跻身前五。

  2) 元素萨、平衡德、暗牧

  三个PVP非常厉害的职业然而打DPS都面临一个重要问题:续航。

  团本可能并没有这两个职业……

参考资料

 

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