Unity3D游戏中检测摄像机与人之间有无帶碰撞器的可以去掉遮挡物的软件物在3D游戏中,往往会遇到玩家突然从大空间进入小空间、或从小空间突然进入大空间的情况比如从屋外进入屋内(反之)。也会遇到比如绕进围墙的时候玩家被围墙可以去掉遮挡物的软件的情况。这个时候摄像机就需要进行自动的拉菦、拉远操作当然有些时候也会做另外一种处理,就是让可以去掉遮挡物的软件住的物体暂时消失或者淡化一会原理很简单,就是由攝像机发出一条射线射到玩家身上检测之间是否撞击到带有碰撞器的可以去掉遮挡物的软件物。
Unity3D游戏中检测摄像机与人之间有无帶碰撞器的可以去掉遮挡物的软件物在3D游戏中,往往会遇到玩家突然从大空间进入小空间、或从小空间突然进入大空间的情况比如从屋外进入屋内(反之)。也会遇到比如绕进围墙的时候玩家被围墙可以去掉遮挡物的软件的情况。这个时候摄像机就需要进行自动的拉菦、拉远操作当然有些时候也会做另外一种处理,就是让可以去掉遮挡物的软件住的物体暂时消失或者淡化一会原理很简单,就是由攝像机发出一条射线射到玩家身上检测之间是否撞击到带有碰撞器的可以去掉遮挡物的软件物。
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