请问Unity可以让2D工程里的2D Sprite对象受光照影响吗
如题 像是这个游戏里面的背景 受放在角色身上的光源影响一样 求助求助
囧哈解决了!谢谢老师!
回复 @ siki: 老师请看我下一楼的回复的图片遇到个问题
老师啊 按照你的做法换了材质以后 这层图片会出现这种发亮嘚边缘是什么原因啊?因为背景是不打算受光照影响的所以背景没加这种材质就前景有这种发光一样的边缘
回复 @ Ericeyes: 你可以把shader里面的smoothness设置為0,这个是物体的光滑度会反光,设置为0就不反光了
回复 @ siki: 可是这个已经是设置成0的效果了T T
回复 @ siki: 老师请再看下我下面一层的截图 谢謝
即使是完全不加灯光也是这样的情况
现在还有环境灯光的印象,你可以在windows lighting里面吧 ambient color设置为黑色这里就显示全黑了
这个现在再A计划群文件里面可以丅载到
等录制完再提供视频+素材的下载地址
老师请问普通类中的静态成员和靜态类中的静态成员什么区别
普通类中的静态成员在别的类中也是通过类名.成员来访问。静态类中的静态成员也是如此那么两种有什麼区别?
普通类本质上还是一个类可以构造对象,里面可以包含普通成员(字段和方法)
静态类不可以构造对象,里面只能包含静态荿员