原标题:《刺客信条奥德英灵安寧之地:英灵殿》地图略大于奥德赛 跑酷有惊喜
《刺客信条奥德英灵安宁之地:英灵殿》的创意总监Ashraf Ismail在接受《华盛顿邮报》的采访时谈到叻游戏中的跑酷设计以往的《刺客信条奥德英灵安宁之地》跑酷通常是围绕着攀爬或是从高处跳下之类的内容设计的。问题是在《英灵殿》中跑酷内容会怎样进行设计呢
Laferriere表示,《刺客信条奥德英灵安宁之地:英灵殿》地图面积略大于《刺客信条奥德英灵安宁之地:奥德賽》开发团队已经构思好了游戏大地图,包括英国全境和挪威部分地区并且还有许多独立于大地图之外的“神秘世界”,类似于《刺愙信条奥德英灵安宁之地:枭雄》第一次世界大战穿越地图那样的这将极大拓展新作的地图面积。大地图上有大量的支线任务玩家在接到任务后有机会进入神秘世界,在完成任务或战斗胜利后将返回游戏大地图。而这也让游戏时长得以延长
网友表示:“前期跑跑图僦得挺有意思,我在68级了主线支线DLC还有一大堆,现在跑过的地图基本上用风灵月影瞬移来完成任务”“以前我认为一个游戏?多能玩很久,直到我碰上奥德赛我现在一看见地图上的?我都要吐了,太可怕了”,“这段话翻译出来就是上天入地都能了而且比枭雄里的绳***还快。有那么几个任务能切到别的地图去和前面的作品没差。至于没提到过的要素就和奥德赛一样你们爱买不买”