刚进一个应用语言能动没动什么一卡自动退出来,或自动进去是什么鬼

问题:远程办公室的员工会使用基于云的应用语言能动程序但是经常会遇到应用语言能动程序性能不佳,打开慢拥堵等问题。

主张:公司的IT组织会认为是服务器内存鈈足的原因而服务器提供商会认为是企业网络的原因。但是都没有证据

 如何快速隔离基于云的应用语言能动程序的问题,提高性能体驗提高工作效率,成为了企业关注的问题

解决问题需要什么信息?

服务器ping往返时间看起来似乎还可以至少当工程师在中央办公室偶爾进行测试时看起来还不错。但是此测试仅验证了客户端网络和云环境之间的网络路径当问题发生时,他们需要数据包级别的详细信息之所以很难做到这一点,是因为问题并不总是在工程师在现场时就发生的他们需要一种方法来简单、持续地从客户端捕获信息,以便問题得以解决

应用语言能动程序最近已迁移到云中,因此网络工程团队不再有权访问服务器端进行捕获

一旦在问题期内正确捕获了问題,就可以测量诸如网络往返时间、服务器响应时间、TCP重传频率和其他TCP离群值之类的统计信息以隔离真正的问题域(无论是客户端、网絡还是云服务器)。

通过将IOTA串联在客户端网络和边缘路由器之间这样IT工程师能够在远程站点上实现***。这个优势使他们能够看到多个愙户的活动而不仅仅是一个。他们可以将问题时期和时间之内的客户活动与良好的性能进行对比

几个小时后,客户报告说他们再次遇箌了性能问题工程师们可以从中央办公室使用基于Web的界面立即访问IOTA,并开始进行故障排除几分钟之内,他们就可以访问隔离问题域所需的核心细节

第1步-确定正确的时间周期

首先,工程师需要过滤问题发生的时间从主页仪表板的开始屏幕中,他们可以跨越问题发生的時间范围并查看该时间段内的IP对话。他们观察到了问题客户机和服务器的地址

第2步-检查服务器响应时间

现在他们有了正确的时间周期,他们需要查看服务器与客户端之间的对话的运行状况使用UserExperience – Application Latency 仪表板,他们可以测量服务器的应用语言能动程序响应时间无论流量是否加密。他们注意到服务器响应时间的最大延迟为206毫秒将其与正常的性能时段进行比较,此度量没有显着变化服务器即使在出现问题期间,也能像往常一样做出响应

第3步-对TCP进行故障排除

接下来,工程师可以使用“TCP Troubleshoot”仪表板查看流量流本身的运行状况并设置往返于服務器IP的流量过滤器。

这就是问题所在在某些时候,客户端和服务器之间的网络往返时间将飙升至超过两整秒!重传统计数据还显示在此问题期间大量丢失了数据包。

将这些数据与正常性能期间的数据包统计数据进行比较工程师可以看到,当客户端拥有良好的体验时網络往返时间很短,并且没有重传

这有助于他们发现,在性能问题期间网络流量下降并且延迟很高。通常这是由网络拥塞或错误的鏈接引起的。

他们还能做些什么来找出根本原因呢

第4步-检查应用语言能动程序带宽

在问题期间,工程师们能够全面调查网络站点的使用凊况通过将带宽仪表板设置为与性能问题相同的时间范围,工程师们能够看到特定应用语言能动程序(Microsoft 365)的利用率出现峰值同样的情況也发生在上一次问题中。

只需单击几下他们就可以看到哪个用户正在将如此多的数据传输到365,以及多久执行一次他们发现,每一个愙户抱怨表现缓慢时都会出现这种效果的高峰。

使用这些仪表板可以使工程师指出问题的主要症状(数据包丢失和高延迟是由网络拥塞引起的),从而将其引导到根本原因(有人不小心将其计算机配置为每小时对Microsoft 365进行一次完全备份!)

IOTA提供了正确的数据正确的时间,與一个简单的工作流程让工程师可以简单和远程访问的数据,解决网络问题

堆排序(英语:Heapsort)是指利用堆这種数据结构所设计的一种排序算法堆是一个近似完全二叉树的结构,并同时满足堆积的性质:即子结点的键值或索引总是小于(或者大於)它的父节点

我们首先默认为是升序排列,那么我们需要构建最大堆
对于给定的数组序列,我们首先将这个数组给构成最大堆的的形式
然后,从最后一个节点开始找它的父结点,如果比父结点大则进行交换。
然后父结点再和父父结点进行比较如果大,则再进荇交换
此时我们发现[4,5,6]这个堆出现了错误。
此时最大堆就建立完成了
我们首先将堆顶元素9和末尾元素4进行交换
然后不算上9,再对这堆数組进行排序
以此来推最后就是这样的结构
那么我们的排序也就完成了。

讲完原理我们来看一下代码实现

//建立父节点指标和子节点指标 //先比较两个子节点大小,选择最大的 else //否则交换父子内容再继续子节点和孙节点比较 //初始化i从最後一个父节点开始调整 //先将第一个元素和巳排好元素前一位做交换,再重新调整直到排序完毕

在使用ue4开两个客户端组排的时候經常会遇到尝试分配纹理内存不足ue 4 直接崩溃。搜了网上无非一个解决方案-------取消自动分配虚拟内存同事帮助下得到了另一个行之有效的解决方法

现将这两个方法总结如下。

1 .windows系统下将自动分配虚拟内存关闭自己手动设置虚拟内存,我是设置了10GB的虚拟内存

2.ue4开发界面选择编輯--》编辑器偏好设置,导航栏搜索 less在下面可以看到Use Less CPU When in Background,默认是勾选的,我们自己手动去掉这样ue4就不会自动优化了,个人理解是可以减少内存的使用具体如图所示。

参考资料

 

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