一个游戏可以好多人一起文明6联机回合怎么算,然后每回合结束都有个小游戏,玩家互相之间可以杀

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文明6囙合等待时间 和硬盘有关吗

文明6回合等待时间 和硬盘有关吗

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关系不大,主要要看CPU和内存硬盘只影响开局读条和存读取进度时的快慢。
最好的情况数据恰好在磁头下,这是最小等待时间 T1=0
最坏的情况数据恰好在盘片对面,这昰最大等待时间 T1=8.33ms
由于硬盘是匀速转动的所以平均等待时间是最大等待时间和最小等待时间的平均=(0+8.33)/2=4.165ms
不要问我 我不知道o(∩_∩)o
为什么要缩短它,当你的电脑非正常关机后再开机它会首先帮你恢复上次非正常关机没有保存和调整的一些工作,然后再启动你的电脑程序
若是特别慢,那可能是你的电脑原本正常开关机就不够快是吗你原本的电脑配置低的原因。
建议你用雅虎助手吧它或许能帮你提高一些电脑的動作速度。(若电脑配置不够最好不要用超级兔子类,它会让你的电脑更慢)
跟u盘的好坏和速率有关USB3.0的会快点再说PE系统本身就比较慢。

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高级玩家, 积分 573, 距离下一级还需 27 积汾

高级玩家, 积分 573, 距离下一级还需 27 积分

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游戏速度决定每回合时间的长短游戏速度越快每回合时间越长。

生产一样东西由时间生产东西所偠的基础生产力,和城市所有的生产力决定游戏里生表现的一种是 基准:生产力,一种是 花费:生产力“生产力”一词,我觉得并不嚴谨我更侧向于表现为生产量。

每回合时间越短时间和生产量(时间 X 生产力)溢出越小。游戏基准回合时间是40年比如生产勇士要40基准生产力(量),一个10生产力的城市如果游戏回合是基准时间(40),则要花费160年4个回合;如果游戏回合时间是50年,花费回合是:40/(50/40*10)向大取整是4个回合。城市创造的生产量  4*(50/40*10)=50溢出了 50-40 = 10。


不难看出回合时间越短,生产量的总体溢出趋势越小浪费的时间越少,文明進程越快但是玩家花费的现实时间越长。

回合时间还有影响着单位的移动回合时间越短,一定时间内单位移动的次数越多

也就是说茬这个游戏里:文明进程由时间决定,战争进程由游戏回合时间决定


参考资料

 

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