魔兽争霸平衡性3新平衡性补丁什么时候实装

致命一击技能修改为:15%的几率伤害倍数1.5,2,2.5附加伤害30,60,100(装备越好技能等级伤害收益越低装备越差技能等级收益越高)

镜像伤害平衡为:0→30%,魔法消耗平衡为:125→115

野兽幽魂:幽魂之狼恐惧之狼,阴影之狼基础护甲平衡为0,0,0→1,2,3

透视技能修改为→野狼强化:

等级1:强化所有召唤狼生命最大值+100,基础攻击力+5基础護甲+2

等级2:强化所有召唤狼移动速度+50,攻击速度+15%(1→0.85)减少魔法伤害30%

等级3:强化所有召唤狼魔免(无法被驱散)

暗影猎手平衡为智力型渶雄,初始属性平衡为:15,20,17→15,17,20属性成长平衡为:2,1.52.5→2,1.52.5(未变)

掠夺者(狼骑):移速平衡为:350→320(等同蝙蝠的移速),魔法最大值:0→200初始魔法值:0→50,回魔速度:0→0.67

诱捕技能耗魔平衡为:0→50

巨魔猎头者(巨魔狂战士):基础护甲平衡为0→1攻击距离450→470

巨魔巫医:靜止陷阱:激活延迟平衡为10→6秒,眩晕时间平衡为6→4秒

萨满祭师:攻击范围平衡为600→550闪电护盾技能修改为被动技能“攻击强化”:萨满祭师基础攻击+10

兽族地洞:添加技能“拆解”:在5秒内拆解地洞为基础材料,回收50%的建造资源拆解结束后对300范围内的地面敌人单位造成50点傷害,如果期间

地洞被摧毁则拆解失败,拆解技能可以主动停止

牛头人图腾:木材消耗平衡为:200→100

  《魔兽争霸平衡性3》1.30版本现巳在官方对战平台上线!现在玩家们就可以登录官方对战平台体验大量英雄以及平衡性改动等全新内容了。因为改版本改动次数较多┅切以最终版为准,具体改动内容请看下文

  在本次1.30版本上线后,玩家开启对战模式以及部分支持1.30的RPG地图时需再***1.6G的1.30客户端 1.30客户端和1.27之前的客户端将默认下载至两个不同的路径中。***完成后再开启游戏时平台将会自动选择对应客户端,玩家无需再操作

  在開启游戏前,你也可以在游戏设置(点击左上方平台logo或点击头像后选择个人设置进入页面)——对战模式——游戏路径中提前下载1.30客户端

  魔兽1.30版本仅支持win7及以上的操作系统。

  单位按钮的位置和快捷键进行调整以保持一致性

  更新了观战的API接口可导出更多游戏信息

  启用了Large address aware,使得客户端能够在一些机器上使用最多3GB的内存

  在游戏中使用-nativefullscr命令鼠标灵敏度会对准

  1级:生命值从525降低至500;伤害从18-22增加至19-23
  2级:生命值从675降低至625;伤害从31-39增加至33-41
  3级:生命值从900降低至825;伤害从41-49增加至44-52

  2级:魔法恢复从每秒1.5降低至每秒1.25
  3级:魔法恢复从每秒2.25降低至每秒1.75

  效果范围从700增加至800

  2级伤害从210降低至200
  3级伤害从325降低至310

  范围伤害从65降低至60
  范围伤害从125降低臸115
  范围伤害从175降低至160

  敏捷从24降低至22

  所有等级的冷却时间现在均为30秒
  1级的范围从600增加至900

  全等级:对所有单位的减速持續时间降低至4秒

  敏捷从22降低至21

  持续时间从60降低至45

  全等级:法力消耗从125降低至100

  1级:治疗从40降低至30
  2级:治疗从55降低至45
  3级:治疗从70降低至60

  转化因子从.8增加至1.25

  护甲从4.5降低至3.5

  口袋工厂现在是重甲而非轻甲

  1级:发条地精的产生间隔时间从4秒增加至4.5秒
  2级:发条地精的产生间隔时间从3.2秒增加至3.5秒
  3级:发条地精的产生间隔时间从2.56秒增加至3秒

  3级:导弹轰炸的伤害从27.5增加至30.5

  1级:伤害吸收从1增加至2
  2级:伤害吸收从1.5增加至3
  3级:伤害吸收从2增加至4

  全等级:法力消耗从70增加至75
  1级:持续伤害从7降低至5,最大总伤害从520降低至480
  2级:持续伤害从14降低至10最大总伤害从1000降低至720
  3级:持续伤害从21降低至15,最大总伤害从1360降低至1080

  初始敏捷从14提升至15

  所有等级的范围伤害从200提升至250
  1级:溅射伤害从30%提升至40%
  2级:溅射伤害从55%提升至65%
  3级:溅射伤害从80%提升至90%

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参考资料

 

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