是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件以下引擎按字母(或拼音)顺序排列。
- (简单域名:), 支持全中文,支持多国语言(中文简体,中攵繁体,英文等),同时支持多个目标程序语言开发(C++,VB,C#,易).
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专业级品质包含各种开发工具 易于使用,支持BSP3DS 非面向对象,basic语法 提供多种模块(GUI3D,喑效物理运算等)易于使用 高速2D引擎,面向对象支持LUA 界面简单,易于使用说明文档完备 不完全面向对象,说明文件及网站都是 可扩展像素级碰撞检测,自动寻路 像素级碰撞检测自动寻路 基于软件渲染的2D,非面向对象的脚本语言漏洞少 模板,碰撞检测骨骼系统,物理运算 快速2D贴图地图游戏开发但支持3D速度不够(基于DirectX) 引擎代码使用Zlib/libPNG许可证,非代码资源使用多种许可否 是 (TCP/IP正在重写UDP支持在计划中) 主要是基于D3D的2D,但支持.X和.MD2模型 大公司开发教学资源丰富 免费(LGPL)/商业 多线程设计,GUI(CEGUI)物理系统(ODE) 免费(LGPL)/商业 几乎支持所有高端3D技術 大公司开发教程丰富,开源 内建碰撞与ODE物理引擎有效能监控等辅助程式 物理系统,碰撞检测HDR 支持TTF字体,各种线条Tar文件 用于联机遊戏的引擎框架 任务/地形编辑器,支持Mac和Linux实时界面编辑器,粒子系统支持多语言 开源,用户众多支持Many 3D模型导入 物理引擎,支持各种瑺见模型文件正规映射,阴影 可视化开发环境布娃娃系统,正规映射Shaders(3.0), HDR GUI基于, 基于的物理系统 提供免费模型,文档教程 迪士尼公司用來制作ToonTown,易学很稳定 渲染快速,工具充足界面简捷,易于使用说明文档完备,能提高开发速度. 真正意义上的MMORPG引擎,,分布式服务器结构理论上实现10万以上同时在线 Tiles地图(AnaConda地图编辑器), 精灵,粒子系统位图字体