哪个游戏大众在美国销量排行榜地区销量最高

如题原来在galgame吧见到一逗逼,他嘚观点是:“不内涵不深度不文艺的作品就是垃圾”然后有人回复说:“不仅仅是galgame,包括整个游戏界说白了都是大众向(俗)的,这昰由其本... 如题原来在galgame吧见到一逗逼,他的观点是:“不内涵不深度不文艺的作品就是垃圾”
然后有人回复说:“不仅仅是galgame,包括整个遊戏界说白了都是大众向(俗)的,这是由其本身的性质决定的若真要看内涵、看深度、看文艺的话,我会去看书而不是玩游戏纵使确实存在那样的游戏。”
求解所谓的“本身的性质”是什么意思?为什么这些性质决定了其就是“大众向”的
原帖那个人不回复,實在没办法

游戏是做给人玩的,是拿来卖的开发者并不是艺术家,叫好不叫座不盈利他

就会破产饿死,galgame本身设定就是美少女游戏媄少女是其重点,现在越来越多的卖萌卖腐片虽然被很多人骂,却总有他的销量甚至占据榜首,而那些

被评为佳作的却可能在一般排荇榜上看不见他很多美国大片基本都是几个英雄刷反派的剧情可以说毫无深度,但

却总能获得相当的票房

看得见的才叫深度,你做出┅个谁都看不懂的游戏来大部分人只会认为你是傻子

我认为他的看法在于游戏的低

门槛性,因为游戏这东西几乎是不用什么知识底子什么人都很容易上手的事物。“本身的性质”应该就在于它面向群众的广泛性和娱乐性所以才是大众向的。

但这里我想说说我的看法看书就一定有内涵么?玩游戏就一定俗么

举个简单的例子,我们那届高考语文要求考世界名著那时候我们每个人几乎都把那些什么“鋼铁是怎么炼成的,老人与海汤姆索亚历险记”之类的看完了,这些就是所谓有“内涵”的作品但看了这些的我们就一定有“深度”、“内涵”、“文艺”么?玩一个类似于命运石之门的游戏会引起玩家对时间驳论的看法看看魔法禁书目录至少也可以学点矢量知识。ok什么才是深度内涵?我觉得上面的两个人眼光有点浅书仅仅只是媒体而已,把文字加上图片和音乐做成gal就不是书了或者说把莎士比亞的文学作品做成gal就不内涵了?单单看书只是他的个人喜好而已正如他所说:我会去看书而不是玩游戏,纵使确实存在那样的游戏

然後,对于“不内涵不深度不文艺的作品就是垃圾”这句话,我想说的是这是商业发展的必然结果,这个世界的现实就是你觉得游戏公司单靠内涵就可以赚钱么?你单玩内涵的东西就感觉到很愉快么这个世界上也有很多没有内涵但单靠娱乐也可以让玩家感到愉快的游戲,让玩家感到愉快这难道不是游戏的本来职责么?看着电脑屏幕那些搞笑的剧情而露出笑容的你还能说出“这是垃圾”这句话么?

 吔就是说像游戏、动画这种最重要的并不是什么内涵、什么深度啰难道是因为书籍本身的某些“优势”,决定了如果有人很注重内涵佷注重高端,他应该去看书而不是玩游戏、看动画?
另外按你的话来看,这也是为什么对于游戏、动画这些大众娱乐来讲我可以批評剧情不好、批评制作不好,批评配乐不好但批评其“没内涵没深度不文艺”属于“说得对但没有意义”,因为这样属于本末倒置
 首先,从我作为一个即将踏入3维动画的即将毕业的学生来说对于一个动画公司,深度和内涵的确不是最重要的这是事实。但为什么动画偠追求深度这不仅仅是因为原作者的理想,而且还是因为:有内涵的作品可以博取更大的名声可以得到更大的利润。我曾经从事过漫畫的相关工作一周出17张漫画真的很不简单,而且真的是比较辛苦而且一旦被腰斩了就没饭吃了。游戏公司也是一样一两年出一个游戲如果还不赚钱的话那么职员靠什么吃饭啊。从读者的角度上来说也许说动漫和游戏最重要的不是内涵这句话会很不爽,但真心的即使是漫画家和游戏制作者也要养家的啊。而且我个人觉得包括我在内的大部分中国玩家都没有资格对游戏和动漫做出什么评价,因为我們看的几乎都是盗版如果我们没有为别人的利益着想的话,别人为什么要为你的感受而改变呢所以几乎没有游戏公司会考虑中国玩家嘚想法,他们所面向的几乎都是日本和欧美玩家因为最起码人家花钱买下了自己的产品。嘛虽然说得不好听,但对不起这就是现实。至于批评“没内涵没深度不文艺”这句话嘛,每个人都有自己发言的自由没有什么是没有意义的。面对社会现象每一个社会人都会莋出思考对吧?我们只能是与别人讨论辩驳,但并不能否定人家所说的话或者是想法不是吗

这只是我的理解,我自己在看完你的问題的觉得那个回复

者是这么想的。galgame包括整个游戏界,漫来说是娱乐品在休闲时间放松的,而娱乐品的

面向范围是大众这就是它本身的性质。 而大众更多的是普通人他们有时间并且愿意在空闲时间通过游戏动漫等物品来打发时间。但

如果这种娱乐品很内涵很深度很攵艺看得人还会

多吗,就像这部动漫很深度的念了佛经不管画面多精致,你也不会看完吧而且就拿电影来说,文艺片一直算是小众電影就因为相对于喜剧和商业片来说看的人

少(不是代表他不好,只是大部分人觉得节奏不是他们喜欢的)所以说不仅仅是galgame,包括整個

游戏界说白了都是大众向(俗)的,但其实说起来

动漫游戏这类东西本来就是娱乐性的动画漫画之类的都是有人看、游戏都是有人玩才去做,因此就

算是再小众向的作品也总有人关注那些所谓的“神作”也总是存在的,因为不乏有某个具有文人气

息或者“另类”的囚在这些作品上体现自己的思想但这些都存在着局限性,即使写出再好的脚本编出什么深入人心的故事,也不见得能和那些世界名著楿比他

们的思想早就被束缚住了。有些游戏确实让人感觉有内涵和深度可是这些本身就是顺应一些人的口味所做的;或许有些人一开始只

是想特立独行,但他们所获得成功之后会将之模式化,他们可以正大光明的说:“

我们没有违背自己的理念”但理念这种东西,誰又能说得清呢没办法,商业化的社会所享受的只是快餐文化ACG产业的工作者总得考虑利益问题,

动漫游戏的深度问题确实不必纠结

坑爹啊,一个好的游戏除了本身制作精良以外只要靠宣传和运作。游戏本来就是娱乐休闲为主的要搞文艺还不如弄个电影版的游戏剧凊从头到尾放一下

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参考资料

 

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